Зачем в сегментник минотавр? Палач же больше дамага даст.
Теорикрафт
#61
Отправлено 09 June 2014 - 19:03 PM
#62
Отправлено 09 June 2014 - 19:12 PM
Зачем в сегментник минотавр? Палач же больше дамага даст.
Больше, но так как пример простейший, разница в атаке тут минимальна.
С 3-мя палачами:
Безгрешник +10 с оранжевой печатью когтей мауры в цель без брони (Крит): 2056.704
Сегментный рассекатель +10 без печати в цель без брони (Крит): 1675,089
Сегментный рассекатель +10 с оранжевой печатью физической убойности в цель без брони (Крит): 2190,192
Сообщение отредактировал Maestor, 10 June 2014 - 15:28 PM.
#63
Отправлено 09 June 2014 - 19:23 PM
В примере да, но 10% ко всему дамагу будет явно больше чем 6% к белой атаке и 5 силы.
#64
Отправлено 09 June 2014 - 19:27 PM
Просто я не люблю карты крови.
#65
Отправлено 09 June 2014 - 22:28 PM
Скрин еще со старой мехи? ))) Тогда эта карта в топе была, а сейчас золотая карта мага примерно так же даст.
Сообщение отредактировал RedMouse, 09 June 2014 - 22:28 PM.
#66
Отправлено 10 June 2014 - 00:13 AM
разве по новой механике атака второго дуала имеет значение... вроде нет... только карты и печати
потому и вопрос.... 2 мауры не дадут ли больше профита чем 2 физ убойности + разница к Атаки с первого меча?
#67
Отправлено 10 June 2014 - 01:01 AM
потому и вопрос.... 2 мауры не дадут ли больше профита чем 2 физ убойности + разница к Атаки с первого меча?
Пара безгрешников, оранжевые печати когтей мауры, 6 карт палачей, заточены на +10. Сила 100 (110 с учётом оружия).
Белая атака: 385 + 396 + 24 + 24 = 829
Общая атака: 829 * 1,06 = 878.74
Урон по противнику без брони критом: 878.74 * 1,6 * 1,7 = 2390.173
Пара сегментных рассекателей, оранжевые печати физической убойности, 6 карт палачей, заточены на +10. Сила 100 (118 с учётом оружия и печатей).
Белая атака: 401 + 476 + 42 + 42 = 961
Общая атака: 961 * 1,06 = 1018,66
Урон по противнику без брони критом: 1018,66 * 1,6 * 1,5 = 2444,784
Считал что бонус с оружия +3% к атаке суммируется (То есть в итоге умножаем на 1,06).
Сообщение отредактировал Maestor, 10 June 2014 - 15:24 PM.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#68
Отправлено 12 June 2014 - 16:16 PM
Сейчас пытаюсь высчитать себе крит билд.
В процессе расчётов нашёл весьма интересный набор экипировки, печатей и карт для воропроизводных.
Шанс критической атаки:
- Базовый шанс крита при 1 удаче: 2,3%
- Пара жутких резцов: 6%
- Две оранжевые печати бешенства(Оружие): 18%
- 4 оранжевые печати медведя шатуна(Голова, доспех, поножи, обувь): 16%
- Оранжевая печать металлического скорпиона(Лицо): 4%
- Карта террана(Амулет +10): 10%
- Карта крови: Стрела(Лицо, оружие х6): 28%
- Эликсир слепой ярости: 10%
- Бафф с розового крока: 5%
Итоговый шанс критической атаки: 99,3%
PS. Оставлю на всякий случай.
10 удачи: 4,3% шанс крита
100 удачи: 43% шанс крита (Считая с базовым значением 45,3%)
Фортуна: 8,6% шанс крита
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#69
Отправлено 12 June 2014 - 16:52 PM
- Карта крови: Стрела(Лицо, оружие х6): 28%
Но ведь это очень сильная просадка в уроне из-за потери палачей в оружии?
#70
Отправлено 12 June 2014 - 17:14 PM
Но ведь это очень сильная просадка в уроне из-за потери палачей в оружии?
Смысл поста в том, что можно сделать 99% шанс крита не вкладываясь в удачу совсем.
Расчёт шанса крита от удачи в конце поста был приведён для того, чтобы люди могли выбрать нужные печати/карты для подгона шанса крита до необходимого значения.
Как пример.
100 удачи - 45,3%
Фортуна - 8,6%
Пара жутких резцов - 6%
Общий шанс крита - грубо 60%
Если нужен 100% шанс крита, то можно подобрать из списка подходящие модификаторы, чтобы догнать недостающие 40%.
Скажем, печать медведя шатуна на доспех - 4%
Карта террана в амулет +10 - 10%
Эликсир слепой ярости - 10%
Розовый крок - 5%
Карта крови: Стрела в лицо - 4%
Печать смертельной бритвы на оружие - 7%
Сообщение отредактировал Maestor, 12 June 2014 - 17:19 PM.
#71
Отправлено 12 June 2014 - 17:31 PM
Для расчёта приведённого выше, остаётся место для:
- 6 палачей (5 палачей + элементальная карта и кольца с печатями)
- 3 печати крит замечаний, печать когтей мауры, шляпа дикого бизона и/или ожерелье стальной ярости(49/52% сила крита). Можно добавить перчатки судного дня и, для разбойника, куртку расхитителя гробниц, выйдет 209% общей силы крита.
- На поножи и обувь печати хозяина.
Сообщение отредактировал Maestor, 12 June 2014 - 17:32 PM.
#72
Отправлено 12 June 2014 - 17:34 PM
Смысл поста в том, что можно сделать 99% шанс крита не вкладываясь в удачу совсем.
И смысл, если палач дает намного больше статов?
#73
Отправлено 12 June 2014 - 17:37 PM
Во-первых. Просто интересный факт.
И смысл, если палач дает намного больше статов?
Во-вторых. Список модификаторов, помогающий подогнать нужный шанс крита.
PS. Список не полный, в нём указаны самые большие прибавки к шансу крита.
#74
Отправлено 13 June 2014 - 17:56 PM
Про шанс крита в одном из своих эквипов достигаю 100% но нет 100% критов, какие то печати или карты на шанс просто напросто не работают - это так мало ли куму захочеться потестеть, мне уже лень.
#75
Отправлено 13 June 2014 - 18:08 PM
Про шанс крита в одном из своих эквипов достигаю 100% но нет 100% критов, какие то печати или карты на шанс просто напросто не работают - это так мало ли куму захочеться потестеть, мне уже лень.
Сделал на тесте 100%, 2 манекена убил - критовало всегда.
#76
Отправлено 13 June 2014 - 18:24 PM
Сделал на тесте 100%, 2 манекена убил - критовало всегда.
Смотря чем этой 100 достигаешь, собственно в этом и суть теста найти, что не работает из повышения шанса крита.
#77
Отправлено 13 June 2014 - 19:15 PM
Смотря чем этой 100 достигаешь, собственно в этом и суть теста найти, что не работает из повышения шанса крита.
Мне кажется, 100% есть 100% и не важно чем ты этого достигаешь.
Ты мне покажи видео где ты не критуешь при 100% шансе и тогда я может потестю.
#78
Отправлено 13 June 2014 - 19:43 PM
Мне кажется, 100% есть 100% и не важно чем ты этого достигаешь.
Ты мне покажи видео где ты не критуешь при 100% шансе и тогда я может потестю.
100% в РК не означают 100%, а если учесть, что около года назад проводили тесты и нашли баг, конечно потом сказали что исправили, но как мы все знаем тут баги имеют тенденцию возвращаться
#79
Отправлено 19 June 2014 - 05:13 AM
Вообще в ПвП важным параметром является TTK - Time To Kill. Время, которое теоретически персонаж может затратить на уничтожение цели.
#80
Отправлено 19 June 2014 - 09:57 AM
Смотря чем этой 100 достигаешь, собственно в этом и суть теста найти, что не работает из повышения шанса крита.
Это не баг.
По кап персонажу не будет 100% критов при 100% шансе.
По манекену криты при 100% шансе будут идти в 95% случаев (возможно, даже чаще).
В ледянку, кстати, криты персонажа со 100% шанса должны прокать всегда.
#81
Отправлено 23 June 2014 - 11:37 AM
Что же увеличивает EHP?
Не могу определиться, что лучше увеличит EHP, а в гайде не написано: можно уйти в фулл форж в карты крови на срез контроля, а можно и на резист во время контроля/всегда.. что лучше?
С одной стороны у меня будет хоть какое-то время на нанесение урона, что теоретически даст мне EHP, т.к. противник будет уже не только атаковать, а и защищаться/хилиться;
С другой стороны резист очень полезен в масс пвп(в моём случае поле боя)) когда идёшь стенка на стенку: и ваншот не так част, и дамаг больше
Сообщение отредактировал SharpShooter, 23 June 2014 - 11:51 AM.
#82
Отправлено 23 June 2014 - 12:07 PM
можно уйти в фулл форж в карты крови на срез контроля, а можно и на резист во время контроля/всегда.. что лучше?
В игре можно видеть такой рецепт: фулл антиконтроль для контроллеров, хилеров и танков, фулл резист для дд (ничего другому ему не остаётся - слоты уже заняты под карты на статы).
#83
Отправлено 05 July 2014 - 18:39 PM
Это не баг.
По кап персонажу не будет 100% критов при 100% шансе.
По манекену криты при 100% шансе будут идти в 95% случаев (возможно, даже чаще).
В ледянку, кстати, криты персонажа со 100% шанса должны прокать всегда.
Не понял, т.е. 100% крита это не 100% крита и это потвойму не баг!
#85
Отправлено 05 July 2014 - 19:12 PM
Может скользящие удары...
#86
Отправлено 09 July 2014 - 22:48 PM
100+3(100х0.04)+3х6+10=140
100- базовое значение атаки. По умолчанию нож заточен на десятку, с бонусной силы ловим одну кратность
Сообщение отредактировал fragilebw, 09 July 2014 - 22:51 PM.
#87
Отправлено 06 August 2014 - 10:27 AM
5. Дроп, элитки и элениумные пещеры.
В ноябре прошлого года был поднят вопрос про механику дропа.
после убийства монстра генератор случайных чисел определяет - будет ли с него добыча. В этот момент срабатывает повышенная вероятность получения добычи от премиум-аккаунта. Если было определено, что добыча выпадет, ее состав определяется по таблице добычи, относящейся к убитому монстру. Если в этой таблице есть карта - то она может выпасть.
Как в итоге расчитывается дроп с моба?
1. С проковых карт и колец жужи. ЕМНИП, дроп достаётся тому, чьи карты.
2. С кладоискателей. Дроп достаётся тому, кто передамажил.
3. Проверка шанса на выпадение родного дропа с моба. Увеличение шанса указывается в профиле персонажа во вкладке "дополнительно" и зависит от нескольких факторов: локация, премиум-аккаунт, еда с ивентов, бонус с гильдии. Также есть гипотезы, что на дроп есть микро-кд в некоторых локациях: иными словами, если убить паровоз одним махом, дропнется сильно меньше обычного (искуственная защита локации от мобтрейна). Так или иначе, пока неизвестен шанс получения добычи с произвольного простого моба. С элиток и боссов дроп падает всегда.
4. Если проверка на родной дроп пройдена - строится таблица сообразно тому, что вообще может выпасть с моба. Дроп достаётся тому, кто передамажил.
Что это значит в итоге?
Была довольно любопытная практика обмазываться ивентовой едой и стаками в элениумных пещерах, после чего грабить элиток из печатей. Однако всё это влияет только на шанс выпадения дропа, а у элиток он и так 100%.
Сообщение отредактировал Gessereth, 06 August 2014 - 10:27 AM.
- Alex93 и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#88
Отправлено 07 August 2014 - 00:11 AM
вопрос про механику дропа.
я вот спросил у Джеймса... как такое произошло два молота тора 3 слот в течение 2 суток из сундуков.... и за более 3000 сундуков (жел, зол, крист) ни разу не выпало ни 3 слот капового оружия... ни одного слот кольца??? ( кольца выше 30 левла - 100% слот не было... остальные точно не помню... были ли слот или нет)
и тут началось... Вы ничего не понимаете, там типа лучшие умы все вдоль и поперек
я говорю, а вот еще событие... трем людям, кто вскрывает сундуки, в течение суток выпало по слот мышиному королю???
делайте выводы, господа, и не верьте никому, мне - можно))))
#89
Отправлено 07 August 2014 - 00:49 AM
То, что впадение слот-шмота сундуков не мониторится и без тебя известно.
делайте выводы, господа, и не верьте никому, мне - можно
Не верить чему? Или верить что ты смог открыть 100500 кристальных сундуков?
ЭвилДжеймс, даже пояснив для неформалов, как оно там дропается, огромный кусок инфо утаил. А именно с каких гвоздей с одного моба падают несколько лутинок (карта с этой точки зрения ровно такой же хлам как и желе, просто реже)
Механизм дропа он в общем-то простой. Иначе нельзя было бы злато с сундуков можно шмотом разогнать. А ассортимент циммеритом обмазыванием ивентовой едой и стаками. А вот психология штука тонкая. Хотя для того, чтобы на ней сыграть в тонкостях разбираться не нужно. Достаточно просто заложить в сундуки весь ассортимент шмота. Разнослотового. Приправить ветками коралла. И задуматься о рецептах...
Рецепты из сундуков падают?
#90
Отправлено 07 August 2014 - 07:40 AM
как оно там дропается,
я же написал, что как по механике происходит дроп - это совершенно ненужная информация...
важно, что я написал - нет рандом дропа, это подтвердили 2 события, которые находятся с точки зрения вероятности где-то сразу после числа гугл
или вот еще пример из дропа... открываю сундуки - падают одни каркароны со стервятниками (3-4 из 8-10 сундуков), или из сундуков падают благословления (примерно с той же частотой) - и так постоянно
Или верить что ты смог открыть 100500 кристальных сундуков?
а ты даже не сомневайся
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей
-
Facebook (1)