Спустя полтора года, решил я заглянуть в РК, т к всё наскучило, и стало интересно жив ли ещё мой аккаунт.
Зайдя в игру и на форум вижу что мой класс, который когда то я продвигал и был первопроходцем (возможно кто то помнит) совсем загнулся, вижу отсутствие 5го стата, новую систему скилов (как раз при её вводе я ушёл), и решил прикинуть, можно ли ещё играть этим классом?
Побегав в игре (правда мультом, не решился сразу запарывать основного перса раскидывая скилы и статы, и пихать карты куда не попадя), понял что скорость бега и стопинг мобов всё так же решает в пве, максить тычку всё так же актуально, криты стали менее полезны, но всё ещё актуальны. Из всего этого сделал вывод что нужно максить атаку любой ценой, и увеличивать скорострельность, т е брать 2 стата под бонус по максимуму, а именно Точность и Ловкость, чанты все направлять на эти два стата (точность в приоритете) + где возможно увеличить скорострельность, остаток вливать в Выносливость. Лак же больше не так важен, как было когда то давно (не буду больше убивать тортол с 2х ударов, пичалька).
Возможно выводы сделанные за 1 вечер очень поверхностны, прошу поправить в том что я вижу не так.
Под это дело просчитал примерно такой билд: http://royalquest-db...QH.1.Yj:1.1.1.1
задача, стопинг и контроль движения, в ПВП класс убог исходя из того что имеем (мой 37 варлок, которым вчера и бегал, уже лупит по 2-3к с тычки, т.е. ему ханты при макс прокачке будут в лучшем случае на 3-4 удара, что полный бред), так что это ПВЕ чудо.
Жду конструктивной критики и советов.
В нашем полку прибыло
.
В нынешних реалиях, если придерживаться описанного тобою варианта - хант будет скорее ПВЕ персонажем потому что:
1. Он будет тощим, в пвп более-менее одетых персонажей тебя даже с картами крови убьют очень быстро. А в игре группой без ассиста тебя убьют одним из первых.
2. При этом ты даже с высокой силой атаки не сможешь наносить достаточно урона по персонажам потому, что сущесвтуют карты крови, которые очень нехило режут дамаг, и имея достаточно большое кол-во хп противник с картами может жить куда дольше противника без них. Кроме того, в игре сейчас у каждого класса есть неплохой отхил, который сводит твой урон на нет, если конечно ты не один пилишь противника. (хотя сейчас прямые волши даже с порезанным лечением отлично живут под патей из 4х равноодетых персонажей)
3. У многих карт сейчас прок от атаки по персонажу, автоатакеру против персонажа в таких картах будет играть очень трудно. Тот же озерный дракончик будет прокать по откату, костяной кошмар и т.д.
4. Я бы не сказал, что криты стали менее полезны.
5. Замедление сейчас, как мне кажется, бесполезная вещь, так как у каждого класса есть скилы моментально уменьшающие расстояние между тобою и противником. В аги билде у тебя не будет времени нанести достаточно урона до того, как к тебе приблизятся, тебе нужно будет вечно убегать, именно по этому, куда эффективнее будет при таком стиле игры использовать скилы, чем автоатаку (отбежал, ТВ, пристрелочный, побежал - МС, отпрыгнул, ТВ, пробежал, МС, все это естественно с капканами и колючкой по дороге, и все равно тебя будут ловить постоянно). + тем же снайперам, волшам и ЧК абсолютно фиолетово, висит на них замедление, или нет.
6. Класс не убог в пвп, если правильно им пользоваться. Конечно, ты не сможешь составить конкуренцию волшу\чк\снайперу автоатакеру(хотя с последним можно повозиться, но в большинстве случаев он тебя ещё в начале боя станит, и часто убивает за этот стан продлевая его немного миной(естественно это про рукастых равно\лучше одетых)).
К сожалению с базой какие то нелады и я не могу посмотреть билды.