Провести твинов(даже фуловых) до порта не осилят.Просто кастуйте замки твинкосоставами, лол.
![Фотография](https://www.royalquest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-3451807.jpg?_r=1623927711)
Осады v3.0: Часть 1
#331
Отправлено 19 May 2021 - 15:36 PM
- Freyasakura сказали "Спасибо!"
#332
Отправлено 19 May 2021 - 15:41 PM
Первое впечатление от осад спорное, но лучше чем было до этого однозначно, как и ванговал слотов оказалось мало и в основном слоты забивались твинкосоставами зергов, расширить слоты под ставки до 15 это однозначно улучшит ситуацию с зергами, а пока они будут выкупать слот под твинко ги и отодвигать дургих те кто хочет пофаниться, так же непонятно ка бороться с зергом который решит дефить ключ после выноса и каста первого, опять все засерают те кто так рьяно топили за онли фан и пивипи без границ, ищут абузы, выкупют слот под потенциальную гильдию которая могла бы залететь пофаниться
Сообщение отредактировал DangerStorm, 19 May 2021 - 15:42 PM.
#333
Отправлено 19 May 2021 - 15:45 PM
- Прирученная сказали "Спасибо!"
#334
Отправлено 19 May 2021 - 15:47 PM
Та не, любой крупный тег никогда в жизни не будет трушным и фановым, лошки бояться замок потерять бегая в фулл кб.
Коротко о котах: они вместо того чтобы пойти фаниться на конклавов регались на замок который дает больше сундуков, вот они тру пвпшники наших дней
#335
Отправлено 19 May 2021 - 15:51 PM
Есть такая мысль по поводу того, что делать с тем, что слоты забивают 2-3-4-5-6 составов одной ги.
Замков всего 10. Можно просто разбить их на 5 дней и запускать по 2 в одно и то же время. Если людям будет мало 5 дней осад из 7, можно просто ввести еще 4 замка на северных локациях.
Что это дает:
- Если ги запустила все свои составы на один замок, она не может пытаться захватить второй или может отправить туда только один-два состава, благодаря чему у других ги на втором замке есть преимущество (или просто шанс на успех )
- Если ги разделила свои составы поровну и пытается захватить оба замка, это тоже увеличивает шансы на успех или даже просто попасть на осаду для других ги.
- Это не лишает топ ги возможности пытаться захватить все 10 замков, но сильно уменьшает их возможности давить массой из составов или забить все ставки своими составами (ибо 12 составов еще попробуй собери)
- YkioYorodzaki сказали "Спасибо!"
#336
Отправлено 19 May 2021 - 15:54 PM
Достаточно дать больше слотов под рег на замок, убрать полностью реалшоп заменив баффами и надобность в зергах резко пропадет, они не могут прокормить 2-3 состава с одних пвп боссов и гильд боссов, пока только такой вариант лезет в голову как побороть зерги которые кулпаком бьют себя в грудь что им на самом деле нужен онли фан с осад
- ivanov1997 и YkioYorodzaki сказали "Спасибо!"
#337
Отправлено 19 May 2021 - 16:08 PM
Противоречие понятию самой игры. Тогда условных 40 человек которые имеются в гильдии вообще не нужны и можно целиком сокращать до 28 по твоей логике.
убрать полностью реалшоп заменив баффами и надобность в зергах резко пропадет
ак побороть зерги которые кулпаком бьют себя в грудь что им на самом деле нужен онли фан с осад
Под одну гребенку всех игроков гильдии под твое описание заворачивать, очень смешно
Ну так если хочешь владеть восемью замками, сумей выиграть без 80% ХП
Слишком ничтожна награда с 1 замка в наше время, что бы разбрасываться такими дебафами =)
#338
Отправлено 19 May 2021 - 16:09 PM
#339
Отправлено 19 May 2021 - 16:14 PM
А чу тоды замки выносили за 3 минуты против +- сильных тегов? А развернётесь за гекс до порта, ну что бы подраться с подходящим паком, двумя?Под одну гребенку всех игроков гильдии под твое описание заворачивать, очень смешно
Слишком ничтожна награда с 1 замка в наше время, что бы разбрасываться такими дебафами =)
- Freyasakura и Прирученная сказали "Спасибо!"
#340
Отправлено 19 May 2021 - 16:15 PM
как бы в этом и смысл, сделать конкурентное ПвП
Стоп, конкурентное пвп это когда:
28vs28vs28vs28vs28vs28
Или когда 28vs28(-10%)vs28(-20%)vs28(30%)
Те же самые Steel Team собрали свои 28 человек и нашвыряли кому то из наших пачек.
У кого-то вообще порезки не было бегали как огурчики.
Но когда мне говорят, что 40 человек достаточно должны получать с 1 замка, я сижу и смеюсь, вы лут то хоть раз видели с него?
#341
Отправлено 19 May 2021 - 16:15 PM
Слишком ничтожна награда с 1 замка в наше время, что бы разбрасываться такими дебафами =)
Её ж изменить обещают. Да и опять же, главная награда с замка - карты архона, звера и хьюго. Последние две неплохо заходят даже саппам.
- ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#342
Отправлено 19 May 2021 - 16:16 PM
ну можно компромисс - отключать карты мобиков в лабиринте. 11 шмот с КК ближе народу. как бэ и людям, и точки/покраски актуальны для чая на Кипре.
Мне нравится система одинакового шмота на осады, это выглядит прикольно.
#343
Отправлено 19 May 2021 - 16:19 PM
Я там выше отписывал, что было бы отлично сделать 2 замка без штрафов и с осадами через день(меха 8-ок, я про принцип осад, не про 8х8), но без Гб и привычных сундуков.Стоп, конкурентное пвп это когда:
28vs28vs28vs28vs28vs28
Или когда 28vs28(-10%)vs28(-20%)vs28(30%)
Те же самые Steel Team собрали свои 28 человек и нашвыряли кому то из наших пачек.
У кого-то вообще порезки не было бегали как огурчики.
Но когда мне говорят, что 40 человек достаточно должны получать с 1 замка, я сижу и смеюсь, вы лут то хоть раз видели с него?
Вот тебе час, а то и полтора ежедневного фана, но оно вам не надо, скорее всего.
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 19 May 2021 - 16:22 PM.
- Freyasakura сказали "Спасибо!"
#344
Отправлено 19 May 2021 - 16:27 PM
Её ж изменить обещают
Соглашусь, ждем информации по наградам за замки, но пока это выглядит как страдание больше чем заслуженная награда за замок.
Да и опять же, главная награда с замка - карты архона, звера и хьюго. Последние две неплохо заходят даже саппам.
Для кого-то важнее награда 4x4 мероприятие и комфортное ПВП в приравненных условиях. Тут смотря на, что сделаю упор разработчики в итоге.
Просто я вижу так, что твинко гильдии появятся массово, а кол-во людей никуда не денется, и придется с этим еще бороться.
Они будут пустые, потому что учитываться мнение даже внутри гильдии сложно. Просто ради пвп замеса не все готовы участвовать. И так скажет любая крупная ПВП гильдия, а не только те самые Dead Inside которые "ДОЯТ" сервер спустя пол года варов.
Я там выше отписывал, что было бы отлично сделать 2 замка без штрафов и с осадами через день(меха 8-ок, я про принцип осад, не про 8х8), но без Гб и привычных сундуков.
#345
Отправлено 19 May 2021 - 16:30 PM
Стоп, конкурентное пвп это когда:
28vs28vs28vs28vs28vs28
Или когда 28vs28(-10%)vs28(-20%)vs28(30%)Те же самые Steel Team собрали свои 28 человек и нашвыряли кому то из наших пачек.
У кого-то вообще порезки не было бегали как огурчики.
Но когда мне говорят, что 40 человек достаточно должны получать с 1 замка, я сижу и смеюсь, вы лут то хоть раз видели с него?
конкурентное пвп, это когда не 10 замков из 10 у одного тага.
а 1х1 или 200х200 +/-% это не столь важно.
а лут - вообще дело десятое, PvP контент вообще не подразумевает собой окупаемость, для этого есть мобы и данжи, а на осады люди ходят, по другим причинам.
- Blast, Опачки, Freyasakura и 5 еще сказали "Спасибо!"
#346
Отправлено 19 May 2021 - 16:33 PM
Вот за прямолинейность нашего брата за бугром и не любят)
#347
Отправлено 19 May 2021 - 16:37 PM
Были. Но теперь перестали.
Конечно перестали. Сломали их, вот и перестали.
Блин. Для начала, твоему тезису противоречит все что угодно, в нем второе утверждение ложное. Противостояние гильдий непрофитно. Профит это зерг и дойка серверов.
А по существу, мы начали дискуссию вот с этого
но при этом захватить мне его не хочется, т.к. при захвате я лишу себя возможности идти на следующие осады?Мне показалось, что это написано в контексте получения удовольствия от игры. Если же имелось ввиду огорчение от того, что каждый захваченный замок уменьшает шансы на захват следующего, то, сорян, оно для того и сделано.
Ничего там не противоречит. Противостояние гильдий-то, оно возникает на почве деления ништяков, а не из мифического фана (ну иногда из личной неприязни, но там тоже не на ровном месте).
По поводу цитаты, я хочу ходить на каждый замок и иметь возможность его захватить, без всяких взятых с потолка дебафов.
Уже вводили ограничения на ежедневные посещения Лабиринта и отказались от них, ибо толку ноль.
Как и в жизни - слабые всегда жмутся к толпе.
ПвП не любит слабаков и одиночек. И в стаи сбиваются не только слабые.
Вары на боссах (кроме Эдварда) чрезвычайно легко абузились составом 9-го левела, куда сгружались PvE-твинки.
Т.е. де-факто гильдийным контентом могут быть только боссы в PvP-локациях.
Да, было дело. И надо было фиксить именно абуз. А не ломать всё.
#348
Отправлено 19 May 2021 - 16:37 PM
конкурентное пвп, это когда не 10 замков из 10 у одного тага.
По твоей логике, у очень известного шутера с ножами кейсами и всем таким, пацаны если выигрывают раунд пистолетки они должны в следующем раунде драться ножами, потому что с пистолетами они и так сильны, но их надо срочно порезать и накинуть сверху дебафы.
Сообщение отредактировал Грек, 19 May 2021 - 16:37 PM.
#349
Отправлено 19 May 2021 - 16:40 PM
Нет, он тебе ниже в том же смс написал всё.По твоей логике, у очень известного шутера с ножами кейсами и всем таким, пацаны если выигрывают раунд пистолетки они должны в следующем раунде драться ножами, потому что с пистолетами они и так сильны, но их надо срочно порезать и накинуть сверху дебафы.
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#350
Отправлено 19 May 2021 - 16:42 PM
Я в целом о зергачах говорю, ни на ком не акцентируя внимание
Сорян слишком сильно на себя это перенял видимо, потому что только и говорят, что ЭТИ ИНСАЙДЫ ГАДЫ ТАКИЕ.
екни смс с описанием ежедневных осад, с персон наградой для каждого, но без привычных наград.
Сундук ништяков выглядит как идея крутой, соглашусь, как с аркона скажем так, только другой тип награды.
Я просто не понимаю, зачем просить фана на каждый день, если тебе не он нужен, а награды.
Вот твоя система с сундуками к примеру, очень подходит для всех типов игроков.
Возможно не так понял
Нет, он тебе ниже в том же смс написал всё.
Сообщение отредактировал Грек, 19 May 2021 - 16:41 PM.
#351
Отправлено 19 May 2021 - 16:43 PM
![:(](https://ru.royalquest.com/forum/public/style_emoticons/default/sad.png)
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 19 May 2021 - 16:46 PM.
- innerlimit, Blast, Gessereth и 4 еще сказали "Спасибо!"
#352
Отправлено 19 May 2021 - 16:51 PM
Самое интересное пивипе, это когда оно является игрой с нулевой суммой.
А когда "пофанились", и разошлись обе стороны не потратившись (а то и вовсе в плюсе) или когда слили за недели дроча по нескольку тысяч реальных денег (или десятков тысяч) и получили очередной "фан", то херня это, а не ПвП, скажу я вам.
- DangerStorm, ivanov1997, Прирученная и еще 1 сказали "Спасибо!"
#353
Отправлено 19 May 2021 - 16:52 PM
Мы уже вплотную подошли к моменту, когда вам предлагают чистое пвп, но вы говорите, что без жирных наград мы не хотим.
Так когда просили писать об осадах, писали про механику действий на осадах и главных проблемах, но никто не просил получать фидбек про награды за замки. И сейчас при наличии дебафов, многим хочется понимать, для чего же эти мучения
#354
Отправлено 19 May 2021 - 16:53 PM
По поводу цитаты, я хочу ходить на каждый замок и иметь возможность его захватить, без всяких взятых с потолка дебафов.
Но в условиях, когда на сервере живет зерг, а ты не в нем, ты захватить замок не сможешь. Нет у этой задачи решения без дебаффов или иных искусственных ограничений. Причем их еще и перебирать придется, чтобы найти что-то реально эффективное конкретно в наших условиях.
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#355
Отправлено 19 May 2021 - 16:53 PM
Но когда мне говорят, что 40 человек достаточно должны получать с 1 замка, я сижу и смеюсь, вы лут то хоть раз видели с него?
Видел, 40 человек никому ничего не должны как и получать в принципи дроп за то что они пришли пофаниться на пвп мероприятия, ну и стимулом может послужить бафф который даст преимущество на пвп боссах.
Если ты не готов пвпшиться за нематериальную награду то ты не любишь пвп а любишь хрюкать халявный реалшоп.
P.s Я всех игроков зергов гребу под одну гребенку потому что они сами вступили в зерг и их устраивает болото в котором они барахтаются, устраивает что в игре нет конфронтации и пвп на мировых проходит вливанием фулл дпса в манекен с лутом, их все это устраивает раз они выбирают зерг а не разделяются и фанятся между собой создавая угрозу и веселье .
Сообщение отредактировал DangerStorm, 19 May 2021 - 16:55 PM.
- innerlimit, Freyasakura, ivanov1997 и 2 еще сказали "Спасибо!"
#356
Отправлено 19 May 2021 - 16:55 PM
Если ты не готов пвпшиться за нематериальную награду то ты не любишь пвп а любишь хрюкать халявный реалшоп.
Лайк
- ivanov1997 и Прирученная сказали "Спасибо!"
#357
Отправлено 19 May 2021 - 16:56 PM
Пусть все/половина замков будет доступна одновременно каждый день, не будет необходимости орать про плохие дэбафы и тд, не будет абуза лютого с бабками, ну и всегда будет шанс выбить почти любой таг толпой)))
И самое главное, Любой клан сможет сходить на данное мероприятие имея даже шансы на победу)
#358
Отправлено 19 May 2021 - 17:01 PM
Если мучение — игра с порезкой статов из-за уже взятых замков, то это же обычный ограничитель, для этого он и был сделан. Я не против поднятия наград, но тогда надо как-то исключать возможность получения всех наград одним тегом.Так когда просили писать об осадах, писали про механику действий на осадах и главных проблемах, но никто не просил получать фидбек про награды за замки. И сейчас при наличии дебафов, многим хочется понимать, для чего же эти мучения
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 19 May 2021 - 17:03 PM.
- Прирученная сказали "Спасибо!"
#359
Отправлено 19 May 2021 - 17:02 PM
Но в условиях, когда на сервере живет зерг, а ты не в нем, ты захватить замок не сможешь. Нет у этой задачи решения без дебаффов или иных искусственных ограничений. Причем их еще и перебирать придется, чтобы найти что-то реально эффективное конкретно в наших условиях.
Никакие искусственные ограничения не помогут. Лабиринт по сути своей не гильдийное мероприятие. А разрабочи, в гениальности своей идут именно в сторону ГвГ там.
Я не зря про отмену френдли фаера писал.
Есть такое. Мир РК слишком мал, для крупных сообществ.
Игра у нас про консты?
#360
Отправлено 19 May 2021 - 17:03 PM
Лабиринт по сути своей не гильдийное мероприятие
Так я с этим согласен, но другого-то нет
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей