Я на осады не хожу, и не пойду в любом случае. Еще с 2012-го на них аллергия, как и на прочие гильдийские активности, но как бы есть мысль. Мне абсолютно неинтересны проблемы падающих гексов и т. п. я хочу на осаду посмотреть, как на спортивное соревнование, а любое спортивное соревнование предполагает 3 элемента:
1) Требования к участникам.
2) Механизм сражения между участниками.
3) Правила назначения противников и продвижения участников по результатам сражения.
По поводу 1-го у меня сразу лезут глаза на лоб, какие еще ставки? Для чего они нужны? Это некий аукцион, где давший больше всех, получает товар? Ну так у аукциона другие правила. Почему условную гильдию Йотунхейм должно интересовать сколько поставит условная гильдия Raiders Rush? Почему не ввести простой и понятный регламент по которому представитель гильдии перед началом осады должен подать заявку со списком своих людей, который имеют право на участие в осаде (например, не менее 8 персонажей 65-го ур на разных аккаунтах, не имеющие ограничений) и внести фиксированный платеж? Т. е. если вы не квалифицируетесь до соревнования, по каким-то жестким критериям, вы не проходите.
Сражение между командами. По идее, нет никакой проблемы, если для каждого сражения будет создаваться свой инстанс с ареной, и не надо будет выдумывать никакие гексы. Само же условие победы может быть любым, хоть убить всю вражескую команду, хоть мини-версия захвата флага, хоть отбивание ключа у монстра-босса и пронос его в некую зону, хоть уничтожение некоего объекта на базе противника, возможно с временными ограничениями, когда объект начинает необратимо терять HP, исключая ничью, хоть захват точек. Всё уже давно придумано, только выбирай. Просто люди приходят ради командного PvP, Ну так пусть и будет командное PvP с минимумом посторонних факторов.
Ну и продвижение по соревнованию. Что мешает использовать обычную олимпийскую систему помещая команды в случайные стартовые локации, из которых они выходят на арену против случайного противника, победитель проходит дальше, проигравший покидает соревнование? Правда, для нечетного числа игроков она не очень удобна, кому-то придется ждать, и он сэкономит расходку, ну значит повезло.
Я как бы понимаю, что предлагаю выкинуть абсолютно всё, и сделать с нуля, но если изначально принятые решения излишне сложны, чтобы их адекватно реализовать, то подобный подход может оказаться даже проще.