А мобы итак щелкаются с 2х выстрелов.
С АоЕ мобы разбираются несколько дольше, зато их можно собрать много...
Я вижу билд снайпера-паровозера таким: стенолом с профильными картами (карта огня, анубы, кромсатели, звероглазы), печати сопелки на поножи и амуль, печать таракана на сапоги, печать светлячка на перчатки, карта дикого кабана в лицо, карта многоножки или одуванчика в сапогах призрака или шнурованных +10, поножи призрака, карта светлячка или тролля в куртку шерифа, печати слуги кардинала на кольца (на фиолете и рыже дают также бонус к урону огнём, на всех уровнях дают удачу), кольца пламени ради усиления урона огнём (дешёвая альтернатива - облачные кольца из С-грейда, дающие уворот). Статы: точность - вынос, остаток в удачу. Таланты: что угодно на усиление АоЕ (огнемёт будет достаточно любопытным дополнением, но лучше добивать им парик, чтобы танковать по минимуму). Хотелось бы заценить этот билд на тестовом сервере, но я не знаю, как достать там нужный шмот.
Итого снип сможет разогнать примерно 220 уворота при полной упоротости в него (но понадобятся рыжие печати, что довольно дорого).
На Трогул: кулон лесного шамана, тотем пожирателя цветов (хотя лучше ашкалотский тотем, конечно).
К сожалению, снип не сможет собрать две поляны тортолл и танковать их так же круто, как волш. С другой стороны, ему это и не нужно: ловушки кастуются прямо на бегу, парик можно кайтить. Примерная ротация: перевязка - сбор поляны - кайтинг - мина - колючка - перевязка - канонада - пронзающий выстрел.
Возможно, снайпер сможет таким же макаром паровозить дальников (например, сумеречных хаттлеров или орков-шаманов)
Глупо ИМХО тратить 10-20 тонн реалов на пропечатывание оранж на уворот
На один порядок меньше. Я потратил примерно 30-50кк нафармленной голды на то, чтобы словить и апнуть рыжие печати на уворот.
В целом да, это рискованное вложение средств в фан. Я подумываю проверить на тестовом, как ощущается этот билд на деле.
Снип это рдд и максить нужно дамаг любими возможными способами, уворот тебя не спасет в масс пвп.
Соглашусь.
Это скорее дуэльный билд, имеющий также применение в PvE. От уворотного снайпера будет меньше пользы команде (меньше дамага) и он будет умирать под массированным фокусом всё равно; однако он будет тащить против 1-2 противников некоторых билдов (сины, ТРы, пистолетчики без попадания).
В массовом замесе мортирщик с высокой дальностью стрельбы и высоким дамагом не нуждается в увороте вообще: в идеале, его вообще не должны бить. Единственное, что его может достать в такой позиции - СВ от другого снайпера, который игнорирует уворот.
В дуэли или на арене уворот-билд может быть полезным, поскольку часть контролей мажет, каст перевязки и СВ сбивается реже, а некоторые противники в таких условиях получают штраф к урону за счёт разности попадания и уворота.
не иметь при этом ни малейшего шанса убить хоть когото на арене, потому что тупо нет дамага.
Понятия не имею, какие шансы у уворотистого снипа в пвп - надо тестить. У меня есть волш-уворотчик, в PvP он на уровне середнячка и уступает фуллточенным на стандартные резист+хайдеф персонажам (хотя некоторые билды вносят по нему чудовищно мало дамага - так, что регенерация отхиливает всё). Но я не делаю ставку на один только уворот - это только один из слоёв обороны волша, пусть и самый эффектный и заметный.
У уворотного билда есть контрбилд (печати агрессии + печати призрачности), плюс некоторые классы уже имеют встроенные плюшки на убийство уворотчиков (например, ТРы с удочкой, гневом, ледянкой и АоЕ).
Если поймать несколько печатей призрачности (дают много попадания и немного уворота), то уворотный билд становится очень силён против большинства синов.
Сколько не хожу на арену - на уворот из снипов не точится вообще никто, из волшей я знаю только ещё двух одетых на PvP уворотчиков (у них гибрид на хайдеф, дамаг, скорость бега и уворот). Ещё в Тевтоне ходит легенда об уворотистом ЧК, который куда-то пропал. Некоторые мечники носят ашкалотский тотем (особенно лоулевельные), но остальной шмот и печати на уворот не собирают.
Кроме того, некоторые фармеры собираются на уворот, потому что он слегка режет (но не убирает) дамаг: мобы-то лишены возможности снизить уворот или апнуть себе попадание. Ещё мобы в парике меньше стопят уворотчиков.
Скорее всего уворот - непопулярная фишка для чудаков, склонных к странным экспериментам. Иногда он удобен, но в целом полностью упоротый в уворот персонаж получается по ряду параметров слабее обычного.
Сообщение отредактировал Gessereth, 08 July 2013 - 02:52 AM.