а дезинформации от магов будет выше крыши.
не одному же тебе врать. Как я устал от твоего вранья, все пытаешься своего сина-имбу выгородить? Не надоело врать?
Отправлено 28 September 2016 - 11:10 AM
а дезинформации от магов будет выше крыши.
не одному же тебе врать. Как я устал от твоего вранья, все пытаешься своего сина-имбу выгородить? Не надоело врать?
Отправлено 28 September 2016 - 11:22 AM
Проведите конкурс на создание новых карт для арены.
Это очень сбалансированное предложение:
Это очень-очень сбалансированное предложение.
Отправлено 28 September 2016 - 11:54 AM
кажется, для начала вам не помешало бы что-то придумать по поводу заточки. Например, играя в одну игру на букву А очень понравилась система стат и ГСа вещей. Например, где персонаж с 180к ГСа (рыж+салат шмот) и персонаж с 150к ГСа (фиол и пара рыжиков) - это два совершенно разных по силе игрока (даже если один класс, билд, статы и т.д.) и у второго шанс победить первого равен примерно.....ну как в роялке выбить карту эдика, в котором ее не было).
1. Нет смысла точить шмот на +11 если какой-то +8-9 васян на правильном классе может тебе оторвать лицо за овцу. Так же нет смысла точить шмот на +11, если ты потом не можешь пробить +7 креста без половины карт крови. Причина "он жи саппорт" - это отговорка для даунов и роспись в собственной некомпетентности в плане игровой механики. Имхо, любой +11 дд должен в 146% случаев разматывать любую +7-8-9 тушку даже если он просто проезжает лицом по клавиатуре, будь то саппорт или вася с третьего подъезда.
2. Игра про ваншоты и у кого в патьке есть крест. А, ну еще про банки на энку/ману, которых не хватает для реализации нормального шмот-билда. Давно надо порезать весь урон у классов пополам (например) и убрать все умения на отхил у классов. Имхо, специфика тактики в мморпг должна строиться через быстрый таргетный кил хила или дд+контроль хила. А не просто как сейчас "го шлёпнем этава патамушта да мне похер пачиму го и всё, кидай овцу". Крч, игруля ваша казуальная стала шопздц, лично я уже год захожу подеградировать.
3. Местные гвг-мероприятия - это полнейшая ересь. Говноосады лагающие с постоянными дерущимися трупами, беготне по красным гексам (именно беготне, т.к. приодически людишки на них выживают) и безудержным весельем в виде ковыряний крестопатей. Фиры на миллион гексов, овцы по пять секунд, больше половины боя с серой панелью. ПБ, которые нафиг никому не нужны из-за нищенской награды, арены, куда надо ходить правильным сетапом, чтобы потом 10 минут не бегать вокруг дерева за крестом или волшем в увороте, арконы, где количество важнее тактики, где весь ролеплей - соберитесь в 100500 человек и поехали улюлюкая бегать по подземелью, это же так весело.
4. Пустые пвп локи (потмоу что они нахер не нужны), обваленный рынок (который вы сами обвалили своими коробками прочим дерьмом), вещи и карты, которые нахер никому не нужны, куча даунов-абузеров ежедневной награды, с которыми вы обещали бороться и судя по ауку все силы(!!!) бросили на это, а ведь уже сколько прошло? 2? 3 месяца?
5. Огромная проблема в фидбеке. В первый же день после заезда обновы с магами вам весь форум соплями залили, что вы перестарались. В итоге что поменялось? ничего. Ваши балансеры якобы читают форум, якобы понимают всё, но НИ-ХЕ-РА не делают. Если ваши планы по охотникам сложились после изучения всех тем вайна хантов, то пж не трогайте тров. Если после убитого пвп трам убьют еще и пве - можно будет смело ливать из игры.
ща если че вспомню еще - допишу
Отправлено 28 September 2016 - 12:08 PM
Проведите конкурс на создание новых карт для арены.
Это очень сбалансированное предложение:
- ни один из классов не нерфится - все довольны.
- введете в игру разннобразные карты для арен - арендаторы будут довольны.
- мне достанется приз - я доволен.
Это очень-очень сбалансированное предложение.
Отправлено 28 September 2016 - 13:19 PM
Отправлено 28 September 2016 - 13:43 PM
Может стоить закончить эпопею балансировок? Уже было заявлено о конце ребаланса, теперь же мы снова наблюдаем его начало.
Как на счет контента? Локаций? Вообще хоть чего-то стоящего.
Нет мне нравится конечно заходить раз в 3 месяца на очередную переапаную машину смерти, но может хорош? Вы уже сделали бесплатные камни тоннами для обузеров, больше донатить не будут ради заточки новой имбы
А как мне нравится заходить на своего ханта раз в пол года и постоянно разочаровываться, ты не представляешь. Мне хочется нормального пвп на капе, а не гребанных локаций, костюмчиков и прочего. Пусть лучше доделают нормально пвп составляющую, потом хоть пони рисуют вместо крокеров.
Отправлено 28 September 2016 - 14:15 PM
Сообщение отредактировал Irrlanda, 28 September 2016 - 14:17 PM.
Отправлено 28 September 2016 - 14:59 PM
Собственно, правильно кажется.
кажется
Отправлено 28 September 2016 - 15:23 PM
У нас есть планы по ТРам
Отправлено 28 September 2016 - 15:38 PM
долой ребаланс, мне не по карману эта бесплатная игра.
Отправлено 28 September 2016 - 15:40 PM
Сообщение отредактировал disfas, 28 September 2016 - 15:44 PM.
Отправлено 28 September 2016 - 16:01 PM
кажется,
Хотелосьб
Как же вы не поймете... что все это бессмысленно до тех пор пока существует в игре режим ключника.
Нельзя сделать актуальным какой то класс на "осадах", подкрутить ему что то там, что бы катался как каток по платформам... не затронув при этом общую концепцию класса, и другие, более классические режимы пвп.
Мы уже имеем снайперов которые ногебают только на поле боя, а для того что бы нагнуть они должны подойти к цели и насрать ему минками на тапки...
Мы имеем синов которым мало инвиза, имеем никому ненужных на гексах хантов, имеем одинаковые бафы на разных классах... и т.д. , и т.п.
Не "баланс" в этой игре ущербен, а гвг режимы. Начиная осадами, кончая аренами. Лишь Аркон был когда то отличным гвг режимом...
Поэтому извините ребята, но пиваса я бы проставил штербену.
Может стоить закончить эпопею балансировок? Уже было заявлено о конце ребаланса, теперь же мы снова наблюдаем его начало.
Как на счет контента? Локаций? Вообще хоть чего-то стоящего.
Нет мне нравится конечно заходить раз в 3 месяца на очередную переапаную машину смерти, но может хорош? Вы уже сделали бесплатные камни тоннами для обузеров, больше донатить не будут ради заточки новой имбы
Сообщение отредактировал Rufous, 28 September 2016 - 16:12 PM.
Отправлено 28 September 2016 - 16:25 PM
Отправлено 28 September 2016 - 16:29 PM
Один из разработчиков снимал.
А еще вопрос, каким образом снимался этот видос? Ну т.е. почему камера летает сама, без персонажа?
Отправлено 28 September 2016 - 16:32 PM
Не "баланс" в этой игре ущербен, а гвг режимы. Начиная осадами, кончая аренами. Лишь Аркон был когда то отличным гвг режимом...
да потому что это не гвг режимы, это скорее пвп режимы
Один из разработчиков снимал.
золотые времена НМ
Отправлено 28 September 2016 - 16:50 PM
рефакторили рефакторили, да не вырефакторили, лол. Типа где начинается ГвГ режим, там начинаются ссаные лаги с пропажей локаций, пингом под мильён и слоу-мо. Вы типа, пацаны, компы апгрейдить начинайте, а мы свои помоечки не тронем, которые каждый вторник тёть Клава уборщица водой заливает
гвг режимы
Отправлено 28 September 2016 - 16:56 PM
Один из разработчиков снимал.
Отправлено 28 September 2016 - 17:00 PM
Серьёзно? Спустя год вы теперь задумались о балансе? Ну ок.
Год назад я вам писал, что вы выбрали неверное направление при переделке магов волшей, где вам подробно всё расписывал. Ну давайте ещё раз.
-------------------------------------------------------------
Сейчас в игре есть 8 классов из которых 2 претендуют на роль саппорта. Это волш и крест: это ровно четверть -> 25%
До переделки магов в каждой пати был обязателен волш, иначе патя была не жилец, 2 уже было переизбыток и ничего не давало пати. Крест же даже отдалённо не мог сапортить на уровне волша (причём волшебник не брал ветку исцеления до ульты, ему и так было достаточно отхила). Это было плохо, что волш был безальтернативным, но волшей было ровно 25% в пати.
-------------------------------------------------------------
Рассмотрим, что же последним патчем на волша завезли:
1) Нерф щита. Увеличили кд с 12 секунд до 20. Вешался же он на каждого персонажа и не рассеивался со временем, это давало всем некий "экстра-хп пул", что было очень важно для ватных персонажам (его конечно можно было снять взрывом мага, но это всё же лучше чем сейчас - голое ничего). Таким образом пати могла содержать более 1 ватной цели (ватной - которую сносят за простейший прокаст с фокусом) и переживать его. Сейчас же в пвп по факту просто выбирают ватную цель, которой не досталось щита и сносят её за несколько тычков.
2) Нерф купола. Раньше он был инкастовый без всяких талантов, не требовал концентрацию при использование и главное, не был ограничен никаким кд - им можно было спамить сколько угодно, по факту волшебник был ограничен лишь своей маной.
3) Нерф разбивания чар. Не требовал концентрацию. Кд был 3 секунды, хилило оно на 10-12к хп. Текущий варинат даже рядом не стоит по эффективности даже со взятым талантом.
4) Нерф силового поля. 12 секунд пульсаций (часики + концентрация) с отталкиванием в плане контроля не идут ни в какое сравнение с текущим вариантом, пусть даже имеющим рут.
5) Нерф стенки огня. Она не требовала концентрацию. Было меньше кд. Была инкастовая. В плане контроля она была бесценна как и силовое поле, отталкивание 8 секунд намного эффективнее текущего замедления, а при должном умение она ещё и вносила больше урона, если её акуратно поджать у края гекса.
6) Нерф контроля в целом. Раньше хватало отхила и без взятого круга исцеления. Бралась первая ветка до волны силы - это был важнейший контроль со станом. Теперь волшебник себе позволить такого не может.
7) Нерф первичной функции назначения, как класса. Саппорт-волшебник стал вытаскивать на панель.... болты (файрбол, ледяная стрела, шипы, молния). Иного способа быстро восполнить концентрацию - нет, которая требуется буквально для всего. Т.е. волшебник вместо прямого саппорта занимается в пвп тем, что раскидывает менталку и болты. Замечу к примеру, что крестоносец ничем подобным не ограничен, ему не нужна ярость ни для одного сапорт-скила: "свет ауры", "святое прикосновение", "луч света", "планарка", и даже агр чужого саппорта, всё это работает без спец-ресурса и даже не имеет ослабленной версии без оного.
-------------------------------------------------------------
Да, есть отдельные мелкие плюсы, вроде новой инкастовой регенерации, или что щит дал давать одной цели ништяки при его рассеивание, талант настакивающий крепкие доспехи, да и в дэльках я могу теперь сливать (это очень важно для сапорта, да) -> но всё не идёт ни в какой сравнение с вышеописанным нерфом сапорта.
Как логичное следствие всего вышеописанного произошло несколько изменений в сильных 4-ках на осаде:
1) Игроки не оценили новый никакущий потрясающий сапорт одного волша. В приоритете стала комплектация по возможности из 2 саппортов ("2 волша" или предпочтительнее "волш + крест", так как перемножаются ауры на отхил). Половина пати состоит из сапортов? Безусловный успех баланса.
2) Иметь более 1 ватной цели в своей пати стало плохим тоном, так как засапортить обе цели без щитов/куполов стало проблематично - пати стали комплектоваться классами, которые могут "прожить чуть дольше": волши, чк.
-------------------------------------------------------------
Итого, секрет текущей успешной пати: побольше саппортов, побольше магов. Можно по рандому взять 1 вора или мортиру (без разницы), их заспортят.
-------------------------------------------------------------
Сапортов в каждой пачке было 25% (1 волш), а стало 50%. Куда девать остальные классы вообще непонятно стало. Зачем например нужен тр? Таскать его в консте ради патийной ауры на деф на 8-ке?
А ведь я вам писал, что вы двигаетесь по неверному пути, но вам было плевать. Я писал, что вам надо апнуть сапорт креста до уровня волша, чтобы при выборе сапорта на 4-ку была реальная альтернатива, кого же выбрать в качестве сапорта, креста или волша. Что вам нужно сбалансировать волшей так, чтобы вариативности талантов позволяли построить отдельно дд-волша и отдельно сапорт-волша (который по эффективности был бы близок к предыдущему варианту). Вы же занерфили сапорт волша до невозможного, спустив его до уровня креста (или даже ниже).
Я не хочу убивать в дуэльках, через овцу, зеркало и сало, мне не нужна пачка болтов на панели. Мне не нужно, чтобы кричали "волш имба!!1 нерфить!!1". Я не хочу смотреть на панельку скилов, где всё, что может хоть как-то засапортить находится в кд. Я хочу быть сапортом и делать так, чтобы моя патя не падала.
Моё шокирующее понимание баланса: Патя на 8-ке должна состоять из 8-ми уникальных классов, где суммарный эффект их различных аур даёт максимальную эффективность. Эта 8-ка должна распадаться на 2 отдельные 4-ки, где каждой 4-ке достанется по 1 сапорту - волшу или кресту. Чтобы они были равноценны в плане саппорта. Чтобы каждой пати досталось по 1 магу, по 1 вору и по 1 мечнику и по снайперу. Чтобы не хватались за голову, пытаясь понять, куда пристроить тр-а или ханта, а хотели их взять, как классы ничем не уступающие другим.
Вот это и будет ваш многострадальный баланс.
зы. Всем рукастым патчанам в текущий механике побольше сапов и магов для катания на "скиле".
Отправлено 28 September 2016 - 17:01 PM
емнип то, на данный режим, камуните вайнило едва ли не с момента его введения, не один год прошёл, а у нас всё ребалансы
до тех пор пока существует в игре режим ключника
Отправлено 28 September 2016 - 17:13 PM
на роль хиллера. саппорт не обязан быть хиллером
2 претендуют на роль саппорта.
Отправлено 28 September 2016 - 17:13 PM
Вообще ГвГ надо пересмотреть - осады за Замки должны в первую очередь давать более удобный доступ к "Битвам за Кристалл Аркона", но ограничивать количество получаемых замков, премыкающих к одному "Аркону" до одного, если происходит успех захвата, то , ну и конечно же ввести ранжировку замков по "вкусности" придаваемых плюшек в плане добычи с сундуков и фармового дворика - первые замки из четвёрок в неделю более вкусные, а более поздние - менее. Восьмёрки надо перенести на отдельное время от четвёрок и в награду из Сундуков 8к давать что-нибудь вкусное и полезное для битв на Арконе.
Для всех участников Аркона оставить возможность входить в Аркон, даже если захвата замка не было или был, но не вашей гильдией. А на Арконе добавить возможность выбора "Входной" точки - Север, Запад, Восток, Юг. Но повысить за вход через этого НПС плату в Золоте.
Отправлено 28 September 2016 - 17:30 PM
Для всех участников Аркона оставить возможность входить в Аркон
А какой смысл? Мы имеем ограничение на посещение осад в виде ставок... не раз уже проходили что замок, как и доступ без замка на аркон, можно оставить без соперников.. заплатив за это копеечкой. т.е. для того что бы попасть на главный в этой игре пвп ивент, нужно в обязательном порядке сходить на осаду, на осаду с которой тебя могут выкинуть как тряпку перебив твою ставку
Есть вход для всех игроков, как много народу туда приходит?
Сообщение отредактировал Rufous, 28 September 2016 - 17:38 PM.
Отправлено 28 September 2016 - 17:44 PM
- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?
Вопрос на миллион! - если ответят станет ясно какой квалификации разработчики и имеет ли смысл дальше что-то пытаться высказывать и т.д., просто одним ответом всё станет ясно.
Внимание вопрос, Ресква: Разработчики и Вы, почитав форум, всё обдумав и т.д. , решили, что магов нужно нерфить? (Варианты ответа: Да; Нет).
Сообщение отредактировал Игрок3, 28 September 2016 - 17:52 PM.
Отправлено 28 September 2016 - 17:49 PM
+5 Копеек про роланд.
Уже год как рол имеет на 30% меньше хп, на него работают все контроли, он призывается после слива его невозможно призвать в реальном пвп, ибо 10 секунд каста, его атака обрабатывается резистом от гуманоидов на 100%.
На снайпера всегда было 2 билда. Ловкостной (агильщик) с роландом и критовой через мортиру. Сейчас выбор билда снайпера на кап безальтернативен. Только мортира.
Игроки ныли, что рол полностью игнорит пвп-резист, который дают карты крови (при этом они сами не спешили брать к себе снайпера, так как уж больно ватная цель). Год назад к урону роланда была прикручена обработка резиста в размере 100% от резиста персонажа, в итоге топовый рол всех серверов откусыват от меня примерно по 400хп, это просто смешно.
Это нормально что вы убили в хлам билд через роланд? Что на кап у снайпера теперь остался всего всего 1 билд? Это нормально, что например никто не сел и не побалансил эту цифру резиста от роланда и не сделал её процентной (скажем 50%, как в случае с дотами), чтобы дамаг был не порезан в хламину?
Отправлено 28 September 2016 - 17:51 PM
Видишь Абисс, давай ты возможность выбора точки для входа, не давай... один фиг все через жопу будет.
Потому что костыли этих режимов можно прикрыть только другими, новыми режимами.
Но какие новые режимы, когда комунити на 80% это
Мне хочется нормального пвп на капе, а не гребанных локаций, костюмчиков и прочего.
Внимание вопрос, Ресква: Разработчики и Вы, почитав форум, всё обдумав и т.д. , решили, что магов нужно нерфить?
Отправлено 28 September 2016 - 17:54 PM
+5 Копеек про роланд.
в жопу роланда
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей