В любом случае опечатка Вы написали дорогой мой друг "Ну как авторы модификаций сделать подобное?" А вот правильный вариант - "Ну как авторам модификаций сделать подобное?". Будьте внимательние когда пишете в чат или на форумах.Ну как авторы модификаций, не игры, а модификаций сделать подобное?
Просьбы и пожелания к авторам модификаций
#121
Отправлено 12 July 2013 - 09:32 AM
- kabsteaddydax, shjjocrg3, fnhprmen1 и 8 еще сказали "Спасибо!"
#122
Отправлено 12 July 2013 - 09:37 AM
В любом случае опечатка Вы написали дорогой мой друг "Ну как авторы модификаций сделать подобное?" А вот правильный вариант - "Ну как авторам модификаций сделать подобное?". Будьте внимательние когда пишете в чат или на форумах.
Парень Максимуса искрометно шутит
#123
Отправлено 12 July 2013 - 09:46 AM
Не капелькиПарень Максимуса искрометно шутит
#124
Отправлено 12 July 2013 - 12:33 PM
Не капельки
Ни капельки
#125
Отправлено 12 July 2013 - 15:09 PM
А вот правильный вариант - "Ну как авторам модификаций сделать подобное?".
Это тем более не правильный вариант. Правильный:
Ну как авторы модификаций, не игры, а модификаций могут сделать подобное?
Да слово было пропущено, ошибся, каюсь.
#126
Отправлено 12 July 2013 - 15:24 PM
Вообщето правильно и так и так.Это тем более не правильный вариант. Правильный:
Ну как авторы модификаций, не игры, а модификаций могут сделать подобное?
Да слово было пропущено, ошибся, каюсь.
#127
Отправлено 21 July 2013 - 13:47 PM
Суффиксы то, либо, нибудь всегда через дефис пишутся.
А еще эти однородные члены не мешало бы как-нибудь выделить,знаете ли.
#129
Отправлено 04 August 2013 - 02:51 AM
угу
сделайте мод на отдаление камеры
просили , отвечают, что такова задумка Катаури
#130
Отправлено 27 August 2013 - 22:50 PM
Хотелось бы что бы добавили новые вещи .
#131
Отправлено 28 August 2013 - 08:43 AM
Здроствуйте, хочу придлажить ввисти в игру корованы...
А если серьёзно - было бы неплохо для магообразных ввести счетчик (двойной), который бы отображал кол-во использованных скилов:
1) первый счетчик отображает в следующем формате: 1/3; 2/3; 3/3 кол-во хилов.
2) второй счетчик отображает аналогично кол-во использованных основных атакующих скилов (жатва, болты и прочее).
#132
Отправлено 28 August 2013 - 19:08 PM
Здроствуйте, хочу придлажить ввисти в игру корованы...
А если серьёзно - было бы неплохо для магообразных ввести счетчик (двойной), который бы отображал кол-во использованных скилов:
1) первый счетчик отображает в следующем формате: 1/3; 2/3; 3/3 кол-во хилов.
2) второй счетчик отображает аналогично кол-во использованных основных атакующих скилов (жатва, болты и прочее).
Тогда ввести аналогичные счетчики для всех остальных классов для отслеживания набора офф. ресурса.
#133
Отправлено 29 August 2013 - 08:44 AM
Тогда ввести аналогичные счетчики для всех остальных классов для отслеживания набора офф. ресурса.
Эм, у остальных классов как бы рандом, не тупи. Только маги контролируют полностью набор концентрации. Ну да, есть скилы на набор спец. ресурсов, но для них счетчики не нужны. Так что извини, но иди лесом, ибо бред сказал. (просто почитай способ получения фокуса или ярости: там при атаке обычной есть шанс и от скилов набирается фокус тот же, от скилов счетчик не нужен, а от рандомной атаки тем более)
Это тем более не правильный вариант. Правильный:
Ну как авторы модификаций, не игры, а модификаций могут сделать подобное?Да слово было пропущено, ошибся, каюсь.
Совсем делать нечего кроме как спорить с учеником третьего класса?
#134
Отправлено 29 August 2013 - 17:15 PM
просили , отвечают, что такова задумка Катаури
в миллионе других игр, как вов, вот итп тоже такая задумка и что это меняет?
например если встать посередине поля боя, камера отдаляется значительно больше чем обычно.
это абсолютно реально сделать.
#135
Отправлено 29 August 2013 - 18:16 PM
Эм, у остальных классов как бы рандом, не тупи. Только маги контролируют полностью набор концентрации. Ну да, есть скилы на набор спец. ресурсов, но для них счетчики не нужны. Так что извини, но иди лесом, ибо бред сказал. (просто почитай способ получения фокуса или ярости: там при атаке обычной есть шанс и от скилов набирается фокус тот же, от скилов счетчик не нужен, а от рандомной атаки тем более)
У воров,если не ошибаюсь,спец ресурс от уворотов еще зависит.Каким каком ты собрался увороты свои в бою считать?
А если тебе лень отсчитать три клика,то тебе никакие модификации не помогут.
Сообщение отредактировал ZoSo174, 29 August 2013 - 18:18 PM.
#136
Отправлено 29 August 2013 - 18:48 PM
У воров,если не ошибаюсь,спец ресурс от уворотов еще зависит.Каким каком ты собрался увороты свои в бою считать?
А если тебе лень отсчитать три клика,то тебе никакие модификации не помогут.
Ну как бы это ты собрался считать увороты, а не я, предложив "свою идею":
Тогда ввести аналогичные счетчики для всех остальных классов для отслеживания набора офф. ресурса.
А по поводу трех кликов - нет, мне не лень, да я и не играл давненько, хотя когда играю, в основном считаю только хилы, считать и хилы, и атаки одновременно, на самом деле, не так уж и просто, хотя тоже вполне выполнимо. Так что не вижу причин для такого агрессивного общения: сам глупость ляпнул, сам сагрился.
#137
Отправлено 01 September 2013 - 12:19 PM
Хотелось бы вернуть картам выпадающим из монстров былую значимость, в настоящее время ценность 90% карт определяется колличесвом знаков отличия предлогаемых скупщиком редкостей Беллой. Очень печально смотреть как карты пачками скупают с целью продажи их в НПЦ, и можно панять т.к. другой ценности они не представляют. Огромная просьба к разработчикам игры внести серьезное изменение в концепцию игры в части касающейся карт.
#138
Отправлено 08 September 2013 - 18:05 PM
Было бы удобно, если бы в игре были смарт-касты.
Т.е. при выборе заклинания (в RQ это касается только AoE-спеллов) заместо выбора места, куда следует кинуть заклинание - заклинание сразу кастуется в то место, где находится мышка. Экономия на right-клике и 0.1с времени Или же пускай кидается под ноги врага (с центрировании АОЕ на нём) который в данный момент выбран, как в случае с обычными таргет-спеллами. Например тот же спелл ЧК "Бушующий Хаос" - АоЕ заклинание, правда технология другая, но идея та же.
Спасибо.
#140
Отправлено 29 December 2013 - 17:41 PM
пожалуйста разработчики сделайте так чтобы кольцо похитителя сна давался на 20 а не на 50 сами подумайте новичкам трудно качатся а если кольцо у них будет кач будет легче и люди не будут покидать игру из за трудного кача
#141
Отправлено 29 December 2013 - 18:59 PM
С чего вдруг?если кольцо у них будет кач будет легче
#142
Отправлено 29 December 2013 - 19:26 PM
пожалуйста разработчики сделайте так чтобы кольцо похитителя сна давался на 20 а не на 50 сами подумайте новичкам трудно качатся а если кольцо у них будет кач будет легче и люди не будут покидать игру из за трудного кача
Трудный кач в РК времен НМ?Это кулстори.
#143
Отправлено 29 December 2013 - 19:50 PM
пожалуйста разработчики сделайте так чтобы кольцо похитителя сна давался на 20 а не на 50 сами подумайте новичкам трудно качатся а если кольцо у них будет кач будет легче и люди не будут покидать игру из за трудного кача
а как это кольцо на кач влияет-то?
- Unseen сказали "Спасибо!"
#144
Отправлено 30 December 2013 - 11:33 AM
На самом деле, тут неясность в описании колечка.
Народ, пришедший на НМ, уже знает только одно понятие "Отдых" - тот самый бонусный опыт за отсутствие в игре.
То, что колечко дает только повышенную скорость восстановления здоровья и маны-энергии при активации скилла "Отдых", который подразумевает присесть и посидеть - это как-то промелькивает, хотя бы потому, что сейчас (в текущих реалиях самоотхила) так никто уже и не восстанавливается (кроме некоторых синов и ТРов, у которых еда кончилась в рюкзаке)
Вот и г-н Васямэн искренне считает, что Кольцо похитителя сна повышает кол-во бонусного опыта или там скорость набора его (чего нет, сам в таких сейчас хожу), и страстно хочет быстренько качаться.
Все мной написанное не отменяет странности того, что данная просьба была озвучена в разделе по модам.
- Талестра сказали "Спасибо!"
#145
Отправлено 30 December 2013 - 12:43 PM
Бонусы от колец не суммируютсясам в таких сейчас хожу
#146
Отправлено 30 December 2013 - 23:26 PM
блин я думал он двойной опыт увеличивает
и ващето не васямэн а васяменВот и г-н Васямэн искренне считает, что Кольцо похитителя сна повышает кол-во бонусного опыта или там скорость набора его (чего нет, сам в таких сейчас хожу), и страстно хочет быстренько качаться.
Сообщение отредактировал vasyasins, 30 December 2013 - 23:24 PM.
#147
Отправлено 04 January 2014 - 00:50 AM
и ващето не васямэн а васямен
#148
Отправлено 08 January 2014 - 00:33 AM
Можно ли сделать так: При использовании ТРом удочки(Захват силы) проигрывался звук из Mortal kombat - Come here
круто бы было,всегда об этом мечтал
#150
Отправлено 06 February 2014 - 15:59 PM
возможна ли реализация зумхака? ( более сильного отдаления камеры нежели обычное?) играю в низком разрешении, приближение камеры уж слишком неудобно, буквально не вижу ничего вокруг
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей