UncorRTDPS (v.1.3.1) - дпс в реальном времени в Royal Quest
#92
Отправлено 18 September 2021 - 14:19 PM
Забыл две строчки текста локализации, перезалил архивы.
Храни тебя Аура
Главное, чтобы не аура разбойника))
Изначально хотел обновление назвать "информационный передоз", потому что графики скорее для развлечения, чем для какого-то практического применения. Хотя это можно сказать и про всю программу целиком. Игра довольно казуальна в плане развития гира, а выхлоп от каждого шмота вполне очевидный (нет дополнительных механик при эквипе нового, которые бы сильно меняли расстановку сил персонажа) и позволяет легко эмпирически выстраивать пороги только по грейду оружия и наличию пары босс карт.
Сообщение отредактировал Bukketre, 18 September 2021 - 14:22 PM.
#93
Отправлено 18 September 2021 - 14:40 PM
Только не совсем для выбора гира, а для выбора, когда именно начинать раскаст, то есть, для узнавания, на какой секунде раскаста в босса будет выдан наибольший урон.
#94
Отправлено 18 September 2021 - 14:52 PM
(Щас у меня на ЧК ПВП-билд без руны голода, так что информация только для наглядности и не отражает реального возможного урона в чучело)
Суть в чем: у ЧКушки умения сильно разгоняют друг друга. Причем разгоняют друг друга и болты, и стенки, и доты. Я начал прокаст с того, что поставил Духа, порегенил себе ману, и начал бить. Дух живет 30 секунд, соответственно, через примерно 25 секунд после начала прокаста урон резко упал, так как были потеряны стаки яда и его собственный урон. Кроме того, на 15 секунде прокаста догорела стенка, перестав разгонять урон болтов на 16%, что мы и наблюдаем из графиков. Целенаправленно я не стал продлевать доты хаоса после трех тиков. Отсюда мы видим падение собственного урона всех болтов.
А дальше мы снова зажигаем стенку и урон вновь возрастает. Прыжки во второй части графика обусловлены тем, что я начал делать эксперименты с уроном болтов в контроль (у меня щас взят Ментальный Разлом) и потерял напрочь половину стаков.
В любом случае, такие графики - просто квинтэссенция счастья для того, кто хочет померяться
Сообщение отредактировал DancingTundra, 18 September 2021 - 14:55 PM.
- Bukketre сказали "Спасибо!"
#95
Отправлено 18 September 2021 - 15:00 PM
Найс. Кстати, вижу у тебя MLoad 100%. Растяни чат, добавь пару строк, некоторый урон мог потеряться при быстром скроле чата
Upd. Или уменьшить на один пункт размер шрифта, чтобы больше строк вмещалось (обновив тренировку в настройках после этого, на новом размере шрифта).
Сообщение отредактировал Bukketre, 18 September 2021 - 15:02 PM.
#96
Отправлено 18 September 2021 - 15:03 PM
Найс. Кстати, вижу у тебя MLoad 100%. Растяни чат, добавь пару строк, некоторый урон мог потеряться при быстром скроле чата
Оки. У меня в среднем 3-6 ударов в секунду происходит, я был уверен, что выставление параметра активных сканирований в секунду это учтет.
Вот, кстати, Эдик, на котором тоже можно всяких интересных фич понаблюдать (Самое простое - две стенки и смерть от молнии )
#97
Отправлено 18 September 2021 - 15:30 PM
я был уверен, что выставление параметра активных сканирований в секунду это учтет.
Я уже не помню точно (давно проверялось), но может случаться так, что атаки (доты, и т.д.) случайно засинхронятся из-за периодичности их применения игроком, или просто задержится вывод в чат. И выдаст в чат больше строк, пока идет распознавание предыдущего скана, чем может поместиться за раз на экране для следующего скана. Такое окно, например по первому твоему скриншоту, от 15мс до 70мс. Выдать больше 7 атак в окно в 70мс вполне реально. Я подумывал об оптимизации этого момента, но этого, наверное, никогда не случится, как и многих других =)
Короче говоря, лучше увеличивать число строк чата по одной, пока MLoad не станет меньше 100% после старта (на старте всегда будет 100%). Либо уменьшать от большого количества строк, кому как нравится. Увеличение числа сканирований в секунду имеет не линейную эффективность на практике из-за дискретности. Больше-лучше, но не панацея.
#98
Отправлено 18 September 2021 - 15:39 PM
Я приверженец нескольких маленьких окошек, но тут, видимо, так не прокатит
#99
Отправлено 20 September 2021 - 00:12 AM
Было бы интересно сравнить урон по, например, двум звероморам, из которых на одного пришёл один бафер, а на другого фулка. Но это сделать щас нелегко и неудобно. Если вообще возможно - я не обратил внимания, перекрывает ли один новый босс другого такого же старого.
Ещё есть вопросы с графиком урона за удар. Что именно он считает?
И последнее предложение - гистограмма распределения урона, по абсциссе величина урона, по ординате количество таких ударов. Любопытно сравнить разные классы.
#100
Отправлено 20 September 2021 - 16:35 PM
если ходить по таймеру, то роялку часто приходится открыть на босса, закрыть после босса
Совсем забыл про такой кейс. Он переводит эту фичу на порядок выше по приоритету. Добавлю.
сравнить урон по, например, двум звероморам
Мне показалось сравнение во времени немного некрасивым и недостаточно информативным из-за разной продолжительности и динамики. Можно будет конечно попробовать добавить ползунок смещения одного графика относительно другого для более ровного наложения динамики. Потестирую, посмотрю.
я не обратил внимания, перекрывает ли один новый босс другого такого же старого.
Боссы/элита/обычные разделяются между собой:
а) по времени между уроном (Настройки -> Выполнение -> %тип% задержка разделения)
б) по сбросу (пкм или хоткей)
Ещё есть вопросы с графиком урона за удар. Что именно он считает?
Просто отсортированный по возрастанию лог урона (ударов).
гистограмма распределения урона
Как и со сравнением, упомянутым ранее, чтобы не откладывать патч из-за времени на мысли и поиски лучшей репрезентации, сделал по минимуму. В итоге, может быть, самый простой вариант окажетка самым лучшим и наглядным, но что-то мне подсказывает, что сравнивать урон тяжеловесов и скорострелов таким образом будет сильно неинформативно. Собственно, поэтому я пока остановился на обычном отсортированном графике урона. Здесь не сделаешь точное сравнение, как это было бы с гистограммой, но на глаз можно увидеть сколько и каких ударов было сделано, что достаточно "для казуальной развлекухи".
tl;dr
Сохранение истории добавлю раньше, остальное - как карта ляжет.
#101
Отправлено 20 September 2021 - 16:38 PM
*единственное, что тогда хотел бы добавить - график урона за удар тогда, наверное, не надо делать сплошным. Это вызывает мысли, будто график непрерывен по времени, и, если он возрастает, то возрастает и урон с каждым ударом. Отсюда непонятные вопросы.
Имхо нагляднее все-таки гистограмма
#102
Отправлено 20 September 2021 - 16:41 PM
Понял. Тогда добавлю больше наводящего описания.
Там, кстати, графики можно приблежать/отдалять/двигать, если что. Разные вариации пкм/лкм/перетаскивание.
#103
Отправлено 20 September 2021 - 16:43 PM
Понял. Тогда добавлю больше наводящего описания.
Там, кстати, графики можно приблежать/отдалять/двигать, если что. Разные вариации пкм/лкм/перетаскивание.
Да, это обнаружил уже, удобно =)
#105
Отправлено 20 September 2021 - 20:35 PM
Еще мысля возникла. На этом экране можно добавить процент от ХП босса, который был внесен за сессию. Я знаю, что он пишется сразу на основном окне проги, но здесь можно будет сравнивать разные результаты.
Собсна, скрин прикрепляю с еще одной целью. Тут у нас рисуется воко с 0 урона, это потому что щит у него начал сбиваться, а урон не шел больше времени, нежели установленное время разделения боссов. Может, сделать так, чтобы дамаг не писался при, например, трех нулях подряд?
#106
Отправлено 20 September 2021 - 21:59 PM
Тут у нас рисуется воко с 0 урона
Принято. Почему-то я думал, что обрабатываю эту ситуацию)
#107
Отправлено 22 September 2021 - 21:37 PM
Обновление 1.3.1 (продолжение 1.3.0)
Добавлено:
- Сохранение истории недавнего урона.
- Включение/отключение отображения столбцов в истории недавнего урона через контекстное меню (ПКМ по таблице истории).
- Отображение процента нанесенного урона в истории недавнего урона.
Изменено:
- Размер по умолчанию недавней истории урона увеличен с 10 до 20.
- Теперь корректно работает следующее: нанесение нулевого урона полностью игнорируется в статистике; нулевой урон не считается ударом.
P.S. Думаю это последнее обновление на довольно большое время. Фиксы, если появятся баги, продолжат появляться.
#108
Отправлено 22 September 2021 - 21:46 PM
#109
Отправлено 22 September 2021 - 22:44 PM
Хоть и не пользуюсь(когда-нибудь начну, честно), но огромное спасибо за такую работу
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 22 September 2021 - 22:44 PM.
#110
Отправлено 23 September 2021 - 11:58 AM
Большое спасибо за обновление)
Если реализуешь сортировку по боссам + возможность выборочного удаления, цены бы не было
#111
Отправлено 24 September 2021 - 14:32 PM
Из того, что готов дать по фидбеку на первый день пользования:
1) В истории хочется видеть возможность удаления боссов. Причина - вот я сегодня убил пламярыка, после этого решил промотать чат, понять, на какой секунде был лучший крит (именно по времени, поэтому смотрел не в графике). Промотка чата = новый лог урона и фальшивый новый пламярык в истории.
2) Странно, что портрет и имя элиток есть, а процентного отображения от ХП - нет. Видимо, в базу данных ДПСметра внесены только ХП боссов. ХП элиток можно посмотреть тут.
3) Возвращаясь к истории, было бы приятно видеть в ней сортировку - например, оставить всех Звероморов, сравнить урон по ним.
4) Отсюда возникает еще одна исключительно приятная хотелка - сделать в истории поле "Примечания". Например, убил босса - дописал "бил с кинжалами, пати крест-тр". И потом сравнить с другим боссом, которого "Бил катарами, в пати только крест".
Пока, наверное, все =)
#112
Отправлено 24 September 2021 - 14:33 PM
#113
Отправлено 24 September 2021 - 14:46 PM
Там у элиты хп разное, в зависимости от бафа.
Логично. Не задумался.
А ведь можно, наверное, распознавание полоски хп сделать. Но сложнее значительно.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей