Перейти к содержимому


Фотография

Дискуссия Снайперов на тему из Совета Игроков


  • Закрытая тема Тема закрыта
219 ответов в этой теме

#61 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 09:07 AM


В параллельном обсуждении появилось предложение аналогично увороту у ворообразных поднять попадание у снайперов. 

http://www.royalques...dpost&p=1089054

Считаю идею отличной - у снипов увеличивать попадание как у ворообразных на 3 или 4 пункта.

Как раз получится, что снайпер будет активным уничтожителем синов и рогуев (и первой их целью).

Кто за плюсуйте!


Правильно, давайте сделаем игру снайпом еще проще, а то инвалиды страдают.

:slow_facepalm:



#62 j gray

j gray
  • Пользователи
  • 30 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 11:23 AM

Вот что отвечают
0338fe2043bd732f2b30c7c253ada216.png

Отлично, шикарный ответ, они мне сейчас родоков моих напоминают. Каждый раз как приезжаю к ним в гости, пк сломан, спрашиваю "чего делали?", ответ всегда один "мы ничего не делали, он сам!" *****

#63 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 17:27 PM

Это было давно и неправда. Потом народ начал ныть, что даже повоевать низя, враг вингуется просто.

Давайте называть вещи своими именами - если "враг" вингуется, значит "воевать" с вами он однозначно не намерен и это никакая и вовсе не войнушка а очень даже ПК. Игрок всегда должен иметь шанс от ПК в игре уйти - даже в ПвП зонах (потому что волею разрабов и даже там находится ПвЕ контент). И Zhuzha%20tongue.gif- ето правильно.
 

В параллельном обсуждении появилось предложение аналогично увороту у ворообразных поднять попадание у снайперов.

http://www.royalques...dpost&p=1089054

Считаю идею отличной - у снипов увеличивать попадание как у ворообразных на 3 или 4 пункта.

Как раз получится, что снайпер будет активным уничтожителем синов и рогуев (и первой их целью).

Кто за плюсуйте!

>>>

5. "Воры, Разбойники и Асассины теперь получают +4 к Увороту за каждые 10 Ловкости. Все остальные классы персонажей получают +2 к Увороту за каждые 10 Ловкости."

А не жирно ли воропроизводным, товарищи разработчики??? :query: Если уж вам так покоя не дает "фенечка класса", то почему бы тогда и - "все классы персонажей получают +2 к Попаданию за каждые 10 Удачи" - к попаданию от удачи стрелкам не выдать бы по +4 за каждые 10 удачи, как адекватную ответную "фенечку класса"??? :query: :Zloboglaz:


игру снайпом еще проще

Когда промахивается какой-то там крестоносец или темный рыцарь, или разбойник или ассасин, или волшебник или чернокнижник, или даже охотник - ну, с кем не бывает..? А когда промахивается снайпер... а когда снайпер промахивается - он же снайпер?!? :query:


Сообщение отредактировал Flaristan, 21 November 2014 - 17:33 PM.


#64 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 17:47 PM


Когда промахивается какой-то там крестоносец или темный рыцарь, или разбойник или ассасин, или волшебник или чернокнижник, или даже охотник - ну, с кем не бывает..? А когда промахивается снайпер... а когда снайпер промахивается - он же снайпер?!?

Если так рассуждать, то снайпер должен убивать любого перса с одного выстрела - он же снайпер :red_eye_drop: 



#65 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 17:59 PM


Если так рассуждать, то снайпер должен убивать любого перса с одного выстрела - он же снайпер :red_eye_drop:

А он не убивает переточенной мортирой из СВ? :captain:

 

PS: А еще убийца ака ассасин, как это ни парадоксально - тоже оправдывает название своего класса УиТом и потрошителем.

 

PPS: Наверное же интереснее привести и остальные классы к своим смертоносным фенечкам, чтоб играть было интересно всеми, а не кромсать снипов и синов вызывая у пользователя когнитивный диссонанс? :D

Ну вот к примеру:

- охотник - полюбому должен иметь ульту типа УиТа, только еще круче, вроде завуалированного стилизованного телепорта к жертве ака "выслеживание" (вводишь имя игрока и игра тебе выдает компас, указывающий направление в местоположение жертвы в игре)... это же охотник, а не левый дружбан с луком падкий на зоо;

- разбойник - ну это однозначно класс обязанный иметь плюшку на золото в игре, причем БОЛЬШУЮ и жирную плюшку вплоть до возможности грабить игрока на золото из карманов в ПвП... а как вы думали? это же разбойник, а не киноактер;

- волшебник - обязательно должен уметь превращать игроков во что-нибудь смешное (в жабу там, или кролика, или овечку...), потому что все остальное положенное волшебнику в игре он уже умеет;

- чернокнижник - без "вуду" это не чернокнижник, а какойто анимешный фанат дэфнота! класс просто обязывает иметь для ПвП (работающее только на перманентно враждебного чернокнижнику игрока) какое-нибудь проклятие что-то понижающее его отдельно выбранному единичному недругу (ЧК сразу станут очень нужны в ГВ - причем оптом);

- крестоносец - просто обязан убивать враждебного ему ассасина/чернокнижника/ТР ниже или равного уровня на месте и взглядом (ну точнее молитвой - можно не чаще раз в пол часа к примеру)... иначе как? этж крестоносец а не буй в сверкающем доспехе;

- темный рыцарь - без стада скелетов и зомби это просто школьник-сатанист способный максимум на издевательства над зоо похищенного у охотника... обязан просто уметь вызывать нежить.

e.t.c. :Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал Flaristan, 21 November 2014 - 18:20 PM.


#66 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 17:59 PM

Лично мое мнение по поводу жужи формулируется очень просто: "Это ваши проблемы". В игре есть защитный механизм в виде жужи и это ваши проблемы, что вы не можете убить врага до того, как он смоется. Нейтральный игрок хилит противника? Это война, детка! Такие приемы на ней допустимы, более того, я считаю что в игре должна быть возможность вступления всей группы в бой в случае нападения на ее члена. Потому что идите-ка вы куда подальше с вашим варом, нападая на кого-то из наших вы мешаете всей группе, и мы имеем полное право ответить, как в реальной жизни отвечают на вторжение умышленное или нет противника на свою территорию нейтральные государства. Интересный факт, если кто не знает, ПВО Швейцария в годы ВМВ сбила over до хрена самолетов союзников, по ошибке вторгшихся в ее воздушное пространство. А сейчас игра больше напоминает цирк для уродов из пещер, которые даже если будут сливаться, все равно будут вести себя как тот козленок, который хотел бодаться.

 

Попадание снипу должно апаться, потому что косой снайпер - это оксюморон. И проще всего это можно сделать, даже если речь не вести о встроенной фиче, убрав талант повышения попадания под глазиком (на кой черт он нужен, когда у вас в бою и так дел по горло, а 7 секунд несерьезно, я этот скилл юзаю не для защиты, а наоборот, когда син пытается смыться) и заменив его на какой-то бонус, действующий постоянно. При этом снип имеет минимальную живучесть из всех классов и полагается именно на оружие в руках, а не массу площадных заклинаний. Кстати, по этой же причине я за то, чтобы дать снипам и хантам возможность носить кольцо 50 ур. как-оно-там-называется, которое +3% к урону хаосом дает. Пушка с хаосом довольно типичное решение для снипа на каче и фарме, куда более типичное, чем для ТРа у которого арсенал не ограничивается точечными ударами мечом или топориком.

 

Я бы еще предложил что-то сделать с медподготовкой. Не понимаю, как медицина относится к инженерии, и у стрелков уже есть талант для повышения эфффективности лечения, распространить его и на целительный, перевязь просто удлиннить до 15-20 сек при умеренном лечении (8*атака, например), а медподготовку просто убрать, заменив на что-то другое.



#67 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 18:27 PM


А он не убивает переточенной мортирой из СВ?

От СВ легко убежать, да и сбить не проблема.


полагается именно на оружие в руках, а не массу площадных заклинаний.

Снип в первую очередь полагается на пати.



#68 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 18:35 PM


От СВ легко убежать, да и сбить не проблема.

От УиТа тоже можно убежать или сбить миной к примеру. Факт в том, что если этого не сделать - СВ убивает на месте.

 


Снип в первую очередь полагается на пати.

Снип в первую очередь полагается на маскировку и недосягаемость для ответной атаки. Даже один снайпер - это проблема и в качестве таковой он часто именно один и засылается в стан врага. Чтоб убить множество врагов - может хватить 1 снайпера, чтоб убить 1 снайпера - нужно много усилий (как правило это арт огонь и обработка по площадям, т.к. точно определить позицию снайпера не представляется возможным). Короче говоря, не тот класс в игре имеет УиТ. :)

А вот на отряд должны полагаться такие классы, как мечники - они пехота...


Сообщение отредактировал Flaristan, 21 November 2014 - 18:36 PM.


#69 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:05 PM

Попадание снипу должно апаться, потому что косой снайпер - это оксюморон.
Глупства. В жизни снайпер меток, только когда он занял позицию и только со снайперской винтовкой. Аналог в игре - снайперский выстрел, который имеет время на подготовку и не мажет вообще. С пистолетами же, автоматами или пушками (лол), в суматохе, снайпер будет мазать точно так же как обычный пехотинец.

#70 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:10 PM


Глупства. В жизни снайпер меток, только когда он занял позицию и только со снайперской винтовкой. Аналог в игре - снайперский выстрел, который имеет время на подготовку и не мажет вообще. С пистолетами же, автоматами или пушками (лол), в суматохе, снайпер будет мазать точно так же как обычный пехотинец.

Я думаю вряд ли в жизни снайпер стреляет из пистолета хуже, чем из винтовки, т.к. стрельба по мишеням - это стандартная подготовка в любых родах войск/подразделений, в которых используют огнестрельное оружие. Что уж говорить о снайперах.
 

Ну и разумеется если о человеке говорят, что "да он снайпер" имеют в виду его выдающуюся меткость в использовании дистантного оружия и ничто другое. Так что да: мажущий снайпер - это бред.


Сообщение отредактировал Flaristan, 21 November 2014 - 19:13 PM.


#71 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:13 PM


Давайте называть вещи своими именами - если "враг" вингуется, значит "воевать" с вами он однозначно не намерен и это никакая и вовсе не войнушка а очень даже ПК. Игрок всегда должен иметь шанс от ПК в игре уйти - даже в ПвП зонах (потому что волею разрабов и даже там находится ПвЕ контент).

 

Предположим, я хочу затроллить фуллку. У меня есть комба для быстрого убийства, но она имеет долгий откат. Зато в игре есть волшебные жужи, которые уносят персонажа из-под фокуса.

Врыв - фасткилл - жужа.

Врыв - фасткилл - жужа.

И так до тех пор, пока фуллка не успеет законтролить раньше, чем ваншотер заюзает свой сейв.

 

Это не уход от ПК, это избегание ответки.



#72 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:15 PM


Снип в первую очередь полагается на маскировку и недосягаемость для ответной атаки.

Какая маскировка :blink2: наверное твой снип может прикинуться деревом.

Недосегаемость?! ЛоЛ...у всех классов в игре есть таланты, с помощью которых они сводят твою "недосегаемость" на 0.


чтоб убить 1 снайпера - нужно много усилий (как правило это арт огонь и обработка по площадям, т.к. точно определить позицию снайпера не представляется возможным).

У тебя что, плохое зрение? раз ты не можешь увидеть снайпера. Какие нафиг АоЕ, что ты курил :query:



#73 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:15 PM


Это не уход от ПК, это избегание ответки.
В таком случае юз жужы регламентируется не расстоянием до врага, а отсутствие режима боя или чего-то в этом роде. Только и всего.

#74 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:17 PM

Я думаю вряд ли в жизни снайпер стреляет из пистолета хуже, чем из винтовки, т.к. стрельба по мишеням - это стандартная подготовка в любых родах войск/подразделений, в которых используют огнестрельное оружие. Что уж говорить о снайперах.
Пистолет это офицерское оружие, пушка вообще оружие совсем другого вида войск - артиллерии. Снайперов не учат использовать ни то, ни другое.

#75 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:19 PM


Какая маскировка :blink2: наверное твой снип может прикинуться деревом.

Недосегаемость?! ЛоЛ...у всех классов в игре есть таланты, с помощью которых они сводят твою "недосегаемость" на 0.

 

 

У тебя что, плохое зрение? раз ты не можешь увидеть снайпера. Какие нафиг АоЕ, что ты курил :query:

Термин "снайпер" знаешь ли придумали не разработчики РК. Чем крестоносец сводит недосягаемость воров в инвизе?

 

Учи мат часть.

 



Пистолет это офицерское оружие, пушка вообще оружие совсем другого вида войск - артиллерии. Снайперов не учат использовать ни то, ни другое.

Снайпер - это не профессия вроде сантехника или учителя, снайпер - это специаллизация. Прежде чем получить такую специаллизацию любой снайпер (ВС или МВД не важно) проходит обязательную подготовку в обращении с табельным оружием. В МВД - это пистолет, в ВС пистолет и автомат.

#76 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:21 PM


Термин "снайпер" знаешь ли придумали не разработчики РК. Чем крестоносец сводит недосягаемость воров в инвизе?
 
Учи мат часть.

Глупо и нелогично искать связь между игрой и реальной жизнью.



#77 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:22 PM


Глупо и нелогично искать связь между игрой и реальной жизнью.

...Если не быть ознакомленным с историей появления и сутью термина "игра".


Учи мат часть.

Сообщение отредактировал Flaristan, 21 November 2014 - 19:23 PM.


#78 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:26 PM

Глупо и нелогично искать связь между игрой и реальной жизнью.
Но ищут же зачем-то? Мол снайпер обязательно должен быть метким и т.д.

#79 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 19:36 PM

Хотите быть меткими - ловите нужные печати, вот собственно и всё.



#80 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 21:39 PM


А он не убивает переточенной мортирой из СВ?
Теоретег детектед, аттеншен!

#81 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 21:54 PM

 

И так до тех пор, пока фуллка не успеет законтролить раньше, чем ваншотер заюзает свой сейв.

 

Скорее просто дурка, что сначала в игру ввели эту жужу, а потом начали накладывать нелепые ограничение, т. к. без них убить кроме как ваншотом стало невозможно.

 

 

Хотите быть меткими - ловите нужные печати, вот собственно и всё.

 

Тогда если син хочет быть вертким, пусть тоже ловит печати. Здесь есть еще один момент про который никто вроде не говорил, но заточенный на противосиновый бой снип будет страдать в бою против консерв. Т. к. печати на попадание могли бы пойти на разгон урона. Для моего 49-го снипа замена печати дальнобойности на виртуозного снайпера, призрачности на запасливого стрелка и агрессии на стрелковой убойности (все фиолетовые), дала бы 24+9*2+15=57 атаки, это при том, что полная 1018, получаем более 5% прибавки. Можно еще синюю стальную клешню на стр. убойность заменить, тогда еще больше будет. На 60 не так заметно будет, но тем не менее.

 

За все время я так и не услышал никакой внятной позиции о том какой баланс должен быть. 1 на 1 для любых классов, или предполагаются контрклассы в групповом бою.



#82 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 23:08 PM

вы все играте за снайпов???ахахахахаххахаах


Сообщение отредактировал bengardt, 21 November 2014 - 23:08 PM.


#83 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 23:47 PM


Здесь есть еще один момент про который никто вроде не говорил, но заточенный на противосиновый бой снип будет страдать в бою против консерв.

А вы хотите и рыбку съесть и ... сесть?



#84 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4898 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 23:58 PM

Нытики. Снипов офигенными сделали.

#85 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 23:59 PM

Крылья Бешеной Жужи - это наследие Рагнарька Онлайн. Там такие-же штуки покупались у НПСов и были нужны в ПвЕ, чтобы в критический момент удрать из под кучи мобов, нареспавшейся в каком-то месте или одного сильного, например босса и другими способами там удрать было просто невозможно. ПвП-место, где Крылья Жужи можно было применять - это Гильдданжи с вкусными для кача мобами. В Роялке Крылья сейчас ни одни, ни другие не выполняют возложенные на них задачи - у простых и доступных крыльев слишком конский откат, а крылья за Реалы слишком дороги и оба вида крыльев часто требуют использовать крыло несколько раз, чтобы приземлиться в безопасном месте, а при наличии войн или в ПвП-пещерах приземление рядом с враждебным игроком их просто блокирует, пока не разорвёшь дистанцию.



#86 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 21 November 2014 - 23:59 PM

Э-э... А вот ТР будет страдать от снипов, если ориентируется против синов, или от волшей? Всякие черепки, заморозки, а сваншотить, или хотя бы снести ТРу половину HP загнав в стан невозможно.



#87 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 22 November 2014 - 00:01 AM

У Снайпа единственный способ избегать Ганка - делать свою задницу по толщине, как у Делиаса, ориентироваться на Пистолеты-дебафф по талантам в обычном бою, а для отхила переключаться на переточенную Мортиру с Анубисами.



#88 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4898 Сообщений:

Отправлено 22 November 2014 - 00:04 AM

Почему вы все считаете, что снип должен соло всех выносить? Почему вы не говорите, что в партийной игре снип является главным дд и убить его не так-то просто?

#89 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 22 November 2014 - 00:07 AM

Э-э... А может хватит сравнивать снайпов с другими классами. У всех есть свои плюсы и минусы, каждый имеет свою роль в пати.



#90 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 22 November 2014 - 00:30 AM


Почему вы все считаете, что снип должен соло всех выносить? Почему вы не говорите, что в партийной игре снип является главным дд и убить его не так-то просто?

Меня напрягает не то, что Снайп не выносит 1в1 никого - меня лично напрягает излишне низкая эффективность возможности сбежать от Ганкеров на ПвП-локациях.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей