Не судите строго, просто пытаюсь помочь новичкам, делаю гайд впервые.
Решил изменить гайд, и добавить больше информации для новичков.
Содержание:1. Плюсы и минусы класса в общем.
2. Варианты билдов.
3. Ветка талантов, общая информация и варианты раскачки при выбранном билде.
4. Статы.
5. Шмот, печати, оружие, карты.
6. Тактика(ПВП/ПВЕ)
7. Умения(описание+применение+влияние от таланта)
8. Таланты(подробное описание каждого таланта, и при каких билдах какой талант выбирать).
9. Краткий курс молодого бойца(кач и выживание до 20 лвла) - Онли новичкам
10. Полезные ссылки.
1. Для начала обсудим плюсы и минусы, класса и билдов в общем:
Плюсы:
1. Мы класс дальней атаки, т.е. в основном начинаем первыми бить именно мы.
2. Доступно 3 типа оружия(мортира, пистолеты, ружья) некоторые любители бегают даже с луками...
3. "При выборе пистолетов" С учетом нашей скорости и плотности выстрелов, дебафы ложатся один за одним, т.е. мы даже в каком-то плане автоатакер с кучей дебафов.
4. "При выборе мортиры или ружья" Разовый урон большой, соответственно урон со скилов тоже.
5. Со взятием таланта разрядка, и в сумме с цельнометаллическими, реген эенергии хорош(точнее она не кончается).
6. "При выборе пистолетов" Быстрая атака дает больше шанса крита, а частые криты это очень хорошо =)
7. Крошит мобов со страшной скоростью, но по 1-му или 2-ум.
8. "При выборе пистолетов" С большей скорости атаки, есть возможность собрать билд на отжор хп(карта нетопыря, комариные кольца, печать физ.вампиризма и т.д.) или на бешенный дпс(карта остролитки, печать жгучего пламени или ядовитой бзыкалки и т.д.)
Минусы:
1. Наше же плюсы делают нас и слабыми))) Если мы класс дальней атаки, то соответственно мы не лучшие в ближнем бою, поэтому нужно убивать не дав добежать до нас(очень трудно).
2. Приходится тратить деньги на точки, на лучший шмот, лучшие пухи и карты, чтоб хоть кого-то убивать в пвп(про это чуть позже подробнее)...
3. "При выборе пистолетов" Разовый урон очень мал, т.е. пока мы будем ковырять вара нам уже навтыкают много критовых и сильных имбо-скилов.
2. Билды:
И так посмотрев минусы и плюсы, вы уже немного приблизились к тому что вас ждет в будущем, теперь же расскажу вам про варианты билдов(ИМХО) и соотвественно плюсы и минусы этих билдов(кратко).
1. Гибрид билд ПВП/ПВЕ(оружие пистолеты) - цель данного билда фарм на мобах с возможностью фана.
+ автоатакер дебафер/скиловик, т.е. засчет большей скорости отлично вешаются дебафы, название билда говорит само за себя т.е. он средний между качем и фаном, отсюда вы можете и бить мобов, а можете и бегать крошить варов.
- разовый урон слаб, больше 1-2 мобов не потянет.
2. Фарм билд(инженер, пистолеты) онли ПВЕ - цель данного билда фарм мобов.
+ автоатакер дебафер, творит чудеса с 3 роландами, парики раскидываются на ура.
- только в пвп, т.е. без роландов мы никто, убили или увели от них вы труп.
3. Фан билд онли ПВП(оружие мортира/ружье) - цель данного билда фан, т.е. ПВП
+ скиловик, в пвп 1х1 или в мпвп убойный билд, ДД очень хороший.
- на 30-50 уровнях тяжеловат в каче, энергии не хватает, т.е. лишние затраты, любой другой класс обойдет его по набору лвла.
4. Фарм билд(инженер, мортира) онли ПВЕ - цель данного билда фарм мобов.
+ АоЕ(масс) скиловик инженер, нацелен на парики, т.е. за минимальное время и затраты убивать паровозы.
- Разовый урон по 1 цели слаб, из-за взятых талантов на АоЕ(масс) скилы.
3. Ветки талантов(и краткое описание по ним):
И так вы сделали для себя выбор в билде, и я думаю уже почти все разобрались с талантами, поэтому просто фото и что в каком порядке качать, если же кому-то интересно узнать подробности почему сделан тот или иной выбор инфа внизу самого гайда + подробное описание самих талантов в действии.
1. Гибрид билд ПВП/ПВЕ
Краткое описание выбранных талантов:
2. Фарм билд(инженер, пистолеты)
Краткое описание выбранных талантов:
3. Фан билд онли ПВП
4. Фарм билд(инженер, мортира)
Как вы заметили некоторые цифры повторяются, т.е. здесь уже просто дело вкуса кому что нравится то и берет, остальное нету смысла обсуждать.
4. Статы:
Многое перепробовал, и пришел к выводу, что точность и удача основа, а ловкость теперь не основное, и даже самое последнее(ИМХО)...
Для всех билдов расстоновка статов одинакова, кроме билдов где оружие: пистолеты, и единственное что можно менять это - ловкость и удачу, кому-то больше нравится быстрее атаковать, но обязательно возьмите себе на заметку дпс от ловкости не идет вгору, проверено многими тестами.
Статы:
1. Точность – увеличивает атаку на 2 за каждую единицу.
2. Ловкость – увеличивает скорость атаки на 0.25% за каждую единицу.
3. Выносливость – увеличивает здоровье на 67 за каждую единицу(оф формула, которая не работает...)
4. Удача – увеличивает шанс критического удара на 0.33%.
Кратности:
1. Меткий – увеличивает атаку на 15 за каждые 10 Точности.
2. Ловкач – увеличивает скорость атаки на 2.5% за каждые 10 Ловкости.
3. Здоровяк – увеличивает максимальную Энергию на 15 за каждые 10 Выносливости.
4. Везунчик – увеличивает шанс критического удара на 1% за каждые 10 Удачи.
Основа билдов, максим точность(большая атака)...
где-то на половину делаем удачу(хвост 2очка для элика как вы поняли, но по возможности делать ее больше)...
выносливость качаем параллельно набору лвла, т.е. 70-90 должно быть к 60лвлу, чтоб жить в пвп и пве...
ловкость же качаем до 40-60 кому как...особой роли она щас не играет, дебафы и так хорошо ложаться, дпс от нее не увеличивается как по идее должно было быть) Для мортиры ловкость качаем до 1 кратности, т.к. она ей не нужна...
Для новичков просто совет, на 20 лвле сделайте сброс бесплатный, разделите статы на 2 показанных выше на картинке, и выполучите примерно:
Точности - 60
Ловкости - 20
Выносливости - 20
Удачи - 20-30
5. Шмот, печати, оружие, карты:
С учетом кол-ва карт шмота и печатей, вариантов просто куча, как и сказал вначале дело вкуса, можете собрать билд на отжор хп и энергии, можете на дпс, можете на разовый урон.
А вот про оружие немного скажу, экономный вариант таков, берем 3-слотовую пушку, вставляем карту воды и 2 карты зимы, вариант аля мажор 3-слота пуха, карта яда, а остальные по желанию, или 3 карты анубиса.
Еще советую посмотреть вот эту тему, там подробно расписано про шмот и печати: http://www.royalques...showtopic=13992
И конечно же про карты: http://www.royalques...showtopic=14404
Добавлю немного про печати:
Печать ядовитой брызгалки (оружие, артефакт) - 7% шанс отравить +3% скорость атаки
Печать жгучего пламени (оружие, артефакт) - 7% ожог +2% скорость атаки
Их поймать желательно в артефакт, очень хорошо повышают дпс и дают отличный дот, и соотвественно рыжие...
Печать бешенства (оружие)
Очень хороша, пока не посчастливилось ее поймать но +9% к шансу крита очень заманчивы...
6. Тактика.
И так самое любимое для многих=))) ТАКТИКА в ПВП(общая):
Могу написать только про пещеры, т.к. с варами воевать еще не довелось(но в теории тоже самое)
И так для нас слабеньких и хилиньких снипов все сильны
Сины: юзать по откату орлиный глаз чтоб не словить потрошитель из инвиза и последующий детокс, увидили сина кидаем стан, прошел кидаем мишень, при этом все это время стараемся стоять на месте чтоб сработало прицеливание, мишень+прицеливание 35% больше атаки, далее кидаем точный выстрел -20% к защите, и убиваем добиваинем(обязательно т.к. у синов срабатывает тригер на уворот), остальное по ситуации, т.е. кинул облако вышли из него, убегает скачок стан добиваем. Из личного опыта заметил, что все зависит от того кто начнет первый, есил вы то приимущество у вас, если син то у него...а в среднем шансы 50 на 50.
Танки: почти не реально убить...но можно, только кайтить, колючка- точный-стан, и так пока не убьем...главное не подпустить его близко чтоб не притянули или не догнали, иначе словим плюху в несколько раз больше нашего хп
Ханты: главное уйти от чучела, а дальше убиваем как обычно...против них не стоим передвигаемся, уводим его от чучела, прошел стан вкладываем весь демаг в него сразу...
Маги: лупим стан, мишень, точный, добивание, тоже стараемся не подпускать его близко, возьмет в кольцо стен из огня жопа...
Снайперы: думаю уже сами догадаетесь))) хочу только добавить про снайперский выстрел, можно перебить станом, либо уйти за угол(т.е. за предел поражения)
В массовом пвп мы стараемся прежде всего быстрыми выстрелами сбить каст волшам и чк. Держимся позади всех, помогаем своим в атаке.(спасибо Дронс) Еще добавлю про масс, у нас взят скил рикошет, т.е. наши атаки и дебафы даются всем, а значит наша задача выбрать цель и просто задушить ее дебафами.
В некоторых моментах порядок скилов можно менять, допустим враг еще не увидел вас, допустим моба лупит, с далека кидаем мишень, точный, стан, бьем далее добивание, колючками и минами против синов, разбоев пользуйтесь чаще, т.к. они не промахиваются...
И конечно же наша любимая перевязка ран, очень хорошо лечит, стараемся пользоваться ею часто, и пытаемся использовать ее перед битвой, или во время нее, допустим мало хп, и прошел стан, скачок назад, перевязка, и по новой...
Тактика в ПВЕ:
Очень проста Бьем все что движется и стоит ворон считает, стараемся раскидывать так чтобы реген энергии за вами успевал, т.е. по 1-2 моба, если парик не избежен, юзаем перевязку ставим мину и колючку, и начинаем бить в связке со скачком норм раскидываются парики даже
7. Скилы, подробное описание + применение
8. Таланты.
9. Онли новичкам.
10. Полезные ссылки
Удачи всем во всех начинаниях
Сообщение отредактировал biotwink, 03 March 2013 - 18:30 PM.