Когда Чк и Волшам вернут инвиз?
я немножко исправил.
Отправлено 19 September 2017 - 16:28 PM
Когда Чк и Волшам вернут инвиз?
я немножко исправил.
Отправлено 19 September 2017 - 20:15 PM
Когда Чк и Роге вернут инвиз?
Рогам не нужны инвизы и пасивки,потому что тогда не кого будет убивать первыми на осадах,аренах, нам сильным рукастым классам
Отправлено 19 September 2017 - 21:10 PM
Тестовый сервер открыт на выходные!
пора бы закрыть тему
Отправлено 20 September 2017 - 14:18 PM
Мне накидать видео где ты умираешь последним - это к вопросу прибеднения!Рогам не нужны инвизы и пасивки,потому что тогда не кого будет убивать первыми на осадах,аренах, нам сильным рукастым классам
Сообщение отредактировал MonkDead, 20 September 2017 - 14:21 PM.
Отправлено 20 September 2017 - 14:48 PM
хдхдхд я ему всегда так говорю
Мне накидать видео где ты умираешь последним - это к вопросу прибеднения!
так если снайпера или сина отпустить, то можно говна поесть с вероятностью близкой к 100%Вот снайпера и сины умирают первыми
Отправлено 20 September 2017 - 14:51 PM
Мне накидать видео где ты умираешь последним - это к вопросу прибеднения!
накидай лучше как сины дамажут по +11 персам по 30к+
да и сины живут лучше рог
Сообщение отредактировал bengardt, 20 September 2017 - 14:52 PM.
Отправлено 20 September 2017 - 15:21 PM
накидай лучше как сины дамажут по +11 персам по 30к+
да и сины живут лучше рог
Отправлено 20 September 2017 - 15:27 PM
хдхдхд я ему всегда так говорю так если снайпера или сина отпустить, то можно говна поесть с вероятностью близкой к 100%
Сообщение отредактировал MonkDead, 20 September 2017 - 15:28 PM.
Отправлено 20 September 2017 - 15:30 PM
Начнём с того, что урон рога выше и всегда был выше, начиная от атаки стволов и заканчивая талантами на разгон урона и таких цифр я что-то у себя не наблюдаю, зато на ЧК я наблюдал взрывы по 32+48к от ифрита. Вчера наш деф супорт волш словил землетряс на фулл столб - норм -да?
Рога в изи скидывает контроли самые опасные и снимает дебафы пачками, син ничего из этого не умеет - просто болванка со скилами.
Я качаю рога - уже сейчас без перекинутых карт боссов он куда живучие и демажнее сина моего, так же качнул почти т-ра, подождём немного, если баланс оставят в таком убогом виде я лучше буду на тре рассекать с 40к хп в полном имуне и как модно тут кричать какие т-ры ущербные.
какие таланты на рагон урона лол? какие не профитных ветках находятся?
если бы рога не снимал дебафы,то ему сейвится вобще нечем было
про тров я не хочу говорить,пока не будет ребаланса всех оставшихся классов
Отправлено 20 September 2017 - 15:33 PM
хз, у тебя на сине нули вуаще включаются когда захочешь + изи выход из-под фокуса. Уж не синам вонять за нули)
это вы с нулями
Отправлено 20 September 2017 - 16:03 PM
Маленькие, но гордие роги гордо дохнут и не сдаются. Слава рогам.
Яб вот хотел лицом по клаве катать на роге и чтоб все дохли, а чтот не выходит без супорта, даже в пве.
Отправлено 20 September 2017 - 16:08 PM
какие таланты на рагон урона лол? какие не профитных ветках находятся?
если бы рога не снимал дебафы,то ему сейвится вобще нечем было
про тров я не хочу говорить,пока не будет ребаланса всех оставшихся классов
Отправлено 20 September 2017 - 16:09 PM
жалко тибя, нужна магия зелёных ромбиков
не выходит без супорта, даже в пве
если бы доминирование как раньше отнимало 1 ярость, а не давало бы) пили темку, я чесслово плюсану
ТРов не был бы вечный имун к контролям
7 месяцев так-то
Год уже такие тры рассекают
Отправлено 20 September 2017 - 16:17 PM
жалко тибя, нужна магия зелёных ромбиков
магию отобрали 3 года назад и зобанели
Отправлено 21 September 2017 - 03:42 AM
Да вы уже запарили с этими нулями на сине.хз, у тебя на сине нули вуаще включаются когда захочешь + изи выход из-под фокуса. Уж не синам вонять за нули)
Отправлено 21 September 2017 - 04:22 AM
Отправлено 21 September 2017 - 06:44 AM
Тут есть несколько вариантов решений.
Тексты менять еще.
От банального неупоминания в текстах названия лута, до использования в заданиях предметов, получаемых из простеньких рецептов (как на последнем новогоднем эвенте). А уже в самих рецептах необходимый для изготовления лут менять перед накаткой на боевые. Ведь, насколько я понимаю, там будет достаточно только поменять ID требуемых ресурсов.
Отправлено 21 September 2017 - 07:29 AM
бла бла бла. вот и вывод, что у синов откруиваем нули с инвиза и получаем боОланс. я бы еще дамаг порезал. а то не гуд когда один максимальный дает другому максимальному по 30к, а второй максимальный дает первому всего 10к.Да вы уже запарили с этими нулями на сине.
Вот давайте полный разбор синовских «Нулей».
От чего они спасают? Вот ты ушел в инвиз, чего ты боишься? Метеора? Землетряса? Сина в инвизе и так не бьют. Эти нули бесполезны, как и талант на угнор брони с Уита.
А теперь берем, к примеру, «Нули» ТРа. Тебя поймали в лед, кд на акве. Словил взрыв на 30к и... О чудо, ты не уходишь листать ленту в ВК, пока 3 остальных тела на осаде сдыхают.
Предназначения нулей – спасти твою зазевавшуюся задницу, а не по инвизикам шкерится с неуязвом.
Отправлено 21 September 2017 - 16:19 PM
От банального неупоминания в текстах названия лута
Отправлено 21 September 2017 - 16:55 PM
Требуемый для квеста предмет: ID
Настройка отображения мобов, из которых нужно выбить лут, подсветка направления к этим мобам и т.д.
Подсветить моба, у которого в дропе присутствует ID, указанный в проперти "требуемый предмет" у активного в журнале квеста.
Отобразить порталы к локациям, содержащим спавнточки для моба, у которого в дропе присутствует ID, указанный в проперти "требуемый предмет" у активного квеста.
Указать в интерфейсе название предмета из таблицы, соответствующее ID, указанному в проперти "требуемый предмет" у квеста.
Мне продолжать, или ты уже догадался, что для изменения всего перечисленного достаточно изменить значение ID, соответствующее нужной лутине, в поле "требуемый предмет" у записи в базе, соответствующей нужному квесту?
Не, если код писал школьник, никогда не слышавший про нормализацию, то безусловно надо будет кропотливо прописывать по отдельности все и везде.
Отправлено 21 September 2017 - 18:58 PM
Мне продолжать, или ты уже догадался, что для изменения всего перечисленного достаточно изменить значение ID, соответствующее нужной лутине, в поле "требуемый предмет" у записи в базе, соответствующей нужному квесту?
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей