Гайд по Снайперу-мортирщику(ПвП) ~by Abrupt~
#31
Отправлено 18 February 2013 - 08:36 AM
в данных реалиях после последнего хотфикса бесполезен больше снайп выстрел. ну и та туфта взятая в 3 строчке, кроме похода это ппц лишнее.
#32
Отправлено 18 February 2013 - 09:28 AM
хм, странно, мне мина нравится, особенно против синов, но постараюсь сделать альтернативный вариант, учитывая ваши пожелания, СВ бесполезным назвать ну никак нельзя даже после его фикса, бьет он все так же больно, хоть больше и не наносит максимального уроная бы не сказал, что азартный стрелок бесполезен.
в данных реалиях после последнего хотфикса бесполезен больше снайп выстрел. ну и та туфта взятая в 3 строчке, кроме похода это ппц лишнее.
#33
Отправлено 18 February 2013 - 10:43 AM
"Пронзаюзий выстрел" позволяет выцепать из инвиза воров/магов, которые нагло уходят в инвиз у нас на глазах. Талант на кровотечение не даст сину сразу же уйти в инвиз еще раз. Но да, парный талант - лучше.Умение "пронзающий выстрел" является одним из самых невостребованных у снайпера, что сводит на нет смысл данного таланта, урон, наносимый кровотечением очень мал.
UPD.А, ну еще "пронзающим" можно гарантированно добивать воров-уворотчиков, у которых осталось чуть-чуть хп. Но это реже нужно.
Сообщение отредактировал alexrom, 18 February 2013 - 10:46 AM.
#34
Отправлено 18 February 2013 - 10:59 AM
. "Рикошет" с вероятностью в 50% автоатака наносит урон не только цели, но и врагу рядом с ней, полезный в ПвП талант
Часто ты в ПвП стреляешь из мортиры автоатакой? Я лично автоатакакой воооообще не стреляю. Поэтому на мой взгляд гораздо полезнее Канонир.
#35
Отправлено 18 February 2013 - 14:02 PM
#36
Отправлено 18 February 2013 - 14:48 PM
#37
Отправлено 18 February 2013 - 20:25 PM
#38
Отправлено 18 February 2013 - 21:43 PM
#39
Отправлено 18 February 2013 - 22:23 PM
оружие написано в заголовке темы, а вот стиль...а что туда писать-то?с таким оружием такой то стиль игры
#40
Отправлено 18 February 2013 - 23:44 PM
А на данный момент, как я понимаю, есть только два вида снайперов:
1. Мортирщик - чисто боевой толстый, медлительный снайпер с четырьмя скилами.
2. Пистолетчик - дохлый но быстро стрелящий билд для удобного кача и фарма, с целью потом перелиться в мортирщика.
#41
Отправлено 19 February 2013 - 00:08 AM
А на данный момент, как я понимаю, есть только два вида снайперов:
1. Мортирщик - чисто боевой толстый, медлительный снайпер с четырьмя скилами.
2. Пистолетчик - дохлый но быстро стрелящий билд для удобного кача и фарма, с целью потом перелиться в мортирщика.
Это - стереотипы. Всё сложнее.
#42
Отправлено 19 February 2013 - 00:09 AM
обещали, но острова тоже обещали этим летом, а дневники в начале февраля, так что не будем об этом.Разработчики обещали что в ближайшие месяцы переделают оружие многих классов.
А на данный момент, как я понимаю, есть только два вида снайперов:
1. Мортирщик - чисто боевой толстый, медлительный снайпер с четырьмя скилами.
2. Пистолетчик - дохлый но быстро стрелящий билд для удобного кача и фарма, с целью потом перелиться в мортирщика.
Пистолетчик-автоатакер не имеет своей целью становиться мортирщиком, ибо смысл? Я бы с удовольствием сам остался с пистолями, да было не найти подходящего
#43
Отправлено 20 February 2013 - 09:39 AM
У ловкости есть несколько очень крутых преимуществ, на мой взгляд. При небольшом количестве ловкости:
1. При рандомных автоатакая ваш снайп не будет так сильно затупать на полчаса. Например если надо убежать из черепов или убежать с падающей платформы или, к примеру, после выстрела автоатакой ваш снайп не сможет быстро применить скилл без вменяемого значения ловки. Случаев масса, а автоатака так и норовит сама сработать после скиллов. В общем как минимум 1 выстрел в секунду со стеноломом я бы пытался сделать.
2. Каст снайперского выстрела понижается от ловкости, но тут надо заметить что заметный бонус лишь до определенного её значения. Сначала, скажем, он снимает аж по 2 секунды с каста за 10 ловкости, а вот когда ловки около 50ти, лишь около 1 секунды. Делайте выводы.
3. Третий плюс что ловкость достаточно легко достать. Карты дешевые и дают сравнительно много статов. К тому же ловкость дается от шмоток и уж коли у нас есть скажем ~18 ловкости, то почему бы её не догнать до вменяемых значений?
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 20 February 2013 - 09:50 AM.
#44
Отправлено 20 February 2013 - 09:45 AM
#45
Отправлено 20 February 2013 - 09:54 AM
А для ПВЕ, на мой взгляд есть профы и повкуснее. Базирующиеся на АоЕ уроне и убивании мобов просто стадами.
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 20 February 2013 - 09:56 AM.
#46
Отправлено 20 February 2013 - 10:11 AM
А по механике рк я скажу, что новая механика та же старая, только в профиль. В них обоих одни и те же проблемы или фичи, тут смотря с какой стороны смотреть. В прочем многие механику на форуме критикуют за эти самые фичи, точнее их частные проявления.
#47
Отправлено 20 February 2013 - 13:33 PM
учту, где-нибудь на выходных допишуя бы на вашем месте не писал про ненужность ловкости для мортирщика
я, наверное, знаю с кем сравнивал. До порезки остролитки он бил очень и очень больно, но тряпочка, да.сравнивал я с очень хорошо одетым пистолетчиком с грозовым билдом и соотв. печатями
пистолетчик интересен во многом другомПистолетчик уныл в масс-ПВП
P.S. просьба неточности и возможные альтернативы дописывать, поскольку, как уже неоднократно говорили, написано все с собственной колокольни и, возможно, многое не учтено. Лучший гайд- гайд, написанный групповыми усилиями. Штормик не в счет, он читерит :З
Сообщение отредактировал Abrupt, 20 February 2013 - 13:38 PM.
#48
Отправлено 25 October 2013 - 13:10 PM
Где примеры расстановки талантов? Картинок нет залей заново...
#50
Отправлено 20 November 2013 - 04:08 AM
Стрелок суров, не спорю. Там точно не Ифрит, так как Ифрит бы написал вторую цифру. По графике не скажешь, что есть Воздух-билд. 3 Меги дают такой урон? оО. Какой, интересно, Талант-билд?) И что по статам?)
ЗЫ. Хотя по графике пушки больше похоже, что всё-же Воздухо-билд по Ледяным Оковам стукнул.
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 20 November 2013 - 04:11 AM.
#51
Отправлено 20 November 2013 - 04:22 AM
в смысле волш ему помог? Вообще этот тест серв, но урон дай Бог.по Ледяным Оковам стукнул.
#52
Отправлено 20 November 2013 - 05:50 AM
в смысле волш ему помог? Вообще этот тест серв, но урон дай Бог.
Просто я не представляю, сколько надо иметь всего, чтобы 213к стукнуть без стороннего саппорта по Манекену.
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 20 November 2013 - 05:51 AM.
#53
Отправлено 20 November 2013 - 16:08 PM
выяснили, что со сторонним.
#54
Отправлено 25 November 2013 - 17:40 PM
Мастерское прицеливание/Охотник за головами. Выбор виден даже невооруженным глазом. Охотник за головами- талант, ради которого стоит качать всю ветку. Эквивалентен "Карте королевской тернии". не согласен. я выбрал Мастерское прицеливание
#55
Отправлено 25 November 2013 - 21:01 PM
нупя выбрал Мастерское прицеливание
#56
Отправлено 06 December 2013 - 18:17 PM
strods, 25 ноября 2013 - 18:36, писал:
я выбрал Мастерское прицеливание
нуп
Обоснуй ?
#57
Отправлено 06 December 2013 - 18:35 PM
Обоснуй ?
в описании сказано усиливает лишь крит для автоатаки, для пистолей - он беспонтовый, для мортиры тем более.
#58
Отправлено 06 December 2013 - 18:40 PM
в описании сказано усиливает лишь крит для автоатаки, для пистолей - он беспонтовый, для мортиры тем более.
Может это умение для Ружей?)
#59
Отправлено 06 December 2013 - 19:43 PM
Может это умение для Ружей?)
дак выучи его и потеряй 7% для всех видов атак по гуманоидам.
#60
Отправлено 06 December 2013 - 20:42 PM
согласен с уби насчет того, что мне кажется стоит делать мортирщика с ловкостью имено я бы так и сделал бы если бы был мортирщиком=)
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей