Снайперы и новый патч
#61
Отправлено 06 September 2015 - 13:42 PM
Было бы желание я бы протестил полность пвп сэт
Пока то что я протестил меня не радует, при уроне на боевом по 2-3к на тесте жалкие 500 и Крит на 700
#62
Отправлено 06 September 2015 - 14:13 PM
Ну вот ещё около того с карт и
Было бы желание я бы протестил полность пвп сэт
Пока то что я протестил меня не радует, при уроне на боевом по 2-3к на тесте жалкие 500 и Крит на 700
я понял. раньше рол был отдельный механизм со своей защитой со своей скоростью и атакой а теперь его привязали к снипу по твоим словам я так понял даже атака как у снипа. нерф рола збс получился. если так хотя б скинули каст.
#63
Отправлено 06 September 2015 - 14:35 PM
я понял. раньше рол был отдельный механизм со своей защитой со своей скоростью и атакой а теперь его привязали к снипу по твоим словам я так понял даже атака как у снипа. нерф рола збс получился. если так хотя б скинули каст.
Лел
У роланда на тесте как и раньше сила крита, хп, аспд, уворот, урон и деф зависят от аналогичных показателей снайпа (зависят, а не равны), но к ним вроде бы добавили еще и пвп резист с пвп уроном (на боевых роланд игнорит резист и не апается уроном по гуманоидам)
#64
Отправлено 06 September 2015 - 14:51 PM
#65
Отправлено 06 September 2015 - 17:33 PM
- Теперь помощники и призванные игроками существа также перенимают от своих хозяевПвП-характеристики. На помощников и призванных игроками существ теперь воздействуют эффекты контроля и эффекты, наносящие периодический урон. внимательно читать надо обновления. пистоляра рол с 200% + к скорости атаки шмалит ШО дурак но его теперь можно законтрить переагрить. отхилится и т.д.
Про эти изменения все в курсе, ты скажи лучше, где инфу про ап скорости атаки у рола видел.
теперь действительно снайпера будут нужны только ради св 2-3 раза в минуту
Снип с св, на 8-х и в масс-пвп как шотал, так и будет шотать.
з.ы.
По поводу охотника за головами
Сообщение отредактировал Алонсо, 06 September 2015 - 17:44 PM.
#66
Отправлено 06 September 2015 - 18:17 PM
это да, но на четвёрках сможет ли?
Очень сомневаюсь.
Хотя всё зависит от пака. Я всегда говорил, что успешный СВ, это заслуга не снипа, а его пачки.
- Abyssmalius сказали "Спасибо!"
#67
Отправлено 06 September 2015 - 19:12 PM
Очень сомневаюсь.
Хотя всё зависит от пака. Я всегда говорил, что успешный СВ, это заслуга не снипа, а его пачки.
Успешный СВ возможен только тогда, когда остальные в твоей пачке вывели возможности противника противодействовать "Гостинцу".
ЗЫ. Интересно, а новое ПвП-ружьё сможет делать Ваншоты с СВ?
#68
Отправлено 06 September 2015 - 19:25 PM
Очень сомневаюсь.
Хотя всё зависит от пака. Я всегда говорил, что успешный СВ, это заслуга не снипа, а его пачки.
Вернее даже просчёт вражеской пачки.
#69
Отправлено 06 September 2015 - 19:28 PM
Разница между пекалем и мороирой чет там в 50аткУспешный СВ возможен только тогда, когда остальные в твоей пачке вывели возможности противника противодействовать "Гостинцу".
ЗЫ. Интересно, а новое ПвП-ружьё сможет делать Ваншоты с СВ?
Разрабы упрлись
#70
Отправлено 06 September 2015 - 19:53 PM
ЗЫ. Интересно, а новое ПвП-ружьё сможет делать Ваншоты с СВ?
Теоретически, да. С разгоном от тиммейтов это вполне возможно.
Разрабы упрлись
таки да
#71
Отправлено 06 September 2015 - 20:49 PM
Про эти изменения все в курсе, ты скажи лучше, где инфу про ап скорости атаки у рола видел.
если рол зависит от характеристик то у него будет большая скорость атаки как у пета ханта с вкачаной ловкостью. у пистоляра высокая скорость атаки значит и у рола будет высокая.
#72
Отправлено 06 September 2015 - 20:52 PM
если рол зависит от характеристик то у него будет большая скорость атаки как у пета ханта с вкачаной ловкостью. у пистоляра высокая скорость атаки значит и у рола будет высокая.
Т.е. ты утверждаешь, что сейчас скорость атаки роланда не зависит от характеристик снайпера?
#73
Отправлено 06 September 2015 - 20:53 PM
Т.е. ты утверждаешь, что сейчас скорость атаки роланда не зависит от характеристик снайпера?
да. а разве зависит? я чёт этого не заметил
#74
Отправлено 06 September 2015 - 20:59 PM
да. а разве зависит? я чёт этого не заметил
Граждане, иногда вы меня просто поражаете.
Побуду К.О.
Скорость атаки рола зависит от скорости атаки снайпера. Но есть два "но":
1) Скорость атаки роланда возрастает не плавно, как у снипа, а ступенчато.
2)В отличии от скорости атаки снипа, которую можно в теории разгонять бесконечно (кап так и не обнаружили), скорость атаки роланда имеет кап в 2.2 выстрела в секунду.
#75
Отправлено 06 September 2015 - 21:03 PM
Граждане, иногда вы меня просто поражаете.
Побуду К.О.
Скорость атаки рола зависит от скорости атаки снайпера. Но есть два "но":
1) Скорость атаки роланда возрастает не плавно, как у снипа, а ступенчато.
2)В отличии от скорости атаки снипа, которую можно в теории разгонять бесконечно (кап так и не обнаружили), скорость атаки роланда имеет кап в 2.2 выстрела в секунду.
Просветил . не знал. но но моем снипе имея скорость 193% я чет не замечал увеличение скорости стрельбы рола.
#76
Отправлено 06 September 2015 - 21:08 PM
Просветил . не знал. но но моем снипе имея скорость 193% я чет не замечал увеличение скорости стрельбы рола.
Ну так будь внимательней.
#77
Отправлено 06 September 2015 - 21:09 PM
стоп. а что тогда теперь изменили?
#78
Отправлено 06 September 2015 - 21:13 PM
стоп. а что тогда теперь изменили?
Раньше рол не имел пвп характеристик, был обычный механизм, сейчас имеет такие же, как у снайпа-хозяина.
#79
Отправлено 06 September 2015 - 21:14 PM
Раньше рол не имел пвп характеристик, был обычный механизм, сейчас имеет такие же, как у снайпа-хозяина.
показатели защиты на него тоже распространяются? или только резист к пвп урону?
#80
Отправлено 06 September 2015 - 21:19 PM
Мои тесты внятных результатов не дали, да я с этим не особо и заморачивался.
показатели защиты на него тоже распространяются?
Тести, нам расскажешь потом.
#81
Отправлено 07 September 2015 - 01:14 AM
Просветил . не знал. но но моем снипе имея скорость 193% я чет не замечал увеличение скорости стрельбы рола.
сделай скорость 183, и ты прозреешь)
п.с забыл уточнить, если ты бегаешь с пекалем 1.2 а если с чем то по медленнее, то возможно апа ты еще не видел)
Сообщение отредактировал hfggk1, 07 September 2015 - 01:16 AM.
#82
Отправлено 07 September 2015 - 03:29 AM
Я мортирой с макс ренжем, и то умудряюсь замечать снипов противника кастующих св.От монитора зависит, у меня 4:3 и получить ваншот из-за пределов экрана легче лёгкого.
#83
Отправлено 10 September 2015 - 17:08 PM
чем
Средствами выживаемости. Инвиз, отпугивание, чучело и т. д. и т. п. Специально на тесте сравнивал ханта и снипа с роландом и одинаковой +9 кристаллкой, причем снип даже лучше одет, оба со сбалансированными статами на 140 ловки и 100 выноса. По урону хант, конечно, хрень полная, это чувствуется, ну так в ПвЕ эффективность не в dpm измеряется, а в способности оставаться на сложной локации и скорости фарма.
13-15к с св это скорее исключение, и по бомжам не каповым
Не вижу в этом ничего невозможного, если не упарываться в ловкость. Я с 1709 атаки и 169% силы крита без бонусов урона по людишкам могу на 20к+ по одетому капу шарахнуть. Ну сколько с пистолетом атаки будет? Что хотя бы 1400 не наскребется? Другое дело, что при типичном для ловкобилдов мизерном шансе крита, толку от этого особого не будет, если Фортуна не смилостивится.
скорость атаки роланда имеет кап в 2.2 выстрела в секунду
Я тоже не знал, правда меня роланд всегда бесил с момента появления. Ну тогда вопрос, нафига вообще гнать 200% скорости атаки, худея до уровня ван-шота.
#84
Отправлено 10 September 2015 - 17:44 PM
Щас бы пруфов глянутьна адский дамаг с св от ловкобилдов, да от мортир без бонуса по гуманоидам.
#85
Отправлено 11 September 2015 - 00:33 AM
5% шанс, что кританет и причем близко к максимально возможному урону тоже шанс.
#86
Отправлено 14 September 2015 - 05:30 AM
Кстати насчёт Роланда Х:
Тут возникла мысль, что можно было бы взять часть механики от нового Контроля Энергии - при расходе Фокуса Снайпер увеличивает урон Роланда Х на 100% на 3 секунды. Вуаля - Роланд Х отчасти становится полезнее.
А насчёт Выживания - надо какому-нибудь умению добавить полезное свойство какое. Может Темпоральному Выстрелу Оглушение на 2,5 секунды при нанесении урона? И какое-никакое ускорение подготовки Перевязки, если стоишь рядом с Роландом V или Роландом VI?
Пока в общем-то можно было бы доработать Снайпера так:
1) Роланд Х получает +х% урона на следующие 3 секунды после расхода фокуса.
2) Темпоральный Выстрел при срабатывании оглушает цель на 2 секунды.
3) Роланд V и Роланд VI в радиусе 8 метров от себя ускоряет Снайперу скорость подготовки Перевязки на 1 секунду на время своего присутствия рядом со Снайпером. Выглядит, как серый бафф и называется "Последний Бой".
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 14 September 2015 - 05:44 AM.
#87
Отправлено 14 September 2015 - 09:33 AM
Из десятого надо делать нормального саммона, как во всех приличных играх. С командами и парой абилок.
Стан на темпоральный нафиг не нужен, во первых уже есть хедшот, во вторых он же мазать будет, в третьих вой поднимется дикий "пачиму у снипа целых два стана и вообще контроля куча!!11".
Стационарным ролам давно пора прикрутить бафы, при чём (при взятых талантах) на всю пати в определённом радиусе, ну или ограниченное число союзных юнитов.
з.ы. снипа надо переделывать в корне, а то бегает атавизм старой механики с примотанными изолентой фичами из новой.
#88
Отправлено 14 September 2015 - 14:37 PM
Из десятого надо делать нормального саммона, как во всех приличных играх. С командами и парой абилок.
Стан на темпоральный нафиг не нужен, во первых уже есть хедшот, во вторых он же мазать будет, в третьих вой поднимется дикий "пачиму у снипа целых два стана и вообще контроля куча!!11".
Стационарным ролам давно пора прикрутить бафы, при чём (при взятых талантах) на всю пати в определённом радиусе, ну или ограниченное число союзных юнитов.
з.ы. снипа надо переделывать в корне, а то бегает атавизм старой механики с примотанными изолентой фичами из новой.
Согласен. И даже введение пассивок в ульты снайпера типа СВ (защищенность на 5 сек, при <50% хп) не поможет. Только если их будут переделывать в таком же масштабе как и магов, добавив хотя бы одну сейф-абилку.
#90
Отправлено 15 September 2015 - 00:07 AM
Ну думаю, что Снайп и ТР будут последними переделаны, а заодно по-касательной Охотника обновят.
Вообще какие ваши мысли в переделке Снайперов?
Я думаю, что стоило-бы сделать снайперские ветки талантов более тематическими:
Обезвреживание ориентировано на контроль и ослабление противника плюс можно сделать средним талантом повышение дистанции.
Инженерия ориентирована на выживание за счёт механических штучек.
Ликвидация должна быть направлена на разгон грубого урона всех мастей.
Вообще в этом ключе стоило-бы ориентировать все классы.
- oblivion_knight и SharpShooter сказали "Спасибо!"
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей