Я вообще к чему поднял этот вопрос, баланс склоняет к тимплею, квесты склоняют к тимплею, а на деле выходит что это не совсем то и выгодно
Тестовый сервер открыт на выходные!
#241
Отправлено 22 April 2017 - 01:34 AM
#242
Отправлено 22 April 2017 - 03:19 AM
С боссов больше не падают сундуки, награда дается при выполнении задания
Респект
Обновления Пружинки:
Спасибо!)
#243
Отправлено 22 April 2017 - 03:25 AM
возможно.. а зачем тогда простому игроку играть и развиваться? зачем это ему...
простому игроку дали шанс заработать на этом, и стать не простым
сдавай лут на рынок, в чем проблема
#244
Отправлено 22 April 2017 - 03:45 AM
Решена проблема с распределением предметов в группе.
Исправлена часть ошибок, связанных с воскрешением цветками и лепестками эльтана.
Ура, исправили! Вообще грядущий патч радует. Спасибо.
#245
Отправлено 22 April 2017 - 05:57 AM
Оповещения о грядущем появлении монстров-боссов будет видно только владельцам премиум-аккаунта.
Расизм всё равно по лагам на сервере можно догадаться когда они появятся)
Сделайте Гуфслу не персональной,что бы её можно было продать,так на всякий с_с ...
#246
Отправлено 22 April 2017 - 06:09 AM
Расизм
нацизм, шовинизм, сексизм, коммунизм
- Антосюсюсечка сказали "Спасибо!"
#247
Отправлено 22 April 2017 - 09:20 AM
Помогите!!! я скачал тестовую версию клиента,поставил поверх основы и теперь не могу войти на свой аккаунт. При попытке входа пишет "Вы указали неверные данные при входе в игру. Пожалуйста, попробуйте еще раз." В чем может быть проблема?
#248
Отправлено 22 April 2017 - 09:22 AM
то есть без карты пружинки развитие простого игрока упрется в тупик? он уже всего добился и вот на этой карте свет клином сошелся? простому то игроку, лол
возможно.. а зачем тогда простому игроку играть и развиваться? зачем это ему...
#249
Отправлено 22 April 2017 - 09:44 AM
Почему не выдают реалы на ТЕСТЕ, как раньше? Есть возможность их получить для тестирования?
#250
Отправлено 22 April 2017 - 09:56 AM
Потому что они там не нужны.
Почему не выдают реалы на ТЕСТЕ, как раньше?
#251
Отправлено 22 April 2017 - 10:11 AM
Есть возможность их получить для тестирования?
Тестирование премиум-магазина не планируется.
#252
Отправлено 22 April 2017 - 10:35 AM
#254
Отправлено 22 April 2017 - 11:32 AM
Должна ли у абстрактного "простого игрока" быть карта босса это дискуссионный вопрос.
Вообще то никакого дискуса я тут не вижу. Теперь у любого желающего, есть возможность иметь Карту Босса - Пружинка даже 1-го уровня это Босс и вынимается за 500 реалов. Норм же. Все кто жаловались "а хде мая боссинка" теперь могут её получить.
#255
Отправлено 22 April 2017 - 11:50 AM
Масло все так же персонально? Если да, то какой смысл в покупке карт ?
Да и вообще какой смысл персоналить амулеты уно, масло и т.д. в данной реализации, если подразумевается взаимодействие между игроками, но половину точек пересечений закрыты персонализацией, а половину нет
Если хотите что бы топы не могли собрать карту высокого лвл так персональте карту пружинки с первого лвл и все остальное, если хотите взаимодейтвия между игроками и продажу топам ингредиентов для крафта, тогда зачем заперсоналено половину ингредиентов.
Пока все это выглядит как всегда у вас: мы не знаем, что делаем и что хотим получить!
Сообщение отредактировал MonkDead, 22 April 2017 - 11:51 AM.
- ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#256
Отправлено 22 April 2017 - 12:24 PM
то есть без карты пружинки развитие простого игрока упрется в тупик? он уже всего добился и вот на этой карте свет клином сошелся? простому то игроку, лол
как минимум простому игроку хочется других обновлений а не обновлений которые делают не для него,возможно он и обойдётся без этой карты,значит он по логике обойдётся и без этого босса ибо ходить тогда на него зачем? миллионы только тратить... вопрос зачем это обновление и куча таких простому игроку? Где нормальные обновления которые принесут интерес простому игроку,ажиотаж и жажду фарма ещё хотя бы на год..
Ведь по сути простой среднестатистический рядовой игрок даже и не ходит на пружинку и даже не знает её респа,ибо если было бы по другому на неё всю ту неделю ходило бы больше народу..
Сообщение отредактировал FLeeXx, 22 April 2017 - 12:26 PM.
#257
Отправлено 22 April 2017 - 12:32 PM
как минимум простому игроку хочется других обновлений а не обновлений которые делают не для него,возможно он и обойдётся без этой карты,значит он по логике обойдётся и без этого босса ибо ходить тогда на него зачем? миллионы только тратить... вопрос зачем это обновление и куча таких простому игроку? Где нормальные обновления которые принесут интерес простому игроку,ажиотаж и жажду фарма ещё хотя бы на год..
Ведь по сути простой среднестатистический рядовой игрок даже и не ходит на пружинку и даже не знает её респа,ибо если было бы по другому на неё всю ту неделю ходило бы больше народу..
Простой игрок торгуя лицом и пиная боссинку автоатакой 1 раз в коленку, получает возможность заработать 5-10кк голды с продажи им выбитой карты. Чё тебе не нравится?
#258
Отправлено 22 April 2017 - 12:40 PM
Тевтон: Генерал Гундир
Дарк соулс отпусти уже
#259
Отправлено 22 April 2017 - 12:57 PM
обновления делают для целевой аудитории, а не для абстрактного какого-то простого игрока, мало ли чего он там хочет, РК не солнце и всех не обогрееткак минимум простому игроку хочется других обновлений а не обновлений которые делают не для него,возможно он и обойдётся без этой карты,значит он по логике обойдётся и без этого босса ибо ходить тогда на него зачем? миллионы только тратить... вопрос зачем это обновление и куча таких простому игроку? Где нормальные обновления которые принесут интерес простому игроку,ажиотаж и жажду фарма ещё хотя бы на год..
Ведь по сути простой среднестатистический рядовой игрок даже и не ходит на пружинку и даже не знает её респа,ибо если было бы по другому на неё всю ту неделю ходило бы больше народу..
#260
Отправлено 22 April 2017 - 13:25 PM
Разработчики сделали механику выпадения карты как с дуаном,что не нравится? Нет, давайте вернём старое распределение сундуков,8 карт пружинки за 1 раз, 24 карты в день...Только тут немного иные условия получения сундука,да и плюшки за сдачу пружинок не ожидал,я думал прикрутят голды побольше что бы окупались пружинки хотя бы или опыта для кача других персов добавят,скажем 3-5кк,а тут прям плюшки,да ещё и с прем-магаза
Ведь по сути простой среднестатистический рядовой игрок даже и не ходит на пружинку и даже не знает её респа,ибо если было бы по другому на неё всю ту неделю ходило бы больше народу..
В прк и на форуме несколько раз оговаривался рес пружинки,не сложно посчитать,но тогда не было смысла в обще ходить,так как сундуки получают 16 человек,а приходило на пружинку под 30-40 игроков,слава богу сейчас это пофиксили
Сообщение отредактировал ivanov1997, 22 April 2017 - 13:25 PM.
#261
Отправлено 22 April 2017 - 14:21 PM
-
Теперь убийство монстров для заданий засчитываются всем, кто нанес урон убитому монстру. Добыча, счетчик королевской охоты, прогресс достижения по-прежнему достаются самой сильной группе.
Это относится ко всем монстрам без исключения или только к боссам?
И будут ли исправлять проблему с квестами, которые надо сдавать Занке в Макдаре? Я уже писал тикет об этом.
#262
Отправлено 22 April 2017 - 14:29 PM
-
Монстры-боссы больше не должны становиться невидимыми для игроков.
Ура! Вместе с этим:
Оповещения о грядущем появлении монстров-боссов будет видно только владельцам премиум-аккаунта.
На боссах может посвободнее и приятнее находиться станет.
#263
Отправлено 22 April 2017 - 14:30 PM
наивный
На боссах может посвободнее и приятнее находиться станет.
#264
Отправлено 22 April 2017 - 14:36 PM
А тему прочитать?И будут ли исправлять проблему с квестами, которые надо сдавать Занке в Макдаре? Я уже писал тикет об этом.
Квесты с него перевешены на Димку теперь, кроме непосредственно сдачи пружинок.
#265
Отправлено 22 April 2017 - 14:43 PM
А тему прочитать?
Все комменты не читал, спасибо.
Но все же стоило написать это в основном топике.
#266
Отправлено 22 April 2017 - 14:59 PM
И еще, насчет хантеров и снайпов, которые могут снимать носферату, это еще не пофиксили или я тоже пропустил?
#267
Отправлено 22 April 2017 - 18:05 PM
У кота горит от того что все наконец вышло справедливо, это называется мотивация, сдать пружинку, одеватся самому, а не скидывать на людей которыее ее заберут, дает возможность мечникам получать эту карту и волшам. Калибровка справедливая, единственно нужно урезать шанс дропа этой карты и сделать ее Элитной.
#268
Отправлено 22 April 2017 - 22:37 PM
Я знаю, что вы делали прошлым летом, ага...
и я даже знаю, с какой игрой вы изменяете Royal Quest.
- Антосюсюсечка сказали "Спасибо!"
#269
Отправлено 23 April 2017 - 05:22 AM
Несколько уточнений.
Обновления Пружинки:
- Для начала призыва Пружинки теперь нужно собрать 25000 пружинок.
Конечно необходим хотя бы 1 тест драйв. Однако если представить такую картину как вы расписали – будут караулить, и после обновы как угорелые эти 50 шт вдалбливать в бедных мобиков. Посмотрим, конечно на первых раз, но почему то уверен всё это будет крайне дико ака кто успел тому повезло.
- В качестве награды за сдачу пружинок выдается Талисман Уно и Ларец Занки. Из ларца можно получить украшение Гуфсла, очки Оптика Хронос, расходуемые предметы из премиум-магазина и иные ценности.
Это хорошо! Однако такой момент – вещи будут персональными, привязанными или свободными? Если привязанный/персонал, то собирать на аккаунте 100500 непередаваемых украшений как те же поступи огня – глупо, даже если шанс выпадения у них будет небольшим, со временем, накопится достаточно. Куда их девать? У нас нет, к сожалению, расширенной системы апгрейда вещей как в некоторых проектах, однако карта пружинки уже даёт надежду на позитивные изменения в этом начинании. Очень надеюсь, что продумаете этот момент.
- Талисман Уно требуется для получения награды при убийстве Пружинки: в момент смерти босса из инвентаря изымается от 1 до 10 талисманов Уно и выдается сундук.
- Если у вас есть хотя бы 10 талисманов Уно, то потратится 10, если нет — 5, если и их нет, то 1. Чем больше талисманов, тем больше награда. Если талисманов Уно нет, игрок не получает приз.
- Из сундука можно получить: расходуемые предметы, детали, карту Пружинки I, архитехтор (часть ездового животного Архивайдера), мискорианское масло.
Понятно. Но было бы здорово узнать приблизительный шанс выпадения вещей, вернее на сколько увеличивается этот % при увеличении количества используемых талисманов 1-10, стоит ли игра свеч, чтоб не получился кот в мешке. Достаточно трепетно отношусь к таким вещам, как уверен и большинство игроков тут К примеру, если 10 талисманов потрачу раз, два, а карты шиш, у соседнего чела с 1-й выпадет карта, то какой смысл в таком рандоме? На 3-й – забью и буду сливать по мизеру 1-3 шт.
- Добыча лучшей группе и самым активным убийцам отменена, теперь она зависит только от талисманов в инвентаре.
Вот здесь однозначно + убили 2 зайцев 1 выстрелом! Ибо передамажить топ-группу не имея карты в рукаве – анриал , хоть как не пыжься. А так не будет смысла тем же сталкерам тащиться атавой и постоянно забирать этого босса, опять же и им меньше головняка, и каждая пати будет иметь шанс получить достижение. Интересно на других боссов это тоже будет распространятся?
- Талисманы Уно можно создать из редких и ценных ингредиентов. Рецепты продаются у Димки.
- Также Димка дает задание на создание Талисмана Уно.
Тут не всё так однозначно, ибо не имея краба и слима и не ходя на паучков, где определённо будет ажиотаж, как-то усложнили. С пружинками намного проще и понятнее. Посмотрим конечно как пойдет фарм, но уверен существенно поднимется цена на эти 3 ресурса. 300-500к за талисман, как то не очень выкидывать, но опять же нужно смотреть на тесте.
Изменения:
- Оповещения о грядущем появлении монстров-боссов будет видно только владельцам премиум-аккаунта.
Всё же не стоит так пренебрежительно относится к игрокам не имеющих премиум-аккаунта, деля людей на белых и в крапинку, это выглядит очень скверно. Пусть всем сообщение отправляется, не убудет
- Теперь убийство монстров для заданий засчитываются всем, кто нанес урон убитому монстру. Добыча, счетчик королевской охоты, прогресс достижения по-прежнему достаются самой сильной группе.
Так понимаю это касается боссов ивента Дня Полководца, а не пружинки и остальных мировых? Это конечно хорошо, но не совсем хорошо.. достаточно топорно сделано. Поймите, человек прекрасно понимает, что с "топами" по передамагу ему не сравнится, и после мелкого тычка боссу, будет спокойно курить в сторонке ожидая свою награду. Народ же реально обленится, и это ни как не будет мотивировать игроков развиваться. Представил – неахти выглядит. Намного интереснее сделать реальный порог по урону, прикрутив сюда уровень персонажа с учетом его класса (ибо сравнивать классы по дамагу – бессмысленно с такой системой). В этом случае если игрок набивает определённый урон боссу он после победы, автоматически, получает и достижение, так как он реально старался убить босса и набрал требуемое количество урона, а не стоял в стороне, и прогресс с добычей рассчитанной с его вклада в общее дело (класс сундука). Тут продумать нужно эту систему, но 100 пудов это будет лучше выглядеть чем то что сейчас хотите сделать, по мне так это наиболее разумный вариант.
- В канале чата «Локация» снято ограничение на 60 секунд.
Замечательно! Скорее это ограничение нужно убрать, хоть поговорить можно будет нормально с людьми. С другой стороны обязательно вернётся спам ака торговля в основном чат, что опять же не есть гуд.
Хорошо бы создать такую же не удаляемую закладку как “Основное”, и назвать её “Торговля”, при этом убрать из основного торговый канал. В результате у нас будет добрая болталка-основное, где можно пообщаться, и отдельно торговый чат для продажи вещей. Тех же особо одарённых кто в основном захочет поторговать – банить молчаной на 15 мин, при повторе час, в 3-й раз – сутки, с особо злостными, добираться до аккаунта в том числе основы, на месецок закрывать. Модераторы нужны в чате, хотя бы несколько человек в разное время суток играющие, за небольшую сумму Р следящие за поведением в городе. И проблема спама постепенно решится, только делать это нужно так, чтобы наказание было понятно и неотвратимо
#270
Отправлено 23 April 2017 - 10:03 AM
Но было бы здорово узнать приблизительный шанс выпадения вещей, вернее на сколько увеличивается этот % при увеличении количества используемых талисманов 1-10
пропорционально количеству.
3 нельзя. Можно 1, 5 или 10:буду сливать по мизеру 1-3 шт
Если у вас есть хотя бы 10 талисманов Уно, то потратится 10, если нет — 5, если и их нет, то 1
- Sekzder сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей