Ещё интересное наблюдение: Пронзающий Выстрел способен увеличить наш и союзников ДПС по цели на 7 секунд на 5%, а "Порезка Перевязки" и переориентация на Целительный Заряд имеет интересное место - нам проще взять прокачанную на +5% лишнего дальнего урона Мишень без существенной потери выживаемости. А Разъедающие Боеприпасы нужны скорее для продления эффекта проломанных доспехов от Пронзающего Выстрела и на 12ю секунду этот Снайпер в связке с Прожигающими Боеприпасами оставит цель без 60% брони или если повезёт с Анатомией - без 66% брони.
С мишенью так и сделал (настой не влияет на эффект от целительного, а перевязку я теперь в гробу видал). С дебафами тоже: взял разъедающие (чтоб использовать свой критролл для дебафа резиста); взял точный с разъедающим; переставил юз пронзающего в более быструю позицию на слотах, чтоб палить им в начале комбы... Ну наверное я теперь гроза крестов!!! Только вот дело в том, что порезка резистов (даваемого защитой персонажа) не равна прямой прибавке урона по цели. Это просто уловка - красивое описание, которое заставляет брать талант, а потом убеждаться на деле, что фигню взял и снова тратить мандрагоры. Нет на самом деле он полезен конечно, но совершенно в конкретном отдельном случае. Защита персонажа считается по извращенной формуле в которой есть абсолютный показатель защиты (циферки защиты), уровень персонажа (который все более и более нещадно делит эти самые циферки с ростом уровней), коэффициент умножающий получающееся в итоге на проценты, которые в конечном итоге в виде резиста персонаж и имеет. И циферки защиты в нашей извращенной формуле и ее процент являются защитой персонажа. Вот только циферки - это сырой показатель, входящий в формулу, а проценты - это уже конкретный результат получаемый в конце. Нуб думает, что какой-нибудь кулон лесного шамана прибавляет 7% к его защите напрямую (т.е. процент защиты персонажа +7%), или какой-нибудь прожигающий точный выстрел вычитает 20% от защиты цели (т.е. обеспечивает на время повышение урона по ней на 20%), но это все не так. Несмотря на то, что указывается именно процент (%) - эти значения модифицируют начальный (стартовый в формуле) показатель и тем самым являются очень зависимыми от множества факторов. Понятное дело, что эффект получается совершенно не такой, как мы себе думаем, беря эти бонусы. В частности эффект порезки защиты будет тем ощутимее, чем больше защиты имеет ваша цель. В игре можно посмотреть (и то приблизительный - словесный) показатель защиты отдельных монстров в их описании по наводке на них. Итого -66% защиты по тортоле и по кристаллоиду - это две совершенно больших разницы.
Что до +урона и -защиты в целом у снайпера: это все конечно страшно хорошо, но потеряв все свои умения выживаемости, последний не имеет никакой пользы от повышения своей боевой эффективности. Ее все равно все враги делят на "0" (в ПвМ по крайней мере).
Ну ладно тогда, а то я хотела за компанию...
Просто в РК теперь играть не во что - теперь все играют в РК на форуме.
Сообщение отредактировал Flaristan, 23 November 2014 - 18:46 PM.