Перейти к содержимому


Фотография

Целительный заряд vs Перевязка ран


  • Закрытая тема Тема закрыта
67 ответов в этой теме

#61 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 03:33 AM

Ещё интересное наблюдение: Пронзающий Выстрел способен увеличить наш и союзников ДПС по цели на 7 секунд на 5%, а "Порезка Перевязки" и переориентация на Целительный Заряд имеет интересное место - нам проще взять прокачанную на +5% лишнего дальнего урона Мишень без существенной потери выживаемости. А Разъедающие Боеприпасы нужны скорее для продления эффекта проломанных доспехов от Пронзающего Выстрела и на 12ю секунду этот Снайпер в связке с Прожигающими Боеприпасами оставит цель без 60% брони или если повезёт с Анатомией - без 66% брони.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 23 November 2014 - 03:37 AM.


#62 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 04:00 AM

Почему 60? Если с разъедающих 50, прожигатель 20, ну и анатомия 15.



#63 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 04:08 AM


Почему 60? Если с разъедающих 50, прожигатель 20, ну и анатомия 15.


Они перемножаются: Считай сначала 100% брони стало 50%, потом прожигателем от 50% отняли ещё 20% и стало 40% брони, а Анатомия от оставшихся 40% съела ещё 6% своими -15% брони и того у цели остаётся 34% брони.

#64 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 13:07 PM

А Вы тут все рыдаете, да?



#65 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 13:10 PM


А Вы тут все рыдаете, да?


Наоборот же, радуемся.

#66 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 13:11 PM


Наоборот же, радуемся.

Ну ладно тогда, а то я хотела за компанию...



#67 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 23 November 2014 - 18:38 PM


Ещё интересное наблюдение: Пронзающий Выстрел способен увеличить наш и союзников ДПС по цели на 7 секунд на 5%, а "Порезка Перевязки" и переориентация на Целительный Заряд имеет интересное место - нам проще взять прокачанную на +5% лишнего дальнего урона Мишень без существенной потери выживаемости. А Разъедающие Боеприпасы нужны скорее для продления эффекта проломанных доспехов от Пронзающего Выстрела и на 12ю секунду этот Снайпер в связке с Прожигающими Боеприпасами оставит цель без 60% брони или если повезёт с Анатомией - без 66% брони.

С мишенью так и сделал (настой не влияет на эффект от целительного, а перевязку я теперь в гробу видал). С дебафами тоже: взял разъедающие (чтоб использовать свой критролл для дебафа резиста); взял точный с разъедающим; переставил юз пронзающего в более быструю позицию на слотах, чтоб палить им в начале комбы... Ну наверное я теперь гроза крестов!!! :Zhuzha smile:Только вот дело в том, что порезка резистов (даваемого защитой персонажа) не равна прямой прибавке урона по цели. Это просто уловка - красивое описание, которое заставляет брать талант, а потом убеждаться на деле, что фигню взял и снова тратить мандрагоры. :Zhuzha smile:Нет на самом деле он полезен конечно, но совершенно в конкретном отдельном случае. Защита персонажа считается по извращенной формуле в которой есть абсолютный показатель защиты (циферки защиты), уровень персонажа (который все более и более нещадно делит эти самые циферки с ростом уровней), коэффициент умножающий получающееся в итоге на проценты, которые в конечном итоге в виде резиста персонаж и имеет. И циферки защиты в нашей извращенной формуле и ее процент являются защитой персонажа. Вот только циферки - это сырой показатель, входящий в формулу, а проценты - это уже конкретный результат получаемый в конце. Нуб думает, что какой-нибудь кулон лесного шамана прибавляет 7% к его защите напрямую (т.е. процент защиты персонажа +7%), или какой-нибудь прожигающий точный выстрел вычитает 20% от защиты цели (т.е. обеспечивает на время повышение урона по ней на 20%), но это все не так. Несмотря на то, что указывается именно процент (%) - эти значения модифицируют начальный (стартовый в формуле) показатель и тем самым являются очень зависимыми от множества факторов. Понятное дело, что эффект получается совершенно не такой, как мы себе думаем, беря эти бонусы. В частности эффект порезки защиты будет тем ощутимее, чем больше защиты имеет ваша цель. В игре можно посмотреть (и то приблизительный - словесный) показатель защиты отдельных монстров в их описании по наводке на них. Итого -66% защиты по тортоле и по кристаллоиду - это две совершенно больших разницы. :)

Что до +урона и -защиты в целом у снайпера: это все конечно страшно хорошо, но потеряв все свои умения выживаемости, последний не имеет никакой пользы от повышения своей боевой эффективности. Ее все равно все враги делят на "0" (в ПвМ по крайней мере).

 


Ну ладно тогда, а то я хотела за компанию...

Просто в РК теперь играть не во что - теперь все играют в РК на форуме. :Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал Flaristan, 23 November 2014 - 18:46 PM.


#68 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 24 November 2014 - 00:06 AM

Ну как бы калькулятор Брони уже есть: http://rqcalc.appspo...0:0:0:0:0:0:0:0 - тут можно прикинуть разницу в поглощении. У Топ-Крестов вроде как 21-22к Дефа, под Прожигом и полным сломом Доспехов остаётся 8,4к Дефа - поглощение будет в первом случае 61%, а во втором 43%. Итоговая разница входящего ДПС - по полностью порезанному будет больнее на 41%.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей