Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.3.4


  • Закрытая тема Тема закрыта
238 ответов в этой теме

#1 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2035 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 12:17 PM

Обновление клиентской части игры Royal Quest до версии 0.3.4:

Общее:
  • Исправлен ряд игровых и программных ошибок.
  • Увеличена область выбора собираемых объектов.
Игровой процесс:
  • Добавлен переход в Танцующем лесу, ведущий в несколько случайных точек в мире Аура.
  • Дуэль теперь начинается по таймеру.
  • Нельзя собирать ресурсы и открывать сундуки в состоянии скрытности.
  • Исправлена ошибка с не спадающими положительными эффектами, после выхода из Элениумных пещер.
  • Предметы, необходимые для задания, и подобранные монстром-лутером, из монстра не выпадают.
  • Добавлено два элитных монстра - "Элитный Оракул" (2й этаж Пирамиды) и "Элитная Жужелица" (3й уровень Заброшенных шахт).
  • Увеличены шансы выпадения карт монстров.
Квесты и диалоги:
  • Увеличена сложность заданий на специализацию для Лучников и Мечников.
Классы: общее
  • Должным образом заработали предметы: Травяная жвачка, Зелье тролля и Кураре.
Охотник:
  • Талант Бомбометание на 3 уровне, кроме увеличения эффективности умения "Боевой свист" на 40%, даёт вероятность вызова жужи с разрушительной бомбой (наносит значительный урон огнём и хаосом) при использовании умения "Боевой свист".
  • Талант "Спасательные операции" на 3 уровне, кроме увеличения эффективности умения "Охотничий свист" на 40%, даёт вероятность вызова жужи с восстанавливающим зельем (восполняет запас здоровья и энергии/маны союзников) при использовании умения "Охотничий свист".
Маг:
  • Длительность эффекта таланта "Поток магии" увеличена с 5 до 10 секунд.
Вор:
  • Исправлена ошибка с невозможностью использования умения "Удар из тени" с нулевым уровнем хитрости.


#2 Mihey

Mihey
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:33 PM

Уважаемые разработчики! А добавьте, пожалуйста, в следующем патче что-нибудь совершенно новое, чего не было пока. Крафт какой-нибудь, например, или замки и гильдии:)Заранее спасибо:)

#3 xKefir

xKefir
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:34 PM

Уж ОБТ скоро вроде, а тут какие то очевидные вещи правят. Я извиняюсь, не хочу никого обидеть, просто такие новости обычно вешали на пиратских сервах Линейки. Типа "Теперь такое то умение работает корректно" или "Дроп с мобов соответствует офф", а с "геодатой" так же понимаю проблемы. Хотя может ошибаюсь, опыт ЗБТ не велик.

#4 Robins

Robins
  • Пользователи
  • 52 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:35 PM

Уважаемые разработчики! А добавьте, пожалуйста, в следующем патче что-нибудь совершенно новое, чего не было пока. Крафт какой-нибудь, например, или замки и гильдии:)Заранее спасибо:)

Обязательно, ради вас всё что угодно.

Имхо пускай лучше доделают нормально то что уже ввели

#5 Velikoross

Velikoross
  • Пользователи
  • 19 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:45 PM

Обязательно, ради вас всё что угодно.

Имхо пускай лучше доделают нормально то что уже ввели


+100500...Замки подождут...

#6 Катик

Катик
  • Пользователи
  • 4565 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:47 PM

эх...

#7 Вираж

Вираж
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:50 PM

Исправлен ряд игровых и программных ошибок.

А каких именно? Ошибок много (не в упрек), просто интересно =)

#8 Grink

Grink
  • Пользователи
  • 180 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:52 PM

А чего снайпам таланты не правят ток хантам (

#9 WishMaker

WishMaker
  • Пользователи
  • 124 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:53 PM

Посмотрел я на это обновление и заплакал. Конечно, сам факт, что работа идёт полным ходом радует но приоритеты меня удивляют и огорчают.

Ворам Исправлена ошибка с невозможностью использования умения "Удар из тени" с нулевым уровнем хитрости конечно круто, но например у разбойника ещё с самого "доисторического периода" критует клиент когда пытаешься выпить зелье, или юзнуть пойло или уйти в инвиз во время при ношении мечей/топоров. И такие криты по 40к раз в день.

Повысили охотников это конечно круто. Только вот как можно корректировать скилы если ещё не введены все таланты? Я не понимаю.

#10 Lionhat

Lionhat
  • Пользователи
  • 65 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 15:57 PM

Талант "Спасательные операции" на 3 уровне, кроме увеличения эффективности умения "Охотничий свист" на 40%, даёт вероятность вызова жужи с восстанавливающим зельем (восполняет запас здоровья и энергии/маны союзников) при использовании умения "Охотничий свист".

Восстанавливающее зелье - лечит на 32 хп)
И жужи стали слабее. А за чучело спасибо)

#11 Gorog

Gorog

    Младший помошник инквизитора

  • Пользователи
  • 1091 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:09 PM

Ворам Исправлена ошибка с невозможностью использования умения "Удар из тени" с нулевым уровнем хитрости конечно круто, но например у разбойника ещё с самого "доисторического периода" критует клиент когда пытаешься выпить зелье, или юзнуть пойло или уйти в инвиз во время при ношении мечей/топоров. И такие криты по 40к раз в день.


Играю рогом. Вчера вместе с другим рогом бегали по локации и пили бутылки практически не переставая. Нразу не выкидывало с критом.

#12 Jurben

Jurben
  • Пользователи
  • 1786 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:11 PM

после патча виинуло уже 2 раза...

#13 WolfyUA

WolfyUA
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:19 PM

Было бы неплохо добавить настройку клавиш, а то жать alt+[цифра] что бы использовать бутылку или умение крайне неудобно.
Нужен френдлист. Очень нужен!
И мне кажется сопартийцы должны отображаться на карте, как далеко бы они не находились. Даже через скайп трудно объяснить где ты находишься...

#14 OzziKun

OzziKun
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:19 PM

напрягает, что у крестоносца не пашет половина талантов и скилы некоторые не корректно работаю, дак всем пофиг на них.
Это по моему единственный класс где надо качать 4 характеристики
Сила, что бы 70% скилов наносили урон.
Точность, что бы попадать скилами и магией. (при этом без нее не будет толкового приговора инквизиции)
Выносливость, как никак мили персонаж и приходится биться врукопашную.
Интеллект, Без него 30% скилов вообще можно не выносить на панель. (ангел хранитель восстанавливает 100 хп, хил лечит 120хп) прелестно.

Само собой в будущем на уровне 50 можно уйти тока в интеллект и выносливость, но до 50 качаться приходится без хила и маг заклинании, так как самый не самодостаточный класс. Пользуешься только 4 - 5 скилами и 2 из них из пака мечника.

---
сделайте, что бы инт скилы хилили и без Интеллекта хотя-бы 600-900хп и Ангел хранитель 1000-1200.
Таланты многие не работаю совсем. Некоторые скилы просто бесполезны и не используются совсем.

---
Нужно видеть сопартийцев на карте, Нужен френдлист, Нужно изменить камеру (мое личное мнение).

Сообщение отредактировал OzziKun, 07 February 2012 - 16:21 PM.


#15 ЗаХаРкА

ЗаХаРкА
  • Пользователи
  • 578 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:23 PM

Нельзя собирать ресурсы и открывать сундуки в состоянии скрытности.

Спасибо! Сделайте еще перевязку ран выкидывающей из скрытности и ассасина можно будет удалять ) Хотя чего там, и так можно )

Талант Бомбометание на 3 уровне, кроме увеличения эффективности умения "Боевой свист" на 40%, даёт вероятность вызова жужи с разрушительной бомбой (наносит значительный урон огнём и хаосом) при использовании умения "Боевой свист". Талант "Спасательные операции" на 3 уровне, кроме увеличения эффективности умения "Охотничий свист" на 40%, даёт вероятность вызова жужи с восстанавливающим зельем (восполняет запас здоровья и энергии/маны союзников) при использовании умения "Охотничий свист".

Охотнике одобряе.

Это по моему единственный класс где надо качать 4 характеристики

единственный...*facepalm*...да уж, единственный, где только 4 )

Сообщение отредактировал ЗаХаРкА, 07 February 2012 - 16:46 PM.


#16 Grey Swan

Grey Swan

    Адские Поняши

  • Королевский советник
  • 2149 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:24 PM

Напомню, что обсуждение технических аспектов ЗБТ в открытых разделах запрещено. Просьба с подобными постами направляться в топик в "общих обсуждениях".

#17 Saru

Saru
  • Пользователи
  • 31 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:26 PM

Это по моему единственный класс где надо качать 4 характеристики

За много ли классов ты играл, а?
P.S. Охотник доволен. :)

#18 GarterBelt

GarterBelt
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:41 PM

А в чем повышение сложности КВ мечника=>ТР/Пал?.

#19 Doppelgerts

Doppelgerts
  • Пользователи
  • 36 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:41 PM

Опять бедных рогов обделили(
Пилят не перепилят...

Напомню, что обсуждение технических аспектов ЗБТ в открытых разделах запрещено. Просьба с подобными постами направляться в топик в "общих обсуждениях".

Ну так и раздел,не закрыт!Тема открыта,значит разрабы не против...

Сообщение отредактировал Doppelgerts, 07 February 2012 - 16:43 PM.


#20 Sir Yamo

Sir Yamo

    Разжигай, но помни!

  • Пользователи
  • 193 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:41 PM

Спасибо! Сделайте еще перевязку ран выкидывающей из скрытности и ассасина можно будет удалять ) Хотя чего там, и так можно )


Угук ... жестоко.

#21 Amartel

Amartel
  • Пользователи
  • 256 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:44 PM

Мне вот не очень понятно, насколько целесообразно пытаться балансировать таланты, когда нет рабочих карт, стат-бонусов у вещей, сетов и т.п.

Ведь при их добавлении ситуация должна заметно измениться, а значит и весь предыдущий баланс развалится? Или нет?

#22 Дефик

Дефик

    поняший единорог

  • Пользователи
  • 1116 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:54 PM

напрягает, что у крестоносца не пашет половина талантов и скилы некоторые не корректно работаю, дак всем пофиг на них.

Ребят :) заканчивайте с голословными обвинениями. Работа над всем ведется постоянно. Постоянно и даже в выходные :) Все будет и все поправят.

"Вы попали на закрытое Бета Тестирование активно разрабатываемой игры." (С)
Не забывайте об этом :)

P.S. Отняли баф, но дали жвачку :D

#23 ALive

ALive
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 16:56 PM

Спс за тайминг при дуэли!!!!

#24 guran

guran
  • Пользователи
  • 6 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:06 PM

Управление персонажем через клавиши WASD, намного комфортнее было бы управлять персонажем и высвобождается мышка для скилов, второе: КАМЕРА! нужно увеличить обзор. Эти два пожелания разработчикам, просто и удобно было бы играть, во всем известных MMORPG проектах управление персом и камера именно УДОБНЫ...

#25 Robins

Robins
  • Пользователи
  • 52 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:09 PM

Управление персонажем через клавиши WASD, намного комфортнее было бы управлять персонажем и высвобождается мышка для скилов, второе: КАМЕРА! нужно увеличить обзор. Эти два пожелания разработчикам, просто и удобно было бы играть, во всем известных MMORPG проектах управление персом и камера именно УДОБНЫ...

Это не ВОВ и не другая подобная игра... Эта игра специльно заточена под мышку и все пободные игры. Вы в диабло тоже WASD играли?

#26 СвятойФранциск

СвятойФранциск
  • Пользователи
  • 1740 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:12 PM

Ещё один нуб...
Движение мышью УДОБНЕЕ. Привыкайте.

Это не ВОВ и не другая подобная игра... Эта игра специльно заточена под мышку и все пободные игры. Вы в диабло тоже WASD играли?


Узнаю форумец. Сразу, с ходу - оскорбления и жвачка.
Мышка удобнее, пвп самое лучшее, здесь вам не вов, тауренов не будет.

Уймитесь, пожалуйста, и выучите по паре новых фраз.

Сообщение отредактировал nikareijii, 07 February 2012 - 17:13 PM.


#27 Argon

Argon
  • Пользователи
  • 36 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:18 PM

wasd не нужно, а вот камеру было бы неплохо отдалить. Если бы везде было как в Эндинополисе, то было бы круто.

#28 FeRRuM

FeRRuM
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:23 PM

Управление персонажем через клавиши WASD

Управление в стиле WoW прибавило бы динамики в геймплей. Только, 1), на данном
этапе это уже не переделать, скорее всего, и 2) разработчики этого не сделали
сразу, значит были причины.

второе: КАМЕРА! нужно увеличить обзор

+1. В игре есть на что посмотреть, покрутить камеру по сторонам. Сейчас камера слишком близко,
в некоторых локациях (особенно где много деревьев) бывает нужно активно крутить камерой, иначе
просто не видно куда бежишь. Привыкнуть можно, но если "открутить" камеру подальше, будет
удобнее.

#29 Шерсть

Шерсть
  • Пользователи
  • 23 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:23 PM

Обзор бы побольше (камеру отдалять по дальше), а то иногда не совсем удобно.
А так давайте разработчики жгите, мы в вас верим!

#30 xelan

xelan
  • Пользователи
  • 788 Сообщений:

Отправлено 07 February 2012 - 17:27 PM

Ребят, может хватить писать про WSAD и камеру в каждом топике? Есть специально посвященный этому - там и вайнте.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей