Перейти к содержимому


Фотография

Интервью с командой проекта


  • Закрытая тема Тема закрыта
380 ответов в этой теме

#91 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 15:51 PM


Да, Денис, скажите, а есть шанс, что вы пойдете на встречу игрокам и сделаете стеки для зелий и еды на 100 штук? Ну или хотя бы 50?

 

Не знаю, считать надо.



#92 Chernobog

Chernobog

    Самая азартная игра – религия.

  • Пользователи
  • 441 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 15:55 PM

Так когда же будут переработаны остальные классы по типу воров? И будут ли введено разнообразие играбельных билдов?



#93 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:22 PM


 

 

 

Недавно дизайнер механики что-то натворил с ворами и их престиж классами, говорят. 

 


уволить!


п.с. так себе интервью... все эти ответы можно было еще год назад на форуме прочитать.

вагон и тележка толковых вопросов проигнорированы

далеко не такие вопросы какими их, боку например, нарисовал 

 


Какие вопросы, такие и ответы. Вроде в первой теме нормально попросили задавать внятные вопросы, а не на общую тематику типа "а что планируется?" и "каким вы видите проект в будущем"... 

 

 

Желаю вам работать с перерывами на обед, и впредь больше не отвлекаться на подобные "интервью". ПИС!


Сообщение отредактировал Rufous, 14 May 2015 - 16:30 PM.


#94 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1666 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:22 PM

а будет ли дальнейшее развитие гильдий? постройка чего то? к примеру всей гильдией собираешь ресурсы на постройку коробля а потом идут бои гильдий на короблях на море в тактическо пошаговом режиме.. это как игра в игре.. кто побелид в таком бою получает остров из 1-3 локаций на время где растут раритетные ресурсы и увеличен спаун мобов)

 

то есть замки,замками а это даст другим кланам поиметь бонус с территорий ибо воевать с топ кланами заточенных на фул +10 не каждый может,а так будут кланы которые будут брать плюшки техникой которые совместно прокачивали и строили..

 

Темболее не у всех игроков пвп битва за замки выдаёт нужное количество фпс для комфортного боя..


Сообщение отредактировал FLeeXx, 14 May 2015 - 17:51 PM.


#95 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1666 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:32 PM


 


 

Нет, мы ещё со старыми классами не до конца разобрались.

Зачем вам крафт расходки? Разве её мало?

 



 

одно дело выбивать расходку часами а совсем другое кравтить тоннами для себя и для продаже.. так же можно сделать редкие рецепты с такой расходкой которой нету в дропе,крафтить её и продавать,что опять же интересно.. есть куча игр где крафт представлен в более интересном виде,чем в данной игре,можно же было перед тем как делать такой однообразный ленейный крафт проанализировать крафтовую механику других проектов и понять что линейный крафт без кача навыков и без специфических редких рецептов вещей которых нету в дропе скучен..

 

 

 

Опять же можно сделать катёл зельев,при нажатии там будет 10 ячеек какие ресурсы положить туда решает сам игрок,на выходе получаем рандомное зелье в рандомном количестве с рандомными свойствами,сама система решит,что получится,если игроку понравилось,то что получилось на выходе он записывает рецепт(то,что клал) и сможет продавать или использовать сам,это же интересно,это азарт..

Причём если другой игрок попробует тот же рецепт эффект будет другим,то есть для каждого игрока генерируется разные штуки))


Сообщение отредактировал FLeeXx, 14 May 2015 - 16:41 PM.


#96 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:45 PM

Всем по катлу посоны! Йохохо и бутылка рому!



#97 IPhone6Plus

IPhone6Plus

    Каноя!

  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:50 PM

Денис, бегите отсюда (из темы) Вас тут сейчас кака... Кхм. Вопросами закидают, а Вы (я уверен) на половину не ответите и как итог Вы окажетесь очень не хорошим человеком)

#98 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:51 PM


 очень не хорошим человеком)


Он хороший уже потому, что вообще общается с игроками. :Heart:
  • bymafia сказали "Спасибо!"

#99 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:52 PM


 

 


Он хороший уже потому, что вообще общается с игроками. :Heart:


 

И игроки ему платят за это сторицей, да  :Zhuzha tongue:



#100 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:53 PM

Наглядный пример, кстати, почему смысла в общательных темах чуть больше чем никакого :(

Всего 4 страницы, а...



#101 Forau

Forau
  • Пользователи
  • 133 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 16:54 PM


Судя потому, что об глобальном изменении системы заговорили в одном из первых выпусков "дневников" всего через несколько месяцев после старта ОБТ старая механика изначально вышла мертворожденной. То что подходило кучке РО-фанов на ЗБТ оказалось невостребованным в массах.

Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..



#102 Ачиро_Химуро

Ачиро_Химуро

    Отшельник, Харизматик, Футурист

  • Пользователи
  • 9 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:16 PM


 

 

 

Не знаю, считать надо.



На вашем месте, я бы поддержал эту идею на счет стека зелии. 20 шт может не хватить, особенно если они достаточно часто падают игроку, К примеру... когда в подарок пользователь что-то получает в засимости от условии акции, ему это попадает в слоты рюкзака для расходки, ибо попросту занимает лишний слот, даже на личном складе...

Такой случай у меня наблюдался. Было бы вполне разумно увеличить стек расходок от 20 до 40 или же просто "удвоить" их колечество, этого может вполне достаточно для экономия места в рюкзаке. Но какие виды расходки стекуются по 40 шт. а какие по 20 шт? Этот пусть выбирают сами.



#103 IPhone6Plus

IPhone6Plus

    Каноя!

  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:20 PM

Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..


Я до сих пор не понимаю, что в ней было сложного.

#104 Арагорн11

Арагорн11
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:26 PM

ну можно Былобы создать новые земли или же добавить новы режим на пб.Нащет земель можно зделать северные или так скажем снежные земли где будут ходить снежные существа.Или добавить пиратские земли где будут острова и всё что связано с морем берегами и кораблями.ну а для пб могу предложить чтото на подобии Доты где надо уничтожить флаг или так скажем базу противника .На етом всё



#105 RoFans

RoFans
  • Пользователи
  • 788 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:34 PM


ну можно Былобы создать новые земли или же добавить новы режим на пб.Нащет земель можно зделать северные или так скажем снежные земли где будут ходить снежные существа.Или добавить пиратские земли где будут острова и всё что связано с морем берегами и кораблями.ну а для пб могу предложить чтото на подобии Доты где надо уничтожить флаг или так скажем базу противника .На етом всё



Как они до этого не додумались? Караул.

Для твоего бреда есть раздел "Есть идея"



#106 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:35 PM


На вашем месте


экономия места в рюкзаке

Слоты в рюкзаке продаются за реалы :)



#107 Леарджини

Леарджини
  • Пользователи
  • 170 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 17:49 PM


Она совсем неплоха и ее профит+цена вполне соответствуют легкости ее фарму . Я уже молчу про то, как их выбивали раньше тоннами, когда элитка ресалась каждые 5 минут. 

 

В таком случает карта архона переапана и её ацки нерфить надо  :Zhuzha smile:



#108 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:15 PM


Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..

А что же в ней сложного было то? И в чем принципиальное отличие от новой? Или кратности по 22 а не по 10 и умение читать гайд на форуме позволяет себя чувствовать особо продвинутым игроком? В старой механике не было ничего сложного. Была другая динамика игры и уйма перекосов разной степени имбовости, с учетом того что это была полностью сырая механика, которую решили переделать практически сразу после выпуска - это было нормально. Да и вся СМ просуществовала около полугода из которых 3-4 месяца пилили патч который её полностью изменит и на все имбы и недоработки соответственно забили. Дорабатывали только то что перейдет в НМ (например замки или функционал гильдий). А насчет динамики - ввод карт крови изменил её более глобально чем вся переделка в патче 0,8.



#109 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:23 PM

Мне вот что интересно, почему не поднимают тему по поводу не адекватного общения ТП, по поводу банов....



#110 RoFans

RoFans
  • Пользователи
  • 788 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:26 PM


Мне вот что интересно, почему не поднимают тему по поводу не адекватного общения ТП, по поводу банов....


 

Очередной друг которого забанили по ошибке?



#111 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:27 PM


А что же в ней сложного было то?

Уже озвучивали же, что не могли до 2-5 уровня докачаться. Так скажи мне это от динамики или от соображалки все-таки? Про магическую улитку не просто так байки ходили.



#112 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:28 PM

Как всегда, много обещаний по поводу нового контента, и как всегда ничего для кап игроков. Почему ? Есть конкретные идеи, чем в будущем заняться на 60-м уровне ? В последних обновлениях режут ПвП, которого и так и игре не так много. 



 


 

Очередной друг которого забанили по ошибке?


Нет.

#113 Tenehod

Tenehod

    [Тенеход] [Cute Trolls]

  • Пользователи
  • 543 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:28 PM

Спасибо за ответы. Очень порадовало, что в игру хотят вести рейтинг ELO. Надеюсь это шаг к появлению рейтинговых арен.

Наконец я увидел слово "релиз" от руководителя проекта))

Понравилось, что хотят увеличить роль элениума в игре, но совсем не понял про его влияние на рейтинг агрессора... Очень хочется узнать про это по подробнее (Пожалст не сделайте ещё один пвп Аркон).

Жаль что не было ответа по поводу босов без умений (гриб и эдвард). 



#114 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:32 PM

Чуть не забыл, в планах было каждый раз убивать предыдущий класс после ребаланса ? Сравните сейчас роль крестоносца, и его роль после ребаланса. Почему никто не обращает внимания, что крестоносцев было меньше чем ворообразных, но почему то ничего не делают, что бы поднять "мертвый" класс игры.


Обещания мы видим уже 3 года, где действия ?



#115 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:34 PM

Вы все недооцениваете элениум. Он и сейчас топ ресурс. Релиз,релиз,релиз.

#116 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:35 PM

Интересно, хватит ли у уважаемого Д. Мальцева смелости пообщаться с игроками в голосовой связи ? Дать ответы на все вопросы.


Сообщение отредактировал ЛунныйСлон, 14 May 2015 - 18:35 PM.


#117 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:35 PM


 

 

 

Что можно, введём, что нельзя - не введём.


Можно ввести бафф на осаду(вошел-все,не можешь посещать неделю другую!).Это позволит боротся за замки всем капам и поднимит их актуальность.А значит будут закупатся тонныэликов и расходки из донат шопа.На данный момент элитная гильдия(любая топовая)просто использует 2-4 ведущих пати для захвата.Остальные массовка.. Потом они самоустраняются .когда дело сделано и бегут к следующему замку.отдав ключ более слабым соги или вообще дублю(где собраны все недоодетые).. Получается неспортивно и это по сути мошенничество. Но почему то разработчики зная это не трогают систему осад,видимо считая прибыльном что их берут одни и те же 1-2 гильдии каждого сервака.Хотя что прибыльного в дармовых арконах? Там в элите половина игроков даже не донаты а одеты из казны гильдии.Вон те же кормильцы проекта даже не ходят на осады и не идут в осадные гильдии(Монк,Игрок.Ферджи,Сноу,Рокнролл и другие..).. Просто,непонятна логика отцов игры- зачем вам плодить бомжей в топовых гильдиях,когда дорнаты имеющие свои гильдии(в том числе и я),на замки не ходят,не видя перспективы.так же как и не вижу перспективы идти в элиту.ибо там казна заведомо забита за гм-м и замами и успешно ими приватизируется(недавний пример все знаем).. отмените бафф (монополия элита на посещение в режиме ноно-стоп)на осады и все измениться.Оставите как есть,будете наблюдать скучные зерги в лабиринтах ключника,недонатящих и кормящихся халявой арконов игроков! По сути бомжей,удачно прыгнувших под крыло элитных гм-в и готовых на все рады карты или топового шмота из казны.(а главное без доната в игру)
  • Rallgart сказали "Спасибо!"

#118 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM


Уже озвучивали же, что не могли до 2-5 уровня докачаться. Так скажи мне это от динамики или от соображалки все-таки? Про магическую улитку не просто так байки ходили.

Думаешь те кто тогда не смог докачаться до 2-5 уровня после ввода НМ резко на кап пошли?

Это скорее проблема обучающих квестов и ввода в игровой мир а не механики в целом. Вот если аргументом было - "игроки массово бросают игру на 20-40х уровнях" это звучало бы более логично. И то следует учитывать что даже в самой лучшей игре будет определенный процент игроков не дошедших до капа или хай-сегмента игры. Кроме того часто человек заходит в игру, осматривается на предмет "нравится-не нравится" и если что-то его не устраивает он уходит и естественно что уровень такого игрока будет очень низким.

А так обязательная обучалка и поправка стартовой линейки могла бы сильно изменить статистику "многие не смогли до 2-5 уровня докачаться" (как минимум до третьего уровня дошли бы все кто не вышел еще на этапе обучения основам).


Сообщение отредактировал RedMouse, 14 May 2015 - 18:37 PM.

  • Shade81 сказали "Спасибо!"

#119 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM


Жаль что не было ответа по поводу босов без умений (гриб и эдвард). 

 

Они получат умения.

 


Сравните сейчас роль крестоносца, и его роль после ребаланса. Почему никто не обращает внимания, что крестоносцев было меньше чем ворообразных, но почему то ничего не делают, что бы поднять "мертвый" класс игры.

 

ПОТОМУ ЧТО РАЗРАБЫ НЕ ИГРАЮТ ЗА МЕЧНИКОВ!!!111
Вы не очень огорчитесь, если я скажу, что ворообразных и мечникообразных примерно одинаково на 60 лвл (а на 20-59 последних даже чуть больше)?



#120 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM


Можно ввести бафф на осаду(вошел-все,не можешь посещать неделю другую!).


Эмм, а зачем ? Ведь такое было, и его изменили.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей