Каждый этап требует профессионализма участника. Сегодня мы расскажем о работе концепт-художника.
Вот к какому-то событию нужен костюм. Но какой? Возникает идея. Предложить ее может кто угодно, главное, чтобы она подошла.
Идее требуется воплощение. Например, предполагается создать костюм в стиле стимпанк, но в рамках эстетики Royal Quest. Традиционная викторианская стилистика не вписывается. Вооружившись референcами, художник создает первую версию с обеих сторон.
Прорабатываются детали
И, выбрав лучшее, художник создает полноценную версию, которую уже можно передавать 3D-моделлеру.
Но не обязательно каждый раз все происходит одинаково. Например, мужской костюм цельный, и разбивать его на детали не вполне удобно.
Создается сразу единый образ, оценивается, перекраивается, переделывается.
Пока, наконец, он не оказывается готов к воплощению.
И для него также нужна версия для моделлера.
Так в общих чертах выглядит работа художника над концепт-артом. При этом не все решения о том или ином изменении он принимает сам, а часто показывает разные стадии начальству и продюссеру игры, чтобы итоговый вариант вписался вселенную Royal Quest.
А вы хотели бы стать концепт-художником?