В моей схеме про персонализацию ничего не сказано. Только про сбор готового предмета из заготовки предмета и нескольких добавочных свойств. Никто не мешает существовать неперс. заготовкам и свойствам, давая в итоге неперс предмет, который может стоить существенно дороже, чем персоналящиеся. А далее встает вопрос с печатями, которые в существующей механике убивают неперс шмот на корню, т. к. сердца аркона теоретически применимы лишь когда доступность белых шмоток велика. Понятно, что при уровне цен на изготовление кап-шмота, как сейчас, неважно в какой схеме, хоть как я предложил, хоть в существующей, десятки белых шмоток изготовить очень проблемно, даже если всё нужное будет тупо на рынке покупаться.
Кстати, на севере у нас все довольно просто, вот есть анлегаски, с них падают перчатки на все классы, есть крабики, с них доспехи на все классы. Точно так же могут падать с моба все возможные свойства, допустим к перчаткам.
Это вопрос не системы, а шансов.
Ну вот именно так и запороли разрабы в свое время перенос точки и печати
Перенос заточки запорот только тем, что оправдан лишь для предметов с заточкой на +11. В случае той же +9 одежды, стоимость одних только сердец стужи превысит стоимость камней с рунами, которые нужны, чтобы новый предмет на +8 заточить. При этом цена сердец стужи как бы только растет, т. е. люди пользуются. Что касается низкоуровевого шмота, то там есть потенциальная проблема, что можно изготавливать неперс шмот относительно серийно, т. к .всегда можно купить неограниченное число предметов для переноса с них у непися, но стоимость рун силы это блокирует. И я не могу сказать, что это плохо.
Т. е. перенос можно было бы сделать логичнее просто увязав его стоимость с уровнем заточки. Правда, у нас заточка на +11 сделана принципиально неправильно, потому что она дешевле заточки на +10.
И как моя идея противоречит выдавать ту же руну и элум что и сейчас?
Если у нас дропаются условные сапоги, как сейчас, т. е. любому классу может выпасть неподх. перс предмет и его либо в крафт не себе, либо на руну, то никак, просто выбор сгладится, т. к. не будет, предпочитаемых типов сапогов. Моя претензия, что ты хочешь просто пойти с этими сапогами к кузнецу и заплатив N голды нарисовать нужные свойства. Т. е. шмотка остается единственной сущностью для фарма. Я же предлагаю, что если такая пьянка, то фармить и шмотку и свойства к ней, и цена предмета будет в основном складываться из цены шмотки, свойств и лута для крафта, а не оплаты неписю.
Лев, ты себе что-то там придумал
Нет, я ничего не придумал, это ты не сказал деталей. Только то, что несешь предмет к кузнецу и он его нужным образом настраивает. Т. е. Готовый предмет для носки состоит только из самой шмотки и голды. Ничего другого не упомянуто, так что я за тебя ничего не придумал. А вопрос возможности упороться только в некоторые желаемые свойства без какого-либо штрафа за это даже не поднят. Хотя те же существующие кольца +65 ур, предполагают либо 10 ловки, либо 11 статов, но 2 разных. А среди сапогов до 60-го ур, есть сапоги с медными клепками для набора ловки, но при их выборе придется пожертвовать защитой по сравнению с 60-ми тапками. И сет карт люпусов как раз про то, что либо ты его делаешь и получаешь много статов, либо троллей, статов меньше, зато к основному прибавка.
Дьявол в деталях.