Темный рыцарь v2
#62
Отправлено 26 October 2015 - 14:04 PM
Темному рыцарю обязательно прокачивать выносливость? Как дела у Тр с исцелениями?
Как бы так помягче сказать. Если по твоему ТР-у будут постоянно попадать, то ты просто не успеешь нанести достаточное количество повреждения противника из-за малого количества здоровья твоего персонажа. Для ПВП выносливость - очень критичный параметр. Для ПВЕ - нет. ТР лечится: талантом "Бодрость", умением "Кровавая жатва", срабатыванием этого умения с автоатаки при взятом таланте "Клинок кровопийцы", автоатакой и умениями при взятом таланте (Ультимативном) "Печать носферату".
талы у Тра на исцеление как раз пополняют этот хреновый процент от максимального количества здоровья, а не 4к - 6к хп в зависимости от атаки.
Зависит от того, чем ты лечишься - бодрость 6% от здоровья за одну ярость, остальные - процент от наносимого повреждения.
Скажите, есть ли какие варианты и жизнеспособно ли это будет?
Все зависит от цели. Если для ПВП - сомневаюсь, если для ПВЕ - сам в таком билде бегаю (автоатакер, с КЖ с автоатаки, станом с автоатаки (20% шанс при срабатывании КЖ), пассивкой с Печати Носферату. Для "париков" подходит не очень (хотя держится в них при попадании в толпу равноуровневых монстров достаточно бодро), а для спокойного шинкования монстров по одному - самое то.
#63
Отправлено 26 October 2015 - 14:21 PM
Зависит от того, чем ты лечишься - бодрость 6% от здоровья за одну ярость, остальные - процент от наносимого повреждения.
Зависит, ты так говоришь как будто есть варианты ))) остальные это кж чтоль ?))
#64
Отправлено 26 October 2015 - 14:47 PM
остальные это кж чтоль ?))
Кж + автоатака с печатью носферата.
#65
Отправлено 27 October 2015 - 01:23 AM
Активный на тесте изменили,теперь на 10 секунд даёт 25% вампиризма дополнительно же
Как вы на тесте играете не пойму?
Активный на тесте изменили,теперь на 10 секунд даёт 25% вампиризма дополнительно же
Егож закрыли!
#66
Отправлено 27 October 2015 - 01:36 AM
Ребят лудше берите креста и не заморачивайтесь вы так! А насчёт этого тр он днище полное если поставить его против креста, а если против чк или там охотника и тр, то он ещё может как-то себя проявить и ещё против мобов, а уже против всех остальных 3 видов то увы его судьба пецыльна, как судьба печеньки её сгамают и чаем, кофе, молоком, кефиром, соком запьют и не подавятся! Ну патаму что у варов ставка на огромный урон, у снипав дальность, а у креста я даже перечислять все + не буду!(лудше нестоит играть тр)А насчёт чк я ещё неуверен что его он ушатает
#67
Отправлено 27 October 2015 - 02:22 AM
#68
Отправлено 27 October 2015 - 02:34 AM
#69
Отправлено 27 October 2015 - 13:48 PM
Ребят лудше берите креста и не заморачивайтесь вы так! А насчёт этого тр он днище полное если поставить его против креста, а если против чк или там охотника и тр, то он ещё может как-то себя проявить и ещё против мобов, а уже против всех остальных 3 видов то увы его судьба пецыльна, как судьба печеньки её сгамают и чаем, кофе, молоком, кефиром, соком запьют и не подавятся! Ну патаму что у варов ставка на огромный урон, у снипав дальность, а у креста я даже перечислять все + не буду!(лудше нестоит играть тр)А насчёт чк я ещё неуверен что его он ушатает
вИлИкАлепный сАвет! (ирония)/
Игра не всегда заключается в том, чтобы всех побеждать. Рекомендую к прочтению статью Пожиратели игр в журнале "Лучшие компьютерные игры" №10 (59) октябрь 2006, автор - Ричард Псмит (Андрей Ленский).
Прочитай, может поймешь что. Ну а нет - так нет. Вперед, к манчкинскому будущему.
P.S. РК не игра про классы, РК игра про оранжевые печати и вещи на +10.
#70
Отправлено 28 October 2015 - 12:16 PM
тут вот столкнулся с такой ситуацией. раньше черепа заюзав пеша и сев на пеку проходил урон рассчитанный с её атаки. сегодня же повторил данное действие и не обнаружил разницу в уроне. мне показалось или действительно так?
p/s. у меня разница в атаке между пеша и на пеке в 400 сотни.
#71
Отправлено 28 October 2015 - 12:23 PM
нет
раньше черепа заюзав пеша и сев на пеку проходил урон рассчитанный с её атаки.
http://www.royalques...dpost&p=1237429
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#72
Отправлено 28 October 2015 - 19:36 PM
#73
Отправлено 03 November 2015 - 13:40 PM
#74
Отправлено 03 November 2015 - 13:57 PM
#75
Отправлено 03 November 2015 - 22:22 PM
Выбор канеш шикарный ща у тёмных или черепабилд или огнебилд или ...а ну и всё в ином случае ты дно норм чё
С черепами понятно, а огнебилд это что ?
#76
Отправлено 03 November 2015 - 23:36 PM
#77
Отправлено 04 November 2015 - 09:35 AM
качать другой класс
для вышки урона придёшь всё равно к одному
#78
Отправлено 05 November 2015 - 13:31 PM
#79
Отправлено 05 November 2015 - 15:21 PM
+по двацону с таланта на правок
а он и на кидающего провок действует? просто описание "дает союзникам ", а маникен лень смотреть
а огнебилд это что ?
печать и кольца на урон огнем(хотя можно и грубой силы или какое другое кольцо, чтоб жирку прибавить) и чп взятое.
#80
Отправлено 05 November 2015 - 15:29 PM
а он и на кидающего провок действует?
тоже не верю в это. проверять неохота ... в любом случае , если прокает - баг.
ну баг, или ошибка в описании... это уже кому как нравится xD
Сообщение отредактировал Rufous, 05 November 2015 - 15:30 PM.
#81
Отправлено 05 November 2015 - 15:32 PM
а он и на кидающего провок действует? просто описание "дает союзникам ", а маникен лень смотреть
тоже не верю в это. проверять неохота ... в любом случае , если прокает - баг.
в дебафе провока написано, что увеличивается шанс крита на 20%. т.е. работает и на кидающегону баг, или ошибка в описании... это уже кому как нравится xD
#82
Отправлено 05 November 2015 - 15:37 PM
Нужен талант, чтобы черепа стали критующими. А то что-то слабоват у нас завершающий титульный спецудар!1!!
#83
Отправлено 05 November 2015 - 15:47 PM
завершающий титульный спецудар!1!!
Нужен талант, чтобы черепа стали критующими
не
#84
Отправлено 05 November 2015 - 15:48 PM
нужна особенность, что бы каждый последующий череп наносил на n урона больше предыдущего.
и тогда там будет завершающий комбу черепок
#85
Отправлено 05 November 2015 - 15:54 PM
на n урона больше предыдущего
в геометрическое прогрессии прирост урона
но черепа по одному раз в секунду и набор ярости во время юза навыка запрещен
а еще лучше - управляемые невидимые черепа, аки мина у снайпера
#86
Отправлено 06 November 2015 - 10:38 AM
а еще лучше - управляемые невидимые черепа, аки мина у снайпера
У снайпера мина не управляется. Хотел бы я ходячую невидимую мину, которая бы разгуливала по карте и прыгала на врагов по приказу снайпера, нанося им урон и оглушая их...
#87
Отправлено 06 November 2015 - 11:44 AM
У снайпера мина не управляется
эт я вкурсе
Хотел бы я ходячую невидимую мину
сина сделай
#88
Отправлено 07 November 2015 - 12:40 PM
Но так по наблюдениям криты чаще но сила та же со шквава
#89
Отправлено 07 November 2015 - 12:45 PM
Просто жмешь автоатаку на вражеского снайпера и все,
Аги-билды имеют нищенское попадание.
Половина снипов ходит терпеть в аги-билде, который подразумевает средний уворот.
Всё равно что ловить насекомых, чтобы наесться: это вполне ролеплейно, младшие рабы вампиров к примеру беспалева жрали мух к вящему восторгу окружающих, но на большой отжор надеяться не стоит (уворот пвп-персонажа режет урон примерно в два раза).
Сообщение отредактировал Gessereth, 07 November 2015 - 12:46 PM.
#90
Отправлено 07 November 2015 - 12:57 PM
Под фарм черепами кстати в теории неплохо смотрится: включил ульту, включил черепа, выключил мобов, похилил себя вампириком (с трёх мобов ориентировочно будет фуллстолб). С черепов урон в сумме в два-три раза выше, чем скажем с метеорита, кулдаун ниже, так что дамаг должен идти неплохой, если ТРа не сожрали.
У вампиризма же нет перезарядки?
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей