сочувствую, если ты так думаешь
потому что из саппорта у него только хил с радиусом 1 м.
Неработоспособность умения "Провокация"
#91
Отправлено 20 August 2014 - 14:17 PM
#92
Отправлено 20 August 2014 - 14:19 PM
Что еще? Луч света с разбросом 100%?сочувствую, если ты так думаешь
#93
Отправлено 20 August 2014 - 14:20 PM
Как работают аналоги провока у танков в других играх?
#94
Отправлено 20 August 2014 - 14:20 PM
Что еще? Луч света с разбросом 100%?
#95
Отправлено 20 August 2014 - 14:22 PM
Тебе виднее, конечно же. Каждый твой аргумент ставит меня на место моментально
#96
Отправлено 20 August 2014 - 14:22 PM
Как работают аналоги провока у танков в других играх?
в РО резало защиту и увеличивало атаку, в Аллодах так же, как и здесь, в рифте так же, как и здесь, в Айоне ваще не работало в пвп в остальных не помню
Тебе виднее, конечно же. Каждый твой аргумент ставит меня на место моментально
просто ты дно
#97
Отправлено 20 August 2014 - 14:23 PM
Противник бежит атаковать цель до окончания дебаффаКак работают аналоги провока у танков в других играх?
Ник-то мой игровой знаешь хоть, нагибатор форумный?))просто ты дно
#98
Отправлено 20 August 2014 - 14:27 PM
я по твоим постам, полным логики, смог это определить.
Ник-то мой игровой знаешь хоть, нагибатор форумный?))
#99
Отправлено 20 August 2014 - 14:29 PM
Что еще? Луч света с разбросом 100%?
Тащемта у него из недостатков только низкий радиус действия, а так это лучший оперативный (но не танковый) подхил в игре: инкастовый и тем мощнее, если цель полудохлая.
Маговское лечение и рядом не стояло, потому что таймкаст и откат (даром что разброс меньше).
Разбивание чар требует условия в виде дебаффа - обычно дебафф есть, но такие сволочи, как роланды, дебаффов на цель не накидывают и хилить там не с чего.
Костёр и регенерация - танковые, растянутые подхилы.
От оперативного лечения не требуется выхилять цель на фулл хп - требуется всего лишь сделать так, чтобы пациент не сдох от добивающего нюка на 10-30% хп.
#100
Отправлено 20 August 2014 - 14:33 PM
Мм, вот как?)) тебе виднее, Атец)))я по твоим постам, полным логики, смог это определить.
Хорошо, что мне это сказал знающий крестоносца, как свои пять пальцев, игрок. А то, что на них вайнят все - это все враки, они просто не шарят, просто у них есть крестоносцы и они видят реальную ситуацию, а не судят о классе по постам лозки. Вот дураки, да?))
#101
Отправлено 20 August 2014 - 14:38 PM
на них вайнишь только ты, всякие бомжи 30-50 уровня и варвар, у которого всю прошлую неделю бомбило аки американцы Хиросиму. Вы (кресты) желаете получить неубиваемую машину с over100500 дамагом, о чем вы (кресты) думали, когда выбирали априори класс для танкования - непонятно. Было бы всё настолько плохо - давно бы уже реролльнулись в тров (#АНИЖЕИМБЫ!!) или другие классы, сказки про свои якобыпривычки играть крестами можете оставить при себе
Хорошо, что мне это сказал знающий крестоносца, как свои пять пальцев, игрок. А то, что на них вайнят все - это все враки, они просто не шарят, просто у них есть крестоносцы и они видят реальную ситуацию, а не судят о классе по постам лозки. Вот дураки, да?))
- потерянный сказали "Спасибо!"
#102
Отправлено 20 August 2014 - 14:40 PM
Мне обьяснять не нужно, я не с потолка мнение о крестоносце взял лучом света хилю только лоу хп сопартийцев, иначе от него толку немного спасает сопартийцев от смерти частенько, да. Но обычно даже этого не дают сделать, просто накидывая помеш. За эти 6-7 секунд под фокусом разлетается любой сопартиец не волшебник.
Тащемта у него из недостатков только низкий радиус действия, а так это лучший оперативный (но не танковый) подхил в игре: инкастовый и тем мощнее, если цель полудохлая.
Маговское лечение и рядом не стояло, потому что таймкаст и откат (даром что разброс меньше).
Разбивание чар требует условия в виде дебаффа - обычно дебафф есть, но такие сволочи, как роланды, дебаффов на цель не накидывают и хилить там не с чего.
Костёр и регенерация - танковые, растянутые подхилы.
От оперативного лечения не требуется выхилять цель на фулл хп - требуется всего лишь сделать так, чтобы пациент не сдох от добивающего нюка на 10-30% хп.
#103
Отправлено 20 August 2014 - 14:48 PM
Вы (кресты) желаете получить неубиваемую машину с over100500 дамагом, о чем вы (кресты) думали, когда выбирали априори класс для танкования - непонятно.
Крест в PvP - не тру-танк, а просто жирный надоедливый кусок мяса (которому и заняться-то нечем, кроме как виснуть у противников на пятках, пытаться надамажить или косплеить медбрата).
Крест на арене танчит только в трёх случаях:
1. если противникам лень сменить таргет после провока,
2. если он бомж и враги наивно думают, что гарантированно смогут убить его с пол-плевка
3. когда он остался один.
- indienSs сказали "Спасибо!"
#104
Отправлено 20 August 2014 - 14:50 PM
Твои знания просто поражают. Напиши игроку или лозке в пм, спроси, каково им играть за крестоносцев. По поводу рерола - чистый бред. Почему я должен тратить еще несколько месяцев игры и несколько тысяч рублей на прокачку нового класса просто потому, что разработчики не удосужились сбалансировать касс после ввода нм? Проще просто не играть вообще, либо подождать, когда они все таки возьмутся за этот класс.на них вайнишь только ты, всякие бомжи 30-50 уровня и варвар, у которого всю прошлую неделю бомбило аки американцы Хиросиму. Вы (кресты) желаете получить неубиваемую машину с over100500 дамагом, о чем вы (кресты) думали, когда выбирали априори класс для танкования - непонятно. Было бы всё настолько плохо - давно бы уже реролльнулись в тров (#АНИЖЕИМБЫ!!) или другие классы, сказки про свои якобыпривычки играть крестами можете оставить при себе
А хочешь еще прикол? У меня есть каповый рога и тр Но это не значит, что я должен забыть про свой любимый и самый близкий мне класс
Спасибо большое, Тортола может хоть тебя он послушаетКрест в PvP - не тру-танк, а просто жирный надоедливый кусок мяса (которому и заняться-то нечем, кроме как виснуть у противников на пятках, пытаться надамажить или косплеить медбрата).
Крест на арене танчит только в трёх случаях:
1. если противникам лень сменить таргет после провока,
2. если он бомж и враги наивно думают, что гарантированно смогут убить его с пол-плевка
3. когда он остался один.
- Starkey471 сказали "Спасибо!"
#105
Отправлено 20 August 2014 - 14:56 PM
#106
Отправлено 20 August 2014 - 14:57 PM
В целом, от крестов на аренах впечатление двойственное: от "как же ты надоел, прилипчивая имбованная жиротень с имба-прорывом" до "у них не было шанса, у них же крест в команде".
Ящитаю, что всё же впечатление о классе складывается по моде и игрокам, которые сейчас играют за этот класс.
#107
Отправлено 20 August 2014 - 15:00 PM
а саппортит он тоже только в этих случаях? ) а как же (ладно, провокация не в счет) поставить там стеночку? а подхилить? баффик на +хп тоже довольно вкусный. Если слезать с пеки, то можно еще каст сбить щитом, дать рут рывком, на пеке можно копье кинуть (опять же рут), прорывом противника утащить от более хрупкого ддшики, например, шквалом хп/щит сбить. И это не полный список, я больше, чем уверен. Не спорю, почти всё перечисленное есть и у тра, НО тр может только раз в минуту в лёд бурст дать (если его не собьют ессесна) или удочкой кого-то дернуть. Усё. Хил у креста же инкастовый и откат вроде не минутный
Крест на арене танчит только в трёх случаях:
1. если противникам лень сменить таргет после провока,
2. если он бомж и враги наивно думают, что гарантированно смогут убить его с пол-плевка
3. когда он остался один.
#108
Отправлено 20 August 2014 - 15:00 PM
Лично я считаю, что крест полностью зависит от сопартийцев сам не убьет, но может чуть-чуть поддамажить, сам сопартийцев полностью от смерти не спасет, но чуть-чуть подхилит. Ну а танковки как таковой в пвп нетВ целом, от крестов на аренах впечатление двойственное: от "как же ты надоел, прилипчивая имбованная жиротень с имба-прорывом" до "у них не было шанса, у них же крест в команде".
Ящитаю, что всё же впечатление о классе складывается по моде и игрокам, которые сейчас играют за этот класс.
#109
Отправлено 20 August 2014 - 15:14 PM
а саппортит он тоже только в этих случаях? ) а как же (ладно, провокация не в счет) поставить там стеночку? а подхилить? баффик на +хп тоже довольно вкусный. Если слезать с пеки, то можно еще каст сбить щитом, дать рут рывком, на пеке можно копье кинуть (опять же рут), прорывом противника утащить от более хрупкого ддшики, например, шквалом хп/щит сбить. И это не полный список, я больше, чем уверен. Не спорю, почти всё перечисленное есть и у тра
Я делал большую часть вышеперечисленного, когда набивал кровь крестом - однако меня не покидало ощущение, будто персонаж занимается каким-то поревом, типа переливания крови через соломинку для кока-колы.
Единственное, что было прикольнее чем на основе - что в ГК и НЗ бомбы воров игнорятся, а то на критовом волше я от этой имбы уже устал. Плюс можно покидать по очереди НЗ, СЗ, планарку и с интересом посмотреть, как пытаются распилить под скакнувшими порезками (притом, что шмот далеко не ОК). Выживаемость не гарантированная, но в целом баттхёрта меньше, чем от игры каким-нибудь пистолетчиком (притом что моя снипка вроде как и прокартована, и заточена получше моего креста).
Ну и клеймо на цель под ассистом - забавная штука, иногда даже волши не успевают сообразить, что их пилят несколько быстрее чем они расчитывали.
Лично я считаю, что крест полностью зависит от сопартийцев сам не убьет, но может чуть-чуть поддамажить, сам сопартийцев полностью от смерти не спасет, но чуть-чуть подхилит. Ну а танковки как таковой в пвп нет
Все зависят.
Убивать соло может даже крест (если вражеская тима не очень), но это такой геморрой. Проще убивать по ассисту.
- Опачки сказали "Спасибо!"
#110
Отправлено 20 August 2014 - 15:28 PM
Скажем так, крест и хант - классы, которые даже в фулл шмоте способны убивать соло только бомжей либо харасить, если в пати.Все зависят.
Убивать соло может даже крест (если вражеская тима не очень), но это такой геморрой. Проще убивать по ассисту.
#111
Отправлено 20 August 2014 - 15:31 PM
Скажем так, крест и хант - классы, которые даже в фулл шмоте способны убивать соло только бомжей
Ну я бы не назвал Венни или Финю бомжами.
А хантов да, изрядно покоцали.
#112
Отправлено 20 August 2014 - 16:22 PM
Качаю ханта авто атакера с 10к хп вот Это Хард Кор =)
#113
Отправлено 20 August 2014 - 16:31 PM
Доброго времени суток.
Недавно играл на поле боя и заметил что данное умение вообще не работает.
Если его кинуть на противника то ничего не произойдёт, только лишний архивирус магам)))
Как противник атакует союзника так и атаковал.
Уже отправил в службу поддержки сообщение:
Здравствуйте уважаемая служба поддержки. У Мечника в арсенале есть умения "Провокация", данное умение увеличивает агрессию монстра к мечнику. Если использовать его на монстрах то оно работает должным образом, но в боях против игроков работает некорректно, или можно сказать вообще ничего не делает.Рассмотрим бой: один человек против двух, Допустим, что в первой команде Лучник, а во второй Маг и Мечник. Бой начался, лучник начал атаковать мага, мечник видит что силы не равны, и в надежде сохранить жизнь магу использует умение "Провокация" чтобы отвлечь огонь на себя. После того как мы использовали провокацию на лучника ничего не произошло, лучник как атаковал мага, так и атакует.Итоги боя:мы выиграли бой, но не смогли спасти мага. Мы бы смогли его спасти, но умение не сработало должным образом.Будьте добры, ответьте, и исправьте данную ошибку. Заранее спасибо.Ответ пока не пришел, жду с нетерпением.А пока хочу вас пораспрашивать )))Вангую: сейчас понабежит куча Алёшек плачущих про новый контроль мечников.
Если вашей целью был монстр, то он в течение 10 секунд будет принудительно атаковать вас.
Если вашей целью был игрок, то вы становитесь его целью и в течение 10 секунд он не сможет сменить её.
Обновление: мы обновили разъяснение механики умения, так как у некоторых игроков оставались вопросы по его работе.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей