Перейти к содержимому


Фотография

Справочник по Темному Рыцарю


  • Закрытая тема Тема закрыта
180 ответов в этой теме

#31 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 09:45 AM

UPD
По поводу пвп составляющей гайда:

Скоро введут так называемые карты крови, сейчас многие из них выглядят имбой, поэтому я подожду пока они появятся на игровых серверах (я думаю их понерфят до ввода). Тогда и внесу изменения.

Как вы поняли, несмотря на игнор со стороны администрации, после конкурса я не забил на гайд и хочу его довести до ума - жду вашу критику, для понимания в каком направлении улучшать гайд.

Ни в каком лучше не улучшать. Мощь (топ пвп ветка в игре) у вас в пвп бесполезна, нда.



#32 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 10:22 AM

Ни в каком лучше не улучшать. Мощь (топ пвп ветка в игре) у вас в пвп бесполезна, нда.

 

В мощи есть свои интересные таланты, но они не идут ни в какое сравнение с альтернативами в соседних ветках. Я написал, что мощь бесполезна потому что если вы ее возьмете, пожертвовав тем же берсерком или ультрами из 1 (+сноровка) или 4 ветки то против коллег без "мощной ветки", как и всех остальных классов будете заметнее слабее.  :robomyha:

В рку важно точечно продамажить и завалить врага, если бить по площади в пвп, враги быстро отхилятся и все ваши труды будут напрасны  :captain:


Сообщение отредактировал Кавалар, 14 March 2013 - 10:27 AM.


#33 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 10:33 AM

В мощи есть свои интересные таланты, но они не идут ни в какое сравнение с альтернативами в соседних ветках. Я написал, что мощь бесполезна потому что если вы ее возьмете, пожертвовав тем же берсерком или ультрами из 1 (+сноровка) или 4 ветки то против коллег без "мощной ветки", как и всех остальных классов будете заметнее слабее.  :robomyha:

В рку важно точечно продамажить и завалить врага, если бить по площади в пвп, враги быстро отхилятся и высе ваши труды будут напрасны  :captain:

Тр со взятой до середины мощью и посредственным эквипом вынесет тра в твоем билде и топовом эквипе  +9+10 с оранжевыми печатями. Ты просто не понимаешь, как сейчас играется ТР. Единственный нюк у нас сейчас - черепа, все остальные атаки (при огромном показателе атаки в 2к анбаффд)  редко перебивают отхил волшебника/снайпера/карту тролля даже под порезкой хила.

В то же время черепа имеют самую большую альфу, разгоняются кольцами и печатями на них в процентном соотношении, а не мультипликативным приростом.

Для справки - я знаю о чем я говорю, у меня самого тр без мощи, я очень не люблю игру от черепов, и мне есть с чем сравнивать.



#34 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 10:40 AM

Тр со взятой до середины мощью и посредственным эквипом вынесет тра в твоем билде и топовом эквипе  +9+10 с оранжевыми печатями. Ты просто не понимаешь, как сейчас играется ТР. Единственный нюк у нас сейчас - черепа, все остальные атаки (при огромном показателе атаки в 2к анбаффд)  редко перебивают отхил волшебника/снайпера/карту тролля даже под порезкой хила.

В то же время черепа имеют самую большую альфу, разгоняются кольцами и печатями на них в процентном соотношении, а не мультипликативным приростом.

Для справки - я знаю о чем я говорю, у меня самого тр без мощи, я очень не люблю игру от черепов, и мне есть с чем сравнивать.


1)в масс замесе у тр задача не только 1 раз выбросить черепа, мы должны постоянно трепать противника контролить, агрить и пополнять свое здоровье. Без бодрости это зачастую проблематично. И на счет черепов - это наш не самый мощный нюк - самй мощный - прорыв, из за того что все черепа крайне редко попадают все (максимум 2/3 - если противник не нуб).

2) на бг берсерк незаменимая вещь.

 

Что касается ереси про победу в посредственном шмоте пропечатанного - ерунду не пишите. Донат сильно влияет. Если противники одинаково играют то пропечатанный победит.

ps

если вы на энигме то могу показать на практите почему тр с мощью не мощный :Zhuzha smile:

 

Ты просто не понимаешь, как сейчас играется ТР

 

ты имеешь введу подтянуть - рывок - черепа - заморозка?

ну да а потом ждать 1 минуту до следующего нюка  :Zhuzha tongue:

в 1 на 1 можно черепами продамажить кого нить, но в масс замесе (а это 90% всех пвп ситуаций) ты будешь слаб, без бодрости и берсерка (ведь 3 ветку ты берешь вместо второй?)

 

pps

 

сейчас добавят карты крови и ваш нюк перестанет пробивать врагов даже в 1 на 1. Придется плод срочно искать  :captain:


Сообщение отредактировал Кавалар, 14 March 2013 - 10:49 AM.


#35 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 10:50 AM

1)в масс замесе у тр задача не только 1 раз выбросить черепа, мы должны постоянно трепать противника контролить, агрить и пополнять свое здоровье. Без бодрости это зачастую проблематично. И на счет черепов - это наш не самый мощный нюк - самй мощный - прорыв, из за того что все черепа крайне редко попадают все (максимум 2/3 - если противник не нуб).

2) на бг берсерк незаменимая вещь.

 

Что касается ереси про победу в посредственном шмоте пропечатанного - ерунду не пишите. Донат сильно влияет. Если противники одинаково играют то пропечатанный победит.

ps

если вы на энигме то могу показать на практите почему тр с мощью не мощный :Zhuzha smile:

Зачем, зачем писать гайды с таким опытом игры.

Милейший, у меня +9+10 оранж/фиолет экипировка, я являюсь представителем одной из топовых гв гильдий Гранаса, что несколько говорит о моем опыте в пвп, и я говорю вам, что вы не правы. Верить мне или нет - дело ваше.Бодрость или берсерк не брать никто не предлагает, сейчас топовый билд пвп тра имеет в верхней (мечниковской) ветке только два вложенных очка талантов.

Вы можете посмотреть наши фрапсы, или официальный фрапс от катаури, чтобы увидеть, как сейчас играют тры в актуальных билдах. Сразу сообщаю, что все тры  основных боевых групп на видео имеют взятую до середины мощь.



#36 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 14:06 PM

Зачем, зачем писать гайды с таким опытом игры.

Милейший, у меня +9+10 оранж/фиолет экипировка, я являюсь представителем одной из топовых гв гильдий Гранаса, что несколько говорит о моем опыте в пвп, и я говорю вам, что вы не правы. Верить мне или нет - дело ваше.Бодрость или берсерк не брать никто не предлагает, сейчас топовый билд пвп тра имеет в верхней (мечниковской) ветке только два вложенных очка талантов.

Вы можете посмотреть наши фрапсы, или официальный фрапс от катаури, чтобы увидеть, как сейчас играют тры в актуальных билдах. Сразу сообщаю, что все тры  основных боевых групп на видео имеют взятую до середины мощь.

 

Вы не поверите, но я тоже +8+9 фул оранж/фиолет, в топовой гильдии на энигме. И я прекрасно представляю о чем пишу.

Если вас удивляет что ктото сделал не так как вы и при этом всеравно нагибает это означает лишь то что вы мало экспериментировали или же у вас другой стиль игры.



#37 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 14:30 PM

Вы не поверите, но я тоже +8+9 фул оранж/фиолет, в топовой гильдии на энигме. И я прекрасно представляю о чем пишу.

Если вас удивляет что ктото сделал не так как вы и при этом всеравно нагибает это означает лишь то что вы мало экспериментировали или же у вас другой стиль игры.

Ну на болоте можно и сучковатой палкой нагибать. Я вам сообщил, что вы ошиблись, считая что мощь не котируется в пвп. Что вам с этим делать - дело ваше, можете вообще это пропустить мимо ушей и писать дальше гайд для тров-нагибаторов Энигмы  ;)



#38 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 15:14 PM

10% дамага с аое проти прорыва это ничто, поэтому я не рекомендую брать эту ветку.



#39 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 15:31 PM

10% дамага с аое проти прорыва это ничто, поэтому я не рекомендую брать эту ветку.

Иисусе, на таланты посмотри. В среднем таланты мощи увеличивают генерацию ярости на 250-300% (основной показатель эффективности для черепобилда), а эквип под данную ветку позволяет получить 14-16% бонус урона как с простых атак (при вставленной карте огня), так и с черепов. Плюс твои пресловутые 10% сверху.

Плюс черепа триггерят разряд декамона, а это еще 7-13к урона с каждого прока.

Ну как в детском саду объясняю, ей-богу, как будто сложно самому заняться вменяемым теорикрафтом.



#40 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 15:37 PM

В среднем таланты мощи увеличивают генерацию ярости на 250-300% (основной показатель эффективности для черепобилда), а эквип под данную ветку позволяет получить 14-16% бонус урона как с простых атак (при вставленной карте огня), так и с черепов. Плюс твои пресловутые 10% сверху.

Плюс черепа триггерят разряд декамона, а это еще 7-13к урона с каждого прока.

 

1) откат у черепов 10 сек за это время  успевает фул ярость и так накопиться

2) увы и ах, но буст элементарного урона не распространяется на точечные скилы типа доминирования, жатвы и крушащего (видимо баг), на черепа - да работает

3) декамон и с прорыва норм бьет

4) Я пишу о том что считаю оптимальным, если вы считаете свой билд лучше - дело ваше, напишите свой минигайд.

ps

добавлю ваши взглады на ветку мощь когда буду правки вносить



#41 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 15:58 PM

Хорошо, спасибо. Может быть это окажется кому-нибудь полезным.



#42 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 16:36 PM

Я прошу прощения, если вопрос покажется глупым, но разве Черное пламя до сих пор прокает от Поступи?



#43 Израхил

Израхил

    Ашрейд, Китцуна/э. ТО Энигма.

  • Пользователи
  • 609 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 16:50 PM

Я прошу прощения, если вопрос покажется глупым, но разве Черное пламя до сих пор прокает от Поступи?

Да.


  • Shade81 сказали "Спасибо!"

#44 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 14 March 2013 - 18:27 PM

Проверил все еще раз - потрошитель сбивается только ударом щитом и захватом силы. :( Опять, блин поменяли все.



#45 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 15 April 2013 - 14:50 PM

Обновил инфу: добавил карты крови, подредактировал часть ошибок, изменил описание ветки мощь и шмоток дающих дэф от хуманов.



#46 xShaitanchik

xShaitanchik

    Shaitanchik(Murr, фунтик)/ShaitanX(Камигава, ТР)

  • Пользователи
  • 2116 Сообщений:

Отправлено 15 April 2013 - 16:01 PM

Хо-хо-хо, мой билд тут даже не представлен, прекрасно) Чем таких, как я, меньше, тем мне лучше :red_eye_drop:



#47 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 15 April 2013 - 16:35 PM

знаю я ваши билды под выброс, будет настроение добавлю )



#48 xShaitanchik

xShaitanchik

    Shaitanchik(Murr, фунтик)/ShaitanX(Камигава, ТР)

  • Пользователи
  • 2116 Сообщений:

Отправлено 15 April 2013 - 16:41 PM

знаю я ваши билды под выброс, будет настроение добавлю )

Молчи, будь хитрым  :Zhuzha smile: 

А по делу, ТС, в любом билде должен быть взят талант "каменное сердце". Это единственное, что должно быть абсолютно у всех ТРов, имхо.



#49 5parda

5parda

    MeeacoPybka

  • Пользователи
  • 386 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 02:25 AM

я ток собираюсь играть и хочу себе ТР,вроде сделал пару билдов и хочу узнать взгляд со стороны какой наиболее играбелен и играбельны ли они вообще?

если оба играбельны,то под какой будет проще подстроиться нубу?))

А.http://royalquest.me....8UGt:1a.1.1G.x ну конешно статы будут подгонять под шмот.расчет на дручку

Б.http://royalquest.me....4g7t:1a.1.1a.d тут статы тоже будут подгоняться.И использоваться молот.расчет на одноручку.

и к варинту Б сразу вопрос:"можно ли вовремя боя садиться на пеко?" если да,то придется брать сноровку

 


Сообщение отредактировал 5parda, 12 May 2013 - 02:33 AM.


#50 gerfin

gerfin

    Самый Тёмный рыцарь, Якудза

  • Пользователи
  • 614 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 05:53 AM

я ток собираюсь играть и хочу себе ТР,вроде сделал пару билдов и хочу узнать взгляд со стороны какой наиболее играбелен и играбельны ли они вообще?

если оба играбельны,то под какой будет проще подстроиться нубу?))

А.http://royalquest.me....8UGt:1a.1.1G.x ну конешно статы будут подгонять под шмот.расчет на дручку

Б.http://royalquest.me....4g7t:1a.1.1a.d тут статы тоже будут подгоняться.И использоваться молот.расчет на одноручку.

и к варинту Б сразу вопрос:"можно ли вовремя боя садиться на пеко?" если да,то придется брать сноровку

Билд А - несерьезен.

Билд Б:

1. удар воителя не имеет смысла, большой кд, минимальный урон.

2. самый дамажущий скилл тра - прорыв, следовательно сноровка необходима. Также прорыв - лучшая эскейп абилка у тра.

3. окаменелые кости дают всего лишь 5 секунд к костяной, поэтому лучше сменить этот талант "Жаждой крови"

4. крушитель черепов бесполезный талант: стан по картам крови длится меньше секунды, а чтобы настакать его тебе придется провести комбу из 5 ударов, что в принципе будет сделать сложно. Вместо крушителя стоит взять "палача", т.к. по-крайней мере в масс замесах на врагах всегда будет 5+ негативных эффектов.

вместо удара воителя можно взять клинок кровопийцы

 

Я так понял билд расчитан под дуэли? Если да, то вторая ветка оправдана, если же делать тра под масс замесы, то я предпочел для себя 6 0 5 7 билд. С предводителем, охотником на ведьм и пугающей угрозой в 3й ветке.


Сообщение отредактировал gerfin, 12 May 2013 - 05:55 AM.


#51 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 11:10 AM

Видео по качу огненной дорожкой также порадовало. Теперь каждый раз когда хоть ктото будет заикается про паровозы от магов, буду показывать его.

Он очень долго убивает  этот парик мобов.

 

Двуручное оружие

 

Особенность двуручного оружия в том, что оно не дает каких-либо заметных преимуществ пока в него не будут вставлены карты анубиса. Эти карта третья причина по которой берут двурук, потому что 27% атаки в случае однорука никак не получить.

1.09*1.09*1.09=1.295  Три анубиса увеличат атаку на 29.5% (при этом не будет увеличение бонуса от карты шипострела, от константных прибавок шмота и печатей.)

 

Амулеты,

Spoiler

 

 

Карты крови: (в артефакт нету нормальных карт мобов, поэтому выбирайте среди карт крови и ставьте смело)

 Сияние (7 защиты от гуманоидов, 25% к исцелению на время стана, контроля, замедления)

Забыл топовый амулет, который очевидно лучше чем стальная ярость - Кулон кукольника (238 дефа, 12 устойчивости от роландов, 2 удачи.)

 

Карта сияние действует только на обездвиживание, замедление ее не колышат, но зато эффект от трех карт по идее должен перемножаться, но на деле складываются по какой то своей катауривской математике. Три карты дают увеличение хила в 1.88 раз, что больше чем 1.75=1.25+1.25+1.25 но меньше чем 1.95=1.25*1.25*1.25.

В итоге с тотемом исцеления кровавая жатва захиливает 310% от нанесенного урона.

 

Странно что никуда не советуется ставить печать призрачности (+10 к попаданию 2 к увороту) 



#52 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 11:18 AM

Билд А - несерьезен.

Билд Б:

1. удар воителя не имеет смысла, большой кд, минимальный урон.

1с контроля за частую очень полезна, например для сбития кастов. С двуручником нет удара щитом, сбить каст можно только удочкой ударом воителя и ледянкой.



#53 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 11:49 AM


Элементальные наверн действительно добавлю, но когда писал, не смотря на их бонусы на атаку кольца силы выглядят не хуже, думаю ради 6% атаки жертвовать 6 % защиты + 10 силы это спорно.
 

16% снижения урона от огнестенок тоже не плохой бонус.



#54 5parda

5parda

    MeeacoPybka

  • Пользователи
  • 386 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 18:39 PM

1. удар воителя не имеет смысла, большой кд, минимальный урон.
2. самый дамажущий скилл тра - прорыв, следовательно сноровка необходима. Также прорыв - лучшая эскейп абилка у тра.
3. окаменелые кости дают всего лишь 5 секунд к костяной, поэтому лучше сменить этот талант "Жаждой крови"
4. крушитель черепов бесполезный талант: стан по картам крови длится меньше секунды, а чтобы настакать его тебе придется провести комбу из 5 ударов, что в принципе будет сделать сложно. Вместо крушителя стоит взять "палача", т.к. по-крайней мере в масс замесах на врагах всегда будет 5+ негативных эффектов.
вместо удара воителя можно взять клинок кровопийцы

 

1. вопрос:"станы есть гут пускай и с большим кд,или теряется кпд пока дойдеш до таланта?"

2.я и спрашивал:"можно ли садиться на пеко в бою?"

3.скил который имеет кд 30 сек,и 2\3 боя находиться под костянкой по моему очевидно лучше чем 1\2 и +25%дмг(к одному только скилу,который может и миснуть) или я не прав?особенно считая то,что еси ты имееш одноруч и прибавка к дмг  ничтожна,посравнению с радостью защитных характеристик.

4.я писал про одноручку в варианте б тоесть крушитель мне кажется гут,так как основная плюха палача идет мне только на КЖ невижу смысла брать и с одноручкой комба займет 5-6 сек,еси учитывать кд.

 

З.Ы. вариант Б подразумевает одноруч и высокое количество контроля и мне хотелось бы узнать обоснованный минус таланта,а не просто возьми это потому,что я так думаю,ведь если вкурить в смысл таланта и его работу в игре(багованость,неправильность или какой то подводный камень) можно понять покатит ли это под твою клешню.


Сообщение отредактировал 5parda, 12 May 2013 - 18:53 PM.


#55 5parda

5parda

    MeeacoPybka

  • Пользователи
  • 386 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 18:48 PM

Я так понял билд расчитан под дуэли? Если да, то вторая ветка оправдана, если же делать тра под масс замесы, то я предпочел для себя 6 0 5 7 билд. С предводителем, охотником на ведьм и пугающей угрозой в 3й ветке.

 

 

 

да,я расчитываю на дуэли.И кстати,как я понял ТР одноруч должен много кайтить и главная задача вытрясти всю энергию врага или просто не выпускать из контроля.

Мне важно знать это так или можно точно также как двуруч,откомбить по ледянке и радоваться жизни?

И еще прокает ли черное пламя на поступь,именно сейчас?


Сообщение отредактировал 5parda, 12 May 2013 - 19:25 PM.


#56 gerfin

gerfin

    Самый Тёмный рыцарь, Якудза

  • Пользователи
  • 614 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 20:41 PM

1. вопрос:"станы есть гут пускай и с большим кд,или теряется кпд пока дойдеш до таланта?"

2.я и спрашивал:"можно ли садиться на пеко в бою?"

3.скил который имеет кд 30 сек,и 2\3 боя находиться под костянкой по моему очевидно лучше чем 1\2 и +25%дмг(к одному только скилу,который может и миснуть) или я не прав?особенно считая то,что еси ты имееш одноруч и прибавка к дмг  ничтожна,посравнению с радостью защитных характеристик.

4.я писал про одноручку в варианте б тоесть крушитель мне кажется гут,так как основная плюха палача идет мне только на КЖ невижу смысла брать и с одноручкой комба займет 5-6 сек,еси учитывать кд.

 

З.Ы. вариант Б подразумевает одноруч и высокое количество контроля и мне хотелось бы узнать обоснованный минус таланта,а не просто возьми это потому,что я так думаю,ведь если вкурить в смысл таланта и его работу в игре(багованость,неправильность или какой то подводный камень) можно понять покатит ли это под твою клешню.

1. стан длится меньше секунды по картам крови, кд огромный, дамаг никакой, теряешь скиллпоинт.

2. можно

3. твой скилл кж имеет кд 4 секунды - в дуэлях ты его будешь спамить, за бой по нескольку десятков раз иногда будешь его использовать, сам думай сколько это тебе даст + дамага. 

4. за 5-6 сек ты никогда не настакаешь его, во-первых там анимации по секунде у каждого скилла, во вторых противник может избавиться от этих стаков (они висят 5 минут, либо сами упадут, либо сдиспелит). Но если ты делаешь билд только под дуэли, то взять его можно.

 

весь контроль тра, в том числе ледянка, длится очень мало и в бою с врагами, у которых есть карты крови, ты никого контролить не сможешь, так что не переоценивай удар воителя/крушителя. 



#57 5parda

5parda

    MeeacoPybka

  • Пользователи
  • 386 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 21:30 PM

1. стан длится меньше секунды по картам крови, кд огромный, дамаг никакой, теряешь скиллпоинт.
2. можно
3. твой скилл кж имеет кд 4 секунды - в дуэлях ты его будешь спамить, за бой по нескольку десятков раз иногда будешь его использовать, сам думай сколько это тебе даст + дамага. 
4. за 5-6 сек ты никогда не настакаешь его, во-первых там анимации по секунде у каждого скилла, во вторых противник может избавиться от этих стаков (они висят 5 минут, либо сами упадут, либо сдиспелит). Но если ты делаешь билд только под дуэли, то взять его можно.
 
весь контроль тра, в том числе ледянка, длится очень мало и в бою с врагами, у которых есть карты крови, ты никого контролить не сможешь, так что не переоценивай удар воителя/крушителя.

 

 

1.спасибо,так понятнее.

2.это радует,сноровка маст хев.

3.дамаг против выживаемости,ну незнаю даже,хотя твоя правда))

4.почему?откат крушащего 4 сек откат жатвы 4 сек(как ты и писал)дополнив 1 ударом щита(тоесть крушаший,кж,удар щитом,крушащий,кж=5 стаков)

можно вложиться в 5-6 секу

 

А в общем,спасибо тебе огромное!!!Я уже выдумал,что буду делать)))


Сообщение отредактировал 5parda, 12 May 2013 - 21:34 PM.


#58 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 12 May 2013 - 22:54 PM

А.конешно статы будут подгонять под шмот.расчет на дручку
Б.статы тоже будут подгоняться.И использоваться молот.расчет на одноручку.

А - если взять массовое уничтожение, то этот билд хорош при проточенном правосудии с картами ануба или палача, слив толстых врагов - выбросом ярости + заморозка. Без проточенной пушки бесполезен. Вообще на гранасе топ тр многие заделались под выброс и талант массовое уничтожение у них очень важный.

Б - крушитель черепов работает только в дуэлях и осадах 2-2,  в масс замесе, осадах 4-4 и 8-8 - бесполезен, брать не рекомендую. По поводу жажды крови и окаменелых костей спорно, и то и то хорошо, в масс замесе кости профитнее, в небольших боях наверн жажда крови. Еще момент Яростный бой лучше боевой решимости, т.к. 10% это в среднем 30 энергии - 2-3 скила, а яр.бой - позволяет в начале боя сразу прорыв применить. (дает 1 ярости сразу+ 1 раз пыхнуть)

 

 

Забыл топовый амулет, который очевидно лучше чем стальная ярость - Кулон кукольника (238 дефа, 12 устойчивости от роландов, 2 удачи.)
 
Карта сияние действует только на обездвиживание, замедление ее не колышат, но зато эффект от трех карт по идее должен перемножаться, но на деле складываются по какой то своей катауривской математике. Три карты дают увеличение хила в 1.88 раз, что больше чем 1.75=1.25+1.25+1.25 но меньше чем 1.95=1.25*1.25*1.25.
В итоге с тотемом исцеления кровавая жатва захиливает 310% от нанесенного урона.
 
Странно что никуда не советуется ставить печать призрачности (+10 к попаданию 2 к увороту) 

Кукольника добавлю, но 12% от роландов, взамен 2 удачи + доп дэф это хз )

Сияние работает в состоянии совершенной защиты, т.е. с одноруком ситуацию, когда оно будет работать, устроить довольно легко.

Печати на точность добавлю. 

 

 

1. удар воителя не имеет смысла, большой кд, минимальный урон.

Удар воителя, кроме редкого сбива кастов, очень полезен против синов. Вытягиваем - гнев - удар воителя, если не попали - удар льда - прорыв/черепа. Без удара воителя в 2 раза сложнее попасть по сину ударом льда. Реально помогает, или союзный вор кидает ледянку - потом удар воителя и можно попинать, затем рог свой стан кидает. На пару с рогом слить сина очень просто даже без прорыва или черепов.


Сообщение отредактировал Кавалар, 12 May 2013 - 22:54 PM.


#59 5parda

5parda

    MeeacoPybka

  • Пользователи
  • 386 Сообщений:

Отправлено 13 May 2013 - 01:47 AM

А - если взять массовое уничтожение, то этот билд хорош при проточенном правосудии с картами ануба или палача, слив толстых врагов - выбросом ярости + заморозка. Без проточенной пушки бесполезен. Вообще на гранасе топ тр многие заделались под выброс и талант массовое уничтожение у них очень важный.
Б - крушитель черепов работает только в дуэлях и осадах 2-2,  в масс замесе, осадах 4-4 и 8-8 - бесполезен, брать не рекомендую. По поводу жажды крови и окаменелых костей спорно, и то и то хорошо, в масс замесе кости профитнее, в небольших боях наверн жажда крови. Еще момент Яростный бой лучше боевой решимости, т.к. 10% это в среднем 30 энергии - 2-3 скила, а яр.бой - позволяет в начале боя сразу прорыв применить. (дает 1 ярости сразу+ 1 раз пыхнуть)

 

опять же спасибо,учту все,реально полезная инфа))

 

 

Удар воителя, кроме редкого сбива кастов, очень полезен против синов. Вытягиваем - гнев - удар воителя, если не попали - удар льда - прорыв/черепа. Без удара воителя в 2 раза сложнее попасть по сину ударом льда. Реально помогает, или союзный вор кидает ледянку - потом удар воителя и можно попинать, затем рог свой стан кидает. На пару с рогом слить сина очень просто даже без прорыва или черепов.

 

вот тут уже возникает вопрос:"вообщем потеря талантов того стоит?"

В это я так и не вкурил.

 

Кстати если основной расчет на выброс,так лучше выглядит?соответственно глобально уйти в урон.1 оя(начально)+1 оя пылающая ярость+2 оя(крик),дождаться пока штандарт раз ударит,подтянуть4Х2=8,черепа,лед,пылающая ярость,рывок и топить в китай так оно работает?

или придется работать с клешнями?

http://royalquest.me....8UGt:1a.1.1a.d


Сообщение отредактировал 5parda, 13 May 2013 - 02:14 AM.


#60 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 13 May 2013 - 02:10 AM

http://royalquest.me....8UGt:1a.1.1a.d

Очко из яростного боя кинь в охотника на ведьм.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей