Перейти к содержимому


Фотография

Справочник по Темному Рыцарю


  • Закрытая тема Тема закрыта
180 ответов в этой теме

#1 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:27 PM

Справочник по Темному рыцарю


Введение


plogo.png

Данный гайд посвящен в основном вопросам игры на капе*, но так же будет полезен и новичкам, потому что даст понятие того, чем их класс будет заниматься на высоких уровнях прокачки в пвп и пве**.


* кап – максимальный уровень прокачки персонажа, сейчас равный 60.
** пвп – игра против других игроков, пве – игра против мобов – существ, управляемых компьютером.

Итак, мы - темные рыцари – меч и щит для любой группы, именно мы разбиваем строй противника, вытягиваем от туда самых опасных врагов и уничтожаем их, сбиваем поля и касты магам, давим снайперов и синов, взрываем рогов, оттягиваем внимание особо опасного врага на себя, защищая своих сопартийцев. Мы носим ключ на осаде замков и водим за собой группу, мы догоняем и обездвиживаем врагов во время войн гильдий на открытых пространствах, мы держим на себе боссов во время рейдов и мы собираем по пол локации мобов и в соло разбираем гигантские паки на фарме.

Ниже я постараюсь рассказать как добиться максимальной эффективности своего рыцаря, распределить таланты и статы, одеть, вставить карты и наложить печати. В каких случаях какие скилы лучше применять. А так же немного о прокачке и общей инфы об Royal Quest.

Полезная инфа:
1) Список почти всех карт
2) Список всех магических печатей

3) Магические печати с поиском и сортировкой (new!)
4) Калькулятор талантов и характеристик 

5) Калькулятор характеристик c учетом шмота и печатей 

6) Еще 1 калькулятор вместе со шмотом талантами и бафами, но говорят глючит иногда



 

Прокачка персонажа

Начинаем мы в небольшом изолированном зале, где нам расскажут основы игры.

Spoiler



Квест на профессию

Достигнув 20 лвл делаем квест на профу. Перед выполнением купите себе несколько банок на здоровье, несколько банок на энергию (что бы 1 банка восстанавливала всю полоску), несколько шт еды на здоровье и на энергию. Специальный шмот нам не потребуется (достаточно стартового), только оружие – закатная звезда. Всю расходку можно купить у торговцев в варлоне (Вельда – под фонтаном и Кэтти слева от фонтана) или с рынка, что обычно дешевле.

В правой верхней части Варлона заходим в академию силы и выполняем квест.

  • Разбираем мобов в клетках
  • Уничтожаем минибосса, если здоровья мало – побегайте от него пока банка не откатится.
  • Не забываем применять совершенную защиту.

upd

Сейчас не получится бегать от минибосса так же эффективно как на видео, поэтому запаситесь зельями восстанавливающими все хп, прикупите 1 зелье тролля, обязательно съешьте травяную жвачку - это позволит убегать от моба даже совсем без энергии.

Видео


  • Итак мы стали темным рыцарем :3

Spoiler

Удачи и хороших дропов! (:


Сообщение отредактировал Кавалар, 30 May 2014 - 11:06 AM.


#2 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:27 PM

Специфика применения умений

Я не буду комментировать все умения, они есть в игре, лучше 1 раз увидеть самим чем 100 раз прочитать.
Для тех кто еще не достиг 20 лвл и интересно заглянуть вперед вот список всех умений:

Spoiler


Итак у темного рыцаря всего 23 умения, из которых 2 зависят от выбранного оружия и еще 2 можно получить взяв соответствующие таланты. У нас все умения нужные и полезные, нет таких которые бы не пригождались в бою.
 

Умения телепорт и запомнить точку портала - доступны только с активным премиум аккаунтом




Роль тр в игре

Если коротко: мы удочкой вытаскиваем врагов по 1, даем буст провокацией+лёд и наша пати, по ассисту, их раскладывает. А еще мы можем сбивать касты врагам, не давать им ресаться, палить инвиз флагом и землетрясением, оттягивать внимание вражеских дамагеров на себя и просто шотать не слишком жирных противников своими силами. В пве мы танкуем боссов.

 

scr1.jpg


Практически всегда наша атака на врага начинается с захвата силы (с максимального расстояния – так у этого скила урон выше), затем, если взят талант, обездвиживаем врага рывком или броском копья.
 

man1.jpg

 

Важно!
Если мы попытаемся атаковать врага прорывом в то время, когда он обездвижен - мы проедем мимо, практически не нанеся ему урона.


Иногда имеет смысл выпить банку на ярость и включить безудержный гнев до начала боя - с талантом берсерк он защитит нас от заморозки, стана и руны с молчанкой.

При уничтожении ворообразных вторым скилом после захвата силы будет гнев – он снизит уворот противника, затем стан-жатва-удар льда-шквал-прорыв-бросок копья. Если стан и удар льда в откате или промахнулись, то пьем еще 1 банку на ярость (если ярости не достаточно) делаем рывок во врага и выброс ярости. Если рывок промазал, то тут же отходим на край появившегося облака с черепами и еще раз притягиваем врага, не давая ему уйти в безопасную зону. Сразу же применяем землетрясение. Добить можно ударом щитом – он не мажет. Если у вас двурук – то круговым ударом.

В борьбе с бронированными целями надо сочетать пешие атаки и атаки с маунта. Не стоит забывать что эффект чумы со скила клинок чумы немного увеличивает силу крушащего удара. Против креста, когда у него осталась примерно половина жизней имеет смысл применить воинственный крик – он заметно снизит эффективность его лечения. Мы последовательно применяем крушащий, жатву, удар щитом/доминирование, клинок чумы, гнев и провокацию (с талантом она дает +15% к шансу крита). Если есть удар воителя или удар льда – храним их до момента когда у крестоносца останется около половины жизней – далее удар воителя/льда + прорыв+бросок копья+шквал. Если бой затянулся то можно переставить флаг и применить воодушевление.
 

lady.png

При вытягивании врагов они не очень охотно подходят если наш темный рыцарь стоит близко к ним. Поэтому надо отойти назад в тыл к своим, на такое расстояние что бы после применения скачка в сторону противника мы оказались чуть впереди своей группы, но не между своими-врагами. Когда мы в тылу враги охотно подходят по ближе, чтобы выстрелить или поставить огнестенку поближе к нашим. Мы ждем такого наглеца потом совершаем в его сторону рывок и тут же подтягиваем, а затем применяем рывок чтобы враг не мог убежать (если маг то не мог телепортироваться), остальное доделают наши снайперы с магами. (прим. Если поставлены планарные барьеры(они не дают сквозь себя притянуть) надо встать так чтобы врага можно было притянуть по прямой в щели между барьерами)

Когда обстановка накаляется, либо сдают враги и бегут в атаку (в этом случае у нас преимущество – мы стоим правильным строем и кучно), либо бежим друг на друга и начинается свалка :3
 

scr2.jpg


Вообще, во время боя обязательно надо следить за своими баффами, если на нас кинут руну хаоса имеет смысл прервать атаки на врага и снять эти эффекты пылающей яростью.

Чтобы всегда вовремя применять нужные умения и успевать сделать прорыв за время стана я рекомендую все умения настроить на горячие клавиши. Например:
 

klava.jpg

Еще 1 на среднее колесико мышки (если есть боковые кнопки то туда еще 2), а ауры можно - в бок и нажимать мышкой.
На счет аур: мы располагаем аурой увеличивающей нам и союзникам броню на 20% и еще одной - которая возвращает в ближнем бою 20% урона врагу. Я рекомендую всегда применять ауру на броню, она повышает живучесть и работает всегда. Если в группе есть 3 мечнико производных, то сперва нужны ауры на броню и здоровье(скил крестоносца) и в последнюю очередь – на возврат урона (стальные шипы). Дело в том что стальные шипы работают только против контактных бойцов –это мечнико производные и воро производные, поэтому эффект от этой ауры хуже чем от стальной защиты.

 

Несколько видео про пвп за тр:


Сообщение отредактировал Кавалар, 31 October 2014 - 16:00 PM.


#3 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:28 PM

Статы, таланты и билды


Итак, мы достигли заветного 60 лвл, нашли возможность (плод черной мандрагоры) перераспределить характеристики и таланты и теперь стоим перед выбором по какому пути пойти.
Несмотря на обилие характеристик и комбинаций талантов выбор у нас не большой. Сразу оговорюсь что для пвп силу всегда доводят до максимального значения, а ловкость не увеличивают совсем.

1) Мы ориентируем персонажа на массовое пвп, максимизируя его живучесть. В этом случае мы доводим до максимума кроме силы выносливость, а остаток кидаем в удачу.
У нас будет высокая атака, и уровень здоровья около 25-27к, победить нас будет очень не просто.
2) Мы делаем персонажа со сбалансированным уровнем здоровья и урона. В этом случае сила максимальна, остаток очков распределен в пропорции между выносливостью и удачей.
Перед перераспределением хорошо бы найти те предметы экипировки, что будете в дальнейшем искать в слотовом варианте и носить в будущем. Так же надо примерно оценить какие печати будете накладывать и сколько каких характеристик они дадут (имеются ввиду печати дающие явную прибавку к какой – либо характеристике, печати дающие % к чему то не учитываем).
 

harki1.jpg



Я рекомендую распределить очки между выносливостью и удачей так чтобы здоровья было не меньше 19к. Желательно чтобы здоровье с учетом со всех бонусов от экипировки было около 22 к. При этом у нас будет шанс критической атаки не менее 50%, с учетом нашего высокого урона мы сможем не только танковать, вламываясь во вражескую пати, но и быстро уничтожать наиболее опасных противников. Так же мы будем очень сильны в соло игре.

 

Полезно!
Кроме высокой атаки и достаточного количества здоровья нужно следить за уровнем защиты. Характеристиками он не изменяется, а увеличивается с помощью печатей и карт. Я не рекомендую разгонять деф выше 16 к. Защита и величина порезки уроназависят друг от друга по закону убывающей отдачи. Чем выше защита тем меньше удельная величина порезки урона с нее. Где то с 15-16 к выгоднее повлиять печатями и картами на другую характеристику чем еще повышать защиту.

Таланты
Если вы качались сразу с заделом на кап и правильно распределили характеристики, то достаточно одного черного плода мандрагоры, (а желтый, скидывающий статы, нам не понадобится).

Древо талантов выглядит так:

 

pskills.jpg

 

Всего очков талантов 18, этого хвати, например, на 2 полные ветки и одну до половины.

Spoiler

Примеры билдов

Spoiler

Сообщение отредактировал Кавалар, 31 October 2014 - 16:15 PM.


#4 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:28 PM

Экипировка

pshmot2.jpg

Сразу оговорюсь что экипировка может быть со слотом для карты или без него. Экипировка со слотом значительно дороже, в не слотовой сделать слот не возможно. После вставки карты в предмет экипировки назад ее вытащить не возможно, заменить на другую тоже не возможно.


Также экипировку можно улучшать:

1) Точить – с помощью филосовских камней, от неудач и поломки защитят руны сохранения. НИП у которого можно улучшить экипировку находится слева в варлоне в алхимической лаборатории. Филосовские камни и руны можно купить за реалы или с рук у других игроков за золото, так же они выпадают с замковых сундуков, для тех кто захватил замок. На капе имеет смысл заточить, после оружия, весь шмот на +7 (это сравнительно просто) потому что на +7 каждый предмет экипировки начнет прибавлять здоровье, а с 11 предметов это ~1.5 к здоровья. Только потом уже пробовать заточить все на +8 и выше.
 

pmap1.jpg


2) На экипировку можно накладывать магические печати. Печатей много и накладываются они случайным образом. Список печатей можно посмотреть тут

У каждой печати есть 4 цвета, зеленый – хилая печать, синий - не очень хилая, фиолетовый – хорошая печать, оранжевый – максимально сильная печать. Цвет меняется рандомно если перепечатывать с использованием арконитовых сургучей. Без сургуча меняется не только цвет но и сама печать. Кроме того при попытке сменить печать или улучшить ее цвет предмет безвозвратно приклеивается к персонажу и его потом нельзя ни продать ни передать даже своему второму персонажу. Еще есть сердце аркона если с ним накладывать печать в первый раз, то цвет будет не ниже синего, используется сердце только 1 раз, при попытке улучшить цвет выше синего печать может стать зеленой, т.е. мы не застрахованы от ухудшения качества. Если печать уже наложена, то сделать ее с помощью сердца аркона синей уже не возможно, только печатать с сургучами и надеяться на удачу.
Печати можно наложить рядом с академией магии.

pmap2.jpg



На начальных уровнях надевайте то, что есть - это не принципиально. Печати можете не ставить, о них стоит задуматься ближе к 43 лвл. А о картах и речи пока не идет. Я сделал несколько шмоток с картами только к 46 лвл, а собрал почти полный карт билд только на 52ом.


На ранних уровнях (примерно с 43его) я бы задумался о карте богомола в перчи (2% шанс получить травяную жвачку при убийстве моба и 5 к точности) или стрекоскопа (4ловк и 7% шанс получить пружинку с моба выше 40 лвл) – тоже в перчи, так же не помешала бы карта розового слима в щит (4 удачи и 2% выбить драгоценный камень с моба выше 40 лвл). Жвачка всегда нужна – с ней живучесть выше и играть приятнее. Пружинки можно продавать и покупать еще больше жвачки. А слим принесет дополнительный доход и весьма не плохой.


Так же на 43 лвл можно сделать боты с хаулом – тоже ускорит перемещение и повысит живучесть при паковождении.


Вообще экипировка состоит из:

shmot1.jpg



Все компоненты важны, за исключением костюма – он чисто декоративный.


Украшения все дают по 5% к максимальному здоровью и надеть их можно с 1 лвл, поэтому если позволяют финансы найдите себе то что больше нравится внешне и носите до капа и на капе тоже :3


------------------------

Амулеты,

Spoiler


Выбор колец менее богат.
Spoiler


Тотем: в прокачке подойдет любой :3 Если бьете животных то волчий, если вы сидите на тортоллах – то тотем пожирателя цветов.
На капе выбора особого нету – все носят тотем берсерка, он дает 4 удачи, много дефа и буст скорости атаки в качестве бонуса. Как вариант еще есть тотем исцеления, от него активный бонус на 7 мин +10% к исцелению, но пассивный и деф оставляет желать лучшего.
Spoiler


Артефакт: я ориентируюсь на то, что основным занятием после прокачки будет пвп, поэтому самым лучшим являются часы кукольника (4 устойчивости гуманоидам и 15 к энергии)
Еще есть Осколок Надгробия. +4% к защите, +3 к силе. Можно сделать еще на ранних этапах прокачки и носить на капе, пока не найдете часы для пвп, и надевать обратно на фарме.

Spoiler

 

Про щит, оружие и копье будет сказано немного позже.


 

Что касается маунта – то это самый доступный – боевой ирекс или крок тьмы. Они дают 40% к скорости передвижения. Все остальные маунты нуждаются в кормлении, что не дешево, а голодными они дают только 20% к скорости.

Во время осад или ответственных моментов имеет смысл переключить маунта на белого, розового крока или на степного охотника, все эти маунты продаются за знаки отличия и являются топовыми, выбирайте тот бонустные статы которого лучше подходят к вашему билду. (я выбрал белого крока 5% защиты и 25 атаки)

Обувь: сапоги рыцаря мрака, они перекрывают по бонусам и мертвый легион и экспериментальные.

Spoiler


Поножи: Мертвого легиона или рыцаря мрака – они практически одинаковы, а вот экспериментальные поножи заметно отличаются в худшую сторону.

Spoiler


Перчатки: мертый легион или экспериментальные, перчи мрака заметно хуже.

Spoiler

Доспех: тут вы должны выбрать между мраком, легионом и экспериментальным, в зависимости на что ориентирован ваш билд. На мой взгляд они почти одинаковы, но мрака заметно дешевле. Если вы не богаты то сделайте мрака.
Spoiler


Аксессур для лица: переговорщик – 7% к защите. Альтернатив особо и нету, есть маска геометра дает 4 выносл и 4 ловк, но ловкость не нужна, а 7% дефа явно лучше чем 4 выносл.

Spoiler

 

Шлем: мертвого легиона лучший, бюджетный вариант – мрака, он тоже на уровне. Экспериментальный имеет совершенно другие бонусы, его тоже можно носить если он хорошо подходит к вашему билду.

Spoiler

На мой взгляд максимальную пользу приносят печати дающие % к здоровью шансу крита, дефу или просто прибавляющие атаку. Печати дающие фиксированную прибавку к какому то стату не приоритетны.


Сообщение отредактировал Кавалар, 04 June 2013 - 21:57 PM.


#5 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:28 PM

Вооружение

Практически с первых минут игры у нас появляется возможность выбора чем пользоваться в прокачке, и выбор наш не велик: либо двуручное оружие, либо одноручное + щит. На самом деле в начале не важно с чем вы ходите, выбирайте то что имеет максимально возможную атаку или то что больше нравится внешне :3

Со временем, после получения профессии и достижения определенного уровня разница будет заключаться в следующем: с двуручным оружием доступны умения круговой удар – слабая аое атака вокруг персонажа и доминирование – хорошая точечная атака и в двойне хорошая для добивания, т.к. по целям со здоровьем 25% и ниже наносит двойной урон. На капе для двуручников доступны сильные карты, которые заметно увеличат нашу атаку. Но двуручное оружие в 2 раза сложнее точить. И карты эти очень дороги. Со щитом доступны умения удар щитом – хорошая точечная атака, не промахивается, и совершенная защита – увеличивает броню вдвое, но на время действия обездвиживает вас. (в пвп полезно против контактных противников, но бесполезно против стрелков и магов.)

Во время кача, до появления умения выброс ярости имеет смысл ходить с двуручником, а после перейти на однорук + щит, потому что это увеличит нашу живучесть и позволит разбирать более большие паки мобов, кроме того однорук в два раза легче заточить, а в щит можно вставить карту розового слима и копить богатства в виде драгоценных камней :3

А еще на щит можно наложить дополнительную печать.

На капе все не однозначно.
 

Двуручное оружие


Выбора тут нет, единственная топ пушка – стальное правосудие. Ближайшая к ней – алебарда мертвого легиона отстает по урону за 1 удар, кроме того удар воителя не дает стан. Проблема только в том, что бы достать это стальное правосудие ) его даже в продаже сложно найти.

Многие выбирают именно двуручное оружие и это не безосновательно.

Во-первых скилы, которые дает двурук получше (на мой субъективный взгляд) чем со щитом, во вторых атака с двуручником выше, следовательно и отхил с жатвы тоже выше. Это особенно полезно в дуэлях и боях в небольшой группе. Однако в дуэлях с синами нам нечем сбить потрошитель кроме удочки и это минус.

pweapon3.jpg

 

Особенность двуручного оружия в том, что оно не дает каких-либо заметных преимуществ пока в него не будут вставлены карты анубиса. Эти карта третья причина по которой берут двурук, потому что 27% атаки в случае однорука никак не получить.

Кроме трех анубисов есть вариант с двумя анубисами и элементарной картой, и кольцами опечатанными на увеличение соответствующего стихийного урона(с каждого кольца +8% урона), в качестве элемента используют огонь, что бы заодно разогнать урон с черепов, воздух – чтобы карта остролитки работала лучше и получить еще 3% урона с амулета, или землю – для дополнительного разгона землетрясения и возможности использовать карту пенька в амуле (+7% урона землей).

Но варианты с элементальной атакой не получили широкого распространения из за присутствия печатей на защиту от элемента (одна вражеская печать на защиту с лихвой перекроет все ваши печати и карты на атаку), а так же элементальный резист у некоторых распространенных карт и шмоток, например распространенная карта морока дает неплохую защиту от воды, поэтому пушек с водой я вообще не видел. Второй причиной редкости таких пушек является сложность в наложении двух рыжих печатей на соответствующий элементальный урон на кольца. (еще сами кольца не так то просто найти =) .
 

Карты:

1) Анубис (9% к атаке)

2) Мегаирекс (20% к урону по гуманоидам)

3) Минотавр (6% к атаке и 6 силы если вставлена в топор)

4) Орк (4% атаки и 1 силы за уровень заточки выше 4х)

5) Муравей воин (6% атаки)

 

Карты крови:

1) Палач (1% к урону по гуманоидам за каждый уровень заточки)

2) Гладиатор (4 к выносливости, 5% к урону по гуманоидам)

3) Клинок (7% к урону по гуманоидам)

Для двурука ничего лучше анубиса и мегаирекса нету. Т.к. второй очень редкий - ставьте анубисов.

Карты крови увеличивают только урон, величина нашей атаки остается неизменной, поэтому они не повлияют на силу регенерации с карты тролля.


Печати на оружие обычно ставят на урон, силу или шанс крита. Это печати:

Бешенства - 9% к шансу крита;
Агрессии – 48 атаки и 4 попадания;
Скорпиона – 5% к шансу крита и 6 попадания;
Фаталиста – 7% к шансу крита и 3 удачи;
Зверства – 7% к шансу крита и 3 силы;
Физической убойности – 42 к атаке и 5 силы.

Другие печати не получили широкого распространения.

 

Одноручное оружие + щит

Тут есть призрачный выбор, которого на самом деле нет :3

Лучшая пушка по атаке за 1 удар – поршневой ликвидатор, но она не дает стана с удара воителя. Другая пушка, которой почти все отдают предпочтение – рунный молот, у него урон с 1 удара примерно на 5% ниже чем у ликвидатора, зато есть стан, а еще этот молот дает 1 ед энергии за удар. В пвп от этого не ахти какая польза зато на фарме это очень полезно (об пак мобов можно полностью восстановить энергию с 1ой-2ух огненных поступей). Еще есть сегментный рассекатель - топор дающий 3% к атаке и позволяющий использовать карты минотавра. Он подойдет тем кто решил не брать удар воителя в талантах.

Вообще одноруки популярны из за того, что их в 2 раза легче точить, в щит можно вставить карту и наложить на него дополнительную печать.
 

pweapon2.jpg


 

Карты в однорук это орк (4% атаки и 1 сила за каждый уровень улучшения выше 4) или муравей воин (6% атаки) – обе карты примерно одинаковы по эффективности, при высоких уровнях атаки (заточки оружия) немного профитнее муравей. Если вы носите сегментный рассекатель, то ставьте минотавров (6% к атаке и 6 силы если вставлена в топор).

 

 

Карты крови:

1) Палач (1% к урону по гуманоидам за каждый уровень заточки)

2) Гладиатор (4 к выносливости, 5% к урону по гуманоидам)

3) Клинок (7% к урону по гуманоидам)

 

Если у вас есть карта тролля, я рекомендую вставить хотябы 1-2 карты увеличивающих атаку (не крови), так вы значительно усилите накладываемую регенерацию.

 


Так же имеет место быть вариант с двумя орками/муравьями/крови и элементарной картой. В случае однорука получить с 1 элементарной карты 16% к урону более соблазнительно чем в случае двурука. (я например так и сделал, но до сих пор не сделал второе кольцо с печатью из за его дороговизны и редкости выпадения).

Основной минус в варианте с элементарной картой – увеличивается только соответствующая элементарная атака – это почти все точечные скилы и авто атака, но вот на эффекты с карт (например карты тролля, светлячка, небесной остролитки) это не распространяется.



На видео видно что энергия и не думает кончаться )

 

Сейчас, судя по всему, печати на увеличение элементального урона усиливают только автоатаку, выброс ярости и зелетрясение. Если вы решились сделать печати на увеличение элементального урона - делайте печати пожара для усиления выброса ярости



Печати на одноручное оружие – теже что и на двуручное. Но кроме самого оружия у нас появляется щит:

Среди щитов есть реальный выбор – веленгский термоблокатор (528 деф, 2 к защите от огня, 2 выносливости и 5 силы), тяжелый демонический защитник (506 деф, 3% к защите 5 к силе) или каменный защитник тьмы (481 деф, 4 к защите от гуманоидов и 6 выносливости).

 

В связи с введением карт крови лучшим стал тяжелый демонический защитник. А бонус каменного защитника обеценился.

Термоблокатор подходит для дд билда, т.к. дает силу. А демонический защитник многим нравится внешним видом и дает ту же силу и много дефа. Обычно выбирают  демонический защитник. (я же хожу с термоблокатором, потому что с первого раза наложилась рыжая печать фаталиста).

Карты: мохоедка (1 выносл за каждый уровень улучшения +5% шанс выбить с моба мох), морок (8% к защите и 12 защиты от воды) и железного термита (8% к защите, 100 к здоровью).

 

 

Карты крови:

1) Крепость (5 выносл, длительность контроля снижена на 10%)

2) Страж (5% к защите, 1 к защите от гуманоидов за уровень заточки)

3) Плеть (5 выносливости и шанс восстановить 10% энергии при получении урона в пвп)

4) Боль (7% к критическому урону, 1 к защите от гуманоидов за уровень заточки)


Лучшие печати на щит те же что и на оружие. Так же есть печати дающие много основных статов – палача(7 силы, 5 попадания), силача(12 силы), оруженосца(6 силы, 6 выносливости), но на мой взгляд те, что дают % чего то или просто атаку лучше.

Топовые рыцари имеют и однорук и двурук оружие и меняют его по обстановке.



 

Копье

Выбора нет – только веленгский дырокол.

Карты: либо 3 баттлера (по 9% атаки каждая) либо 3 карты палач.

Печати те же что и на оружие со щитом. Есть парочка эксклюзивных но они ничем не примечательны.

Хорошее копье с картами обязательны атрибут любого темного рыцаря, прорыв + бросок копья наша самая сильная связка в пвп.


Сообщение отредактировал Кавалар, 15 April 2013 - 14:47 PM.


#6 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:35 PM

Эпилог

Я постарался описать наиболее важные моменты в жизни темного рыцаря, дать представление чем он занимается на капе и как его оснастить для победного участия в жарких боях.

Очень прошу всех, кто читал мой гайд - написать что бы они хотели видеть в нем того, чего нету сейчас, какие моменты я упустил, а какие на ваш взгляд не нужны и их стоит спрятать. Жду конструктивную критику :red_eye_drop:

Справочник по сокращениям:


Spoiler

 

Обновление 1

  • мелкие правки
  • добавлены карты крови 
  • изменено описание ветки талантов мощь

Обновление 2

  • добавлен кулон кукольника
  • добавлена печать призрачности для билдов против синов

Обновление 3

  • добавлена печать светлячка

Обновление 4

  • добавлены ссылки на работающие калькуляторы

Сообщение отредактировал Кавалар, 15 August 2013 - 18:12 PM.


#7 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:38 PM

Итак, мы - темные рыцари – меч и щит для любой группы, именно мы разбиваем строй противника, вытягиваем от туда самых опасных врагов и уничтожаем их, сбиваем поля и касты магам, давим снайперов и синов, вызрываем рогов, оттягиваем внимание особо опасного врага на себя, защищая своих сопартийцев. Мы носим ключ на осаде замков и водит за собой группы, мы догоняем и обездвиживаем врагов во время войн гильдий на открытых пространствах, мы держим на себе боссов во время рейдов и мы собираем по пол локации мобов и в соло разбираем гигантские паки на фарме.

Со всем согласен, вы имба.
Фактически, в силу кривости механики, ТРам уступают все классы.

#8 Лунный Кот

Лунный Кот

    Отдамся в нежные руки! [Гранас]

  • Пользователи
  • 1538 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:44 PM

Х - нелогично же =) Я сначала подумал так отмечены таланты которые берут только упоротые нубы :D

#9 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 22:45 PM

Зелененький же ))

upd остальное завтра перекину, поздновато уже ((

Сообщение отредактировал Кавалар, 01 March 2013 - 23:33 PM.


#10 alexrom

alexrom

    Синшу

  • Пользователи
  • 2226 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 23:42 PM

Зелененький же ))

Крест же, что обычно значит "не надо брать". Плюс этот крест еще саму иконку таланта закрывает, неудобно.

Круглой зеленой рамкой или полупрозрачным зеленым кружком было бы красивей и логичней.

Сообщение отредактировал alexrom, 01 March 2013 - 23:56 PM.


#11 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 01 March 2013 - 23:43 PM

Ух ты, не ожидал увидеть гайд от тебя)

#12 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 03:24 AM

Имхо халтура, дочитал до половины, кроме грамматических ошибок, нашел две игровые, где-то написано именем КЭПа, а где то неполностью и "выпали" игровые нюансы. За старание + , за содержание -

#13 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 09:12 AM

А мне понравилось, все чотко и по существу. Правда периодически залазил в соседний гайд("Жанны дарк") посмотреть на навыки упоминаемые в этом.

Ну и "текущий и прогнозируемый уровень здоровья/энергии" стоит переименовать в "текущий и максимальный уровень здоровья/энергии"

Видео по качу огненной дорожкой также порадовало. Теперь каждый раз когда хоть ктото будет заикается про паровозы от магов, буду показывать его.

Сообщение отредактировал Tpyn, 02 March 2013 - 09:31 AM.


#14 Makaka91

Makaka91
  • Пользователи
  • 911 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 09:33 AM

Некоторые вещи (предметы) 1 в 1, как в соседнем гайде, только поставлены в другом порядке и получили чуть другой комментарий к себе..

Сообщение отредактировал Makaka91, 02 March 2013 - 12:41 PM.


#15 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 12:18 PM

ну если мы описываем один и тот же талант который безальтернативен и очень полезен странно ожидать что про него напишут совершенно разные мнения )

#16 Makaka91

Makaka91
  • Пользователи
  • 911 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 12:46 PM

Чтобы было понятнее, что я имею ввиду.

Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Его легко точить – он B класса, дает много защиты в пвп, но он редкий и дорогой.
Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Доступен только женским персонажам. Дает много удачи много дефа и еще защиту от яда, кроме того он дешевый потому что топовых женских персов не так уж и много.
Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Если его заточить на 10 он не будет уступать мышиному королю, но точить его сложнее т.к. он А класса. Тоже довольно дорогой. Этот и два выше описанных амуля без спорно являются “топ”.
Амулет мертвеца. 8 защиты от земли 4 удачи. Если нету стальной ярости надевайте этот. Многие его считают ”не топ”, но реальность такова, что он не хуже и не лучше остальных.
Хрустальный амулет. 10 к защите от воздуха 3% к урону воздухом. Подойдет тем, кто решил сделать пушку с воздухом.
Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче. На мой взгляд не подходит для темного рыцаря, т.к. дает слишком мало защиты.
До капа можно носить такой:
Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Бюджетный вариант, он С класса - на него легко поймать рыжую печать, а дефа он даст не меньше других из за +4% к дэфу. Но ни удачи ни чего либо еще нет кроме резиста от растений.


Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Прекрасный, но дорогой, легко поддается заточке.

Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче.

Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Высокий показатель защиты, А-класс амулета позволяет нанести на него более качественную печать.

Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Полезен против Ассасинов. А-класс, высокий показатель защиты. Минусом можно считать лишь то, что он лишь для женской части населения Ауры.

Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Хоть и стоит недорого, далеко не худший вариант для того, кто хочет себе высокий уровень защиты.


Хлюбатик вы считаете не подходящим, однако зачем его включили? или это последствия копипаста?

А амуль мертвеца и хрустальный как раз таки совсем не подходят ТРу.
  • wadsup сказали "Спасибо!"

#17 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 12:47 PM

Имхо халтура, дочитал до половины, кроме грамматических ошибок, нашел две игровые, где-то написано именем КЭПа, а где то неполностью и "выпали" игровые нюансы. За старание + , за содержание -

Во -перрвых сначал сам напиши а потом других оценивай
Во-вторых странно слышать про игровые ошибки от креста, который в тр'е не "ухом не рылом"
В-третьих если есть ошибки, надо на них указать, а письменности вроде "все отстой, ты нуб и надоел, но всеравно молодец" никому здесь не нужны

Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 12:50 PM.


#18 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 12:49 PM

Хлюбатик вы считаете не подходящим, однако зачем его включили? или это последствия копипаста?
А амуль мертвеца и хрустальный как раз таки совсем не подходят ТРу.


1 хлюбат теоретически можно носить, если не хватает крита, когда все вложено в хп.
2 мертвеца сам ношу и считаюсь топ тр
3 если вы никогда не пробовали вставлять воздух в пушку и точить кольца на рыжий разряд, то да хрустальный совсем не подходит.

Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 12:51 PM.


#19 Makaka91

Makaka91
  • Пользователи
  • 911 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 12:56 PM

1 хлюбат теоретически можно ности если не хватает крита, когда все вложено в хп.
2 мертвеца сам ношу и считаюсь топ тр
3 если вы никогда не пробовали вставлять воздух в пушку и точить кольца на рыжий разряд, то да хрустальный совсем не подходит.


В комментарии к нему совсем другой смысл написанного
Эм, можно ходить с кулоном росинки и будучи топом, и говорить что оно мега тру, однако пользы никакой.
Некоторые скиллы ТРа имеют огненный урон, больший смысл имеет ставить Карту Огня и брать Кольца Пламени с Печатями Пожара. К тому же у вас не указаны Кольца Грозы для совместного использования с Хрустальным амулетом.

#20 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 13:07 PM

В комментарии к нему совсем другой смысл написанного
Эм, можно ходить с кулоном росинки и будучи топом, и говорить что оно мега тру, однако пользы никакой.
Некоторые скиллы ТРа имеют огненный урон, больший смысл имеет ставить Карту Огня и брать Кольца Пламени с Печатями Пожара. К тому же у вас не указаны Кольца Грозы для совместного использования с Хрустальным амулетом.


Элементальные наверн действительно добавлю, но когда писал, не смотря на их бонусы на атаку кольца силы выглядят не хуже, думаю ради 6% атаки жертвовать 6 % защиты + 10 силы это спорно.
А вот с амуликами там довольно посредственный бонус там можно было бы и на более "хилый" но с бонусом элементальной атаки перейти.
ps
насчет мертвеца, я писал что многие его считают не подходящим, но я считаю очень даже подходящим и аргументирую это тем что и дефа на уровне стальной ярости и 4 удачи полезно для любого тр. А вот почему он не подходит по вашему мнению интересно было бы узнать.

Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 13:10 PM.


#21 Makaka91

Makaka91
  • Пользователи
  • 911 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 13:19 PM

насчет мертвеца, я писал что многие его считают не подходящим, но я считаю очень даже подходящим и аргументирую это тем что и дефа на уровне стальной ярости и 4 удачи полезно для любого тр. А вот почему он не подходит по вашему мнению интересно было бы узнать.


Защита от Земли мало что даст, защита у хай лвл амулей не особо сильно различается и даже тот же хлюбатик выглядит куда лучше на фоне мертвеца, ибо 7 удачи лучше 4, а до 10 его заточить не составит труда. Можно повесить Печать Друида на амуль и не задумываться о разнице в защите.

#22 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 13:33 PM

Защита от Земли мало что даст, защита у хай лвл амулей не особо сильно различается и даже тот же хлюбатик выглядит куда лучше на фоне мертвеца, ибо 7 удачи лучше 4, а до 10 его заточить не составит труда. Можно повесить Печать Друида на амуль и не задумываться о разнице в защите.

О вкусах не спорят )
Так же можно написать что и стальной ярости - треш, т.к. дает не нужную в пвп защиту от орков.
Что же касается класса B и легкой точки это зависит от печати, которую вы хотите наложить - есть печати значительно слабеющие в зависимости от класса шмотки.
На самом деле, все эти амулеты нормальные надевайте любой (кроме хрустального - он для воздушного билда) и нагибайте )

Сообщение отредактировал Кавалар, 02 March 2013 - 13:33 PM.


#23 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 17:06 PM

Поправить в справочнике:
боевой крок тьмы (и его аналоги) дают не +50% к скорости, а +40%
потрошитель сбивается не только ударом щита, но и круговым ударом.

#24 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 18:20 PM

больший смысл имеет ставить Карту Огня и брать Кольца Пламени с Печатями Пожара.

С нерфом Выброса Ярости это стало нецелесообразно.

До этого такому эквипу было место,под билд автоатаки... для прока Клинка Кровопийцы и Пламени с черепами по кд.

Сообщение отредактировал Rufous, 02 March 2013 - 18:27 PM.


#25 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 02 March 2013 - 18:48 PM

Поправить в справочнике:
боевой крок тьмы (и его аналоги) дают не +50% к скорости, а +40%
потрошитель сбивается не только ударом щита, но и круговым ударом.

спс, поправлю
upd
проверил насчет кругового удара, он сбивает потрошитель как и любая атака с определенным %, а вот удар щитом со 100% вероятностью. С таким же успехом можно сказать что и гнев сбивает его.

Сообщение отредактировал Кавалар, 03 March 2013 - 14:41 PM.


#26 Ichimitsu

Ichimitsu
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 23:04 PM

Всех приветствую, вернулся в игру недавно, решил поднять своего ТРа (51 левел)
На текущий момент под шмотами и печатами статы
121 силы
17 ловкости
138 выносливости
21 удачи

Вопросов несколько
1. Актуален ли кач автоатакером? (одноручка + щит)
2. Насколько хорошо чуdствуют себя двуручники в каче (по части энергии и банкожорства)

В чем вообще сейчас качаются ТРы? До забивания качался на выбросе ярости. Но после патча паравозы не поводить особо походу.

#27 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 09 March 2013 - 00:13 AM

1) Есть печати, позволяющие регенить энергию с атак, например - с огненной поступи (одной любой печати на реген при ударе всего 1 ед будет достаточно):

Изображение

на топор -ковавого топора

она будет хорошо регенить энергию, поднапрячься и сделать 1 фиолет печать вполне реально

Куража(голова-перчатки):

4% скорость атаки
15 опыта с монстров
1 энергии при ударе 4% скорость атаки
15 опыта с монстров
2 энергии при ударе

Светлячка(поножи-перчатки) - эта не регенит при ударе а значительно повышает естесственное восстановление - тоже норм, но таких понадобится 2 шт, что дороже

7 УДЧ

2 восстановлен энергии


2) Если взят талант клинок кровопийцы то зачастую можно бить автоатакой вообще без скилов
3) без печатей и клинка кровопийцы - энергия с двуруком и одноруком кончается быстро - мы постоянно "в запое" :D
4) я сам качался давно, сейчас вижу часто ковыряют по 1 мобу, но на много лвл выше себя - дорожкой и прорывом - после боя восстановление здоровья с бодрости. Чисто автоатакер возможен, но я думаю это скучновато и несколько медленно + бить мобов можно только своего лвл (или чуть выше) - иначе сплошные промахи. Также бьют мобов паками либо кучу слабых, либо небольшое количество сильных. зависит от экипировки.

#28 Кавалар

Кавалар

    per aspera ad astra

  • Пользователи
  • 544 Сообщений:

Отправлено 09 March 2013 - 00:19 AM

UPD
По поводу пвп составляющей гайда:

Скоро введут так называемые карты крови, сейчас многие из них выглядят имбой, поэтому я подожду пока они появятся на игровых серверах (я думаю их понерфят до ввода). Тогда и внесу изменения.

Как вы поняли, несмотря на игнор со стороны администрации, после конкурса я не забил на гайд и хочу его довести до ума - жду вашу критику, для понимания в каком направлении улучшать гайд.

#29 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 09 March 2013 - 11:41 AM

проверил насчет кругового удара, он сбивает потрошитель как и любая атака с определенным %, а вот удар щитом со 100% вероятностью. С таким же успехом можно сказать что и гнев сбивает его.

Если ты не в курсе, то потрошитель сбивает любой удар со 100% попаданием. Гнев и круговой удар попадают 100%. Просто у гнева радиус попадания больше (дальше бьет),а у кругового (без бонусов от таланта) радиус всего 3 метра. Соответственно, если ты стоял дальше, круговой промазал. Проверяй еще.
Хотя....можешь не проверять, я знаю точно, а тебе - личное дело, пусть будет больше ошибок в гайде (меньше соперников). :)

Всех приветствую, вернулся в игру недавно, решил поднять своего ТРа (51 левел)

Ты темой ошибся. Не оффтопь. Тебе сюда: http://www.royalques...showtopic=13872

Сообщение отредактировал Kordir, 09 March 2013 - 11:42 AM.


#30 ill_letjaga

ill_letjaga
  • Пользователи
  • 167 Сообщений:

Отправлено 13 March 2013 - 14:30 PM

Действиельно. Гайд Темной воительницы прикреплен. Твой - нет. Прошу администрацию исправить данную оплошность.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей