И взбешен я в очередной раз потому, что у разбойника ТАК МНОГО не эффективных талантов ДО СИХ ПОР!
Ветка Воровские уловки.
2.
• Неутолимая жажда: Использование жажды наживы накапливает 1 хитрость.
• Диверсант: Закладывание бомбы умением «диверсия» не выводит вора из состояния скрытности.
Оба таланта практически бесполезны для разбойника. Что-бы использовать жажду наживы, все равно нужна хитрость. А тратить драгоценные секунды инвиза на закладку слабенькой диверсии бессмысленно. - Оба таланта фигня.
3.
• Крадущийся в тени: Хитрость вора не снижается вне боя, в состоянии скрытности.
• Проныра: При выходу из состояния скрытности вор получает +15 к увороту на 10с.
Первый вариант довольно актуален для ассасинов, с бесконечным инвизом, но для разбойника бесполезен.
Проныра, отличный талант, хорош как в пве, так и в битвах с другими игроками.
Обязателен в билде рассчитанном на уворот. - А если билд не на уворот? Скажете вместо Проныры брать крадущийся в тени? Но это тоже талант для ассасина! У разбойника скрытность длится всего пять секунд!
6.
• Паучий яд: Скорость бега противника снижается на 15%, за каждый наложенный вами эффект яда, находящийся на цели.
Пример работы паучьего яда: Ипользуем оружие с ядом, вешается Яд, - скорость режется на 15%, используем маг бомбу – 30% (2 эффекта яда на цели). Эффект висит 7с, но продлевается от каждого тика ядов.
• Отравленные раны: Урон, наносимый ядами увеличивается на 7%, за каждый наложенный вами эффект кровотечения, находящийся на цели.
Чем больше кровотечений на противнике, тем сильнее тикает яд от оружия с элементом яда, маг. бомбы с ядом, удара гадюки. Возможно и полезный талант, но из-за разброса урона эффект почти не заметен.
Я не использую оружие с ядом, для меня эти таланты – проходные, пришлось взять один из них, просто что-бы добраться до финального умения. (Магическая бомба) - Все уроны ядом от скиллов или талантов у Разбойника Очень Низние. Жду апа урона от яда уже давно. Хотя бы не прямого, а именно большей прибавки от этого таланта. Потому, что я незнаю каким надо быть, чтобы это взять, зная, что можно от соседнего таланта попытаться застанить волшебника.
Ветка драка.
• Внезапность: Внезапный удар обездвиживает противника на 2с, если применен против врага со сдоровьем более 90%
Абсолютно бесполезный талант. Для обездвиживания используйте сеть. Внезапный удар в начале боя использовать глупо. Для достойного урона с него нужна полная полоска хитрости.
5.
• Вихрь ударов: Простые атаки вора, достигающие цели увеличивают скорость атаки на 3%, на 3 сек. Эффект складывается до 5 раз. (разгоняем скорость атаки, но не более 15%, жффект очень быстро исчезает. Если автоатакой практически не пользуетесь – талан бесполезен.)
• Головорез: Разбойник наносит на 10% больше урона, по оркам, человекоподобным и чудовищам. ( Помогает в фарме. Не увеличивает урон по игрокам. )
7.
• Активное умение «Бросок оружия».
Уровень: 20+
Энергия: 18
Перезарядка: 1 мин 30с
Дистанция: 12
Описание: Наносит х урона противнику на расстоянии до 12 метров и снижает уворот на 15, а также снижает максимум здоровья цели на величину урона. К сожалению, эти эффекты пока не работают.
3я ветка. Разбой.
1.
• Шипастая сеть: Существа, запутавшиеся в сети, получают х нейтрального урона каждые 2 сек. ( + этого таланта в том, что цель попавшая в сеть неможет воспользоваться невидимостью. Урон-же, довольно слаб. ) - Там есть урон? Не, не видел. Может сделаете столько же урона от сети за 4 секунды ее действия (засекешь как это долго?), сколько восстанавливается больше здоровья от таланта варево на травах за время действия скилла Глоток пойла? - это примерно 8% здоровья.
3.
• Жажда наживы: Убивая врага, находящегося под действием «жажды наживы», разбойник восстанавиливает 10% здоровья. ( Талант практически бесполезен. Перезарядка «жажды наживы» 40 секунд ,что-бы её повесить тратим хитрость, да и подлечиться можно другими способами, особенно после смерти врага. )
5.
• Разбойничий костер: Затраты энергии на «жажду наживы» и «грабеж» снижаются на 50% в зоне действия костра.
• Мародерство: Вероятность получения предметов при использовании «грабежа» увеличивается на 10%, если цель оглушена или обездвижена.
Проходные таланты. Бесполезны в пвп, да и в пве особой пользы не приносят.
7.
• Активное умение «Избиение».
Уровень: 20+
Энергия: 10
Перезарядка: 2 минуты
Описание: Разбойник наносит серию ударов противнику, нанося тяжелые увечья и вдвое снижая его скорость атаки, на 7с. -- Урон очень маленький для 2 минут перезарядки! Урон иногда не дотягивает до Двойного удара!, у которого перезарядка 3 секунды!
4я ветка. Резня.
• Мясорубка: «Двойной удар», «танец клинков» и «кровавый удар» продлевают действия эффектов кровотечения на цели на 2 секунды.
( Невижу смысла продлевать эффекты кровотечения, если их и без продления можно все время держать на противниках. ) - Продлевать то и нечего! Кровавый удар вешает второе и третье кровотечение? Нет. Жестокие удары вешают несколько кровотечений? Нет!
3.
• Парирование: Всякий раз, когда в ближнем бою разбойник получает урон превышающий его 7% здоровья, он наносит ответный удар врагу основным оружием.
(Урон от этого таланта сравним с автоатакой. Бьет слабо, пользы практически нет. )
5.
• Жестокие удары: Критические удары разбойника вызывают кровотечение у врага. Кровотечение наносит х урона, в течении 10 секунд.- Ничтожный урон, кровотечения не множатся и возможно даже не стакаются. ужас как бесполезен и обман ожиданий. Да все перечисленные мной таланты и скиллы удар гадюки, отвлечение - одно разочарование.
Почините отвлечение - часто не работает. Окрасте скилл Удар гадюки в стихию яда.
6.
• Оковы теней: «Удар из тени» накладывает эффект яда, наносящий х-у урона каждые 2 сек., в течении 8 секунд. Урон «оков теней» увеличивается на 10% за каждый метр расстояния между целью и вором, но не более 300%
( Урон этого дота очень слаб, и даже на максимальном расстоянии от цели особой пользы не принесет ) - По моему урон этого дота уже лучше, чем тогда, когда он его оценивал..
Сообщение отредактировал Alex93, 04 March 2013 - 21:02 PM.