и вернуться к ваншотам от любого среднеодетого ДД ? данунафиг
Где разница в дефе и кол-ве нр между дд и танками нивелируется 1-2 печатями это по твоему нормально?
Сообщение отредактировал Tasman, 05 August 2014 - 14:39 PM.
Отправлено 05 August 2014 - 14:39 PM
и вернуться к ваншотам от любого среднеодетого ДД ? данунафиг
Где разница в дефе и кол-ве нр между дд и танками нивелируется 1-2 печатями это по твоему нормально?
Сообщение отредактировал Tasman, 05 August 2014 - 14:39 PM.
Отправлено 05 August 2014 - 14:43 PM
если сам танк упарывается в ДД, а ДД делает 1-2-3 печати на вынос-деф и они сравниваются почти, то да, нормально...потому как у ДД все равно нет абилок-талантов на выживаемость
Где разница в дефе и кол-ве нр между дд и танками нивелируется 1-2 печатями
а вот если танк упоролся по печатям в деф и вынос - фиг какой ДД с ним сравнится
Отправлено 05 August 2014 - 14:55 PM
Введите арены со здоровьем х7. Любые способы лечения не работают кроме знамени света.
Отправлено 05 August 2014 - 15:01 PM
какие новые баги добавили?
Отправлено 05 August 2014 - 15:05 PM
Где разница в дефе и кол-ве нр между дд и танками нивелируется 1-2 печатями это по твоему нормально?
1. Бронированный дд - это прикольно, конечно, но он неспособен полноценно бёрстить (за исключением ТРов).
В итоге в защитные билды идут только чары, которые ценятся не за способность наносить урон: волши, роги-контроллеры, ЧК-контроллеры и прочий саппорт. Да, они всё ещё могут убивать за счёт превосходящего шмота, обильных контролей или запретов на отхил, но они не взрывают как их незащищённые аналоги.
2. Как показал Хрусталь на тестовом, потенциал к танковым способностям у креста чудовищен (за счёт шмота и классовых абилок). Однако танки не получают такой же эмоциональной отдачи как топ дд, и упарывать сотни нефти на босскарты к подножию трона босс-креста с 70к хп никто не станет.
Отправлено 05 August 2014 - 15:16 PM
это проблема тех, кто выбрал не тот класс: они хотят и карать, и иметь выживаемость (к которой уже привыкли), так вижу
Однако танки не получают такой же эмоциональной отдачи
я долго играл с мортирой, упоровшейся в деф-вынос по кругу - танчил на перевязке какбох, все ж на снайпа бедного сагрятся в надежде убить быстро и падают потихоньку от сопартийцев, а он стоит и стоит.
1. Бронированный дд - это прикольно, конечно, но он неспособен полноценно бёрстить
Отправлено 05 August 2014 - 15:27 PM
когда анимацию скилла минотавра починят? надоедает малость
Отправлено 05 August 2014 - 15:38 PM
1. Бронированный дд - это прикольно, конечно, но он неспособен полноценно бёрстить (за исключением ТРов).
В итоге в защитные билды идут только чары, которые ценятся не за способность наносить урон: волши, роги-контроллеры, ЧК-контроллеры и прочий саппорт. Да, они всё ещё могут убивать за счёт превосходящего шмота, обильных контролей или запретов на отхил, но они не взрывают как их незащищённые аналоги.
2. Как показал Хрусталь на тестовом, потенциал к танковым способностям у креста чудовищен (за счёт шмота и классовых абилок). Однако танки не получают такой же эмоциональной отдачи как топ дд, и упарывать сотни нефти на босскарты к подножию трона босс-креста с 70к хп никто не станет.
Тортолл, вроде слышал, что ты математик... или что-то того)
вот ты можешь определить величину жира дд милишника и дд рейнжа и величину танка милишника и танка рейнджа? где эта пропорция
1. Вот маги получают 30 маны за 10 вынки.... остальные 15 энки за 10 вынки.... при том, что энергозатратность магов не в 2 раза боьше, чем у других кто висит на энергии (магообразные в основном рейнджи... при этом их рейндж дает им и дополнительную бронь)
2. прирост хп за 1 очко вынки.... мечник 70... маг вроде 66 (то есть +4 к хп - определяющий коэфф. прибавки для танковости?)
3. ауры... тут вообще... магам 50% поглощения со щита, регенка по заказу, вуаль тьмы - 7% снижения атаки врагов.... у мечников - 25% к дефу - смешно... это на капе даст 3-5% к поглощенному урону...
то есть танки у нас волши...так же?
я к чему написал это все... что бронь - это не классоопределяющая фича... а защита для снижения разрыва между милишником и ренджевиком... и только
у некоторых классов - воры... эту функцию берет на себя броня и уворот...
нет у креста никакой способности к танковости... так как он контролится даже росинками
PS. я хотел сказать, что в данной игре нет танков... так как танковать сможет и стрелок.... надо правильно одеться... и он будет не тоньше креста или тра... так как нету тут классовых бурстов проф направленности.... у всех есть отхил... у всех есть сейф абилки...
PPS. Разница в классах - уровень контроля которым обладает класс и/или уровень ему противостоять
Отправлено 05 August 2014 - 15:43 PM
ну вранье же
так как танковать сможет и стрелок.... надо правильно одеться... и он будет не тоньше креста или тра..
Отправлено 05 August 2014 - 15:48 PM
помню раньше минотавры кидали круг времени работающий xD
Отправлено 05 August 2014 - 15:52 PM
ну вранье же
ДжастБонга пробовал убить???.... или он не стрелок???
там брони больше моего)
Отправлено 05 August 2014 - 15:59 PM
потому что ты недоДД, а не танк
там брони больше моего)
Отправлено 05 August 2014 - 16:01 PM
да всем кидают и заливом маны, ток визуально правда
Отправлено 05 August 2014 - 16:37 PM
вот ты можешь определить величину жира дд милишника и дд рейнжа и величину танка милишника и танка рейнджа? где эта пропорция
Да на здоровье.
ТР: 30-50% резиста, 55-65% дефа, 22-30к хп. Для примера: 40% резиста, 60% дефа, 24к хп. EHP: 100к (Плюс антикрит и повышенные резисты от огня). Экзотику вроде ТРов с медведями-шатунами на штанах не рассматриваем.
Крест: 26-40к хп, 30-50% резиста, 55-65% дефа. Для примера: 30% резиста, 60% дефа, 30к хп. EHP: 107к (плюс повышенный резист к воздуху в грозовом билде; ангел не учитываем)
Тестовый крест Хрусталя: ~70к хп, ~30% резиста, ~50% дефа. EHP: 200к.
ЧК в жирбилде: ~30к хп, ~50% резиста, ~45% дефа. EHP: 109к.
Мортира: 30-50% резиста, 30-45% дефа, 11-20к хп. Для примера возьмём простую толстую мортиру с резистами: 50% резиста, 45% дефа, 17к хп, плюс 10% порезки с талантов при стоянии на месте. EHP: 68к (плюс возможные резисты от стихии, если элементальный билд)
Монкдед: 22к хп, ~50% резиста, 45% дефа. EHP: 80к (при расчёте поглощения бёрстового немажущего урона)
То есть мдд жирнее наиболее толстых топ стрелков, дд-танки толще рдд примерно в полтора раза и в отличие от синов могут пережить СВ без разгона ультимативными дебаффами.
Дефовые билды рейнджей ориентировочно позволяют достигнуть EHP дд-танков, но при ни одна профа не может опередить рекорд креста по хитпойнтам.
В реальном бою накладываются ситуационные эффекты вроде кратких баффов и порезок брони, но броню режут всем, так что пропорция вроде как ясна.
Отправлено 05 August 2014 - 16:43 PM
Как обычно - иные соображения разработчиков.Чего стоит-то, один объект на карту добавить, вместо какого-нибудь камня...
Отправлено 05 August 2014 - 16:50 PM
не соответствовало единой механике. Его просто привили к общему виду.
мде. а это умение никогда видимо к общей механике не приведут.
Отправлено 05 August 2014 - 17:02 PM
ну волну запретили на боссах, глядишь и до прорыва дело дойдет
Отправлено 05 August 2014 - 17:13 PM
мде. а это умение никогда видимо к общей механике не приведут.
вы такой забавный, баг репортам что я отправлял по зеркалу уже пол года. Напишите баг репорт с видео, удостоверьтесь\докажите что это ошибка и ожидайте.
Отправлено 05 August 2014 - 17:31 PM
Лучше прикрутить каст к силовому полю, а то имба же: маг может защититься от раков, которые не знают как его из поля вытолкнуть.
Крестоносец не может его вытолкнуть из поля без прорыва, хотя имеет ренж атаки.
Тр без захвата силы не может вытолкнуть, без прорыва. Тр часто любит пользоваться захватом силы,и спровоцировать его на его применение легко, в то время как разница между кд захватом силы и полем была не большая, но тру требовалась разница в кд больше в его сторону, так как является мили классом и не имеет умений контроля.
Разбойник без прокачки маг бомбы мог вытолкнуть только новой монеткой или заморозив ледянкой, при этом ледянка не выталкивает из поля, а просто тянет время. Но та же ледянка без первой ветки висит всего 2 сек, с учетом что на волше кровотечение, или 3 сек без него. И это без учета резиста к контролю. Кд новой монетки и старое кд поля имели существенную разницу.
Сообщение отредактировал Alex93, 05 August 2014 - 17:42 PM.
Отправлено 05 August 2014 - 17:34 PM
Напишите баг репорт с видео, удостоверьтесь\докажите что это ошибка и ожидайте.Вот это раздражает больше всего. Почему я должен доказывать, что есть та или иная ошибка? Причём я не говорю о каких то эзотерических ошибках, а о вполне простых, которые стабильно воспроизводятся на раз-два.
Отправлено 05 August 2014 - 17:47 PM
Почему я должен доказывать, что есть та или иная ошибка?
Видимо потому что ошибка мешает тебе играть и ты заинтересован в ее исправлении.
Я к примеру не пишу баг репорты на все подряд, только на то что мне мешает.
Отправлено 05 August 2014 - 17:56 PM
что спорить то,дураку видно что систему дефа нужно менять,это еще со времен вайна на деф с копья стало понятно )
Отправлено 05 August 2014 - 18:00 PM
Видимо потому что ошибка мешает тебе играть и ты заинтересован в ее исправлении.Это подход перевёрнутый с ног на голову.
Я к примеру не пишу баг репорты на все подряд, только на то что мне мешает.Сначала я писал на всё подряд, потом только на то, что мне мешает, а затем и вовсе почти перестал, толку-то ноль.
Отправлено 05 August 2014 - 18:10 PM
Ассасин:
Исправлена ошибка, из-за которой, при взятом таланте "Смертельные яды", цель получала дополнительный единовременный урон во время отравления.
Да ради бога ветка на яды не юзабильна уже как 2 года, хоть удаляйте ее никто и не заметит.
Отправлено 05 August 2014 - 18:25 PM
Сначала я писал на всё подряд, потом только на то, что мне мешает, а затем и вовсе почти перестал, толку-то ноль.
Ну напиши мне баг, который долго не исправлен.
Сейчас просто достаточно сложно писать баг репорты, т.к. принимают их люди не знакомые с игровой механикой. Мои вообще принимают только если видео записывать.
Отправлено 05 August 2014 - 18:36 PM
что спорить то,дураку видно что систему дефа нужно менять,это еще со времен вайна на деф с копья стало понятно )
деф есть у всех... так? или нет
и разница в дефе:
1.у креста пусть 100%
2. тр 90% + костянка + порезка крита
3. снип 60% + роланд (то есть их же 2 е)
4. воры 65%-70% + уворот либо пойло + костер у роги
5. охотник 65% + облик зверя + (животное - спорно, но круче чем гролинг)
6. Волш 75% + щиток на 50% + часики для костянки
7. чк 75% + аура на - 7% + щит крови
а по дамагу как ?? да, там вообще беда... шквал порадовал... но это не тоже что СВ, прорыв под льдом, взрыв энергии, уиты.... по дамагу только у волшей и охотника положение хуже чем у креста)
Отправлено 05 August 2014 - 19:04 PM
вовсе почти перестал, толку-то ноль.
я уже достиг этого, высшего уровня репортера.
вы такой забавный, баг репортам что я отправлял по зеркалу уже пол года. Напишите баг репорт с видео, удостоверьтесь\докажите что это ошибка и ожидайте.
эту теу я создал в Вопросах к администрации, после того как не решивись отвечать ее тупо перемистили мне вообще расхотелось что-либо делать
Отправлено 05 August 2014 - 19:09 PM
Каст щитку прилепить,и пусть волшы сосут лапу
каст каждому скилу твоего персонажа
Отправлено 05 August 2014 - 19:15 PM
Да хотя бы вот.
к сожалению у меня нету чк, что бы протестить, записать видео и отправить в баг репорт. Но думаю если цифра не соответствует действительности ее исправят при правильном написании баг репорта.
эту теу я создал в Вопросах к администрации, после того как не решивись отвечать ее тупо перемистили мне вообще расхотелось что-либо делать
Темы в вопросах администрации это просто форумный мусор, общаться надо через баг репорты. И правильно писать баг репорты.
Вот тут написано как. Выполните все пункты.
http://www.royalques...uncement=9&f=21
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей