Перейти к содержимому


Фотография

Северный Кабук. Обзор локации.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
10 ответов в этой теме

#1 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 13:53 PM

Северный Кабук

 

Этот суровый северный край является своеобразной границей между Эленией и северными землями Обыкана, родиной свирепых орков. Здесь нашли свой приют племена зеленокожих верзил и гоблинов, отношения между которыми терпимые, но весьма натянутые. Главное что нужно знать путешественнику, собравшемуся в нелёгкую дорогу до этого северного края - опасность поджидает здесь на каждом шагу, и нечего и думать о том, чтобы осваивать эти земли нахрапом.
 

Общие советы начинающим исследователям Кабука:

  • Запаситесь крыльями жужи. Многие жители северного края способны передвигаться с высокой скоростью. Поэтому не всегда вы будете в состоянии убежать от слишком сильно патруля.
  • Передвигайтесь осторожно и осознанно. Среди обитателей Северного Кабука много монстров, которые редко ходят поодиночке. Особенно эту актуально для побега - иногда лучше попытаться отбиться, нежели бежать дальше и собирать вокруг себя большую толпу.
  • Будьте начеку. Безопасных мест в Кабуке почти нет, а от ближайшей инфанты топать далековато.
  • Запаситесь полезной расходкой. На плоскогорьях придется часто попадать в сложные ситуации, в которых лечебный или магический эликсир придется как никогда кстати.
  • Оглядывайтесь по сторонам. Местные пейзажи достойны отдельного упоминания, и пропустить их точно нельзя.

Карта с указателями.

 

%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%A1%D0

 

                                    1. Переход в Алоху                                                                     6. Подкоп под Архалёт         

                                    2. Тощий Веган                                                                           7. Шаман Большой Магун

                                    3. Статуя Го-Хи                                                                          8. Багут

                                    4. Го-Штейн                                                                                9. Дандук                         

                                    5. Ка-Ге                                                                                                

 

 

Обитатели и их нравы.

 

Разумные и условно-разумные.

 

Орки.

 

Основное население Обыкана, которому стало тесно на родных землях. Основной аванпост этой свирепой расы находится на севере Кабука, куда любому чужаку вход строго воспрещён. С недавнего времени орки одержимы странной идеей - построить летательный аппарат и отправиться на поиски новой земли. Естественно, эти разработки очень сильно заинтересовали гоблинов, о чём свидетельствует подкоп от гоблинского лагеря до этой невиданной машины, носящей имя Архалёт. Основной промысел орков на территории Северного Кабука - охота на Мороков с целью пропитания. К гоблинам относятся с немалой долей презрения, считая их слабыми и никчемными. Уважают огров, с которыми находятся в некоем подобии союза. Большинство орков спокойно разговаривает на Всеобщем. За редкими исключениями (Тощий Веган) не признают земледелие.
 
С точки зрения гоблинов - орки тупые верзилы, способные только воевать. Однако, следует следить за ними в оба глаза - разработка такого механизма, как Архалёт, несомненно, привлекает много внимания.
С точки зрения жителей Элении - орки опасные обитатели Обыкана, которых лучше иметь в союзниках, чем во врагах.
 
Орки не спешат вторгаться на территорию Элении, что поддерживает нейтралитет между королевством людей и жителями Обыкана.
 
На просторах Северного Кабука вы можете повстречать следующие виды орков:
 
Орк Командир
Orc_Commander.png

Ближний бой
Раса: Орк
Элемент: Вода 1
Уровень: 60
Жизни: 28420
 
Военный вождь орков. Не представляют опасности по одиночке, однако бросятся на вас, едва заметив. Может сильно попортить здоровье в окружении других орков.
 
Советы по тактике: перед боем трезво оцените свои силы. С одиноким Командиром справиться несложно, но в группе следует соблюдать предельную внимательность.
 
Выпадающий лут:

  • Карта Орка Командира (занимает слот поножей, +1 к удаче за каждые 14 очков интеллекта)
  • Морион (камень для установки печати на вещь А-класса)
  • Риплиган (оружие снайпера класса Мортира в вариациях без слотов, 1 и 3 слота)
  • Черная жемчужина и клык орка (используются при крафтах).

Орк Шаман

Orc_Shaman.png

Дальний бой
Раса: Орк
Элемент: Хаос 2
Уровень: 59
Жизни: 27160

Носители знаний и магии орочьего народа. Единственный обитатель Кабука, способный атаковать на расстоянии. Один этот факт делает его очень опасным соперником. Надает на вас сразу же, как только заметит. Очень опасен в компании с другими орками.
 
Советы по тактике: если шаман один - то нет ничего сложного в его убийстве. Главное - сделать это как можно быстрее. Ситуация осложняется, когда помимо шамана вокруг вас бегает небольшой зверинец. В таких случаях лучшим решением будет как можно скорее уничтожить именно шамана (шаманов), а потом добить оставшихся, или оторваться от шамана и разобраться со зверинцем (чревато попаданием к еще большей куче врагов).
 
Выпадающий лут:

  • Антрацит
  • Карта орка-шамана (занимает слот аксессуара для лица, дает +5 интеллекта (магам) и удачи (всем))
  • Орочье зелье бодрости/маны
  • Сапоги ночного лезвия (в вариациях без слота и со слотом)
  • Северный мох, клык орка, поганка и тряпичная кукла (используются при крафте).

Орк
 
Orc.png

Ближний бой
Раса: Орк
Элемент: Вода 2
Уровень: 58
Жизни: 22400
 
Типичный представитель расы. Для опытного искателя приключений опасность представляет только в толпе в 5-6 особей.
 
Советы по тактике: не деритесь с большой толпой орков сразу и помните - несмотря на кажущуюся неуклюжесть, эти верзилы способны очень быстро передвигаться.
 
Выпадающий лут:

  • Карта орка (занимает слот оружия, +4% к атаке, +1 к силе за каждый уровень улучшения выше 4 (мечникам и ворам))
  • Древний идол (артефакт, 1 вариант - без слота)
  • Копье орка (оружие мечника класса Копье без слотов, с 2-мя и 3-мя слотами)
  • Обыканский разговорник (оружие класса Книга для мага в вариациях без слотов, с 2-мя и 3-мя слотами)
  • Орочье зелье маны/бодрости/лечебное
  • Северный мох и клык орка (крафты)
  • Топор орка (без слота, с 2-мя слотами.

Огры

 

Одна из самых неизученных рас Ауры. Являются союзниками орков, однако до сих пор неизвестно, обладают ли огры разумом, так как до сих пор не встретился огр, который при виде человека был бы настроен на разговор, однако сами они никогда не нападают первыми. Судя по найденным трофеям (гоблинским бумерангам), люто ненавидят гоблинов.
 
С точки зрения орков - огры могучие и сильные воины, достойнейшие союзники.
С точки зрения гоблинов - огры верзилы страшнее орков, у которых даже поживиться нечем.
С точки зрения жителей Элении - огры опасные существа, окончательно неизученные до сих пор.
 
Встречаются на просторах Северного Кабука в единственном виде:
 
Огр
Ogre.png

Ближний бой
Раса: Орк
Элемент: Земля 3
Уровень: 60
Жизни: 64400
 
Огр, если вам удалось его разозлить - достаточно сильный, но, к счастью, медленный противник. Это делает его идеальным объектом для охоты героев, способных держаться от него на расстоянии. Сам огр никогда не нападает первым.
 
Советы по тактике: огр обладает огромным здоровьем и сильным ударом, но передвигается он не очень шустро. Пользуйтесь этим, и старайтесь держаться от него на расстоянии. Неплохой идеей будет взять оружие с картой огня, к которому огры особенно уязвимы.
 
Выпадающий лут:

  • Гоблинский бумеранг
  • Северный мох и нефрит (крафты)
  • Мясо тролля (еда, поправляющая здоровье)
  • Орочье лечебное зелье/зелье бодрости
  • Когти росомахи (оружие Ассасина класса Катары, в бесслотовом и 3-х слотовом варианте)
  • Доспех мертвого легиона (только слотовый вариант)
  • Карта огра (+6% к защите, +6 силе мечникам и ворам).
     

Гоблины

 

Самые маленькие и слабые обитатели Северного Кабука, из-за чего и являются объектом презрения орков. Используют бронированных хаулов в качестве ездовых животных. Достаточно хитрое племя. Заметив разработку Архалёта, гоблины шустро прокопали подземный переход от своей деревни до места постройки этого сооружения. В отличие от орков, Всеобщим не владеют и используют (за редкими исключениям) свой родной язык. Поодиночке гоблины трусливы и не представляют опасности, однако большая группа этих маленьких обитателей кабука в состоянии справиться даже с бывалым героем Элении. Промышляют охотой на овнов и кероков.
 
С точки зрения орков - гоблины слабые и никчемные существа, не приспособленные для жизни.
С точки зрения жителей Элении - гоблины не представляют такой серьезной опасности, как их соседи, однако не следует забывать об осторожности.
 
На просторах Северного Кабука вы можете повстречать следующие виды гоблинов:
 
Гоблин
Goblin.png

Ближний бой
Раса: Гуманоид
Элемент: Воздух 2
Уровень: 58
Жизни: 17900

Самый слабый представитель гоблинского племени. При виде чужака проявляет агрессию, но как только бой начинает складываться не в пользу малорослого обитателя Кабука, тот сразу же предпочитает ретироваться с поля боя.
 
Советы по тактике: с одним, и даже небольшой группой гоблинов несложно разобраться. Однако, как только их здоровье сильно пострадает, они предпочтут ретироваться с поля боя. Будьте осторожны, преследуя их. Высока вероятность попасться на сильных противников.
 
Выпадающий лут:

  • Гоблинский бумеранг, корешок эльтана, рог овна, синяя поганка (для крафта)
  • Маска гоблина-диверсанта (аксессуар для лица в вариантах без слота/со слотом)
  • Карта гоблина (занимает слот перчаток и дает +3 к ловкости и +5% к скорости атаки)

Гоблин мародер
 
GoblinMarauder.png
Ближний бой
Раса: не определена
Элемент: Земля 1
Уровень: 58
Жизни: 16900
 
 Более опасная разновидность гоблина. Несмотря на чуть меньшее, чем у простого гоблина количество здоровья, обладает куда более мощной атакой, что делает его в компании других гоблинов или себе подобных очень опасным.
 
Советы по тактике: соблюдайте осторожность и трезво оценивайте свои силы. Поодиночке опасности не представляет, однако в группе доставляет куда больше неприятностей.
 
Выпадающий лут: 

  • Антрацит
  • Бриджи короля стрелков (в слотовом и неслотовом вариантах)
  • Гоблинский бумеранг, мерцающий мох, северный мох (крафты)
  • Орочье лечебное зелье
  • Перчатки храмовника (в слотовом и неслотовом вариантах)
  • Карта гоблина мародера (занимает слот сапог, дает +3 к увороту и +4% к получаемому золоту)

Гоблин Наездник
GoblinRider.png
 
Ближний бой
Раса: Гуманоид
Элемент: Воздух 1
Уровень: 59
Жизни: 17100


Гоблинский воитель, оседлавший бронированного хаула. Представляет собой опасного противника, о чём свидетельствуют найденные на их телах клыки орков. Способны очень быстро передвигаться и нападают на чужаков едва заметив.

 
Советы по тактике: главная опасность гоблина-наездника - его скорость. Не пытайтесь убежать от него, если ваша скорость недостаточно высока. В большинстве случаев лучшим решением при встречи с гоблином-наездником будет принять бой.
 
Выпадающий лут:

  • Каменная кожа, клык орка, рог овна (крафт)
  • Мясо тролля (еда на здоровье)
  • Лунный Резак (оружие класса Меч в вариациях без слотов, с 2-мя и 3-мя слотами)
  • Карта гоблина-наездника (занимает слот поножей, дает 1 очко выносливости за каждые 14 очков силы).

Гоблин без головы
 
GoblinHeadless.png
 
Ближний бой
Раса: не определена
Элемент: Огонь 2
Уровень: 60
Жизни: 195000


Жутковатый выходец из гоблинских легенд. Чрезвычайно опасный противник, передвигающийся верхом.

 
Советы по тактике: только очень сильные воины способны справиться с гоблином без головы в одиночку. Из-за высокой скорости перемещения от него так же трудно сбежать, как и от гоблина наездника. Поэтому самый надежный способ убить его - собрать небольшую группу.
 
Выпадающий лут:

  • Рог овна, гоблинский бумеранг, алмаз (крафты)
  • Кристаллическая винтовка (оружие класса Ружье в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
  • Карта гоблина без головы (занимает слот головного убора, дает к 6 к выносливости и +10 к устойчивости от гуманоидов)

 

Животный мир.

 

Северный Кабук является местом обитания целого ряда необычных существ, которые (в большинстве своём) воспринимаются коренными жителями Обыкана не иначе, как пища. Таким образом, в Северном Кабуке существуют полноценные пищевые цепочки, созданные природой. Орки охотятся на Мороков, которые, в свою очередь (предположительно), питаются броненожками (предположительно, моллюск). Гоблины же предпочитают менее опасных овнов и кероков (предположительно, травоядных). К сожалению, этот край ещё не до конца изучен, поэтому существует много пробелов в наших знаниях о населении этого плоскогорья. Отдельно следует отметить бронированных хаулов. Судя по всему, их разводят гоблины для последующего использования в качестве ездовых животных, однако этот факт окончательно так и не установлен.
 

Броненожки и мороки.

 

Эти необычного вида создания обитают у самых берегов Ледяного моря. В отличие от мороков, броненожки практически безобидны, и, по нашим предположениям, служат своим соседям по побережью пищей. Однако также существует теория, согласно которой броненожки питаются тем, что не доели мороки. Сами мороки достаточно опасны и агрессивны, поэтому охота на них является чрезвычайно сложным процессом, к которому приспособились только орки.
 
Характеристики животных, обитателей побережья:
 
Броненожка
 
Shieldopeda.png
Ближний бой
Раса: Насекомое
Элемент: Огонь 1
Уровень: 59
Жизни: 11690
 
Предположительно, моллюск. Почти не представляют опасности сами по себе, так как нападает только в компании себе подобных, или же вместе с мороками
 
Советы по тактике: представляют опасность только в группе, поэтому старайтесь избегать боев с большим количеством броненожек и мороков, если это вам не по силам.
 
Выпадающий лут:

  • Едкая кислота, хитиновая пластина (крафт, дейлики)
  • Зелья возврата молодости/маны
  • Жуткий резец (оружие класса Кинжал в бесслотовом виде)
  • Поршневый ликвидатор (оружие класса Меч в 2-х и 3-х слотовом виде)
  • Стенолом (оружие снайпера класса Мортира в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом виде)
  • Топор орка (оружие класса Топор в 3-х слотовом виде)
  • Карта броненожки (занимает слот доспеха, дает +4% к защите и +1% к мане/энергии за каждый уровень предмета)

Морок
 
Moroc.png
Ближний бой
Раса: Чудовище
Элемент: Вода 2
Уровень: 59
Жизни: 45750
 
Опасные и достаточно живучие существа, на которых охотятся орки Северного Кабука.
 
Советы по тактике: поодиночке убиваются несложно, но если не чувствуете в себе достаточно сил, постарайтесь не вступать в бой с более чем одним-двумя мороками за раз.
 
Выпадающий лут: 

  • Белая глина, белый песок, хитиновая пластина (крафты и дейлики)
  • Броня храмовника (доспех крестоносца в бесслотовом и слотовом вариантах)
  • Кольцо льда (в слотовом и бесслотовом вариантах)
  • Печать странника, печать ужаса (печати призыва монстров)
  • Стебель Эльтана (еда на здоровье)
  • Фламберг покорителя бездны (оружие темного рыцаря класса Двуручный меч в слотовом и неслотовом вариантах)
  • Карта морока (занимает ячейку щита/орба, дает +8% к защите и 12 устойчивости к Воде)

 

Овны и кероки

 
Малые представители фауны Северного Кабука. Судя по всему, являются объектом для охоты гоблинов, которые не в состоянии совладать с огромными мороками.

 

 

Характеристики животных, обитателей плоскогорья:

 

Овен
Oven.png
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 55
Жизни: 19320
Опыт: 1974
 
Объект охоты для гоблинов, о чем свидетельствует наличие на телах последних рогов овнов. Несмотря на кажущуюся безобидность эти создания весьма агрессивны, хоть и не представляют опасности для опытного искателя приключений.
 
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.
 
Выпадающий лут:

  • Адские перчатки (в бесслотовом виде)
  • Адские сапоги (в бесслотовом и слотовом видах)
  • Аметист, рог овна, мягкая шерсть (крафт)
  • Карта земли
  • Карта овна (занимает слот амулета, дает +5 к выносливость и 3%-ый шанс оглушить атаковавшего противника)

Керок

 

 

Kerok.png
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 56
Жизни: 10080

 

Единственное животное, напоминающее птицу, в Северном Кабуке. Неагрессивен, опасности почти не представляет.
 
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.

 

Выпадающий лут: 

  • Жёлтая трава, северный мох (крафты)
  • Цилиндр министерства смерти (в слотовом и неслотовом вариантах)
  • Морглес (оружие класса Двуручный меч в бесслотовом и 2-х слотовом варианте)
  • Карта земли
  • Карта керока (занимает ячейку амулета, дает +5 к ловкости и увеличивает дистанцию скачка на 20%)

Ездовые животные Северного Кабука

 

Как ни странно, но из всех разумных, населяющих Северный Кабук, лишь гоблины смогли обучиться верховой езде. Так как суровые условия северного края губительны для кроков и ирексов, то маленькие выходцы с Обыкана приспособили для верховой езды бронированных хаулов, которые, тем не менее, часто встречаются и без наездников.
 
 
Бронированный Хаул
Haul_Armored.png
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 58
Жизни: 17600
 
Без ездока хаул даже в броне не представляет особой угрозы. К тому же они не проявляют агрессии, и никогда не нападают первыми.
 
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.
 
Выпадающий лут:

  • Катар ледяных игл (неслотовый вариант)
  • Корешок эльтана, северный мох (крафты)
  • Кристальный потрошитель (оружие класса Меч в 2-х и 3-х слотовом вариантах)
  • Молот демонолога (оружие Темного рыцаря класса молот в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
  • Карта бронированного хаула (занимает ячейку брони, дает +1% к защите верхом за каждый уровень улучшения, +3 к Выносливости)

 

Дружелюбные обитатели северного Кабука:

 

Тощий Веган

 

Молчаливый обитатель Северного Кабука. Живёт на востоке местности и занимается земледелием недалеко от своей хижины. Судя по растущим на огороде культурам, достиг в этом немалых успехов. К сожалению, к диалогу он не расположен, и о том, что привело к его изгнанию из общего места обитания орков, мы можем только догадываться.

 

Великий Убийца Орков Го-хи

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Герой прошлого гоблинов. Совершил подвиг, убив три сотни орков отравленным супом, заплатив за это жизнью. После смерти его череп был использован в качестве плевательницы для орочьего шамана, однако со временем гоблины смогли  отбить череп и послеить в нём дух Го-хи. Обладает скверным характером и манией величия. Также известен как Великий Повар Гоблинов.

 

Гоблин-гомункул Го-Штейн

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Ветеран войны с эльфами. Во время этой же войны был убит, после чего старый эльф собрал его заново, соединив ноги гоблина, руку огра и глаза орка. Спустя некоторое время эльф оставил Го-Штейна одного. Старому гоблину не оставалось ничего иного, кроме как вернуться в родную деревню. В первое время он вызывал недоверие, однако вскоре, зарекомендовав себя великим воином, Го-Штейн стал вождём. На данный момент единственный гоблин-лекарь. За свою долгую жизнь успел освоить много языков, и общение с ним не вызывает трудностей.

 

Гоблин-воин Ка-Ге

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Типичный гоблинский воин. Однако одна отличительная черта у него всё же есть - при виде чужака он не бросается в атаку. Общение с ним сильно затруднено из-за языкового барьера.

 

Орк-шаман Большой Магун

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Орк-шаман старой закалки. Присутствие человека в гоблинском лагере не одобряет, но терпит. Считается мудрейшим и сильнейшим шаманом народов Обыкана. Достаточно груб в общении с чужаками.

 

Вождь орков Багут

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Глава орочьих племён Северного Кабука и идеолог создания Архалёта. Считает орков высшей расой и фактически определяет отношение всего племени к другим обитателям плоскогорья. Случайного чужака не побрезгует попросить о помощи в строительстве чудного летательного аппарата.

 

"Умнейший орк", пилот Архалёта Дандук

 

%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

 

Самопровозглашённый умнейший орк. Прошёл "испытание" вождя Батура на ум. Испытание заключалось в следующем: вождь брал дубину и бил орка по голове. Таким образом, крепкая и звонкая голова Дандука обеспечила ему титул пилота Архалёта, чем он страшно гордится.

 

 

Растительный мир.

 

Суровый климат Кабука откладывает свой отпечаток и на свою флору. Здесь встречается всего одно цветущее растение - эльтан, цветы которого не обладают (вероятно, утратили) исцеляющими свойствами, поэтому единственную ценность в растении представляет его корень. Большой популярностью среди коренных обитателей Кабука пользуется северный мох. По нашим предположениям, орки и гоблины используют его для создания лекарственных эликсиров, либо же в качестве еды. Грибы, растущие на территории северного Кабука опасны для жизни, однако гоблины всё-таки нашли им применение (о чём свидетельствуют синие поганки, найденные на их телах).

 

 

d337259d0c12f92c8de1a5cf9eaec446.jpg
 
Очень ядовитый гриб. Не рекомендуется его есть, не вымыв предварительно руки.

685cc2e121d7ac3381c2d259f9656a55.jpg
 
Смертельно ядовитый гриб. Встречается в темных лесах и блюдах неугодных Тайной Канцелярии людей. Неизвестно, с какой целью его используют гоблины. Примечание: наличие дикорастущих синих поганок в Кабуке под вопросом, однако в соседней Алохе найти этот гриб не представляет труда. Возможно, именно оттуда его и таскают гоблины.
 
3ced3ff0a4fbc918b781922a8b18ffbf.jpg
 
Растение удивительной целебной силы. Правда, сам корень, который можно из него получить, ей не обладает.
 
Северный мох:
 
458a17eeb9d08edeeefdf67a6b080e36.jpg
 
Серебристый мох из тех мест, где вода становится белой и пушистой. Примечания: не встречается в дикорастущем виде, находится только на телах обитателей Кабука.
 
 

Об огороде Тощего Вегана...

 

cefa0c4f5278fe0abb9f864effee098f.jpg

 
На востоке этого сурового края обитает орк, ставший изгоем для своей расы. Другие орки презрительно называют его Тощим Веганом. В отличие от остальных представителей своей расы, Веган добывает еду не охотой (вполне вероятно, что причина этому - физическая слабость этого орка), а земледелием. Так или иначе, этому удивительному представителю расы зеленокожих верзил удалось вырастить на почве северного плоскогорья съедобные растения - тыкву и капусту, которые крайне нетипичны для этих земель.
 

Полезные ископаемые плоскогорья.

 

Мифриловая руда:
 
24b7e914354e96df079d2e92675794b9.jpg
 
Небесное, или эльфийское серебро, как его называют. Очень легкий и прочный металл, который ценится знатоками.
 
Адамантевая руда:
 
b94c474a2a5231cb6bdfefb644ec6ba5.jpg
 
Невероятно прочный и тяжелый металл, из которого создается почти неразрушимое оружие и доспехи.
 
Золотая руда:

c54f7c1ff6c4898f97d79358bb1023e0.jpg
 
Золото считается одним из символов Ауры, Золотой Богини. Но ценится в первую очередь за свою редкость и свойства.
 

 

Пара слов о пейзажах...

 

Если вам доведется оказаться в Северном Кабуке, обратите особое внимание на местные красоты. Удивительное сочетание Ледяного моря и зелёного плоскогорья порождает просто дивный контраст. Пожалуй, это одно из немногих мест Ауры, где удовольствие можно получить всего лишь наблюдая за окружающим миром. Однако несколько изображений этого сурового и прекрасного края раскроют его куда лучше сотни менестрелей.


66f42e511039bc434b48a9397fc0a4a0.jpg
 
 
5216554b2e18cea4572d52c846026a21.jpg

 

 


Сообщение отредактировал Kagamin, 21 March 2015 - 15:57 PM.


#2 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 14:55 PM

Сокровища Северного Кабука.

 

Рогатый сундук:

Chest_uniq_03.png

 

Содержит в себе некоторое количество и денег и случайный предмет, выбранный из списка расходок, трофеев и одежды/оружия A-класса

 

 

Железный сундук

Chest_01.png

 

Для открытия требуется железный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающую цену ключа.

 

 

Золотой сундук

Chest_04.png

 

Для открытия требуется золотой ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
 

 

​Кристальный сундук

Chest_06.png

 

Для открытия требуется кристальный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.

 

 

Испытание Северного Кабука.

 

В Северном Кабуке можно найти надгробие в виде креста. Если вы достаточно сильны (55+), то можете испытать удачу и свои силы, дотронувшись до него. Вас перенесёт в Ядовитый Склеп. Это очень опасное место, в котором могут выжить лишь самые опытные герои Элении.

 

 

Подлокации Северного Кабука.

 

На плоскогорьях можно увидеть много интересного. Однако не меньше можно увидеть под ним. Предприимчивые жители Обыкана активно используют пещеры в своих целях. И если фантазии орков хватило только на то, чтобы использовать небольшую пещерку в качестве тюрьмы, то гоблины смогли прокопать целый подземный ход до места постройки Архалёта.

 

 

Тюрьма велинга.

 

c3221ecdba2add5b3803125a0672fa0b.jpg

 

Это место представляет собой очень маленькую клетку. Сюда орки поместили пленного мастера-велинга, который попался к ним во время испытаний ледоходной машины. Его постоянно накачивают странным "орочьим пойлом", которое затмевает разум и заставляет кидаться на каждого встречного. Однако после небольшой трёпки велинг приходит в себя, и уже может вести диалог.

 

 

Подкоп к Архалёту.

 

237658f751bbc82345bcd437d6b1b52e.jpg

 

Для того, чтобы пробраться к орочьей машине с целью шпионажа и хищения провизии гоблины вырыли достаточно протяжённый ход, густо населённый агрессивно настроенными монстрами. Здесь встречаются все виды ресурсов и сокровищ (кроме рогатого сундука), что мы видели в Северном Кабуке. Из наших старых знакомых здесь встречаются гоблины-мародёры и обычные гоблины. Однако длинные подземные ходы привлекли и других обитателей: ползней и двухцветных кожанов.

 

Ползень

 

Snake_Orc.png

 

Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 2
Уровень: 57
Жизни: 11550

 

 

Змея, обитающая в пещерах под Кабуком. Опасность представляет только в очень большой группе.

 

Советы по тактике: убийство ползня не представляет сложности.

 

Выпадающий лут:

  • Антрацит, искристая слизь, змеиная кожа, мясо змеи, корешок эльтана, слюда (крафт и дейлики)
  • Карта земли
  • Противоядие
  • Злой гакун (оружие класса Коса, в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
  • Карта ползня (занимает слот кольца, дает +8 устойчивости к ядам и +4 к Удаче)

 

Двухцветный Кожан

 

Bat_Orc.png

 

Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Огонь 1
Уровень: 51
Жизни: 4240

 

Летучая мышь, обитающая в пещерах под Кабуком. Опасность представляет только в очень большой группе.

 

Советы по тактике: убийство кожана не представляет сложности.

 

Выпадающий лут: 

  • Адский шлем (в бесслотовом и слотовом вариантах)
  • Карта огня
  • Клык орка, северный мох (крафты)
  • Плащ Кровопийцы (в бесслотовом и слотовом вариантах)
  • Эссенция сосредоточения
  • Морион (камень для наложения печати на вещь A-класса)

 

Заключение.

 

Вот и подошёл к концу наш обзор этого замечательного уголка Ауры. Нам удалось многое узнать и обобщить знания о коренных жителях Обыкана и их нравов. Большое спасибо всем тем, кто следил за темой и дочитал её до конца. Надеюсь, Вам было интересно. Остаётся только пожелать удачи всем тем исследователям Ауры, которыми движет здоровое любопытство и авантюризм. Берите пример с гоблинов. Дерзайте, и у вас всё получится.

 

2a5e27cedfd074f23f34a1d16aea75e0.jpg

 

 


Сообщение отредактировал Kagamin, 22 March 2015 - 03:23 AM.


#3 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 16:20 PM

Гоблину в лут карту гоблина добавь


  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#4 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 17:26 PM

Да, в описании монстров нет карт у Гоблина и Гоблина-Наездника.

А включение "малых" локаций Кабука, того же Подкопа к Архалету и Сундука, планируется?


Написано очень хорошо, надеюсь, что тема будет дополнена и примет окончательный, завершенный вид.


  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#5 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 21:59 PM


Не представляет опасности по причине того, что никогда не нападет первой.

 

Броненожки, насколько я помню, социальны к себе подобным и к морокам, так что некоторую опасность все-таки представляют.

 

Хорошая работа, основательная.


  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#6 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 20 March 2015 - 23:27 PM


Гоблину в лут карту гоблина добавь

Спасибо, исправлено.


Да, в описании монстров нет карт у Гоблина и Гоблина-Наездника.

А включение "малых" локаций Кабука, того же Подкопа к Архалету и Сундука, планируется?


Написано очень хорошо, надеюсь, что тема будет дополнена и примет окончательный, завершенный вид.

Спасибо за замечание. Добавлены карты и их описание. Малым локациям думала посвятить тематический раздел в теме, поэтому да, планируются


 

 

 

Броненожки, насколько я помню, социальны к себе подобным и к морокам, так что некоторую опасность все-таки представляют.

 

Хорошая работа, основательная.


Добавлено в описание, спасибо.

#7 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 21 March 2015 - 08:59 AM

Сомнительно предположение, что мороки промышляют броненожек в целях пропитания. Как раз таки из-за социальности броненожек к ним. Какая еда в здравом уме кинется защищать того, кто ее ест?


  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#8 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 21 March 2015 - 09:00 AM


Сомнительно предположение, что мороки промышляют броненожек в целях пропитания. Как раз таки из-за социальности броненожек к ним. Какая еда в здравом уме кинется защищать того, кто ее ест?

 


Но тем не менее на теле мороков находится хитин, который падает с броненожек (у самих мороков внешне он не заметен). Аналогично у гоблинов падают рога овна. Собственно, этим и руководствовалась. Да и тогда возникает вопрос - чем питаются мороки, обитая на ледяном побережье? Кероки и овны щиплют травку, а таких громадин трудно причислить к травоядным, да и живут они далеко от травы.


Сообщение отредактировал Kagamin, 21 March 2015 - 09:03 AM.


#9 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 21 March 2015 - 09:06 AM

Может тогда наоборот - броненожки питаются за счет мороков? Объедая с их панцирей наросты из водорослей, планктона или еще чего-нибудь, что мороки могли понасобирать на себя в море. Грубо говоря, выполняют роль птичек, чистящих зубы крокодилам.


Сообщение отредактировал Armitage, 21 March 2015 - 09:06 AM.

  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#10 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 21 March 2015 - 09:11 AM


Может тогда наоборот - броненожки питаются за счет мороков? Объедая с их панцирей наросты из водорослей, планктона или еще чего-нибудь, что мороки могли понасобирать на себя в море. Грубо говоря, выполняют роль птичек, чистящих зубы крокодилам.

 


Идея интересная, но для таких предположений тоже мало данных( Мы даже не знаем, обитает ли в замерзшем море какая-нибудь рыба. А если нет, то вообще непонятно, чем может питаться эта махина (а размеры требуют немалого количества еды). Но такой вариант тоже нельзя исключать) Впоследствии вернусь к ним и постараюсь что-нибудь придумать, спасибо за совет.


Сообщение отредактировал Kagamin, 21 March 2015 - 09:15 AM.


#11 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 21 March 2015 - 13:36 PM

Up1: тема приведена в читабельный формат (прошу прощения за фейл, который был в начале)

Up2: случилось страшное - в первом посте кончилось место под изображения. Посему дальнейший рассказ будет идти в следующем посте. Список изменений плавно кочует сюда.

Up3: аллилуйя. Тема окончательно закончена и приведена в нормальный формат. 


Сообщение отредактировал Kagamin, 22 March 2015 - 03:04 AM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей