Появилась ещё пара замечаний:
1. Тупая стрела, сама по себе - это скорее сейв или способ сбить каст противнику. Прикрутили дамаг - хорошо, но контроль там лишний, лучше бы сделали отдельный скилл, который со 100% шансом станил бы противника. В том виде, который вы сейчас предлагаете это умение переполнено полезными фишками, которые вместе образуют нечто не очень приятное больше для самого ханта.
2. Чучело. На первый взгляд показалось крутым (Допустим, залететь в пати на гексе, поставить чучелку - было бы очень приятно) С другой стороны, если радиус действия чученла остался прежним - оно всё так же бесполезно. Выйти из радиуса его действия Никому Ничего стоить не будет просто потому, что у каждого класса есть умения на разрыв\сокращение дистанции. Кинули чучело - отпрыгнул, вернулся. Всё. Чучело бесполезно.
Агр только один раз это перебор. Было бы логичнее, на протяжении жизни чучела сделать 2-3 тика агра. Чучело стоит 30 секунд. Постивили - тикнуло, если чучело проживает 10-15 секунд - тикает ещё раз. Тогда чучело можно было бы рассматривать как эффект сейва группы.
3. Убрали стан с маг стрелы. Получается, сейчас у нас будет 2 таланта: Уверенность, которая даст возможность нацеливать стрелу и Охотник-чародей, который будет с 25% шансом выкидывать 4 стрелы. Что будет, если взять эти 2 таланта вместе? На кой хрен тогда нужен сам охотник чародей, учитывая ,что только контролем он и был полезен(Дамажку то стрела не очень в ПВП наносит)?
Сообщение отредактировал Karandash65, 07 September 2016 - 08:29 AM.