Перейти к содержимому


Фотография

Проблемы, решения, вопросы, ответы и так далее


  • Закрытая тема Тема закрыта
2333 ответов в этой теме

#1 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 12:57 PM

Привет.

Предлагаю тут высказывать мнения о том, что в игре работает не так как надо (только, пожалуйста, не на уровне "скилл скачек оп понерфите", а то придётся выпилить скачок).

Совет игроков, надеюсь, создаст свою тему в соответствующем разделе :)



#2 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:06 PM

текующие проблемы на мой взгляд, это
1) тупик в развитии персонажа
2) очень мало хай энд контента
3) болото контроля в масс пвп так никуда и не делось, контроля много у персонажей, возможности эффективного противодействия мало
4) отсутствие ачивментов
5) отсутствие уникальных предметов, даже карты элиток боссов нынче стали мэйнстримом

Сообщение отредактировал Corrector, 27 September 2014 - 13:12 PM.


#3 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:08 PM

Ну речь о свитче уже заходила, подниму её здесь раз уж появилась такая темка.

 

Хотелось бы если не полную запрету свитча эквипа, то хотя бы адекватный уход прокающих карт в кулдаун после переодевания. Мельком Вы уже упоминали об этом, мне интересно будете ли этим вопросом заниматся в принципе?



#4 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:09 PM

так же:

6) ловкостные(и дотовые) билды у большинства классов не актуальны

7) у охотника таланты на "затраты энергии снижаются на 50%" бесполезны

8) мало полезных карт, дающие сейф абилки и др таланты разных классов; автопроковые карты (зависящие от частоты ударов) в некоторых ситуациях не эффективны (скиллы, сносящие большое кол-во хп бурстом в выигрыше)


Сообщение отредактировал SharpShooter, 27 September 2014 - 14:34 PM.


#5 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:15 PM


то придётся выпилить скачок).

 

Денис ради интереса - а кому этот скачек вообще впился в глаз? Скилл работает отлично, все им пользуются, потребляет достаточно большое кол-во энергии...Какой смысл заниматься тем что хорошо работает и тем чем все довольны собственно.



#6 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:17 PM

Практически, если не полное и длительное отсутствие каких-либо подвижек не в ПвП-контенте.

Крафт, ачивки, любое другое мирное занятие, которым незаинтересованные в ПвП игроки могли бы себя занять на капе.

Не драчкой же единой.



#7 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:19 PM

Несколько моих наблюдений:

1. Как уже выше писали непонятна роль класса в игре. Или все классы самодостаточны и с них можно вылепить на выбор саппорта, танка или дамагера, пусть с некоторыми ограничениями или все таки у каждого класса есть своя роль в группе. Сейчас классы ни то ни другое а нечто среднее.

2. Отсутствие нового ПвЕ контента, пусть понемногу но были бы интересны новые локации и мобы и если вводить их постепенно а не вываливая сразу 10 локаций с 30 новыми вещами/картами на кап то нерф старого шмота будет достаточно мягким

3. Отсутствие нового ПвП контента. В формате тех же арен не хватает боев 2х2, 4х4, 8х8 а еще лучше размера группы по выбору. Также неплохие были бы "хаотические" бои - нет команд, игроков раскидывает рандомно, группа набирается определенное время, сколько набралось (больше 4) столько и идет. В формате ПБ не хватает дезматча, захвата базы, удержания точек итд. Опять же все это можно вводить постепенно, я понимаю что работы над этим будет очень много. В формате замков стало лучше, аркон - на любителя.

4. Куча негодных талантов включая ульты у всех классов.

5. Ханты, класс находится на дне как минимум с ввода патча 0,8 и особенно карт крови. При сравнимых затратах снайпер становится намного опаснее и редкие сейчас ханты тащат в основном на разнице в вещах и умелых руках, против игрока с подобными вещами и также прямыми руками они сливаются практически без вариантов.

6. Общее направление развития проекта - о нем ничего не понятно и на все подобные вопросы в "вопросах к администрации" следует стандартный ответ "следите за обновлениями"

7. Не хватает ачивок (или хотя бы просто медалек без бонусов), статистики по убитым мобам и людям

8. Не хватает нормальной базы знаний, хотя бы той же вики по игре, но что бы в ней администратором был не обычный игрок, который сегодня есть а завтра ему надоело и весь труд ушел в никуда.

9. Отсутствует дальнейший сюжет королевской ветки (но тут как я понимаю все упирается в пункт 2



#8 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:26 PM

Согласен с Мышем по всем пунктам, даже добавить нечего.  :query:



#9 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:30 PM

Раз уж пошел полет фантазии то добавлю еще немного:

 

Инсты, причем инсты требующие группы игроков и с нарастастающей сложностью на каждом уровне. Дроп так же от мусорного с мизерным шансом выбить что-то ценное в начале до очень хорошего на глубоких, включая к примеру мегаирексов с увеличенным уроном, ХП и скиллами  с которых можно выбить соответствующую карту

 

Гильдийная собственность. Замки (пусть они называются поместьями, гильдхоллами итд не в этом суть) которые можно отстраивать, в которых будет своя инфанта, мастер зачарования, НПС с гильдскладом, загончик с мобами итд. Причем к этому можно прикрутить как реал так и крафт

 

Влияние гильдий на окружение. Те же гильдтаги гильдий разбивших аркон в столице и на флагах замка уже приятно



#10 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 13:31 PM

Вообще-то было бы неплохо добавить карты в пустых мобв.

 

Сделать альбом для карт чтоб они не хранились в рюкзаке\складе (вариант, как это могло бы быть)

 

Сделать вкладки отдельные для маунтов и стиля (вариант как это могло бы быть)

 

Как уже просили сделать крафт зелий (вариант чем можно заменить зелья у гтг)

 

Что-то надо делать со стихиями в игре. Сейчас система не интересна и проста, как пять копеек. (вариант с элементами)

 

Добавить интерактивности локациям (вариант)


Сообщение отредактировал Veron, 27 September 2014 - 15:14 PM.


#11 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 14:57 PM

что в игре работает не так как надо

Если не упороться в кач кач гиперкач, а просто играть в своё удовольствие, то собственно игра надоедает задолго до достижения капа.
Ярмарка, снежный остров и тыквы раз в год это, мягко говоря, недостаточно для евростимеров.

#12 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 14:58 PM

Немного тема от "Что работает неправильно" скатилась в "Чего нам не хватает"

 

Добавлю  от себя:

 


Отправлено 18 Август 2014 - 13:37

Введения ачивок, и расширения реалшопа, .

Причем если ачивки будут давать небольшие бонусы типа +1-2% к чему то.

До сих пор вызывает недоумение отсутствия адекватной экипировки в магазине за донат, за знаки крови, за элениум.

Ну и обещанные +100 карт мобов добавили бы интриги, если не будут сводиться к +3 ловки. +2 выноса +1 к попаданию.

Хочу ствол по типу конструктора в реалшоп - собирается из 3-4 разных частей, каждая может иметь до 5-15 вариантов, дает разные плюшки.


До сих пор не пойму почему карта розового слима доступна для использования всего 5 профам из 8. Да сделайте ее уже в артефакт.

Лично для себя прошу слот для карты в Шляпе Искателя Приключений :Zhuzha smile:

И апнуть гос трофея "золотой скарабей" А то карта модная а максимум 726 золотых можно выжать из лутины)



Возможно введение платиновых карт воина, мага, кладоискателя и прочего, с улучшенными характеристиками. Вкусно - приятно потратить деньги.

 

Очень хочу эликсир на +20% к получаемому золоту)

 

Будет ли решаться проблема релога по альт+ф4 (нет задержки на выход).

Будет ли введена возможность, отключить просмотр чужих питомцев, или хотя бы смайликов которые они выдают.

Будет ли добавлен подтверждающий вопрос, при отправке письма другому игроку (персонажу)

 

Карты в кольца.

 

Бонусы от премиума - если оставите на постоянной основе как во время  акции, то более менее годно.

Но хотелось бы от него плюшек по типу:

+3% к скорости перемещения

+5% урона по нежити.

+1% к шансу заточки.

+3% к шансу шанса.

+50% к добываемой руде, элениуму.

и тд.



#13 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 15:00 PM

Сделать хоть что-то с игровыми и форумными конкурсами и событиями - сейчас первые есть только периодические, причем они редки и одинаковы от года в год, а вторые отсутствуют как класс. Забыты простейшие ивенты внутри игры (от Найди меня до Проводи посыльного), забыты массовые конкурсы на околоигровые темы, викторины и масс-события типа того большого сбора в Триозерье.

В общем, если будет сделано хоть что-то помимо вечной правки багов и умений, это уже будет хорошо.

Только все равно сроков и конкретики тут не будет.



#14 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 15:04 PM

Уважаемые, давайте без обсуждений чужих постов здесь. Если так хочется обсудить, что кто-то неправ,, создайте отдельную тему.



#15 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 15:06 PM

1. Неактуальность очень многих рецептов.

Рыночная ситуация сейчас такая, что рецепты А-класса крафтить попросту невыгодно, если результат стоит на рынке дешевле 3-4кк. Однако в отличие от мусорных карт, с этой разновидностью уникального и редкого дропа невозможно сделать ничего, кроме продажи NPC. Это портит удовольствие от фарма.

 

2. Зашкаливающий контроль с короткими откатами или усиленной длительностью.

Особенную фрустрацию от этого испытываешь, играя за персонажей с медленными и обильными кастами. Однако похоже, неудовольствие от этого испытывают и игроки, чьи основные персонажи имеют очень много инкастов.

Тема с обсуждением контролей.

 

3. Поле боя и площадка респауна.

На площадке респауна можно убивать персонажей. Персонажи без баффов (ауры, расходка, тотемы) объективно слабее. О проблеме говорится почти с самого запуска режима "Захват флага", но не сделано почти ничего (кроме символической неуязвимости первые несколько секунд после респауна).

Это сильно снижает интерес раунда, если противникам удалось захватить респаун.

Также персонажи становятся уязвимы, когда заходят на поле боя: у них даже целительные щиты слетают. -.- Если у флага стоит вражеская группа, то от слива сразу после захода спасёт только очень быстрая реакция.

 

4. Проблемы арен.

Арены довольно интересная часть игры (лично я ставлю их выше испытаний ключника, потому что ландшафт на них намного проще и удобнее). Иногда бывает так, что собираешь отличный сетап из персонажей с максимальной синергией классов, запускаешь пять арен... И все пять раундов вырезаешь бедолаг 50+ уровней, которые просто зашли пофармить кровь. Это неспортивно же. Иногда бывает так, что арена завершается не начавшись, потому что все три противника покидают её, просто взглянув на список участников. Иногда бывает, что попадаешь сам в случайную пати с отвратительным балансом против пати-"премейда" (заранее подготовленную группу с хорошим балансом).

Кроме того, сейчас распространилась мода заходить на арену, просто чтобы можно было заново активировать тотем.

Иногда случай закидывает в пати с инвалидным составом (скажем, три волша в билдах поддержки могут очень сильно раздражать противников живучестью, на которую жалуются, однако против нормальной пати это невменяемый сетап без хорошего взрывного урона; в свою очередь, три снайпера против противников в сбалансированном не могут сделать ничего, кроме ставки на роландов). Когда в случайную пати набивается что-то вроде хилер-хилер-хилер, или дамагер-дамагер-дамагер - это просто неприятный баланс.

Если взять World of Warcraft, то там эта проблема решена довольно прямолинейно: при подаче заявки в сражение или подземелье игрок выбирает желаемую роль (хилер, дамагер, танк) и придерживается её по желанию. В RQ баланс, доступность и количество ролей несколько другие, поэтому прямое заимствование будет неудобно; однако было бы приятно видеть что-нибудь в духе этого.

 

5. Мало боссов.

Боссы - отличная форма PvE, поскольку заставляет собираться в пати и как-то взаимодействовать. Боссов мало и за них идёт острая конкуренция (даже за Эдварда и Зверомора, добыча с которых довольно бедна и не уникальна).

Хочется возможности собрать небольшую уютную пати и отправиться в инстанс забивать босса, который при неправильных действиях просто перебьёт всех участников.

 

6. Предсказуемые локации.

Возможно, локации со случайно создаваемым ландшафтом решили бы проблему, что за такой долгий срок в игре не появлялось нового контента. Я не знаю насколько сложно это сделать - просто говорю, что нынешние локации уже слегка надоело фармить: они изучены вдоль и поперёк.

 

7. Крайне злой расход энергии у большинства физических классов (и отчасти у магообразных) в PvE, до тех пор, пока не появится экипировка на восстановление энергии в бою.

Конечно, печати тоже надо как-то актуализировать, но удовольствие от игры как-то теряется, и пробовать класс дальше не очень хочется. Да, можно носить с собой большой запас банок и еды на энергию, но это очень хлопотно.

Если бы энергия (но не мана) восстанавливалась вне боя очень быстро, это решило бы проблему, как мне кажется.

Еду возможно актуализировать через прибавку статов и придачу персонажу временных уникальных свойств.

 

8. Непрозрачная система получения добычи.

Я экспериментировал с системой получения предметов при фарме монстров и обнаружил, что при убийстве монстров целевыми скиллами шанс получения добычи скорее всего повышенный. Если это действительно так, и если это сделано для борьбы с мобтрейном и опустошением локаций, то почему не предупредить об этом прямо? Игроки бы перестали собирать гигантские массы мобов для фарма (делая это только для более быстрой прокачки или для удовольствия, но не более того).

 

9. Редкие ивенты.

Да, есть весенняя ярмарка, новогодний ивент, Хэлловин, день Валлена... Но всегда хочется чего-то большего. :)

Довольно интересно в определённые дни года охотиться за уникальным предметом, дающим усиленные или уникальные бонусы. Зеркальный шар - отличный пример. Я почти не использую его в бою (он привлекает слишком много внимания), однако с удовольствием активирую его ради ролеплея.


Сообщение отредактировал Gessereth, 27 September 2014 - 16:39 PM.


#16 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 16:01 PM

В результате распределения квестов по уровням в процессе прокачки персонажа возникли как минимум два "провала" с практически полным отсутствием квестов.

 

Первый "провал" - с 27 по 31 уровень. На каждый из этих уровней приходятся 1-2 квеста с незначительной наградой в опыте и несколько трудоемких и еще более незначительных в плане опыта дейликов. Да, на 31 уровне открывается ежедневный квест "Дубина орка", но награда в 4400 опыта (без премиума) мало спасает, если учесть, что на 30 уровне происходит очередное удвоение порога опыта - до 200 с лишним тысяч. Таким образом основной набор опыта в течение пяти уровней приходится на тяжелый гринд, и больнее всего это отзывается на тех, кто только начал играть и не обладает большим игровым опытом. Мне доводилось общаться с несколькими людьми, которые начинали игру с удовольствием, но к 30 уровню готовы были ее бросить - именно из-за упомянутых обстоятельств.

 

Второй провал - 45 уровень. Порог опыта 6,2 миллиона. Две цепочки квестов в Тадано, приводящие к открытию двух дейликов - 65900 и 58500 опыта (без премиума). Защита Мортока - 52300 опыта без премиума. Еще несколько дейликов с наградой помельче. Все. Мне довелось несколько раз проходить этот этап разными персонажами, и, честно говоря, это ненормально тяжело. 

 

P. S. Я знаю, что РК - "гриндилка", но раз уж квесты существуют, раз у них есть своя доля в наборе опыта - эта доля должна бы распределяться по уровням более-менее равномерно.



#17 Фредди1

Фредди1
  • Пользователи
  • 29 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 16:33 PM

1 Это полная монополизация замков одной гильдии.

2 Многие карты мобов не используются ввиду своей бесполезности.

3 Возможность появления рандомных заданий на доске объявлений.

4 Рейтинг агрессора сейчас набивается на заведомо слабых игроках, не способных противостоять агрессорам. Рейтинг дуэлянта сейчас набивается по средствам сливов. 



#18 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 16:51 PM

Похоже большинство вопрос "что работает неправильно", трактовали как "чего мы ждём от игры". Новый контент, ачивки и прочее это всё замечательно, но как мне кажется спрашивали о другом. Ниже мои мысли о том, что неправильно в пвп, потому что в пве, за исключением пожалуй недостаточной награды за гринд, все классы чувствуют себя нормально.

 

Проблемы на мой взгляд:

1. Болото массового инкастового контроля с мизерными откатами, про это уже написали все кому не лень, но сейчас это самая главная и крайне раздражающая проблема в пвп, особенно для кастеров.

2. Ловкость бесполезна. Сейчас это штрафной стат для нескольких классов, остальные за небольшим исключением не вкладываются в неё вообще. В идеале все 4 стата должны быть равноценны для персонажа, чтобы возникала дилемма выбора. Сейчас дилеммы нет, максимум профильного стата, максимум выносливости остальное в удачу.

3. Система противодействия релогам так и не реализована, а вот раздражающая задержка на выход в меню осталась, даже в варлоне.

4. Очень слабые доты, вплоть до полной бесполезности. Но это уже лично моя претензия, как бывшего дотера.

 

Что нужно сделать в первую очередь, и что можно сделать малой кровью:

Про массу мало полезных талантов у всех классов уже писали. Что нужно сделать сейчас, имхо, это взять все классы которые ещё не балансили так как мечников и как минимум перетасовать им таланты, даже не меняя (пересмотреть и изменить таланты в процессе это идеал, но это трудоёмко, сначала хотя бы перетасовать). Сильные таланты должны быть в концах веток, в паре с другими сильными талантами. Не должно быть такого, что крайне сильные таланты стоят в начале веток, причём им в паре идёт всякая ерунда, делающая выбор однозначным. Проходные таланты должны быть, от этого никуда не денешься, но чтобы получить действительно сильный талант игрок должен чем-то жертвовать.

 

Получить список сильных талантов у каждого класса не сложно. Во первых у вас есть статистика использования талантов по классам, во вторых у вас есть опрос в котором мы участвовали и оценивали силу талантов. Перетасовать их тоже не сложно, как мне видится.



#19 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 16:56 PM

идея не новая конечно, за нее достаточно давно ратую. 

 

Денис, очень понравилась акция на х3 опыт.

у многих, кто давно в проекте, есть желание выкачать не один класс/одеть не одного персонажа, в том числе и за донат. в крупных гильдиях у многих 2-3 каповых персонажа, не беру в расчет отдельных "уникомов". отчасти виноват и "непостоянный" баланс и новая система осад, с этим согласен, да. 

 

почему бы не ввести варианты х3 премиум-аккаунтов или допустим эликсиры за кач, опыт можно выгодно продавать. отчасти это убивает проблемы перепродажи аккаунтов, что сейчас почти норма. 



#20 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 17:28 PM

уж не знаю, насколько это неправильно и неправильно ли вообще, но не нравятся бонусы статов на вещах персонажей, среди которых часто не то, что нужно, без особых альтернатив. к примеру, почти на всех сапогах бонусом идет ловкость, на тотемах удача и тд. в результате, при кажущемся огромном выборе, практически у всех классов одинаковый набор одежды. про печати и карты вроде уже писали, часть из них абсолютно никчемна, часть мастхэв.



#21 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 17:51 PM

Проблема релогов в бою. Зачастую выиграные вары это не вопрос умений и сыграности  гильдий, а просто способность прожать альт+ ф4. Я считаю это не правильным. А потому вопрос, это будет исправляться? И если да, то когда.



#22 IAmShev4enko

IAmShev4enko

    Убей всех и побольше.

  • Пользователи
  • 798 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:03 PM

№1)   Не для кого не секрет, что в Royal Quest тебе сопли разжовывать не будут, но для тугодума элитного класса обычного обучения мало, увеличьте его хотя бы до обучения "Как общаться с NPC", то есть как по ним кликать. Для меня проблем не было, но дебилы тугодумы с таким маленьким обучением — всего 5-6 предложений — не справятся.

 

№2) Показать новичкам  — 1-15 лвл*ы — что такое карта монстра потому, что большинство из них получают свои карты после получения профессии, а это 20+ лвл, а также объяснить — что это такое и с чем его едят.

 

№3) Добавить хоть чуток новых монстров — 10-15, этого достаточно.

 

№4) Добавить возможность убивать игроков-идотов больше локаций, например с взбунтовавшимися роботами


№5) Увеличьте списки друзяшек и игнорируемых — мне места не хватает  :angry_drop:


Сообщение отредактировал IAmShev4enko, 27 September 2014 - 18:00 PM.


#23 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:06 PM

Сегодняшний аркон. Мобов нет, это баг? Да, это баг, но всем пофиг.



#24 Jonnoton

Jonnoton

    Не жду что кто нибудь воздаст

  • Пользователи
  • 4985 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:12 PM

Аркон не работает, уже который месяц подряд. В чем дело?



#25 IAmShev4enko

IAmShev4enko

    Убей всех и побольше.

  • Пользователи
  • 798 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:14 PM

№6) Переделать все окончательные умения в ветках талантов — некоторые из них попросту бесполезны.

 

№7) Добавить больше умений всем классам и профессиям потому, что они заканчиваются одни заканчиваются на 28-30, а другие на 34-36



#26 IAmShev4enko

IAmShev4enko

    Убей всех и побольше.

  • Пользователи
  • 798 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:24 PM

№8) Попросту бесит, когда идёшь на арену  новеньким персом 30 лвл, а там полностью проточенные и пропечатанные агры 39 лвл, среди которых Тр, Чк и ассасин — добавить деление игроков на каждые 5 лвл — 20 и 25, 26 и 31, 32 и 37, 38 и 43, 44 и 49, 50 и 55, 56 и 60, а также добавить новые деления — 2x2, 4x4, 6x6 и т. д. и т. п.

 

Прошу убить всех вайнеров потому, что они достали принять всё вышесказанное и исправить\заигнорить



Аркон не работает, уже который месяц подряд. В чем дело?

Так надо, просто


всем пофиг.


Сообщение отредактировал IAmShev4enko, 27 September 2014 - 18:20 PM.


#27 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:29 PM


Привет.

Предлагаю тут высказывать мнения о том, что в игре работает не так как надо (только, пожалуйста, не на уровне "скилл скачек оп понерфите", а то придётся выпилить скачок).

Совет игроков, надеюсь, создаст свою тему в соответствующем разделе :)

 


Я думаю все же к совету не стоит прислушиватся - там такое же мнение отдельных игроков которые не используют и 15% функционала профы, но почему то на основе этого делают экспертное заключение!

 

А по теме в игре очень много контроля, 70-100% боя не управляешь персонажем, даже в антиконтроль сете - помойму это не нормально годами одевать персонажа и смотреть как ты им не можешь управлять в боях - помойму 

это основная проблема, контроли должны давать временное преимущество, а не вечное.

 

Так же лично я не понимаю почему у магов оставлен баг с вечным продлением снеговика и костяной брони с карты костяного кошмара - это по сути ~45% защиты от любого урона на постоянной основе, в то время как другие профы ради такого бонуса точатся на +10 (не стоит забывать что он режиться скилами в отличии от снеговика и костяной брони, а так же что даже обладатели данного скила ТРы не могут вечно его держать), маги имеют такой бонус на ровном месте и при этом не теряя бонуса с точки вещей и скилов.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2014 - 18:33 PM.


#28 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:35 PM


Проблема релогов в бою. Зачастую выиграные вары это не вопрос умений и сыграности  гильдий, а просто способность прожать альт+ ф4. Я считаю это не правильным. А потому вопрос, это будет исправляться? И если да, то когда.

Мы предлагали не сложно решение. 

 

Думаю проблему релогов можно будит решить по средствам - релог с бафом "Война Ги" -минус один фраг к счету ,либо плюс  1 фраг к  оппоненту , проблема релогов рассосется сама собой потому как победная цель не отдать фраг исчезнет



#29 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 18:41 PM


Денис ради интереса - а кому этот скачек вообще впился в глаз? Скилл работает отлично, все им пользуются, потребляет достаточно большое кол-во энергии...Какой смысл заниматься тем что хорошо работает и тем чем все довольны собственно.

 

Зато если понерфят контроль, скачок станет реально в два раза напрягать. Останавливать то надо чем-то. Особенно против магов. Так что Кое-какой баланс в этом плане есть. По противодействию контролю большая проблема в том, что ему мало адекватных альтернатив в билдах. Приходится одеваться в карты антиконтроля ( без вариантов), и выучивать таланты сопротивления контролю ( ответный контроль,сейвы). Тяжелее всего в этом плане стрелкам. У них нету мечниковских временных неуязвимостей, таланта рвение, нету маговского телепорта и силового поля, нету воровского контроля в ответ. Плюс к обсуждению контроля - если пати на пати, то это не туча контроля одной пати на одного игрока. Союзная пати тоже может воздействовать на врагов.  Но все равно карты крови антиконтроля в выигрыше. Контроль это сейв опция, за которую враг думает отхилиться на волоске от смерти. Но смотря сейчас на некоторые ваншоты, думаешь, что нужны все сейв способности. Я даже не знаю что тут можно придумать. Я предлагал усилить у карт крови Голем и Крепость их главные бонусы ровно в три раза, убрав второстепенные у них бонусы. Еще например можно дать талантов на антиконтроль классам как альтернативу этим картам.

 

Баланса в игре мало. Что-то очевидно сильнее другого. Слишком много слабых чего-то. И это делает эти слабые вещи отсутствующми, оставляя по сути то что сильнее. Это уменьшает выбор для игрока.

Например одни оранжевые печати слабее других. В результате чего выбор у игрока уменьшается. Тру игрок все равно будет себе собирать определенные магические печати. Но вот подстроиться под рандомные печати почти не реально. Слишком много слабых печатей, а по другому получается очень похоже на билды определенных комплектов печатей.



#30 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 27 September 2014 - 19:01 PM

У классов есть бесполезные таланты.

Характеристики сила, выносливость, удача, ловкость не сбалансированы. Нельзя играть не изучая силу или выносливость или  и то и другое. Нет ни одного варианта при котором будет успешное пвп или пве при  не изучении выносливости, не говоря уже о силе.

Двуручное оружие не сбалансировано по сравнению с одноручными. При этом двуручное оружие медленнее бьет и в два раза дороже точится. Возможно некоторое двуручное оружие себя оправдывает типа мортиры у снайпера или ружья у охотника, но в таком случае слабо выражены как альтернатива остальные виды оружия класса.

Некоторые вещи вызывают недоумение. Например штаны ассасина 60 ур может носить снайпер, а охотник не может.При этом других штанов с уворотом для охотника не предусмотрели.

Дизбаланс силы классов. Например Ассасин смотрится привлекательнее разбойника, так как имеет почти все его способности, при этом по ряду способностей превосходит разбойника (сила урона, уворот). Сильный дизбаланс силы между охотником и Снайпером. И тут дело не только в силе умений, но и в талантах. Они у снайпера почти все мощные, а у охотника мало даже средней мощности.

Слишком много слабых карт. Нет базы в игре по картам мобов.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей