Сообщение отредактировал Исвейн, 01 August 2015 - 16:15 PM.
Отправлено 01 August 2015 - 05:13 AM
Сообщение отредактировал Исвейн, 01 August 2015 - 16:15 PM.
Отправлено 01 August 2015 - 16:45 PM
Отправлено 01 August 2015 - 19:03 PM
Что ж, давайте пройдёмся по изменениям чернокнижника, так как увидел это я.
Умения:
- "Стрела хаоса". Непонятно зачем так сильно понерфили прямой урон от умения , при этом, в отличие от других скиллов других классов у него остался очень большой разброс, о чём недвусмысленно намекает талант "Стабильность".
- "Бушующих хаос". В принципе звучит неплохо, но стяжка я думаю должна замедлять, то есть я считаю, что стянутые в кучу противники должны получать "медлительность" или "неповоротливость" на некоторое время.
- "Щит крови". В целом всё хорошо, надеюсь это апнет живучесть которой так не хватает чернокнижнику, не радует только каст.
- "Ритуал крови". Эффект сильно перекликается с новой "Одержимостью" и оба они требуют концентрацию. Думаю одно из этих умений должно иметь каст, но не требовать концентрацию (скорее всего "одержимость"), а одно применятся без каста но за концентрацию (скорее всего "ритуал крови"). Также мне нравился текущий концепт, что "ритуал крови" тратит не ману, а жизнь, жаль, что это решили убрать.
- "Кошмар". И каст, и требование концентрации, и длительная перезарядка вкупе с не очень сильным выхлопом это черезчур. Одно из требований необходимо убрать, я бы сказал нужно убрать требование концентрации, да и перезарядку также нужно уменьшать.
- "Порча". Пока что непонятно, потому что неизвестно, что даёт "Безумие", но перезарядка очень велика.
- "Осквернение". Как я уже сказал, "медлительность" на мой взляд логичнее прикрутить к "бушующему хаосу", а вот осквернение вместо этого должно навешивать "уязвимость" (x2) или "ослепление".
- "Одержимость". См выше "ритуал крови".
- "Приговор жнеца". Ничего не скажу, не такой уж мощный удар, который имеет очень длительный откат и зачем-то отвязан от косы.
- "Блуждающий дух". Всё будет зависеть от статов призванного существа, может получится как хорошо, так и не очень, сейчас сложно, что-либо сказать. Также из описания непонятно существо сможет бить только в ближнем бою или удалённо?
Таланты ветки "Опустошение":
- "Пламя хаоса". В текущей реализации слишком сильно похоже на "опаляющее пламя" волшебника. Чтобы оправдать название, я думаю данный талант должен увеличивать время действия "горения" от "огненного шара" и "хаоса" от "стрелы хаоса".
- "Дар жнеца". Непонятно будет срабатывать эффект если применить любое умение с "острым лезвием" или только если эти умения будут применены с косой?
- "Разрушитель". Не такой уж и мощный этот взрыв, всего полторы атаки.
- "Демонический контракт". Вроде нормально, будет призываться такое же существо как и от "блуждающего духа"?
- "Адское пламя". Думаю эффект слабоват для целого таланта.
- "Власть жнеца". Тот же вопрос, что и к "дару жнеца".
- "Руна хаоса". Каст и чудовищно длительная перезарядка, вкупе с тем, что умение теперь наносит опосредованный урон, которого относительно легко избежать. Увеличение на 1 секунду от положительного эффекта мало, думаю должно быть 2 секунды, а также, я уверен, что при развеивании данного эффекта до окончания его действия, руна также должна срабатывать.
- Пассивный бонус от ветки вроде неплохой, но у чернокнижника всего три умения с особенностью ресурс и одно из них используется чтобы навесить необходимый здесь "хаос".
Таланты ветки "Скверна":
- "Ядовитая кровь". Эффект от таланта намного странноват, "блуждающий дух" кастуется и если в это время вокруг чернокнижника есть противники, то каст с большой вероятностью будет сбит, что нивелирует ценность данного таланта.
- "Эмпатия". Распостраняется ли действие данного таланта да духов призванных "демоническим контрактом"?
- "Пламя пожирателя". Думаю эффект слабоват для целого таланта.
- "Черное сердце". Полный аналог "подлых ударов", но почему-то в два раза слабее. Почему?
- "Узы смерти". В пвп данный талант будет полностью бесполезен, поэтому я думаю необходимо сделать так, чтобы поднимался не противник, а такое же существо как от "блуждающего духа". В таком виде талант будет полезен и в пве и в пвп.
- "Смертельные чары". Очень-очень сильный нерф умения. 20% всего для двух эффектов которые накладываются на 4-6 секунд это очень и очень мало. Талант должен увеличивать время действия всех переодических эффектов и больше чем на 20%.
- "Запретная магия". Чрезвычайно, категорически, абсолютно чудовищный нерф умения. Верните критующие доты! Этот талант никогда не был имбой, чтобы его вот таким образом убивать, заменяя на полностью бесполезный талант которой чуть-чуть увеличивает урон всего от одного эффекта.
- "Погибель". Также понерфленный талант, хоть и меньше чем "смертельные чары" и "запретная магия". Думаю, как и сейчас талант должен увеличивать урон всех переодических эффектов.
- "Руна голода". Каст и чудовищно длительная перезарядка как самого умения так и эффекта, вкупе с весьма слабым действием, это даже хуже чем теперешняя "руна голода"! Которая, напомню в данный момент одно из наименее используемых умений в игре.
- Пассивный бонус от ветки выглядит слабовато. Чуть-чуть увеличивается урон всего от двух дотов.
Таланты ветки "Безумие":
- "Транс". Увеличение времени дейстия контролей, которых в общем-то не так много на 15% это мало. Если при этом добавить, что все теперешние контроли очень кратковременны, а также учесть димишинг. 15% это вообще ни о чём. А если вспомнить, что даёт "транс" сейчас, то всё становится ещё печальнее. После удаления "транса" у чк и "контроля времени" у волшебников, снижать перезарядки умений смогут только воры, но простите, у них и так кд маленькие, сравните с планирумыми перезарядками умений чк!
- "Безумие". 1 секунда это ни о чём учитывая димишинг и то, что теперь "превращение" не отсекает жертву от саппорта.
- "Психоз". 15% от 8 секунд это 1.2 секунды, что очень мало и некратно, нужно увеличивать, чтобы данный талант имел хоть какую-то пользу. Минимум до 2 секунд, а не процентов, а лучше ещё больше.
- "Руна безумия". Каст и чудовищно длительная перезарядка как самого умения так и эффекта. 1 секунда от положительного эффекта это мало, нужно 2. Также слишком перестраховались с перезарядкой эффекта в 7 секунд, это очень и очень много. Нужно снижать перезарядку, а также руна должна срабатывать если эффект был развеян до окончания времени действия. Текущая "руна безумия" лучше, а ведь при этом он не имбовая сейчас ни разу.
- Пассивный бонус от ветки выглядит весьма неплохо, но не так уж имбово, если вспомнить, что забрали невидимость. Также откат великоват, но может быть и нет, надо смотреть.
Немного общих наблюдений:
- У чернокнижнника меньше умений со способностью ресурс, то есть концентрацию добывать сложнее чем волшебнику. Плюс забрали талант который позволял получить 3 концентрации раз в 30 секунд.
- Слишком много умений требуют и каст, и концентрацию и при этом имеют огромные откаты. Такого быть не должно, должен быть либо каст, либо требование концентрации, но не и то и другое одновременно. Ну или если уж умение и кастуется, и требует концентрацию, то выхлоп должен быть вообще огогогого!, а не так сейчас.
- Приведение рун к единому способу действия это интересно, но разработчики уж очень сильно перестарались стремясь сделать "неимбу", в итоге все руны выглядят очень-очень-очень слабо. Все имеют отложенное действие которого можно избежать. Все имеют очень длительные перезарядки, все имеют каст. В общем для ульт это чрезвычайно слабые умения сейчас.
- Как я уже писал выше, руны надо усиливать и прилично. Одно из усилений, которое я упомянул, это то, что эффект руны также должен срабатывать в том случае, если руна была развеяна до окончания действия эффекта. Либо эффекты рун вообще должны быть "серыми", чтобы их вовсе нельзя было развеять.
- Планируемый из чернокнижника дотер, как мне кажется опять не получился. Я пока не могу сказать с уверенностью, нужно смотреть, однако несмотря на то, что дотов вроде как стало больше, все кратковременные, слабые, а усиливающая доты и совершенно неимбовая сейчас ветка скверны очень сильно перенерфлена (см. "смертельные чары", "погибель" и самое главное "запретная магия"). Верните критующие доты!
- Приведённый концепт чернокнижника слишком охоч до концентрации, но что самое главное, учитывая небольшие уроны и откаты становится очень сильно "кнопочным", то есть для более-менее хорошего выхлопа, нужно использовать почти все умения, это очень сложно и у других классов такого нет.
- Опять скажу, что мне непонятно, почему только умения магов штрафуются всеми возможными способами (каст, спецресурс, откат), почему у умений других классов почти нет кастов? Ведь умения магов, судя по предлагаемым изменениям ничуть не сильнее, но почему-то у них добавляется в придачу ко всему требования кастов. Пока были касты и маленькие перезарядки это было более-меннее логично, и то, сейчас же - увы.
- Ловкость всё так же штрафной стат всего для двух классов и никому более не нужен, и никто более его не качает (исключение снайперы).
Отправлено 02 August 2015 - 06:09 AM
Отправлено 02 August 2015 - 06:30 AM
Ещё несколько замечаний, о которых я забыл упомянуть:
- Просто необходим способ "пассивного" набора концентрации, по аналогии с тем, как это есть у других классов (воры - от уворота, мечники - от получения урона, стрелки - от нанесения урона). Учитывая, что концентрация достаточно сильно отличается от спецресурса других классов (её мало, она очень медленно спадает), я думаю можно было бы сделать так: набранная концентрация сама по себе никогда не спадает (ну или оставить как сейчас, это почти одно и то же), в бою же, каждые 10 секунд маг получает одно очко концентрации, вне боя каждые 5 секунд (цифры можно подкрутить под те, которые вы посчитаете нужными).
- Магам необходимо дать хотя бы одно инкастовое аое, в принципе у волшебников есть грозовая туча, а у чернокнижников "демоническая кровь", но это талант, да и само умение требует концентрацию. Таким образом, я думаю, что у волшебников "гейзер", а у чернокнижников "осквернение" надо бы сделать инкастовыми, они достаточно слабые для этого.
- Новые положительные эффекты "проворство" и "интуиция" привязаны лишь к одному умению, "круг времени" и "ментальный удар" соответсвенно. Я думаю этого недостаточно, да и вообще странно такое видеть, ведь все остальные эффекты (как положительные, так и отрицательные) у других классов накладываются множеством разных способов. Поэтому я думаю, что нужно добавить таланты, которые будут вызывать срабатывание данных эффектов от внешнего воздействия и/или при соблюдении каких нибудь условий. Например талант "бешенство" кроме "ярости" и "мощи", может так же накладывать "интуицию", это выглядит достаточно логично. К каким ещё умениям и талантам можно (и нужно) было бы привязать данные эффекты вам как разработчикам виднее.
- Стоимость умений всё так же чрезмерна по сравнинию с энергозависимыми классами, а способности регенерировать ману всё так же существенно хуже, чем способности регенерировать энергию.
Сообщение отредактировал innerlimit, 05 August 2015 - 16:15 PM.
Отправлено 02 August 2015 - 08:07 AM
Относительно каждого пункта обновления.
Умения мага:
Умения волшебника:
Умения чернокнижника:
Таланты мага:
Таланты волшебника:
Таланты чернокнижника:
Материал составлен компанией людей, имеющих персонажей класса магообразных. Прошу принять информацию к сведению. Спасибо.
Отправлено 03 August 2015 - 17:31 PM
1. Как задуман эффект "Безумие", вызываемый Порчей от чернокнижника?
2. Рунические проклятья можно снять?
1. Добавила в патчноут. Отрицательный эффект "Безумие": Жертва этого воздействия получает урон в размере 100% от величины своей Атаки каждый раз, когда пытается нанести урон противникам своими умениями или обычными атаками.
2. Нет, руническое проклятие не снимается.
Отправлено 03 August 2015 - 17:42 PM
Не нашел умения "Концентрация". Подскажите пожалуйста.
Оно теперь называется "Магический канал". Поправила описание таланта.
Отправлено 03 August 2015 - 18:44 PM
Как вы уже заметили, основные претензии, причём практически у всех отписавшихся, к новой, чрезмерной, зависимости от концентрации, особенно для умений с кастом. У меня возникла идея, как можно убрать требование концентрации для многих умений, но в то же время сохранить зависимость от неё. Идея простая, перекликается со способностью "фокусировка" у стрелков.
Предлагаю ввести способность "устойчивость", со следующим описанием "при использовании концентрации увеличивает время действия положительных и отрицательных эффектов накладываемых данным умением в два раза".
Что мы будем иметь в итоге:
- Стена огня. Если концентрации нет, то стена создаётся на 6 секунд, если концентация есть, то снимается единица и стена создаётся на 12 секунд.
- Силовое поле. Если концентрации нет, то "обездвиживание" на 3 секунды, если есть, то снимается единица и "обездвиживание" на 6 секунд.
- Круг времени. Аналогично 4 и 8 секунд.
- Превращение. Аналогично 3 и 6 секунд. Безумие увеличивает действие до 4 и 8 секунд соответсвенно.
- Ледяные оковы. Аналогично 2 и 4 секунды.
- Антиполе. Аналогично 6 и 12 секунд.
- Кошмар. Аналогично 3 и 6 секунд.
- Порча. Аналогично 4 и 8 секунд.
и т.д.
Это позволит использовать заклинания даже в случае крайней необходимости даже при отсутствии концентрации (а её будет дикий дефицит, я гарантирую это), но в остальное время все будут стараться применять заклинания имея концентрацию, для получения полного эффекта. Также я округлил действия всех эффектов до секунд, в большинстве случаев не вижу никакой необходимости в дробном времени действия.
Отправлено 05 August 2015 - 12:30 PM
Предлагаю ввести способность "устойчивость", со следующим описанием "при использовании концентрации увеличивает время действия положительных и отрицательных эффектов накладываемых данным умением в два раза".
Вчера обсуждали подобную идею.
Решили всё же сначала выпустить на тест как есть. По результатам теста посмотрим.
Отправлено 05 August 2015 - 12:43 PM
Особенность "Острое лезвие": умение наносит на 25% больше урона при использовании косы в качестве оружия.
Не вижу ни у одного из умений волшебника и чернокнижника этой особенности, даже у тех, которым она необходима - Приговор, Жатва.
Или она дается исключительно талантом? Хотя нет, не вижу такого тоже.
Похоже, про нее просто забыли.
Отправлено 05 August 2015 - 13:08 PM
Поправила описание "Жатвы", "Разящего лезвия" и "Приговора жнеца", теперь должно стать понятнее
Отправлено 23 August 2015 - 17:43 PM
Тема закрыта в связи с выходом обновления на тестовый сервер.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей