Перейти к содержимому


Фотография

Запланированные изменения классов "Маг"/"Волшебник"


  • Закрытая тема Тема закрыта
72 ответов в этой теме

#31 ZoOloz

ZoOloz

    ...я слишком суперстар для этого д#рьм@

  • Пользователи
  • 3789 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 15:44 PM


Все тотемы будут работать без перезарядки, при этом каждое использование будет требовать 5 алхимических рун (время действия тотемов остается тем же — 7 минут).

 

Если использовать тотем по откату, то на 4 часа игры необходима 171 руна. Учитывая смерти персонажей от монстров и в ПвП, потребуется вразы большее количество рун, что для игроков (к примеру приверженным ПвЕ игре и гринду, новичков и др.) будет недостижимым. Вам не кажется, что многие игроки забудут о том, что такое активация тотема? Сейчас пещеры переполнены столетними фулл точенными пещерными аграми на любом лвле, разница между игроками в них составляет 10 уровней, что довольно критично, для многих игроков будет выходом просто забыть об активации тотемов, взамен свободы от много часового фарма хотя бы десятка рун, и это реальность. 

 

Мое предложение: оставить тотемы в прежнем виде, прикрутив активацию тотема за руны на время отката тотема. Тем самым оставив за игроками выбор фармить руны или ждать отката, не убивая эффективность предмета гардероба, не перенасыщая пещеры теми, кому там не интересно. При этом необходимость ресурса и востребованность тотемов - возрастут, не причиняя лишних неудобств игрокам.



#32 Леарджини

Леарджини
  • Пользователи
  • 170 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 15:59 PM

По тексту сложно судить - надо пробовать в игре, но эти моменты вызывают вопросы даже в виде текста:

 


"Цепь элементов": если применить подряд 3 различных умения с особенностью "Ресурс", то урон последнего умения будет увеличен на 50%

3 разных умения с особенностью ресурс (+ 4тое умение которое получит бонус), как я понимаю - это 4 болта (огнешар/ледяная стрела/молния/каменные шипы): у каждого умения каст 1.5 сек + анимация (вроде сейчас 0.5 сек), получается если беспрерывно кастовать болты, то бонус будет срабатывать каждые 6 сек (+ время анимации около 2 сек) и давать всего лишь половину урона 1 болта. Чтото слабовато для таланта имеющего довольно трудновыполнимое (в замесе часто приходится прерывать атаку на подхил) условие срабатывания :( 

 


"Кристалл четырех стихий" (умение): призвать магический кристалл на 18 сек. Вблизи кристалла умения c особенностью "Ресурс" перезаряжаются на 30% быстрее, а расходы маны на применение этих умений сокращаются на 40%. Применение: 1 сек. Перезарядка: 35 сек. Стоимость: 20 маны. 

 

у воров танец клинков раза в 3 лучше - тут надо стоять рядом + кд самого кристалла. Бонус на снижение мано/энергопотребления никчемный (как показал талант контроль энергии стрелков такие таланты вообще не пользуются спросом). Неподвижный кристалл с приличным кд, который могут слить враги и который еще надо кастовать - выглядит слабоватой ультрой. Если бы сделали маленький кд предыдущему кристаллу или если бы он был прочнее и стоял дольше - было бы лучше.

 


"Несокрушимая преграда": прочность Целительного щита (от активации печати) возрастает на 25%

 

Этот талант был полезен когда щиток кастовался по откату на всю пати. А после изменений лишать себя печати да еще при кд 20 секунд + щиток спадает, он станет не бафом а сейв-абилкой и 25% выглядят слабовато. 

 


"Исцеляющий резонанс": исцеляющие умения восстанавливают на 20% больше здоровья союзникам под воздействием умения "Целительный щит".

Вообще мусорный талант - когда щит активен цели особо хилка и не нужна, а как щит закончится - талант не будет работать. Гораздо полезнее было бы, если целительный щит вешал с этим талантом независимый баф на 20 сек который дает владельцу усиление входящего исцеления на 20%.

 


"Хранитель жизни": величина бонуса от воздействия умения "Аура жизни" увеличивается на 7%.

 

Например аура дает +20% к силе хилки. Этот таланта увеличит это значение до 27%? Или (20+20*0.07)%  ?  

 


"Исцеляющий круг" (умение): Волшебник создает магический круг в указанной области. Союзники внутри круга восстанавливают [300% от Атаки] здоровья и получают эффект "Крепкие доспехи" (х4) на 7 сек. Применение: 1 сек. Перезарядка: 18 сек. Стоимость: 20 маны. 

 

Надо бы каст убрать - и так почти все умения теперь с кастом, а это все таки как бы сейф-абилка.

 


Пассивный бонус за ветку талантов "Исцеление" (то есть при взятом умении "Исцеляющий круг"): исцеляющие умения Волшебника восстанавливают на 15% больше здоровья, если цель имеет "Крепкие доспехи" и/или "Защищенность". А также бонус дает возможность применять умения "Регенерация" и "Целительный щит" на союзников.

 

Пассивный бонус за целую ветку и с условием срабатывания, при выполнении которого хил союзнику в общем то и не нужен, на фиг он такой?

Брать целую ветку ради возможности сапортить (что очень многие не любят, норм хилов и так по пальцам пересчитать можно) - выглядит как костыль. 

 


"Контроль времени": использование умения "Круг времени" сбрасывает перезарядку умений "Молния" и "Каменные шипы".

 

у болтов откат 7 сек - если кург времени будет прерывать условие лавины - то талант бесполезен. (иначе зачем бить одним и тем же болтом подряд если можно кидать разные и вешать больше дебафов?)

 


"Мастер телепортации": Волшебник получает активное умение, позволяющее мгновенно переместиться к Инфанте.

 

Я надеялся, что этот талант уберут и сделают скилом как логово воров. В качестве таланта, на мой взгляд, это ни рыба ни мясо - хз для чего нужно. (особенно с откатом в 1 час)

 


"Зеркало реальности" (умение): противник получает проклятие на 10 сек., которое превращает любое получаемое исцеление в урон. Проклятие рассеивается, если количество урона превысит 75% здоровья жертвы. Перезарядка: 35 сек. Стоимость: 25 маны.

 

Очень позитивное изменение - сейчас зеркало имеет столько условий для срабатывания, что при применении невозможно сказать с уверенностью сработает оно или нет. И да 75% -многовато будет.



#33 ZloyPersik

ZloyPersik
  • Пользователи
  • 79 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 16:00 PM

Время применения заклинаний едино теперь??не сокращается ловкостью?

#34 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1326 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 16:08 PM

 

Все тотемы будут работать без перезарядки, при этом каждое использование будет требовать 5 алхимических рун (время действия тотемов остается тем же — 7 минут).

 

Правильней сделать принцип работы тотемов имхо как то так: дают тоже самое что сейчас, но висят порядка 10-30с, кд порядка минуты. Так от них действительно будет смысл, и всё так же будет какое то кд на ресурс. Требование алхимических рун по-моему никак не обосновано.

 

 

Положительный эффект "Проворство": время подготовки умений ускоряется в 2 раза.

 

Распишите подробней что именно ускоряется в 2 раза? Скорость атаки, анимация атаки?

 

 

Положительный эффект «Мощь»: увеличивает атаку, складывается до 10 раз.

 

 

В числах если не трудно опишите, сколько даёт 1 еденица

 

 

 

"Силовое поле": Маг создает мощное поле, которое отталкивает окружающих противников. Толчок наносит [150% от Атаки] урона и вызывает "Обездвиживание" на 5 сек. (не более чем у 10 целей). Для использования умения необходимо затратить 1 концентрацию. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 20 маны.

 

Изначально защитное заклинание переделали заклинание нападения, оно конечно крутое, но хотелось бы всётаки видедь какую либо компенсацию просевшей выживаемости, в первую очередь для ЧК конечно

 

 

 

"Ментальный удар": наносит противнику [205% от Атаки] урона. Цель получает эффект "Замешательство" на 5 сек. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 1 секунда. Стоимость: 25 маны.

 

 

 

Если учесть что держать потенциально дебаф можно вечно, то и все болты получаются будут теперь инкастовым... как то слишком круто по-моему. 

 

 

 

Добавлено умение "Превращение" (вместо умения "Помешательство"): указанный противник получает эффект "Сглаз" на 5 сек. Для использования необходимо потратить 1 единицу Концентрации. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 60 сек. Стоимость: 40 маны.

 

 

Овца не должна быть инстант- слишком круто, на все длинные контроли должен быть каст

 

 

 

"Волна силы" (умение): Маг запускает мощную ударную волну в указанном направлении, которая наносит [250%] урона и вызывает у противников "Оглушение" на 3 сек. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 40 маны.
Пассивный бонус за ветку талантов "Основы магии" (то есть при взятом умении "Волна силы"): +6 к Интеллекту и +6 к Выносливости.

 

 

Опять слишком круто, 3с для инстанс аое контроля с откидывание - через чур много. На гексах волна - настоящая имба будет.

 

 

 

"Совершенный щит": умение "Антиполе" применяется мгновенно и действует на 2 сек. дольше.

 

Антиполе кастуется теперь по умолчанию? Почему тогда нет об этом инфы выше?

 

 

Умение "Молчание" станет Печатью: в пассивном состоянии Печать "Молчание" увеличивает урон от умений, которые применяются мгновенно, на 4%. При активации Печати противник получает эффект "Молчание" на 6 сек. Перезарядка: 25 сек. Стоимость: 40 маны.

 

 

Молчание не должно быть инкастовым, 6с - слишком много. Что то одно, либо наличие каста, либо меньше времени дебафа.

 

 

PS. На самом деле очень интересные решения. Мой респект разработчикам. Абсолютно правильный курс: нет смысла придумывать велосипед, нужно смело брать и дорабатывать под себя успешные идеи из других проектов. С нетеперпением жду что сделают с ЧК.



#35 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 16:16 PM

"Стена огня": Маг создает огненную стену на 12 сек., которая вызывает у ближайших противников эффекты "Горение" и "Боль". 
1)При боссинге стен
а режется?  Сколько действуют дебаффы "Горение" и "Боль"?
Концентрация": Маг создает магический канал на 8 сек., который восстанавливает до 40% маны и до 3 единиц Концентрации. Применяется только на себя. Во время действия умения Маг не должен совершать каких-либо действий, иначе магический канал прервется. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 5 маны.
2) При
входящем уроне на волшебника умение может прерваться? 
"Телепортация": Маг мгновенно перемещается в другое место.
3) К
ак понять "перемещается в другое место"? Как определить зону, куда переместится персонаж?
4) Изменен
а анимация умений от "Жатвы" и "Разящего лезвия"?
5) Где б
афф "Защищенность"? ( т.е. - антиполе )
6) 
 "А также бонус дает возможность применять умения "Регенерация" и "Целительный щит" на союзников."
То есть, регенер
ацию теперь можно применить только на себя. И да, "целительный щит" и без выученного умения можно нанести на союзника, судя по фразе


при активации позволяет применить на дружественную цель щит, который поглощает 70% получаемого урона. Щит рассеивается при поглощении более 3000 + [300% от Атаки] урона или по истечении 20 сек.

7)

"Высшая магия": увеличивает максимальный запас очков Концентрации на 1.


Высшая магия больше не требует 15% к затратам маны умений волшебника?
8)

Пассивный бонус от ветки талантов "Иллюзия": вместо получения летального урона, маг скрывается в невидимости на 6 сек. и получает "Неуязвимость" на 1 сек. Талант имеет перезарядку 40 сек.


Невидимость предварительно очищает доты, которые наносят урон волшебнику или нет? Т.е. - после входа дот можно будет снять?

#36 simbol

simbol
  • Пользователи
  • 261 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 16:23 PM

1)сглаз-это то, что делают кроги. Они тоже будут его использовать?
2) Сглаз с помеша даст использовать целительные заклинания? Или вторая молчанка?
3) Будут ли добавлены бонусы от веток остальным классам?
4)Ментальный удар требует концентрацию или им можно спамить вечно? Умения с "ресурсом" будут давать концентрацию после него?
5) То, что в описании восстанавливает конц, имеет "ресурс"?

#37 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 19:22 PM

1. Первое, что бросается в глаза чудовищная стоимость всех заклинаний. Просто чудовищная. Маны и так всё время не хватает, а после таких изменений будет просто швах. При этом "халявных" способов получения маны (например печатей светлячка) магам не завезли.

2. Концентрация всё также выглядит поломанной. Сейчас, если я правильно понял, концентрацию можно набрать только болтами (которым в придачу к касту прикрутили откат) и потоковым умением "магическая концентрация" (кстати оно потоковое)? Замечу что у всех классов есть возможность набирать спецресурс помимо умений (хитрость - уворот, ярость - получение урона, фокус - нанесение урона), магам такой возможности вы не дали.

3. Касты, я конечно понимаю, что через комбу "ментальный удар" - болт, появилась возможность применить болт мгновенно, но ради этого вы завезли всем болтам перезарядку. Вдумайтесь и каст и перезарядка, в то время как у других классов только перезарядка, причём сравнимая с новой перезарядкой магов. То есть вместо мгновенного применения текущего огня и стенки, вы дали им каст. В то время как другие классы мгновенно кидают контроли, маги будут пыхтыть пытаясь скастовать бесполезную теперь стену огня, которая ещё и требует концентрации.

4. Вместо актуализации ловкости и раздачи кастов всем классам, вы оставили касты только магам, при этом завезли им перезарядок побольше и ещё больше требований концентрации. То есть снова, ловкость это штрафной стат только для двух классов, остальные классы на него тупо забивают (он не нужен), один класс его качает ради усиления механического пета (снайперы). У любого умения есть штрафы применения - стоимость, перезарядка, каст и требования спецресурса. Магам вы дали все эти штрафы и чудовищная стоимость, и длительные перезарядки, и касты, и требования спецресурса. На фоне остальных классов это выглядит нелепо.

5. Молчание, забрав умение молчание у магов, вы дали возможность рогам применять его мгновенно на целую область, в то время как у магов теперь это печать с довольно слабым бонусом, а активация чудовищно дорогая, только в одну цель и с конским откатом.

6. Умение концентрация. С "новой" концентрацией, саппорты будут сидеть всегда без спецресурса, ибо швырятся болтами времени нет, а умение с кастом 8 секунд не собьёт только слепой. В то же время концентрация и без того была востребованным ресурсом, а стала ещё более востребованным, а возможности её набрать не завезли.

7. Взрыв энергии с завершающим действием (пожирание всей концентрации) и кастом отправляется на свалку. Он никому не будет нужен.

8. Не понятно из описания, круг времени больше не продляет положительные эффекты?

9. Превращение - явно умение для волшебника, а вы даёте его всем магам (для чк выглядит не очень). При этом режется димишингом? С откатом 60 секунд?

10. Я вас умоляю! Не нужно умения для косы делать общими для всех. Вместо того, чтобы апнуть косу через умения, вы загоняете её в большую дыру. Не надо, повторяю, не надо распространять умения косы на всё оружие. Жатва ещё и с кастом, ОМГ.

11. Стазис - слишком слабая частота срабатывания и слишком короткий эффект. Маги не автоатакеры, а вы рушите единственное умение которое позволяло магам иногда популять автоатакой. Зачем такое умение нужно для неавтоатакерского класса мне лично непонятно.

12. Чарокрад с новым взрывом энергии - шлак. Все положительные умения теперь краткосрочны, ничего действительно ценного снять нельзя. Стоимость у взрыва энергии конская, каст, откат.

13. Астральная защита - шлак. 5% от урона да?

14. Разбивание чар тратит концентрацию? Really? А взять её где?

15. Целительный щит на одну цель это вообще смешно. Разработчики, ау, вы уроны в пвп видели? Целительный щит сейчас это одно из немногих умений которое позволяет хоть чуть-чуть сгладить ваншотность. С щитом в одну цель, да ещё таким маленьким, все будут улетать просто мгновенно. Вместо того, чтобы, как объявлено, уйти от ваншотов, вы наоборот данным изменением двигаетесь к ним семимильными шагами.

 

Всё я устал. Надеюсь тортоллыч подхватит знамя выпавшее из моих ослабевших рук. Может быть попозже соберусь с силами и напишу ещё.

 

Краткое резюме

- Стоимость заклинаний конская

- Откаты конские

- Завезли кучу требований к концентрации, но не завезли возможность эту концентрацию получить (особенно для саппортов)

- Касты почти для всего

- Ловкость всё также штрафной стат только для магов

- Маги будут единственным классом, у которых умения штрафуются всеми возможными способами

- Косу похоронили окончательно

- МПВП станет супер-ваншотным

- После патча на волшебников и до патча на чернокнижников, последим можно спрятаться в гробы и не отсвечивать (умение вокруг которого построен последний работоспособный класс - критчк, понерфлено в хлам).

 

В общем не всё можно осмыслить быстро, но первый взгляд вызывает множество вопросов. Как балансировали по отношению к другим классам и балансировали ли вообще. Чисто по описанию всё понять нельзя конечно, надо пробовать, проверять, но общее впечатление "не очень".



#38 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 July 2015 - 22:31 PM

Подытоживая понравившиеся пункты этого плана:

Умения получили всякие интересные бонусы нового образца, АоЕ-заклинания получили каст и урезанный урон, контроли становятся инкастовыми, отсюда прямой вывод - для ДД полезен только крит и ветка стихий, для саппорта статбилд не очень требователен, позволяя как и раньше уйти в жир. Толщины в +50% дополнительного хп нет, вместо этого динамичные сейвы с ветки иллюзий, коротких щитов и мгновенных контролей.

Про деф ничего не упомянуто в патче, волшебников доделали как разноцветную артиллерию с контролем. Впрочем, это лучше, чем было до этого, поскольку при соблюдении определённой ротации и при взятых талантах можно достичь инкаста на болты, а не мучительно кастовать их по 2-3 секунды.

Контроль времени убран, кинуть дважды подряд контроль или взрыв энергии невозможно.

В таком виде волшебник развеивает остаток зелёных баффов ещё быстрее, чем чернокнижник.

Проблема с невыгодностью брать до конца ветку стихий для ДД и ветку исцеления для хилера решена, как мне кажется - альтернативные билды для желающих гулять в выбранном спеке будут менее эффективны.

Спамить антиполе и разбивание чар уже не получится так свободно (каст или требование концентрации, перезарядка), однако добавлены дополнительные бонусы.

Проблема с маной, вероятно, станет менее напрягающей, по крайней мере есть команда даёт магу 3-5 секунд, чтобы постоять в сторонке. С учётом того, что все становятся менее жирными (целительного щита как постоянного абсорбирующего баффа в плане нет), стоять в стороне может быть несколько затруднительно, надо постоянно перекатываться. Про сбивание канала концентрации входящим уроном или контролем ничего не сказано, поэтому  не могу

пока прокомментировать этот момент яснее.

Убраны почти все бонусы с ультравысоким КПД при успешной реализации, например помешательство как изолятор лечения, 50% к любому стихийному урону от цепи элементов (бонус оставлен только для болтов) или 50% к любой разовой воздушной атаке (теперь волшебник имеет более сложную механику увеличения урона по обмороженным целям, при этом другие классы не имеют такой же уникальной особенности). Тем не менее, такие бонусы заменены на более комфортную реализацию, например превращение или молчанка не требует натужного каста от фулл-критового персонажа с 105% аспд.

 

 

В итоге есть такие проблемы билдостроения:

1. Малополезная ловкость. Её можно замаксить, но она не даст ничего, кроме уворота и скорости каста лечений. С учётом того, что снайперский выстрел теперь учитывает уворот, билды под этот стат, возможно, стали несколько сильнее, но я по-прежнему не рассматриваю этот стат как надёжную защиту. Вместе с тем если увеличивать полезность уворота напрямую - он просто становится имбой на поглощение 95% любого урона. Однако может быть какое-то пограничное состояние, к примеру когда по крайне высокому увороту есть высокий шанс нанести сниженный урон, низкий шанс нанести полный урон и остаточный шанс проигнорировать урон целиком.

2. Меня смущает действие стихийных печатей на кольца только на ограниченный список умений. Они провоцируют построение комбы под одно и то же заклинание, преимущественно взрыв или болт, который был усилен минорными заклинаниями других стихий, навешивающих полезные дебаффы. Фактически весь ДД-билд по-прежнему под один-два скилла, в то время как элементальные билды других классов усиливают почти весь их урон, кроме дотов и всяких мин.

3. Коса волшебнику бесполезна (не даёт уникальных умений, не даёт капа защищённости и шанса крита как браслет+орб, не даёт капа силы атаки как книга).

 

 

Про урон ничего не скажу, надо всё-таки смотреть в динамике на тестовом сервере. По крайней мере с инкастами и контролем его проще разгонять.

 

 

 


"Лавина": повторное использование одного и того же умения увеличивает урон от этого умения на 7% в течение 5 сек. Воздействие от таланта складывается до 5 раз.

 

В нынешнем варианте работы таланта на боевых серверах для срабатывания Лавины нужно успеть применить заклинание, не сбив бафф Лавины применением другого умения и уложившись в длительность этого бафф. Поскольку есть возможность накидывать умения с короткой перезарядкой (болты, стихийные АоЕ под проком контроля времени), то лавину возможно применить чисто технически, в АоЕ-билдах она даже чувствительно разгоняла урон. Однако в этом плане убирается талант Контроль времени и увеличивается время перезарядки болтов.

Подытоживая, задам вопрос: что подразумевает формулировка "повторное применение"?

 

 


Отрицательный эффект "Сглаз": превращает в безобидное существо. В этом состоянии теряется возможность атаковать и использовать заклинания.

 

Эффект сохраняется при получении целью урона?

 

 


"Зеркало реальности" (умение): противник получает проклятие на 10 сек., которое превращает любое получаемое исцеление в урон. Проклятие рассеивается, если количество урона превысит 75% здоровья жертвы. Перезарядка: 35 сек. Стоимость: 25 маны.

 

Этот урон увеличивается модификаторами на PvP-урон (например, королевская терния или карта крови: палач)?

Зеркало в таком виде по-прежнему заклинание, которого потенциально наносит урон без привязки к статам волшебника (скажем, к его силе атаки и коэффициенту PvP-урона).

 

 

 


"Зеркало реальности" (умение): противник получает проклятие на 10 сек., которое превращает любое получаемое исцеление в урон. Проклятие рассеивается, если количество урона превысит 75% здоровья жертвы. Перезарядка: 35 сек. Стоимость: 25 маны.

 

Требует ли каста в 1 секунду, как две другие ульты?



#39 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 09 July 2015 - 12:38 PM


Время применения заклинаний едино теперь??не сокращается ловкостью?
Время применения (оно же "время каста", выражаясь игровыми терминами) для магических и большинства других заклинаний может быть сокращено с увеличением ловкости.
Этот закон не действует на умения, для которых "Время применения" означает время действия самого умения (например, такие как "Шквал" и "Потрошитель").


Не нашел объяснения что за баф "Защищенность".
Положительный эффект "Защищенность: получаемый урон уменьшается на 40%. Складывается по длительности.


Распишите подробней что именно ускоряется в 2 раза? Скорость атаки, анимация атаки?

См. ответ выше про "время применения". То есть эффект "Проворство" сокращает время каста умений.



#40 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 09 July 2015 - 12:50 PM


В числах если не трудно опишите, сколько даёт 1 еденица
С ростом уровня персонажа цифра увеличивается. На 60 уровне дает 30 атаки.


Антиполе кастуется теперь по умолчанию? Почему тогда нет об этом инфы выше?

"Антиполе" .... Время применения: 1,5 сек.


#41 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 09 July 2015 - 13:21 PM


Сколько действуют дебаффы "Горение" и "Боль"?
Действуют, пока противник находится в зоне действия Стены огня.

"Концентрация" ...
2) При входящем уроне на волшебника умение может прерваться? 
Да, может прерваться.

"Телепортация": Маг мгновенно перемещается в другое место.
3) Как понять "перемещается в другое место"? Как определить зону, куда переместится персонаж?
Описание будет такое же, как сейчас в игре, без изменений. Как и действие умения, соответственно.


#42 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 09 July 2015 - 13:40 PM


Невидимость предварительно очищает доты, которые наносят урон волшебнику или нет?

Нет, не очищает.



#43 Chernobog

Chernobog

    Самая азартная игра – религия.

  • Пользователи
  • 441 Сообщений:

Отправлено 12 July 2015 - 13:23 PM

Возникло огромное количество вопросов по обновлению.

 

1) Концентрация больше не набирается автоматически, а дается только при применении умений с особенностью "Ресурс". У других классов она набирается даже с автоатаки, а некоторые умения дают 2 хитрости/ярости. Будет ли это в итоге введено и для магов? Или же пусть скиллы с хар-кой ресурс будут инкастовыми, что внесет баланс с теми же классами стрелков и воров, которые особых проблем не испытывают в этом плане.

2) В описании умений не указано какие из них имеют особенность ресурс. Очень хотелось бы увидеть всю информацию.

3) Умение "Молчание" станет Печатью: в пассивном состоянии Печать "Молчание"... При активации её на противника печать пропадёт из бафов мага?

4) "Телепортация": Маг мгновенно перемещается в другое место... Телепортации вернут зависимость от дальнобойности? Остальные классы более мобильны, чем маги.

5) "Круг времени" основную свою функцию будет выполнять? Т.е. продление бафов на себе или союзнике?

6) Добавлено умение "Превращение" (вместо умения "Помешательство"): указанный противник получает эффект "Сглаз" на 5 сек. Будет ли увеличена длительность эффекта? Раз в минуту кинуть контроль на 5 секунд, который порезан картами крови и порезкой за повторные эффекты контроля...

7) Будут ли пересмотрены бонусы от веток? Актуализация ветки исцеления через невозможность саппорта союзников без оной ни одним волшебником не поддерживается.

8) Будут ли снижены затраты маны и время откатов умений. У волшебника нет достойных печатей, карт, талантов на постоянные реген маны в бою. Затраты маны выросли в 3-4 раза, а взять её неоткуда (2 вида банок на ману уйдут в кд буквально через минуту активного пвп). Или может быть планируется ввод карт/печатей аналогов нынешних карты дикого кабана, карты молодого нетопыря и печати светлячка?


  • Erevis сказали "Спасибо!"

#44 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 18 July 2015 - 20:21 PM

Высшая магия все ещё берет дополнительно 15% к мане за все использованные заклинания или данная особенность будет убрана?



#45 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 18 July 2015 - 22:12 PM

Мнение. Иногда альтернативы. То, что не нравится/наоборот:
1. Выключение автоматического набора концентрации.
Мнение: У всех других кл
ассов есть вариант набирать спец. ресурс автоматически, волшебникам данную функцию отключили при том, что теперь каждое второе умение требует одно очко концентрации. 
Предложение: Отменить д
анное нововведение.
2.  
"Стена огня": Маг создает огненную стену на 12 сек., которая вызывает у ближайших противников эффекты "Горение" и "Боль". Время применения: 1,5 сек. Перезарядка: 15 сек. Стоимость: 15 маны. Для использования умения необходимо потратить 1 единицу Концентрации. Теперь умение не отталкивает и не препятствует проходу.

Мнение: Увеличение длительности действия стены смущает. Сразу же вопрос, наносит ли она вообще урон при столкновении/переходе через неё? Если да, то сколько!? Перезарядку уменьшил бы до 12 секунд. Само действие откатил бы до 5 секунд, но оставил бы ульту в виде отталкивания противников при попытке пройти сквозь стену. Убрал бы концентрацию, т.е. - оно тут ни к чему.

3. Умение "Молчание" станет Печатью: в пассивном состоянии Печать "Молчание" увеличивает урон от умений, которые применяются мгновенно, на 4%. При активации Печати противник получает эффект "Молчание" на 6 сек. Перезарядка: 25 сек. Стоимость: 40 маны.

Мнение: Давайте посчитаем, сколько этих 4%. Средний урон фаерболла - около 4,5 к урона, 4% = 185, 4,5 к + 185 = грубо 4,8 к урона. Сугубо увеличение? Хорошо, да, хоть за это спасибо. 

Предложение: Увеличить пассивный бонус от "Печати молчания" до увеличения урона от ЛЮБЫХ умений на 4% или от умений, которые применяются мгновенно на 7%.

4. "Силовое поле": Маг создает мощное поле, которое отталкивает окружающих противников. Толчок наносит [150% от Атаки] урона и вызывает "Обездвиживание" на 5 сек. (не более чем у 10 целей). Для использования умения необходимо затратить 1 концентрацию. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 20 маны.

Мнение: Порезка умения в ПвП и апп в ПвЕ. Может нужно было наоборот!? Вы же боритесь против паровозинга волшебниками, а сами и увеличили им удобство фарма. Не странно? Требование концентрации тут явно лишнее, имхо.

Предложение: 1. Убрать требование концентрации для использования данного умения.
2. Вместо "Обездвиживание" на 5 секунд, толчок наносит [200% от атаки] и вызывает эффект "Молчание" на 3 сек. (не более, чем у 5 секунд). Если делать по п.2., то отменить п.1.

5.  "Концентрация": Маг создает магический канал на 8 сек., который восстанавливает до 40% маны и до 3 единиц Концентрации. Применяется только на себя. Во время действия умения Маг не должен совершать каких-либо действий, иначе магический канал прервется. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 5 маны.

Мнение: Берем стандартный пример Боя PvP - осада. Бой между команды врагов. С этой кучей умений, которые тратят концентрацию она нужна. Мне нужно стоять 8 секунд так, чтобы меня никто не бил, чтобы я не двигался. Сразу хочется сказать: Вы в своём уме?

Предложение: Маг создает магический канал на 5 сек., который восстанавливает до 50% маны и до 3 единиц Концентрации, снимает один негативный эффект (до 4 очков концентрации., бонус "Высшая магия" воздействует на умение). Магу разрешено двигаться. При входящем уроне скорость восстановления увеличивается [-1 cек. -30% хп]. Канал прервётся, если маг будет наносить урон врагам и данный урон превысит [2000+ 150% от атаки] (прочность указана для игрока 60 уровня).
 

6. Изменено умение "Огненный дождь": Маг вызывает огненные камни, которые в течение 4 сек. падают с небес и наносят в совокупности до [500% от Атаки] урона. Время применения: 1 сек. Перезарядка: 18 сек. Стоимость: 40 маны.

Мнение: Простая арифметика: (1500 - базовый урон для волшебника/чернокнижника 60 уровня, 500% от атаки = 7500 в течении 4 секунд). Если урон [500% от атаки] рассчитан на одного противника, то тогда умение прекрасно актуализировано, в противном случае мною предложено сделать расчеты на одного противника каждому, кто попадёт в зону действия данного умения, целей, но не больше 5.

7. "Взрыв энергии": Маг совершает мощный выброс энергии, который наносит [285% от Атаки] урона. Время применения: 1 сек. Умение имеет особенность "Завершающее действие". Перезарядка: 12 сек. Стоимость: 30 маны.

Мнение: Извините конечно, но особенность "Завершающее действие" сдалось мне к чертям собачьим. Не хочу я тратить концентрацию и все. У меня море, куча, тонна умений, куда тратится концентрация. Мне этого достаточно! Время применения... Я не знаю, кто это придумал, но очевидно любому: это бред.

Предложение: Переделать "Завершающее действие" в умение или убрать вовсе. Второй вариант: убрать требование концентрации, но и убрать увеличение урона на 35%. Убрать каст таланта.

8.  "Круг времени": при применении на себя или на союзников заклинание вызывает усиления "Проворство" и "Быстрота" на 7 сек.; при применении на противников умение вызывает негативные эффекты "Медлительность" и "Неповоротливость" на 7 сек. Для использования необходимо потратить 1 единицу Концентрации. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 25 сек. Стоимость: 15 маны.

Мнение: Большой откат столь незначительного умения просто заставляет выкинуть его с панельки. 

Предложение: Уменьшить откат до 20 секунд.
 

9. "Каменные шипы": Волшебник создает под противником небольшое землетрясение, что приводит к появлению острых шипов, наносящих [300% от Атаки] урона и вызывающих  у противника отрицательный эффект "Сломанные доспехи" (х3) на 7 сек.

Вопрос: Каков каст, откат, требования маны к действию данного умения!?
Мнение: Вполне хорошее умение, пок
а мы не знаем время действия умений. Однако странно: волшебник - мастер четырех стихий, но концентрацию он не восстанавливает благодаря использованию умений с элементом земли. Почему!?

Предложение: Доб
авить умению особенность "Ресурс". 

10. 
"Метеор": Волшебник призывает с неба огромную глыбу, которая наносит [350% от Атаки] урона всем противников при ударе об землю. Необходимо использовать 1 концентрацию, чтобы дополнительно нанести 40% урона и воспламенить землю на 3 сек.; противники на такой земле получают "Горение". Время применения: 2 сек. Перезарядка: 25 сек. Стоимость: 40 маны.

Мнение: Время применения: 2 сек. Почему так много? С новыми кастами и уменьшением профитности от саппорт умений волшебника каст можно легко сбить, при чем такой долгий, да и с такой перезарядкой.
 

Предложение: Уменьшить время применения "Метеор" до 1,5 сек.

11. "Ледяные оковы": Волшебник превращает противника в глыбу льда. Глыба вызывает отрицательные эффекты "Холод" на 3.5 сек. и "Обледенение" на 6 сек. Для использования умения необходимо потратить 1 Концентрацию. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 30 сек. Стоимость: 30 маны.

Мнение: Поддерживаем уход концентрации в "мусорник". 

Предложение: Убрать зависимость умения от концентрации.

12. Разбивание чар": Волшебник применяет заклинание, которое при применении на себя или союзников рассеивает 1 отрицательное воздействие и дает эффект "Исцеление" на 3 сек.; при использовании на противников умение рассеивает 1 положительное воздействие и дает эффект "Хаос" на 6 сек. Для использования умения необходимо затратить 1 концентрацию. Применение: мгновенно. Перезарядка: 6 сек. Стоимость: 10 маны.

Мнение: Слишком м
аленький откат как для умения, которое ворует баффы. Опять же, зависимость от концентрации - лишняя. Лучше уж "Ледяные оковы" оставить привязку к концентрации, чем суда. 

Предложение: Убр
ать зависимость от концентрации умению "Разбивание чар", увеличив откат вдвое (до 12 сек.)
 

13.  Умение "Целительный щит" станет Печатью: пассивная Печать увеличивает силу целительных умений на 10%, при активации позволяет применить на дружественную цель щит, который поглощает 70% получаемого урона. Щит рассеивается при поглощении более 3000 + [300% от Атаки] урона или по истечении 20 сек. (прочность щита указана для 60 уровня; по умолчанию Целительный щит применяется только на себя). Перезарядка: 20 сек. Стоимость: 20 маны.

Предложение: Щит спадает по истечению 15 сек или поглощении более 3000 + [300% от атаки] урона. Перезарядка щита - 5 секунд. На цель, которая находится под действием данного умения повесить щит невозможно. Щит можно активировать на себя, в этом случае он спадает по истечению 10 секунд.

14. 
"Кристалл четырех стихий" (умение): призвать магический кристалл на 18 сек. Вблизи кристалла умения c особенностью "Ресурс" перезаряжаются на 30% быстрее, а расходы маны на применение этих умений сокращаются на 40%. Применение: 1 сек. Перезарядка: 35 сек. Стоимость: 20 маны. Пассивный бонус за ветку талантов "Стихия" (то есть при взятом умении "Кристалл четырех стихий"): увеличивает урон от умений с особенностью "Ресурс" на 15%.

Мнение: Бесполезное умение и бонус.

Предложение: Призвать магический кристалл на 10 сек. Восстанавливает 7% от урона, наносимого в зоне действия кристалла. Вблизи кристалла умения перезаряжаются в два раза быстрее, а расходы маны на применение умений сокращаются на 25%. Пассивный бонус аппнуть в два раза (до 30%).

15. "Исцеляющий круг" (умение): Волшебник создает магический круг в указанной области. Союзники внутри круга восстанавливают [300% от Атаки] здоровья и получают эффект "Крепкие доспехи" (х4) на 7 сек. Применение: 1 сек. Перезарядка: 18 сек. Стоимость: 20 маны. Пассивный бонус за ветку талантов "Исцеление" (то есть при взятом умении "Исцеляющий круг"): исцеляющие умения Волшебника восстанавливают на 15% больше здоровья, если цель имеет "Крепкие доспехи" и/или "Защищенность". А также бонус дает возможность применять умения "Регенерация" и "Целительный щит" на союзников.

Мнение: В ход идут математики: [300% от средней атаки волшебника/чернокнижника 60 уровня = 4500 атаки], т.е. - восстановит 4,5 к хп. Как-то мало для ульты... Также вопрос, написано в описании "Целительный щит" о том, что он и без бонуса применяется на союзника. Ошибка? Если нет, то как-то глупо. 

Предложение: Восст
анавливает [500% от атаки], т.е. - это больше похоже на правду. Разрешить использовать умения "Регенерация" и "Целительный щит" на союзников без выученной ветки, заменив увеличением хила для союзников на 10%.
 

16. Пассивный бонус от ветки талантов "Иллюзия": вместо получения летального урона, маг скрывается в невидимости на 6 сек. и получает "Неуязвимость" на 1 сек. Талант имеет перезарядку 40 сек.

Мнение: Объясните смысл данной пассивки, умереть от ваншота через 1 секунду? 

Предложение: Вместо получения летального урона, маг скрывается в невидимости на 6 сек, предварительно очистив карму от внешних раздражителей (дебаффов) и получает "Неуязвимость" на 1 сек. 

Благодарю за внимание.



#46 gotren

gotren
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 25 July 2015 - 20:17 PM


"Разящее лезвие":  Маг запускает перед собой крутящееся лезвие, которое наносит [215% от Атаки] урона противникам и вызывает Уязвимость (х3) на 7 сек. Теперь умение применяется с любым оружием. Время применения: мгновенно. Перезарядка: 10 сек. Стоимость: 30 маны.
"Жатва": Маг запускает крутящееся лезвие, которое наносит [230% от Атаки] урона окружающим противникам, и получает эффект "Мощь" на 7 сек. Чем больше противников получат урон от лезвия, тем выше будет бонус от воздействия "Мощи" (максимальный бонус воздействия х4). Теперь умение применяется с любым оружием. Время применения: 1 сек. Перезарядка: 15 сек. Стоимость: 35 маны.

 

Мне кажется, что с этими изменениями коса на чернокнижнике становится еще более бесполезна, чем раньше. Может проще удалить этот вид оружия из игры, нежели оставлять бесполезным балластом? Или (что на мой взгляд - значительно лучше) все-таки реворкнуть его, чтобы он подходил под условия текущей меты? 



#47 Игрок3

Игрок3

    Royal Quest - The best MMORPG game and the best online game

  • Пользователи
  • 312 Сообщений:

Отправлено 27 July 2015 - 23:11 PM

  • Умение "Целительный щит" станет Печатью: пассивная Печать увеличивает силу целительных умений на 10%, при активации позволяет применить на дружественную цель щит, который поглощает 70% получаемого урона. Щит рассеивается при поглощении более 3000 + [300% от Атаки] урона или по истечении 20 сек. (прочность щита указана для 60 уровня; по умолчанию Целительный щит применяется только на себя). Перезарядка: 20 сек. Стоимость: 20 маны.
  • Высказываю свое строго конструктивное мнение, надеюсь это поможет разработчикам: в двух словах: Слишком жирно! допустим щит будет на 7к(средний), который будет поглощать 70%!! получаемого урона, тоесть допустим от 15 000 урона мы нанесем всего каких-то 4500, с таким огромным поглощением урона снять щит за 20 секунд это будет практически невозможно при равной заточке игроков, ждать пока активная печать щита кончится сама - не вариант, кд полностью совпадает с его временем действия, тоесть дамага проходить практически не будет, так как снять щит будет практически нереально, чтобы начать его дамажить, ждать пока он кончится глупо - его кд совпадает с временем дкйствия. Моё предложение к разработчикам:
  • либо увеличьте откат щита хотя бы на 10 секунд, чтобы за это время противник волша мог попытаться его хоть как-то нормально продомажить, либо нужно понизить поглащемый урон хотя бы до 40%(моё мнение). Надеюсь мое мнение Вам поможет, спасибо. :love: 


#48 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 28 July 2015 - 16:49 PM


Возникло огромное количество вопросов по обновлению.
1) Будет ли это в итоге введено и для магов?
Ответ: Нет, не будет введено.
 
2) В описании умений не указано какие из них имеют особенность ресурс. Очень хотелось бы увидеть всю информацию.
Ответ: В интерфейсе игры будет полное описание со всеми подробностями.
 
3) При активации её на противника печать пропадёт из бафов мага?
Ответ: У всех умений-печатей один принцип действия - пассивный бонус перестает работать во время перезарядки умения.
 
4) Телепортации вернут зависимость от дальнобойности?
Ответ: Нет, все подобные умения не получают бонуса от дальнобойности.
 
5) "Круг времени" основную свою функцию будет выполнять? Т.е. продление бафов на себе или союзнике?
Ответ: Умение переделано, теперь оно выполняет другие функции.
 
6) Будет ли увеличена длительность эффекта?
Ответ: Пока данной информацией мы не можем поделиться.
 
7) Будут ли пересмотрены бонусы от веток? Актуализация ветки исцеления через невозможность саппорта союзников без оной ни одним волшебником не поддерживается.
Ответ: Это ветка создана для волшебников, которые хотят заниматься поддержкой своих союзников.
 
8) Будут ли снижены затраты маны и время откатов умений?
Ответ: Пока никаких изменений в затратах маны не предполагается. Раньше затраты на умения магов были ненормально заниженными.
 


Высшая магия все ещё берет дополнительно 15% к мане за все использованные заклинания или данная особенность будет убрана?
Будет убрана.


#49 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 15:55 PM

В первый пост с планами по изменениям класса "Маг" внесены изменения.

Добавлены изменения Чернокнижника, а также многие поправки в прочие пункты. Значительные поправки отмечены значком "new" и зеленым цветом шрифта.



#50 Тибальт

Тибальт
  • Пользователи
  • 471 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 17:00 PM

1. Ни у одного класса, кроме магов баффы и дебаффы не требуют спец. ресурса. Зачем так обделять магов? Тем более, что нормальных способов постоянно пополнять ресурс не будет.
2. Зачем вводить касты на умения, откат которых больше 10 секунд? Ни у одного класса, кроме магов такого нет. Зачем брать ульты чернокнижнику, если они будет сбиваться каждый второй раз, уходя на минуту в откат. Пусть болты и призыв петов имеют каст, но на остальные-то скиллы зачем его прикручивать? Касты напрочь убьют всю динамику класса.

#51 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 17:10 PM

"Блуждающий дух": Чернокнижник призывает помощника на 20 сек., который помогает в бою и вызывает агрессию у окружающих монстров. Атаки помощника вызывают "Яд" на 6 сек. и восстанавливают здоровье Чернокнижника в размере 100% от нанесенного урона. Помощник имеет 100% от здоровья Чернокнижника и принимает на себя 20% урона, получаемого Чернокнижником. Время применения: 2 сек. Перезарядка: 50 сек. Стоимость: 45 маны.

"Демонический контракт": при получении критического попадания Чернокнижник призывает помощника, который в течение 20 сек. сражается вместе с ним. Талант имеет перезарядку 20 сек.

 

Характеристики помощников соответствуют характеристикам чернокнижника?



#52 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 17:49 PM

"Лечение" по умолчанию кастуется на себя, а при выборе дружественной цели - на союзника.

"Целительный щит" перестал быть Печатью, про остальное написано в самом описании умения.



#53 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 17:56 PM


нормальных способов постоянно пополнять ресурс не будет.

Способов пополнять Ресурс достаточно много — это умения с особенностью "Ресурс" (которые могут применяться мгновенно) и "Магический канал".

 

 


Зачем вводить касты на умения, откат которых больше 10 секунд?

Чтобы их можно было сбить.

 

 


Зачем брать ульты чернокнижнику

Разработчики обсудят этот вопрос.



#54 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 17:59 PM


Характеристики помощников соответствуют характеристикам чернокнижника?

Не соответствуют, но зависеть будут именно от характеристик хозяина.



#55 Anon2k

Anon2k
  • Пользователи
  • 3480 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 18:05 PM

Грядущий список изменений по моему классу:

 

1) "Огненная стена" мага перестанет отталкивать. Стала кастуемой-сбиваемой.

2) "Силовое поле" мага производит всего 1 пульсацию отталкивания.

3) "Купол" волшебника ставится всего 3 раза в минуту. Стал кастуемым-сбиваемым.

4) У "Разбивания чар" волшебника кулдаун увеличен почти втрое. Стало есть концентрацию.

5) "Щит" волшебника уменьшен и его стало возможно поддерживать всего на 1 цели.

 

Я ничего не пропустил из потрясающих изменений сейв-абилок волшебника?

 

Вы отрезаете у волшебника его основные 5 сейв-абилок, прямое волшебника сейчас в пвп - защита сопартийцев от ваншотов. Взамен же вы даёте ему кучу талантов на разгон урона.

 

Я обращаю ваше внимание на то, что в игре уже есть 6,5 классов, которые наносят приемлемый-высокий урон: рог, син, чк, хант, снайпер, крест (дд).

 

И вместо того, чтобы апнуть патийные сейв-абилки креста по-человечески, сделав из него нормальную альтернативу волшебнику в пати (чтобы можно было действительно смело задумывать, кто же лучше спасает сопартийцев крест или волш)...

 

...вы пытаетесь сделать из волшебника ещё один сорт мортиры, благодаря которому игра превратится в набор ваншотов.

 

Я не знаю, как обратить ваше внимание, что вы идёте по абсолютно неверному пути.

 

ALARM!!1 РЕБЯТА, В ИГРЕ НЕ НУЖНА ЕЩЁ ОДНА МОРТИРА, А НУЖЕН ЕЩЁ ОДИН СЕЙВЯЩИЙ ПРИСТ!



#56 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 19:17 PM

1. Как задуман эффект "Безумие", вызываемый Порчей от чернокнижника?

2. Рунические проклятья можно снять?



#57 Игрок3

Игрок3

    Royal Quest - The best MMORPG game and the best online game

  • Пользователи
  • 312 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 19:40 PM

Щит крови": Чернокнижник создает магический щит на 20 сек., который принимает на себя 30% получаемого урона. При этом половина поглощаемого урона превращается в исцеление Чернокнижника, а также во время действия щита все атакующие умения и атаки восстанавливают 5% здоровья от нанесенного урона. Щит рассеивается при поглощении более 2800+[280% от Атаки] урона. Время применения: 1 сек. Перезарядка: 20 сек. Стоимость: 15 маны.

 

Добрый день! Высказываю свое строго конструктивное мнение по поводу этого изменения, опять же очень надеясь, что на него обратят внимание и оно как-то поможет разработчикам, в двух словах: слишком имбово! Мало того, что поглощение урона у щита крови как у целительного щита волшебника практически, поглощенный урон еще и превращается в исцеление, так еще и атакующие умения в вампиризм, тоесть некоторые люди берут карту архона - карту БОССА! затачивают перчатки, чтобы получить вампиризм помоему в 7-8% при +10, а тут нужно просто щит крови прожать! Что мы получили: очень большое поглощение урона как у щита волшебника, которое еще и в восстановление хп превращается! + вампиризм от обычных атак который практически равен вампиризму карты БОССА! + щит крови безоткатен, кд полностью совпадает с его временем действия! это мягко говоря, скажу как есть, будет слишком! Моё строго конструктивное предложение разработчикам: Просто поднять откат такого умения на мой взгляд глупо, потому что оно само по себе, скажу честно- ну уж слишком имбово! Предлагаю сделать следущее, чтобы это на моя взгляд как игрока играющего в ПвП вписывалось в общую механику: такой вампиризм убрать вообще или же снизить до 2-3%, потому что он равен (практически) вампиризму карты БОССА! 30%! поглощать урон от атак - это слишком много мягко говоря, если разработчикам нужна эта идея, то снизить это хотя бы до 10-15%(объясню почему: другим игрокам в ПвП и масс ПвП против чернокнижников будет мягко говоря "некомфортно играть", его будет практически "нереально убить" при равном шмоте соперников и тогда соответсвенно другие классы на осадах станут менее нужны и   не так актуальны по сравнению с таким классом) и вместо половины поглощаемого урона, которое превращается в исцеление сделать на моя взгляд например 1/3, который превращается в исцеление(объясню почему: помимо "лечения" которое есть у магов, не надо забывать, что у этого умения  очень маленький кд и очень , я бы даже сказал черезчур сильное исцеление, а еще и с лечением от атак будет опять же некий "дисбаланс").

Честно говоря, когда это прочитал - припух :)  от такого в каком то смысле на мой взгляд "дисбалансного"  решения, я написал этот комментарий как игрок повторюсь играющий в ПвП и примерно представлящий последствия такого решения. Надеюсь моё мнение как-то поможет, спасибо :love: 


Сообщение отредактировал Игрок3, 01 August 2015 - 17:01 PM.


#58 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 31 July 2015 - 21:13 PM

Предлагаю подумать вот над чем. Волшебники были самыми лучшими саппортами, не только потому, что хорошо хилили и т.д., но и потому, что были живучей среднестатистического игрока. Из чего складывалась живучесть? Частично конечно это защита и резист от гуманоидов, но в основном это щит, купол и, в гораздо меньшей степени, регенерация, потому что поглощение урона гораздо выгоднее чем отхил.

 

В предлагаемых изменениях вы хотите изменить и щит, и купол, и регенерацию, причём таким образом, что волшебник по сути не сможет этими умениями защищаться сам, вернее так, он будет либо защищать себя, либо кого-то другого и у него не получится делать и то, и то. Что я хочу сказать, а хочу я сказать, что выживамость волшебников-саппортов существенно упадёт, а мёртвые саппорты как известно не хилят. Таким образом несмотря на наличие ветки для саппорта у волшебников, саппортами будут только крестоносцы (посмотрите насколько они живучи сами по себе и какие у них сильные умение на самовыживание), поскольку хороший саппорт, чтобы качественно выполнять свою роль должен жить, с этим сейчас у крестоносца всё замечательно, а судя по предлагаемым изменениям у волша будет не очень.

 

Из всего этого итог, необходимо продумать какие-то защитные умения и таланты на выживаемость самого волшебника в саппорт-билде.



#59 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 01 August 2015 - 00:36 AM


"Поток маны": умение "Концентрация" восстанавливает на 25% больше маны.


Не нашел умения "Концентрация". Подскажите пожалуйста.

#60 hfggk1

hfggk1

    BroHfgg(off)

  • Пользователи
  • 3994 Сообщений:

Отправлено 01 August 2015 - 04:38 AM


Отрицательный эффект "Хаос": Наносит [50% от Атаки] урона элементом Хаоса каждую секунду. Складывается до 15 раз.

это атака складывается? макс до 750% или она перемножается? или что складывается? 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей