Бег в инвизе или глубокая заморозка
#1
Отправлено 23 March 2013 - 23:06 PM
#2
Отправлено 23 March 2013 - 23:12 PM
сины и так норм, выбирайте что нить 1 )
#3
Отправлено 23 March 2013 - 23:16 PM
сины и так норм, выбирайте что нить 1 )
Синов шатаю. Уйдите. Речь не про вас.
#4
Отправлено 23 March 2013 - 23:34 PM
Синам бег, рогам заморозка.
#5
Отправлено 23 March 2013 - 23:45 PM
Синам бег, рогам заморозка.
Стереотип. Играл и с бегом, и с заморозкой. Убрать что-то = минус много эффективности в разных пвп ситуациях.
#6
Отправлено 23 March 2013 - 23:51 PM
Стереотип. Играл и с бегом, и с заморозкой. Убрать что-то = минус много эффективности в разных пвп ситуациях.
У рогов нет такого длительного инвиза, как у синов. В ПвП если волш, после перенесения рога ему за спину, врубает поле ледянка нивелирует поле волша(особенно если тот глуп и не додумается перед боем набить\наполнить концетрацию или кинут после ледянки часики), а рог в это время может выбежать из радиуса поражения волшем.
Тем более, сапожки + карта хаула(у карты таракана есть бонус бега?) + печать таракана + травяная жвачка и того более 50% к скорости бега, а значить штраф инвиза перебивается..
Сообщение отредактировал Израхил, 24 March 2013 - 00:00 AM.
#7
Отправлено 23 March 2013 - 23:57 PM
С заморозки профита не сравнено больше, ИМХО
#8
Отправлено 23 March 2013 - 23:58 PM
У рогов нет такого длительного инвиза, как у синов. В ПвП если волш, после перенесения рога ему за спину, врубает поле ледянка нивелирует поле волша(особенно если тот глуп и не додумается перед боем набить\наполнить концетрацию или кинут после ледянки часики), а рог в это время может выбежать из радиуса поражения волшем.
Спасибо за Ваше мнение. Вы ничего не знаете о пвп вне дуэлей рогой на 60 уровне.
#9
Отправлено 24 March 2013 - 00:01 AM
С заморозки профита не сравнено больше, ИМХО
Где, блин, аргументы?
#10
Отправлено 24 March 2013 - 00:05 AM
Спасибо за Ваше мнение. Вы ничего не знаете о пвп вне дуэлей рогой на 60 уровне.
Да, я не знаю про битвы 60 рогов в пвп вне дуэлей, но ютуб же есть. Если вы про пвп локи(кукольник и т.д.), то там роги с большим кол-во хп = танкам, а танкам инвиз не особо то и важен, точнее не нужен(ну разве проныры, да и только).
Хотя, вам видней, но рас видней, то зачем вам наш совет?
#11
Отправлено 24 March 2013 - 00:18 AM
Да, я не знаю про битвы 60 рогов в пвп вне дуэлей, но ютуб же есть. Если вы про пвп локи(кукольник и т.д.), то там роги с большим кол-во хп = танкам, а танкам инвиз не особо то и важен, точнее не нужен(ну разве проныры, да и только).
Хотя, вам видней, но рас видней, то зачем вам наш совет?
Я про пвп везде. Пвплоки, вары, осады.
Вы же знаете, что заморозка снимается кристаллом аквы. А бег не очень в условиях спама аое.
Но должен быть коллективный опыт
#12
Отправлено 24 March 2013 - 00:20 AM
#13
Отправлено 24 March 2013 - 01:16 AM
И в пвп, и в пве использую бег, как средство к спасению. Причём спасение не только, если здоровье на донышке, а ещё и в том случае, когда враг сильнее, но внезапный монёвр может его ослабить.
#14
Отправлено 24 March 2013 - 02:02 AM
За сина взял лёд, потому что иногда очень помогает перебить вражеский потр например, или же кинуть лёд в снипа под роладном, в инвиз и УиТ по новой с потром пока у него перевязка сошла на нет.
#15
Отправлено 24 March 2013 - 03:30 AM
Я не рога, но тож выскажусь Это был самый сложный выбор из всех талантов, так как привык в старой механике быстро бегать в инвизе и кидаться 6-и секундным льдом с откатом 7,5сек. С приходом новой механики и правкой этих талантов испытал сильнейший баттхерт, т.к. оба этих тала мало того, что были сильно понерфены, так ещё и выбирать теперь надо было только что-то одно. Вообщем пока было время бесплатных сбросов я испробовал всё и пришел к выводу, что как бы я не любил лед, от бега в инвизе просто не могу отказаться. Как мне кажется, рогам в этом плане проще, т.к. инвиз всего 10 секунд и он больше для пропрыгивания за спину, но это взгляд со стороны не подкрепленный опытом игры за разбойника.
#16
Отправлено 25 March 2013 - 01:17 AM
Мой выбор - глубокая заморозка, главным образом из-за масс пвп (3 и 6 секунд - разница огромна.)
Да и в битвах 1х1 намного комфортнее, хотя столько времени редко нужно.
По поводу кристала Аквы - мало кто ей снимает ледянку. + Даже если снимут - кд ледянки в 3 раза меньше, чем кд Аквы.
Бесшумный шаг - хороший талант. Поможет догнать, в инвизе, убегающую цель, или самому свалить быстрее и подальше от опасного места. Но, как здесь уже неоднократно заметили - наш инвиз краткосрочен. Лично я, чаще всего его юзаю для активации ослепления и проныры. + Связка преследование + УиТ. Т.е., зашел в инвиз - сразу же вышел из него, куда-то бежать нужно редко. В крайнем случае, можно отойти.
Архи нужны оба таланта.
Мне нравится, что во взаимоисключающих талантах такой сложный выбор. Такой-же суровый выбор между ТО и Проникающими ударами. Мб, ещё с талантами на костер такое. Оба вкусные.
В идеале - было бы отлично, если бы все таланты, у всех классов, были настолько вкусными что-бы было очень сложно между ними выбирать, к сожалению - такого нет.
Сообщение отредактировал Firen, 25 March 2013 - 01:24 AM.
#17
Отправлено 25 March 2013 - 09:08 AM
#18
Отправлено 25 March 2013 - 09:13 AM
Роге заморозку выгодней, т.к. нет бессрочного инвиза.
Лично себе как сину взял талант на бег, посколько разници между 3 сек и 6 сек для меня нет, сзязку лед. бомь+ инвиз+ прыжок за спину + УиТ легко сделать за 3 сек. И обычно враг больше 1-2 сек в заморозке не стоит, а если есть дот, то может вообще моментально слететь.
З.Ы. Я почти уверен что кристалл аквы можно будет купить за очки крови, а также карты крови снизят эффективность ледянки, ровно как и других станов.
Сообщение отредактировал BloodyDeus, 25 March 2013 - 09:31 AM.
#19
Отправлено 25 March 2013 - 09:31 AM
З.Ы. Я почти уверен что кристалл аквы можно будет купить за очки крови, а также карты крови снизят эффективность ледянки, ровно как и других станов.
Я почти уверен, что мало кто будет ставить карты крови на понижение времени действия негативных эффектов. В эти слоты будет пихаться хуманрезист.
Окончательно пришел к выводу, что бег в инвизе рулит в соло или парном пвп (быстрее домчишься до дальней цели типа снайпера, чк или волша). Для четверочки и больше уже нужна ледянка.
P.S. Во многих играх можно переключаться между парой билдов Помечтаем?
Сообщение отредактировал Рианна, 25 March 2013 - 09:32 AM.
#20
Отправлено 25 March 2013 - 09:44 AM
Я почти уверен, что мало кто будет ставить карты крови на понижение времени действия негативных эффектов. В эти слоты будет пихаться хуманрезист.
Окончательно пришел к выводу, что бег в инвизе рулит в соло или парном пвп (быстрее домчишься до дальней цели типа снайпера, чк или волша). Для четверочки и больше уже нужна ледянка.
P.S. Во многих играх можно переключаться между парой билдов Помечтаем?
Зачем уворотчикам, в том числе и мне , ставить хуман резист карты, если единственно, когда он может получить дамаг от не аое атак, это под станом/фризом, при котором шанс попадания 100%?
#21
Отправлено 25 March 2013 - 09:49 AM
Это самый сложный выбор роги? пффф..
Сложный выбор, это Паучий яд или Отравленные раны, сложный выбор это Мастер засад или Перекус.
А то над чем вы тут паритесь просто тупизм.
Сообщение отредактировал Alex93, 25 March 2013 - 09:50 AM.
#22
Отправлено 25 March 2013 - 09:49 AM
Зачем уворотчикам, в том числе и мне , ставить хуман резист карты, если единственно, когда он может получить дамаг от не аое атак, это под станом/фризом, при котором шанс попадания 100%?
Я ж говорю - "мало кто". Уворотчиков же не половина населения сервера
#23
Отправлено 26 March 2013 - 07:09 AM
У тебя 50% шанс уклонится от атаки. Из 20 ударов, которые необходимы, чтобы тебя слить, ты получаешь только 10. Сопернику надо нанести 40 ударов, 20 из которых промажут.
Допустим хуман резист 50%, вместо 20 ударов, сопернику уже нужно нанести 40 ударов, не промазав. А учитывая промахи - ему потребуется 80 попыток ударить. Додж штука непредсказуемая, вместо 40 ударов может потребоваться 10-30 попыток ударить, если нет резистов...
% доджа только в одном лучше, он позволяет избегать контроли, во всем остальном % резиста более эффективно защищает, чем додж.
Я тоже считаю, что карты, которые вместо 4 сек стана, сделают его 3 секунды, никак не будут лучше, чем карты срезающие урон. Но тут еще надо посмотреть на диминишинг, если там от карты прибавка будет в 1%, то наверное лучше срезать контроль на 20%. Но то, что у любого уворотчика должны быть карты на резист - это 100%, иначе это будет мясо.
Сообщение отредактировал Whisper, 26 March 2013 - 07:13 AM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей