Перейти к содержимому


Фотография

В ожидании заливки обновления


  • Закрытая тема Тема закрыта
56 ответов в этой теме

#31 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 18:23 PM


Громилу,стрельбу без промаха и ничего? Достойная альтернатива :Zhuzha smile: .

альтернатива сейчас вполне хорошая, откат -2сек стрелы с прикладом и сила крита с попаданием тоже отлично смотрится

..до апа хантов убивал и без стан-контролей, через тактическое чередование капкана/камуфляжа и паразита с яростью

(однако, ни ТэРэра, ни волшебника убить соло не мог. впрочем это мелочи)

камуфляж жалко, порезали._. вроде из-за того что реснули всех им на осаде; а капкан осушат в следующей обнове

но опять же.. мне и так всё прекрасно нравится :red_eye_drop:


всё ололо в след обнове

ханты точно будут в плюсе



#32 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 20:21 PM

Под крит-билд стрельба без промаха отлично вписывается,к тому же чинам уворот апнули,будет дополнительное попадание.

#33 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 20:43 PM


Под крит-билд стрельба без промаха отлично вписывается,к тому же чинам уворот апнули,будет дополнительное попадание.

а разве сина апнули уворот?)

по-моему сделали так, что сину не взять того же трюкача, ибо талы на яд круче



#34 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 21:14 PM

по-моему сделали так, что сину не взять того же трюкача, ибо талы на яд круче


Яд ещё 10 раз обрежут и перережут перед тем,как выкатить на боевые.

#35 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 21:26 PM



Яд ещё 10 раз обрежут и перережут перед тем,как выкатить на боевые.

но урон со скилов сделали таким, что доты намного выгоднее..

 а талы раскидали так, что 4-я ветка в которой весь уворот вообще не профитен, поэтому решив сделать из сина дотера, яд не обрежут настолько, чтобы он стал менее выгодным, чем трюкач)

Я вот тоже думаю сина качнуть, он теперь явно круче рога)

И даже теряюсь в раздумьях какие печати поставить на лицо и амулет) С шляпой все ясно убойность, а вот на аксессуаре  - ток палач неплох, но полагаю крит все же полезнее, на амулете альтернатива - бард, полагаю он круче, в итоге новые сины будут с уймой АК, и атакой свыше 2к+ и почти без силы крита

Ну а по факту, норм каповый син, с обликом, тотемом и эликом и так имеет около 60 уворота, без всякой изворотливости, а с новым АК рог по нему вообще попасть не может)


Сообщение отредактировал Андросин, 22 February 2015 - 21:30 PM.


#36 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 21:43 PM

Зато в пве мин и рядом с рогом не станет! :captain:


У рога и монетка и грабеж и костер.Мастер-фарма.Причем все это аппнули.А син разве что убегает хорошо от элиток :Zhuzha smile:



#37 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 22 February 2015 - 22:34 PM


Зато в пве мин и рядом с рогом не станет! :captain:


У рога и монетка и грабеж и костер.Мастер-фарма.Причем все это аппнули.А син разве что убегает хорошо от элиток :Zhuzha smile:


1) у костра теперь срок ограничен всего 30 сек

2) у монетки жуткий кд, да и молча на мобах - то же, что ее и не было (раньше было отвлечение - порезка )

3) у рога с энкой ничего не придумали, а у сина под кровотоком каждый крит дает 15 энки, то есть и светляк не нужен

4) грабеж на простых мобах - бессмыслен, а вот несколько инвизов от элитных монстров и уворот синов думаю полезен 



#38 DaLi

DaLi

    Woof-woof! MotherF...!

  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 01:12 AM


PoE?
Там альфа? О_о Не совсем другое, с фул лутом) За подробностями в ЛС)

#39 DontWail

DontWail

    Охотник/Верон

  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 15:18 PM


1) у костра теперь срок ограничен всего 30 сек
Костер наоборот апнули. Теперь он более мобилен, за 30 сек слить мобов не составит труда, а после можно переместиться к другой пачке мобов и установить костер снова; дает защиту; отхил в среднем 500-600 хп в сек;  не обязательно стоять на месте, чтоб хп пополнялось.

#40 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 15:30 PM


 

 

Костер наоборот апнули. Теперь он более мобилен, за 30 сек слить мобов не составит труда, а после можно переместиться к другой пачке мобов и установить костер снова; дает защиту; отхил в среднем 500-600 хп в сек;  не обязательно стоять на месте, чтоб хп пополнялось.


1) грабежа нету, фарм волшом или снипом выгоднее

2) лить мобов вообще рогу не выгодно, если он не качается, а так стой да торгуй в варлоне

3) защиту он не дает, а режет атаку при взятом тале

4) кд - 1 минута

5) хил, что-то мне кажется, что гораздо меньше, чем 500 в 1 сек)

6) с мобами - пофигу на месте стоять или нет)



#41 DontWail

DontWail

    Охотник/Верон

  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 16:24 PM


4) кд - 1 минута


Длительность умения "Костер" и время перезарядки умения одинаковы и составляют 25 секунд. Теперь урон, который противник наносят Костру, зависит только от уровня противника.


#42 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 17:26 PM


Правильно подобранный билд и шмот в купе выдаст наибольший дамаг среди других классов.

это какой-же?) распиши по подробней))

с новой обновой ханту быть контроллером вредно, потому остаётся только саппорт, который мало привлекает и дд

кстате, намудрили с дотами чёта) может получится ещё одна имба с 3мя картами на яд(яд, слим и гадюка), печатями и кольцами не считая свои таланты


Уже некоторое время в игре ведутся работы над унификацией эффектов (бафов) с целью сократить количество типов и сделать их более понятными. Описание эффектов, измененных в этом обновлении:

Отрицательный эффект "Яд" наносит [50% от Атаки] урона элементом Яда каждую секунду, складывается до 5 раз. Урон игнорирует защиту.

 

Теперь карта Ядовитого слима применяет универсальный эффект "Яд", который складывается до 5 раз.



#43 DontWail

DontWail

    Охотник/Верон

  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 18:11 PM

это какой-же?) распиши по подробней))

 

http://rqcalc.appspo...5:120:365:375:0

 

http://rq.erinome.ne...d.r t:1a.1.d.1a



#44 mk16sektor

mk16sektor
  • Пользователи
  • 446 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 18:22 PM


Теперь карта Ядовитого слима применяет универсальный эффект "Яд", который складывается до 5 раз.

Теперь она вообще ничего не прокает, как бы ты не тужился, опять поломали, как раньше, только тогда она прокала от любого чиха со 100% шансом )



#45 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 19:26 PM


http://rqcalc.appspo...5:120:365:375:0

http://rq.erinome.ne...d.rt:1a.1.d.1a

блин, на паразита всего 1 таланта не хватает)) теперь за контроль убить сложно будет, нужен паразит в любом случае кмк)

да и без дальности будет малоэффективным

а так спс))



Теперь она вообще ничего не прокает, как бы ты не тужился, опять поломали, как раньше, только тогда она прокала от любого чиха со 100% шансом )

надеюсь исправят


все же знают сколько сносит 5 стаков яда на боевом?) вот хочу эти карты яда взять, чтобы не ждать 20 сек пока настакаются с таланта и будет зашибись



#46 DontWail

DontWail

    Охотник/Верон

  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 23 February 2015 - 19:38 PM

блин, на паразита всего 1 таланта не хватает)) теперь за контроль убить сложно будет, нужен паразит в любом случае кмк)

Можно поменять местами талант "жужащие стрелы" на "Паразит" как у меня, будет не критично. Зато появится возможность убивать крестов и мортирщиков в соло, в любом случае это порезка отхила со скилов и банок.

 

 

да и без дальности будет малоэффективным

Не стал эксперементировать, но боюсь из за разницы в дистанции пет будет тупить, как роланд (не проверял). Впринципе меня дистанция вполне устроила.



#47 Yakoned

Yakoned

    Энигма

  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 25 February 2015 - 09:10 AM

не удается попасть на тест . 

с контролем вроде все понятно , вместо 2 сек после 5 стана - будет 1 сек .  вообще не критично , кмк . 

а вот тут :


Отрицательный эффект "Яд" наносит [50% от Атаки] урона элементом Яда каждую секунду, складывается до 5 раз. Урон игнорирует защиту.
 
Теперь карта Ядовитого слима применяет универсальный эффект "Яд", который складывается до 5 раз.

 получается с нескольких (карты, талант, печати) возможностей повесить яд ,  я смогу за 5-10 сек , при атаки в 1000, накидать 5 стаков , которые будут в чистую наносить  2500 урона каждую сек , и резаться только резистами к гуманойдам и яду 

 

p.s. сдается кураре будет стоить как аква  :red_eye_drop:



#48 pan1216

pan1216
  • Пользователи
  • 130 Сообщений:

Отправлено 07 March 2015 - 01:42 AM

ув. охотники на тесте у охотника не работает талант отравленные боеприпасы..яд не стакается - в то время как на боевом яд стается до 5....с чем это связанно?..в таком случае талант юзлесс..



#49 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 07 March 2015 - 01:59 AM

ув. охотники на тесте у охотника не работает талант отравленные боеприпасы..яд не стакается - в то время как на боевом яд стается до 5....с чем это связанно?.


Пиши баг-репорт.

#50 pan1216

pan1216
  • Пользователи
  • 130 Сообщений:

Отправлено 12 March 2015 - 19:45 PM

Пиши баг-репорт.

Да как бы писал неоднократно, вышел хот-фикс на тесте талант не исправили.. В таком виде он галимый, вот и не понятно это либо незадокументированное изменение или что..!

#51 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 12 March 2015 - 20:06 PM

Да как бы писал неоднократно, вышел хот-фикс на тесте талант не исправили..


Значит переедет на боевой. Тогда будет отписано большое кол-во репортов и через пару месяцев баг исправят. Такая ситуация была с броском ловушки. Я от писал о ошибке на тесте,мне ответили,что это вовсе не баг,а все так и задумано. Исправляли её уже на боевых,и то через пару месяцев.

#52 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 16 March 2015 - 20:18 PM

По поводу яда.

Пришел ответ на багрепорт (С приложенным видео, и достаточно подробным, на мой взгляд, описанием проблемы):

 

"Добрый день!


Мы не можем выявить ошибки в этой ситуации."

 

:Start_rocinka:



#53 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 16 March 2015 - 20:26 PM

Будем надеется что у них просто ещё много работы и они не то чтоб исправить, а даже просто проверить пока не могут) ответы шаблонные, под копирку. Удивляться нечему.

Всё исправят)


Сообщение отредактировал SharpShooter, 16 March 2015 - 20:28 PM.


#54 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 16 March 2015 - 21:48 PM

По поводу яда.
Пришел ответ на багрепорт (С приложенным видео, и достаточно подробным, на мой взгляд, описанием проблемы):
 
"Добрый день!

Мы не можем выявить ошибки в этой ситуации."


Ну ничего страшного братишки. Поиграем с этим багом на боевых пару месяцев и его исправят.

#55 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 17 March 2015 - 11:56 AM


Ну ничего страшного братишки. Поиграем с этим багом на боевых пару месяцев и его исправят.

Конечно ничего страшного, вы и так имба)

Сейчас на тесте 2 имбы волши, затем ханты..

Даже новый рог ханта слить практически не может)

И никакие яды там и не ощущаются есть они или нет, и без них громадный урон



#56 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 March 2015 - 14:53 PM


Даже новый рог ханта слить практически не может)
:slow_facepalm:

#57 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 17 March 2015 - 14:53 PM


 

 

:slow_facepalm:


:Zloboglaz:




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей