Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение билдов охотника.


  • Закрытая тема Тема закрыта
958 ответов в этой теме

#931 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 22:33 PM


 

 

Что-то знакомое...

Хотя не совсем.

У меня:

1. пока еще аги, а не аги-крит (190% АСПД и 14% КШ, КС почти базовая);

2. нет и не будет Контроля энергии

3. нет (и скорей всего не будет, но тут надо думать) Горения с града стрел

4. третья ветка взята до 4 таланта

5. во второй ветке взята уколо-чуча, а в четвертой - мгновенная Сосредоточенность с мощью.

 

Билд для ленивого фарма мобов. Мне норм, но думаю все же переползать в аги-крит (35-40% КШ, 175-180% АСПД и силу крита хоть до 175 дотянуть) для повышения эффективности.

Вполне приятный билд для ПвЕ, в общем.



Я сейчас бегаю с 175 аспд и 30 крита. Согласен да, приятное ленивое пве.

Но: 1. Если кто- то будет тырить твоих мобов скорее всего передамажит тебя и отберет лут и экспу. А такая херня бывает часто в местах скоплений людей. Вараны и тд.

2. После патча мобы вешают какой то дот, который срубит агильника за 2 тика, если не включена перевязка. - Это наверно та самая причина, почему я думаю менять билд.

Вожак тортола мне бьет 5-7к за удар + дот 2-3к и все. Хп то 10к. Привет Кафра, простите Инфатнта.

 

Контроль энергии берется не ради его самого, а ради эффекта Ярость (+крит) и кровотока с пристрелочного + ДОТ стакается. Где то выше писали.

И тактика настакивать быстро фокус и пулять критом с МС вполне себе неплоха.

Уколо-чуча хороша на мелких мобах. На крупных ее съедают за 1 тик.

Горение сейчас стакается само от себя. Если моб стоит в поле оно по итогу жарит по 3к в секунду с моей смешной атакой.

Остальное дело вкуса наверно. Критующие АОЕ колючка мне нравится больше маг стрелы. Хотя можно взять и то по итогу.

 

ПСы Да я нуб.



#932 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 22:26 PM

Кто как вообще себе представляет роль класса в РК в целом?

Если так задуматься, то в любой области какой то класс лучше.

ПВЕ или ПВП неважно.

Нас еще будут "балансить" или это уже финальный Хант?



#933 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 22:32 PM


Кто как вообще себе представляет роль класса в РК в целом?

Если так задуматься, то в любой области какой то класс лучше.

ПВЕ или ПВП неважно.

Нас еще будут "балансить" или это уже финальный Хант?



На текущий момент мы считаем охотников завершённым классом, и в ближайшее время изменять не планируем (оффтоп: ТР тоже).
Делались охотники не "от балды", мы считаем их конкуретноспособным дпс/саппорт классом.


#934 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 22:53 PM


 


Спасибо.

Оставь надежду всяк суда входящий и выбери любой другой класс.
 



#935 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 23:15 PM


Кто как вообще себе представляет роль класса в РК в целом?

 

Регенить себе энергию в диких количествах и заставлять ногебаторов завидовать: ведь им приходится пить немеряно банок.

Для той же цели сделаны кресты: они не саппортят теперь, они просто вызывают у всех баттхёрт своим жиром.

Вот два класса для траллей.



#936 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 23:38 PM


 

 

 

Регенить себе энергию в диких количествах и заставлять ногебаторов завидовать: ведь им приходится пить немеряно банок.

Для той же цели сделаны кресты: они не саппортят теперь, они просто вызывают у всех баттхёрт своим жиром.

Вот два класса для траллей.


Бегу качать...

#937 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 23:49 PM

Кстати, у хантов много способов сбить магический канал, чтобы им все за-ви-до-ва-ли.



#938 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 00:08 AM



Денис Мальцев, 25 ноября 2015 - 16:22, писал:

На текущий момент мы считаем охотников завершённым классом, и в ближайшее время изменять не планируем (оффтоп: ТР тоже).
Делались охотники не "от балды", мы считаем их конкуретноспособным дпс/саппорт классом.

av375476jp_8047476_19738132.jpg


Сообщение отредактировал Karandash65, 04 December 2015 - 00:08 AM.


#939 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 05:52 AM

РК стабильно. Каждое последующее обновление требует все более форженного чара.

При этом механика этого чара может оставаться в глубокой жопе.

Если это "линия партии" развития проэкта, как то даже печально.



#940 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 08:25 AM

РК стабильно. Каждое последующее обновление требует все более форженного чара.
При этом механика этого чара может оставаться в глубокой жопе.
Если это "линия партии" развития проэкта, как то даже печально.

и чем выше форж - тем слабее класс по отношению к остальным.. начиная от шмоток, заканчивая скилами



#941 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 11:14 AM


Если кто- то будет тырить твоих мобов скорее всего передамажит тебя и отберет лут и экспу.

Из сопоставимо со мной одетых - мало кто осилит. Только тот, кто будет ваншотать или почти ваншотать монстров, или дергать из парика одного-двух.


После патча мобы вешают какой то дот, который срубит агильника за 2 тика, если не включена перевязка.

Всем стихийным мобам дали по карте стихии в зубы, теперь они вешают доты. Реально сильные - только от вожаков, все остальное переживается.

И да, фулл-аги вообще мне не нравится. Для себя решил, что 140 Ловкости - это максимум (для того, чтобы получить 10 статов с карты в поножах), а остальное распределяю в КШ и живучесть. Здоровья лично мне надо не меньше 13,5к, чтобы гарантированно выживать после шипов Дакстера и отхиливаться.


И тактика настакивать быстро фокус и пулять критом с МС вполне себе неплоха.

Да, не спорю. Только для этого лучше использовать крит-билд, а не аги, ибо ну зачем разгонять аспд, если стрелять будете Пристрелочным?



#942 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 11:44 AM


Здоровья лично мне надо не меньше 13,5к, чтобы гарантированно выживать после шипов Дакстера и отхиливаться.

 

Пф, я туда вообще не хожу, потому что в гробу видел этих жирных мобов, которые жрут банки на ману вместо тебя.


А то что уворотный билд не защищает от зоналок босса - это недоработка, ящитаю.



#943 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 12:02 PM


А то что уворотный билд не защищает от зоналок босса - это недоработка, ящитаю.

Шипы Дакстера, "вертушка" Психо  - это не зоналки, это таргетные не промахивающиеся нюки (для Психо - серия из трех мини-нюков). Подтверждено поддержкой. Собственно, у них раньше еще и порезок не было никаких, теперь появились с понижением итогового урона.


я туда вообще не хожу
 

А я хожу. Для меня Дакстер - этакий тест для эффективности билда в ПвЕ. Дроп как-то пофиг, разве что питомец бы порадовал.



#944 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 14:01 PM


это не зоналки, это таргетные не промахивающиеся нюки

 

Ну и нафиг против них вообще печататься?



#945 DaLi

DaLi

    Woof-woof! MotherF...!

  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 05 December 2015 - 00:53 AM


av375476jp_8047476_19738132.jpg


Ну собственно всё товарищи)))))))

#946 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 05 December 2015 - 18:28 PM


 

 

Аги осталось от шмота. По факту да.. максимум точности ~ 50 шанс крита + пасивка на ЗЯ с использованием скилов / Ярость топора для крита.  Силы крита 200+

Или убирать удачу вообще.Попробовать взамен довести уворот хотя бы до 100 и хп до 18. Паровозить все что паровозиться. Но это уже проще пересесть на волша. Их так порезали, что аж апнули. Теперь ими не надо танковать. Можно собирать всю локацию, все равно никто не достанет.

Если фича охотника - бесконечная энергия. Предлагаю добавить паразиту сжирание маны/энергии в промышленных масштабах вдобавок к порезке хила.

Или зделать включаемую пассивку, при который МС сжирает всю энергию ханта, но пропорционально увеличивается дамаг от нее и скилл бьет строго по выделенному таргету.  Самонаводящаяся азура, если кто в теме.

Или любые другие манипуляции с энергией своей или противника.



#947 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 05 December 2015 - 18:34 PM

Или убирать удачу вообще.Попробовать взамен довести уворот хотя бы до 100 и хп до 18
Аги осталось от шмота.

скинь шмот :red_eye_drop:

Хотя.. если там будут карты мобов, то не надо. Интересно только пвп.

 

Если фича охотника - бесконечная энергия.

Манипуляция с энкой - идея хорошая, только вот паразит трогать не надо, он и так долго висит)

Вместо паразита надо изменить ветку выживания (особенно пассивку) на более адекватную, как у волша, где основная полезность её идёт тиме.

И ветку ловушек надо усиливать. таланты на чучу, а так же на трапы объединить по паре, бросок облегчить в реализации. Тогда-то талант на воровство энки будет возможно туда перекинуть, скорее всего на капканы. Пассивке с ульты дать единый, не настакивающийся бонус +15% к входящему урону. 

На счёт маг стрелы - хз, по расчётам множители у неё хорошие, дело в слабых базовых значениях лука.


Сообщение отредактировал SharpShooter, 05 December 2015 - 20:18 PM.


#948 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 05 December 2015 - 21:51 PM




Да, там карты мобов + аги от печатей и т д.

Кто то выше писал, что ветку ловушек надо умножить на 2 и тогда, может быть оно будет полезно.

И ... в целом да это так.

Хант в ПВП не рассматривается вообще. Это только вокруг фонтана танцевать.



#949 Гиза

Гиза
  • Пользователи
  • 812 Сообщений:

Отправлено 08 December 2015 - 17:42 PM

Зарезервировал, а то мало-ли...

screen1512_3871482_19796416.jpg

 

Удачи, ребят! :)



#950 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 09 December 2015 - 11:06 AM

Из занимательной физики автонаправленных АоЕ:

 

Заметил, что при стрельбе Взрывным выстрелом по нескольким одинаковым целям, стоящим на разном удалении от охотника, самая близкая цель получает максимальный урон, а более отдаленные - меньший. Урон с учетом дотов, очень заметно на куколках в Инкубаторе: у меня сейчас мало атаки с луком, и сгорает полностью только ближняя куколка, остальные остаются стоять с крохами HP. Работает (по наблюдениям на десятке заходов в Инкубатор) всегда.

 

В общем, своеобразная такая АоЕшка получается.



#951 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 10 December 2015 - 18:04 PM


После патча мобы вешают какой то дот, который срубит агильника за 2 тика, если не включена перевязка. - Это наверно та самая причина, почему я думаю менять билд.

прицеливание чистит один дот, инкаст



#952 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 18:18 PM


 

 

прицеливание чистит один дот, инкаст


Спасает да. Но:
Откат 20 секунд. Да и скорее всего поймаешь еще раз, после того как снял.

После ДОТа от тортолок в 2,5 при  ~12к хп не спасет. Вожаки лупят дотом по 5к.

Не считая атаки от мили мобов за 5 метров без анимации.



#953 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 18:26 PM


~12к хп не спасет.

 

Похоже надо собирать дефбилды или максить деф/резисты внутри уворотного сета.



#954 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 18:30 PM


Похоже надо собирать дефбилды или максить деф/резисты внутри уворотного сета.

 

Ты неправильно мыслишь - просто игрокам, по задумке разработчиков, обязательно нужно сбиваться в стада.



#955 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 18:46 PM


просто игрокам, по задумке разработчиков, обязательно нужно

 

... точить шмот, чтобы водить высокоуровневых мобов и убивать их пачками, а не по одному.

По одному мобов можно аккуратно затыкивать автоатакой, хант 1 х 1 к примеру рано или поздно затюкает среднего милишного моба (если я правильно помню механику его нового фира).



#956 Flameblast

Flameblast
  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 19:02 PM


 

 

 

... точить шмот, чтобы водить высокоуровневых мобов и убивать их пачками, а не по одному.

По одному мобов можно аккуратно затыкивать автоатакой, хант 1 х 1 к примеру рано или поздно затюкает среднего милишного моба (если я правильно помню механику его нового фира).



Пока хант будет тыкать одного моба ему наголову ресниться убитый паровоз от волша, фармяшего всю лока разом.

#957 AngryMorkovken

AngryMorkovken
  • Пользователи
  • 254 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 19:41 PM


 

По нашим подсчетам охотники задонатили меньше,чем другие классы в целом и поэтому нормально балансировать их мы не будем.


 

Надеюсь,что мальцев извинит т.к. я чуть-чуть подправил текст



#958 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 11 December 2015 - 19:55 PM


от волша, фармяшего всю лока разом.

 

Без шмота волш точно так же откинется, потому что жира от костянки-купола-щита больше нет, а доты с вожаков бьют так же больно (5к с крита автоатаки и 4к за тик достаточно, чтобы сдохнуть раньше чем прожмёшь реген).

 

 

 



#959 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 14 December 2015 - 20:57 PM

С релизом переходим обсуждать ханта в новую тему.






2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей