Перейти к содержимому


Фотография

Дневник Рихарда Рыжего


  • Закрытая тема Тема закрыта
112 ответов в этой теме

#91 PbICb

PbICb
  • Пользователи
  • 179 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:25 PM

все верно бьеш в игре всякие игровые плюшки и за реал богатым деткам =)

#92 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:25 PM

Ну ни один ты такой умный на новичках захотят заработать многие, а на злобном донаторе новичке ещё больше. Так что всё сводится к донату .

Естественно. Но что плохого в донате? Ведь у игрока есть альтернатива (может делать другие квесты может гриндить мобов может вступить в гильдию где ему помогут).

все верно бьеш в игре всякие игровые плюшки и за реал богатым деткам =)

Это надо рассматривать как "Без лоха и жизнь плоха":) Детки сделали свой выбор. И как я уже писал -довольны будут все.

Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:27 PM.


#93 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:27 PM

возможность взять "высокоуровневый" квест в любой момент, независимо от уровня влечет за собой сразу много неприятных последствий: в случае выполнения такого квеста мы сразу отрезаем целую пачку более низкоуровневых квестов, делая их выполнение бессмысленным, тонны вайна низколевельных чаров с просьбами "попаровозить" обращенными к чарам высокого левела - сводящее вообще всю сложность квеста на нет, и воспитывающее у игроков подобный образ действий в дальнейшем.
хотя саму возможность "паровоза" я думаю надо позволять (ее собственно и не запретишь), но не тотально.

возможно большую "свободу" дало бы какое-то скалирование опыта за квест, зависящее от уровня персонажа, но думаю это слишком навороченное решение, хотя при подобном подходе чар и не сможет апнуть сразу много опыта, даже если ему будет помогать "паровоз". но тут возникает неопределенность с уровнями мобов - тогда они тоже должны стать скейлящимися, иначе уровень квеста будет определять уже уровень мобов, со всеми вытекающими; то-бишь проблема останется.

идеальным решением для квестов пока является привязка их появления к уровню персонажа, правда остается открытым вопрос - не показывать высокоуровневые квесты вообще или просто запрещать их брать на низком уровне.
понятно что тут имеется в виду общая масса квестов, какие-то специальные квесты могут иметь свои критерии, по которым они становятся доступны.

так же интересно было бы видеть сохранение актуальности квестов низкого уровня, особенно сюжетно-интересных. тоесть за них можно не давать опыта, а увеличенное денежное вознаграждение или как-то еще альтернативно поощрять. потому что грустно, когда пропустил хороший квест, и как-то нет мотива за него вообще браться.

Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 18:56 PM.


#94 PbICb

PbICb
  • Пользователи
  • 179 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:30 PM

помощ в гильде, если она состоит из друзей, да, но помош незнакомому нубу, ток за работу, мы оденем, а ты будеш фармить с нами и для нас питов сутками , как то так =)

#95 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:32 PM

возможно большую "свободу" дало бы какое-то скалирование опыта за квест, зависящее от уровня персонажа, но думаю это слишком навороченное решение, хотя при подобном подходе чар и не сможет апнуть сразу много опыта, даже если ему будет помогать "паровоз". но тут возникает неопределенность с уровнями мобов - тогда они тоже должны стать скейлящимися, иначе уровень квеста будет определять уже уровень мобов, со всеми вытекающими4 то-бишь проблема останется.

Вполне себе идея (кстати рализовано для некоторых квестов в РО). Я не говорю что нужно упрощать кач, я говорю что нужно дать игрокам свободу.
Про мобов кстати не понял.

#96 Людвиг

Людвиг
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:38 PM

Не люди привязка будет всё равно разрабы что зря делали кучю квестов а то проще перепрыгнуть через всё и стать попырому хаем.Не они заставят нас по ним проползти а если не нравится – плати.

#97 Terrarius

Terrarius
  • Пользователи
  • 85 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:41 PM

Причём здесь балланс? Если игрок упорот и не вылезает дальше тех нпс которых видит это его проблемы и качаться он будет год. Если игрок прошарен - он прокачается до капа за день влив много бабла на покупку квест лута с рук + наём хай лвл за n бабла в час. И это правильно и нормально.

Серьезно, не видишь дисбаланса в возможности запилить хайлвл за пару дней любому чару? Если это так, печалька.
Ты так пишешь про донат, как будто ты его создаешь. Откуда дровина?
Сливать 85% контента не правильно и не нормально.

Если вдруг ты понимаешь, что тебе нужно больше денег ты идешь грабить банк или устраиваешься на работу?

#98 Людвиг

Людвиг
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:43 PM

Согласен с тобой Terrarius, а то получается кто платит тот и рулит.

#99 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:47 PM

..., а то получается кто платит тот и рулит.

Так всегда было и будет.

Сливать 85% контента не правильно и не нормально.

В RQ есть один обязательный квест - на смену класса, остальное ВСЁ по желанию. Это нормально и правильно. Почему так - ищи посты разработчиков.

Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:49 PM.


#100 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:48 PM

Про мобов кстати не понял.


ну если предположить что квесты не имеют уровня и персонаж получает за них опыт зависящий от собственного уровня персонажа и некоторой абсолютной сложности квеста, то мы получаем как-бы "свободные квесты" - бери когда хочешь.
но мобы то квестовые остаются тех же самых уровней что и были, а это порождает следующий патологический сценарий: персонаж берет хаев и они начинают его "паровозить" по квестам на мобов высокого уровня - с них и лут богатый и золота больше, тоесть потенциально каждый персонаж "выедает" с помощью хаев все квесты на сложных мобов, разве что процесс его роста в уровнях происходит уже не так скачкообразно.
а еще и мобов скейлить под персонаж - затея плохая, уровень моба же не подскейлишь под всех его окружающих в реалтайме. хотя это можно обойти и без скейла мобов, но всеравно слишком громоздкое решение получается со "свободными квестами".
хотя, если игроки ну очень хотят увидеть подобное, я думаю разработчики могут счесть возможным запилить пару таких квестов на пробу в дальнейшем.

Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:06 PM.


#101 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:51 PM

ну если предположить что квесты не имеют уровня и персонаж получает за них опыт зависящий от собственного уровня персонажа и некоторой абсолютной сложности квеста, то мы получаем как-бы "свободные квесты" - бери когда хочешь.
но мобы то квестовые остаются тех же самых уровней что и были, а это порождает следующий патологический сценарий: персонаж берет хаев и они начинают его "паровозить" по квестам на мобов высокого уровня - с них и лут богатый и золота больше, тоесть потенциально каждый персонаж "выедает" с помощью хаев все квесты на сложных мобов, разве что процесс его роста в уровнях происходит уже не так скачкообразно.

Угу. Понял. А где здесь проблема?

#102 Людвиг

Людвиг
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:51 PM

Так всегда было и будет.

Так может хотя бы в этой игре исправим это.Я не против доната, но всё должно быть в меру.

#103 Psholty

Psholty
  • Пользователи
  • 200 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:52 PM

Ну да, получение сразу много уровней за квест это конечно бред, нигде такого не видел и уверен тут тоже не будет) Иначе после первого персонажа, все остальные твинки будут апаться за день!
Хотя в другой игре, DC universe (не сочтите за рекламу:D), все квесты дают примерно одинаковый процент экспы, т.е. тоже скалируются. Правда до капа там можно и так за день качнуться без доната и помощи. Но любой квест дают примерно одинаковое кол-во экспы, можно взять последний лвл квестом, который доступен на первом.

Сообщение отредактировал Psholti, 21 November 2011 - 18:56 PM.


#104 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:54 PM

Так может хотя бы в этой игре исправим это.Я не против доната, но всё должно быть в меру.

Ну поживём увидим:) Тоже надеюсь на это:)

Ну да, получение сразу много уровней за квест это конечно бред, нигде такого не видел и уверен тут тоже не будет) Иначе после первого персонажа, все остальные твинки будут апаться за день!

Если ты не видел - не значит что этого нет.

Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:55 PM.


#105 Terrarius

Terrarius
  • Пользователи
  • 85 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:56 PM

В RQ есть один обязательный квест - на смену класса, остальное ВСЁ по желанию. Это нормально и правильно. Почему так - ищи посты разработчиков.

Ну тык, конечно по желанию. есть желание можешь играть, нет желания можешь не играть. А читерские тропинки это от лукавого.

#106 Psholty

Psholty
  • Пользователи
  • 200 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:57 PM

Если ты не видел - не значит что этого нет.


Значит)

#107 Людвиг

Людвиг
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 18:57 PM

Ну поживём увидим Тоже надеюсь на это

Ну и славно, вот видеш в чёмто мы и сошлись во мнениях :D
Так сказать пришли к правельному решению. :)

#108 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:01 PM

2Мистер N
Spoiler


#109 Людвиг

Людвиг
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:03 PM

Таким циничным в отношении доната меня сделали Аллоды, но если кто-то после подобного стал жёстко батхертить при слове донат, то я стал просто смотреть на это с философской точки зрения - характер такой

Ну слава Богу ни я один увидел в Аллодах песпридел.

#110 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:06 PM

Я не говорю что нужно упрощать кач, я говорю что нужно дать игрокам свободу.


Хм, если задуматься о свободе... Приходит в голову подобный вариант: например все остается как есть сейчас (тут уже надо спрашивать играющих - может в игре в приватной беседе с разработчиками всем уже было разъяснено, что возможность брать квесты не по уровню является всего лишь издержкой ЗБТ и в релизной версии такого и не планировалось), но опыт за квесты высокого уровня персонаж получает не сразу, а ,например, ускоряется его прокачка вдвое - и этот опыт идет из заработанного за высокоуровневый квест пула. либо же просто этот опыт свалится персонажу после взятия соответствующего уровня. Тогда остается лишь проблема "паровоза".

Угу. Понял. А где здесь проблема?

проблема та же - выпадение квестов на низкоуровневых мобов из сферы интересов игрока.

Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:09 PM.


#111 ВЕСТ

ВЕСТ
  • Пользователи
  • 15 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:06 PM

а че это вы тут все делаете а ?=)

#112 Psholty

Psholty
  • Пользователи
  • 200 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:08 PM

ибо же просто этот опыт свалится персонажу после взятия соответствующего уровня.


Тогда просто нету смысла во всём этом, т.к. легче сделать квест на положенном уровне, чем возиться с паровозом за кредитную экспу, которую ты получишь фиг знает когда, так сказать)

#113 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 19:11 PM

Тогда просто нету смысла во всём этом, т.к. легче сделать квест на положенном уровне, чем возиться с паровозом за кредитную экспу, которую ты получишь фиг знает когда, так сказать)


так это наоборот хорошо: свободу заказывали - получите, распишитесь. баланс? баланс сохранен.

Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:13 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей