Для начала, считаю, что 3 этап следует проводить особо, для разных численностей атакующих/защитников:
1 vs 1 - Дуэль. Иного народ не поймёт. Тут возможна патовая ситуация: обе аватары прокачены на защиту/восстановление, убить друг друга не могут, как бы не старались. Полагаю, в этом случае на помощь должен придти волшебный пенд... э... пелюля. В случайной, но равноотдалённой от обеих точке, спустя 10 минут с начала боя, сбрасывается нечто, что даст игроку дотронувшемуся до него "баф" на к характеристикам. Будет ли оно просто лежать, или хаотически двигаться - неважно. Думаю x10 будет достаточно для того, чтобы даже самый "хилистый хил" смог завалить самого "танкового танка". (этот же приём можно использовать и на других этапах)
2 vs 2 - По одному игроку от каждой команды сражаются на арене. А два других должны пройти небольшие коридорчики с мобами. Мобы - случайные, знать заранее кто встретится, и подготовиться, - нельзя. В коридоре есть три-пять "переключателей", дающих баф товарищу или дебаф врагу на арене. Побеждают либо та пара, чей дуэлянт смог убить противника, либо та, чей помощник первым добежал до конца ПвЕ-коридора. Выбрать кто будет сражаться, а кто бить мобов, - игроки не могут (опять же для остроты, и невозможности предподготовки).
3-5 vs 3-5 Обычная групповая схватка, без претензий. Но можно, по аналогии с 2на2, одного игрока и в "коридорчик" отправить.
10+ vs 10+ тут мне сложно что-то посоветовать, особого опыта "осад" в ММОРПГ нет. Но, думаю, можно также разделить бой по подиграм. Только тут, в отличие от 2на2, выбирать кто понесёт флаг, кто будет драться, кто бить мобов, а кто решать головоломку, должен уже командир отряда. Т.к. это уже не соревнование бравых нобегаторов, а противостояние лидеров.
Сообщение отредактировал Mexlis, 17 October 2011 - 21:51 PM.