Правда, третьей переделки комьюнити не переживет
всё в карты можно..
Отправлено 01 December 2015 - 15:06 PM
Правда, третьей переделки комьюнити не переживет
всё в карты можно..
Отправлено 01 December 2015 - 15:08 PM
Гди новий сирвир? Йа ужи сабрал армийу школьнекав штоби захватеть новий сирвир "Зарун"
Отправлено 01 December 2015 - 15:10 PM
Долгожданный релиз. Ураа товарищи!!!
Отправлено 01 December 2015 - 15:15 PM
Точка шмота на +11 слишком легкая
Отправлено 01 December 2015 - 15:25 PM
игра ничем не отличается от того, что было год назад и два года. ну разве что количеством серверов. 1.0 написать можно было и тогда.
Отправлено 01 December 2015 - 15:25 PM
Так что там на счёт нового сервера? В пятницу заикнулись, что на этой неделе скажите) все ждут)
Отправлено 01 December 2015 - 15:26 PM
Поздравлю вас всех, кто ещё играет с Релизом. Я-то забил в целом на Роялку.
Но глянул тут, заскочив в игру на пару минут на Индикацию Антиконтроля от Диминишинга - кто придумал, что Диминишинг можно увидеть только от цифр после наведения на Бафф Диминишинга? По логике вещей игрокам важнее видеть это в цифрах на баффе аля Целительный Щит.
Ну а в целом всем пока. До новых встреч.
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 01 December 2015 - 15:27 PM.
Отправлено 01 December 2015 - 15:28 PM
Точка шмота на +11 слишком легкая
Отправлено 01 December 2015 - 15:34 PM
Скриншот заточеных всех вещей на +11, а потом начинай верещать! А то сидят с точкой +7-8 и рассуждают о дешевизне но почему то не точатся - парадокс.
Отправлено 01 December 2015 - 15:34 PM
по 5-10 минут уходило на точку до 10 у пасанов, очень сложна, да.
Отправлено 01 December 2015 - 15:44 PM
Дорогая инфанта Эслин. У меня 1 вопрос: Что нибудь планируется в ближайшее время переделки ролонда X?
Хотелось бы:
1) Вернуть прежние характеристик: хп или же ,что бы как раньше не учитывал порезку от гуманойдов (в нынешних реалях PVP урон), а только порезку защиты и устойчивость от механизмов.
2) каст ролонда привязать к скорости атаки или же вообще изменить. 10 секунд КАРЛ - это вечность, а точнее труп снайпера)
Отправлено 01 December 2015 - 15:47 PM
Игра дожила до релиза - не прошло и кучи лет Осталось теперь его пережить
Отправлено 01 December 2015 - 15:53 PM
Отправлено 01 December 2015 - 16:01 PM
Титулы вообще чтото дают? или эт просто надписи? И в чем разница между обычными и зелеными?
Отправлено 01 December 2015 - 16:03 PM
Скриншот заточеных всех вещей на +11, а потом начинай верещать! А то сидят с точкой +7-8 и рассуждают о дешевизне но почему то не точатся - парадокс.
Отправлено 01 December 2015 - 16:06 PM
Вообщем все таки крестоносца порезали, собственно как жить не знаю, и играть тем более и вообще есть ли смысл..качать нового...ой не зад***тво... Остался один вопрос у обиженного "ребенка", чем руководствовалась администрация, да и еще в финальной версии... Крест и не был никогда элитным героем, но теперь он стал мальчиком для битья, - эффектов обездвиживания минимум, защита как у "всех", атаки почти нет, так еще и отхилиться не может... и даже банки со своими 1мин отката не спасут... Если я не прав покажите параметры и таланты по которым ВАШ крест может противостоять любому классу. или хоты бы стрелкам и магам...
Отправлено 01 December 2015 - 16:11 PM
Знаешь есть у вас такой чк с ником PewPewPew вроде бы,он тебя в зад случаем не карает изредка?
Да и в целом монкопасаны - это такой второй состав чодов, между собой не дерутся, релогают, лобызаются в десны.
Отправлено 01 December 2015 - 16:21 PM
Достижения отображаются не верно. (
Отправлено 01 December 2015 - 16:26 PM
Он априори не может карать монка, он перед ним релогается
Да и в целом монкопасаны - это такой второй состав чодов, между собой не дерутся, релогают, лобызаются в десны.
Отправлено 01 December 2015 - 16:28 PM
У меня вопрос: за очки достижений можно что-либо будет покупать в дальнейшем ? (будут ли они своеобразной валютой в игре ?)
И два предложения ПО ТЕМЕ:
1. При выполнении условий какого-либо достижения и появления надписи об этом на экране неплохо бы добавить какой-нить приятный звуковой сигнал типа Трямм ))
2. Было бы здорово если бы титулы давли мааааленькую прибавку к одному из параметров, ну например почтальон +1 к скорости бега, дозорный +1 к дальности выстрела... ну вы поняли. Больше одного титула то всё-равно не поставишь так что для баланса я думаю это будет не критично а так какой-никакой а всё же профит.
Отправлено 01 December 2015 - 16:30 PM
зaчeм сдeлaли, что титулы у всeх пeрсонaжeй одинaковыe? a eсли хочу игрaть с рaзными титулaми? кaждый рaз пeрeключaть? вот гeмор
Отправлено 01 December 2015 - 16:41 PM
зaчeм сдeлaли, что титулы у всeх пeрсонaжeй одинaковыe?
Выполнение достижений учитывается на весь аккаунт, поэтому и Титулы — фича аккаунта. Но разработчики обещают сделать возможность выбрать титул на каждого отдельного персонажа
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей