Перейти к содержимому


Фотография

Многоканальные замки


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
12 ответов в этой теме

Опрос: Многоканальные замки (6 пользователей проголосовало)

Отношение к идее

  1. Нравится (1 голосов [16.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 16.67%

  2. Не нравится (5 голосов [83.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 83.33%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Satten

Satten

    my ax is a tool of justice

  • Пользователи
  • 3176 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 01:46 AM

Можно увеличить количество замков для привлечения большего количества народу в борьбе за них втрое, уже сейчас. Просто сделав их несколько канальными. Думаю вы поняли о чем речь, подобное часто практикуется.

Что бы первый канал замка, как сейчас давал кристальные сундуки и доступ к аркону.

Второй железные сундуки, также можно порезать замковых мобов. 

Третий можно ограничить уровнем персонажей, к примеру 45 максимум. Так же можно давать опыт за взятие замка или вдвое меньше опыта за попытку. 

Профит от подобного должен быть, но более фановый, что бы стариканы не подоставали своих твинов.



#2 kostopirk

kostopirk

    3/10

  • Пользователи
  • 3010 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 01:52 AM


Третий можно ограничить уровнем персонажей, к примеру 45 максимум. Так же можно давать опыт за взятие замка или вдвое меньше опыта за попытку.

Профит от подобного должен быть, но более фановый, что бы стариканы не подоставали своих твинов.

Или что бы бомжы могли заточить B-шный шмот и с криками "ОЛОЛО Я ТАЩУ" ломали себе подобных бомжей.

Идея бредовая уже тем, что формат осад создавался под механику игры 3 года тому назад. Его не нужно "доделывать", формат осад(и не только) нужно полносью менять под данную механику игры и данную механику классов.



#3 Satten

Satten

    my ax is a tool of justice

  • Пользователи
  • 3176 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 02:01 AM


Или что бы бомжы могли заточить B-шный шмот и с криками "ОЛОЛО Я ТАЩУ" ломали себе подобных бомжей.
Идея бредовая уже тем, что формат осад создавался под механику игры 3 года тому назад. Его не нужно "доделывать", формат осад(и не только) нужно полносью менять под данную механику игры и данную механику классов.

Если им мозгов не хватило просто так заточить, то их дело ничем не поправить.

, формат осад

О нем речи не было.


нужно полносью менять под данную механику игры и данную механику классов.
Что так сильно изменилось с механикой игры и классов что повлияло на осады?


"ОЛОЛО Я ТАЩУ" ломали себе подобных бомжей.

45 максимум


или вдвое меньше опыта за попытку. 

Короткая песенка.

Меня больше волнует переполненность сервера, если у людей будет больше персональных песочниц, то почему нет.


также можно порезать замковых мобов. 


Есть много нерентабельных мобов которых можно бить, хотя бы за опыт.



#4 kostopirk

kostopirk

    3/10

  • Пользователи
  • 3010 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 02:13 AM

Что так сильно изменилось с механикой игры и классов что повлияло на осады?

 

Как минимум то, что половине классов в игре дали "нули". Которые позволяют PvP 4х4 затянуть до бесконечности из-за невозможности убить тот или иной класс.

Вот наглядный пример у тебя группа из 2-х ДД(Например ЧК и Син) и 2х саппортов(Волш и Крест). А теперь представь что на них заходит пати из 3-х +11 Деф крестов и 1 +11 сапорт волша.

Каковы шансы заковырять эту группу до конца осады? НУЛЕВЫЕ. Ибо один только уворот крест способен жить бесконечно против фулки.

Spoiler

Раньше же осады имели хоть какую-то динамику и не могли длится бесконечно.

Spoiler

А теперь выбери одно из двух :Zhuzha smile:



#5 Satten

Satten

    my ax is a tool of justice

  • Пользователи
  • 3176 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 02:20 AM

Помогите Даше мне найти связь между этим и сабжем.


 

Как минимум то, что половине классов в игре дали "нули". Которые позволяют PvP 4х4 затянуть до бесконечности из-за невозможности убить тот или иной класс.

Вот наглядный пример у тебя группа из 2-х ДД(Например ЧК и Син) и 2х саппортов(Волш и Крест). А теперь представь что на них заходит пати из 3-х +11 Деф крестов и 1 +11 сапорт волша.

Каковы шансы заковырять эту группу до конца осады? НУЛЕВЫЕ. Ибо один только уворот крест способен жить бесконечно против фулки.

Spoiler

Раньше же осады имели хоть какую-то динамику и не могли длится бесконечно.

Spoiler

А теперь выбери одно из двух :Zhuzha smile:


 

#6 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 07:55 AM


для привлечения большего количества народу в борьбе за них
Зачем?

#7 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 08:03 AM

Многоканальная система это очередные костыли, особенно учитывая что для этого надо будет не хило так дописать клиентскую и серверную часть игры.

 

Имхо идея которую я предлагал по осадам, месяца три назад куда более реалистичная в исполнении. Роялквесту щас очень не хватает грамотного геймдизайнера пвп части игры. 



#8 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 09:23 AM


Как минимум то, что половине классов в игре дали "нули". Которые позволяют PvP 4х4 затянуть до бесконечности из-за невозможности убить тот или иной класс.
Там помимо нулей куча ненужного гумна... эмпатии, защищенности, сейчас еще тр-у ништяков на абсорб урона для группы подвезут.
Ушли от ваншотов
 zhest_horosho_bolshoy_palec_vverh.png 


Роялквесту щас очень не хватает грамотного геймдизайнера пвп части игры. 
Пиши резюме

#9 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 09:47 AM

Пиши резюме


Писал напрямую в 1C Games Studio или как там они зовутся сейчас, молчат.

#10 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 10:02 AM

Может они молчат потому что им так нужен геймдизайнер?

А вот касательно серверной части ...


не хило так дописать клиентскую и серверную часть игры.
они как раз не молчат.
http://www.royalques...showtopic=36739

#11 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 10:16 AM


Может они молчат потому что им так нужен геймдизайнер?

Не, они вообще молчат.


они как раз не молчат.

6 месяцев поисков, тишина. Сомневаюсь, что они нашли кого-то на таких условиях, а если и нашли, то за это время никаких изменений не видно. Скорее наоборот, лагать стало  еще больше.



#12 Satten

Satten

    my ax is a tool of justice

  • Пользователи
  • 3176 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 10:58 AM


Зачем?
Очередная гениальная идея от меня, что значит зачем? :Zhuzha smile:

#13 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 24 January 2017 - 08:29 AM


Пиши резюме
На сколько я помню у них условия обязательная работа у них в офисе, а мне до Москвы довольно таки далековато. Если только они бы согласились взять на аутсорс с работой вне офиса через и-нет, то тогда еще можно было писать резюме.

 


они как раз не молчат.
Я вообще-то, о том что врядли они захотят тратить человеко-часы на, то чтобы запилить многоканальную фигню только ради осад. И вообще в mmo играх многоканальная система меня больше всего отталкивает от них.

 

Гораздо проще сделать, как я просил. Там в сути ничего в коде не надо менять в игре уже всё есть, ну кроме осадного бафа. 






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей