Перейти к содержимому


Фотография

Добавление интересностей в разбитие Аркона.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
10 ответов в этой теме

Опрос: Добавление интересностей в разбитие Аркона. (11 пользователей проголосовало)

Стоит ли добавлять подобную фичу?

  1. Да. (5 голосов [45.45%] - Просмотр)

    Процент голосов: 45.45%

  2. Нет. (6 голосов [54.55%] - Просмотр)

    Процент голосов: 54.55%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 16:45 PM

Суть предложения такова:

В замковом подземелье размещаются 3-4 "ключевых точки", контроль которых даёт определённые минорные баффы удерживающей гильдии.

А так же, за захват и удержание данных точек, будут даваться околки аркона.

Мобов, на время битвы за кристалл, убрать совсем.

 

Кмк, это даст некоторый простор, для тактических изысков.

 

з.ы.

Очень бы хотелось комментариев, а не просто тыков за/против.

 


Сообщение отредактировал Алонсо, 22 January 2017 - 16:51 PM.


#2 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 16:54 PM

Нет.



#3 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 16:59 PM

Нет.
Какое то неуверенное и не убедительное "Нет", больше на "Да" похоже.

#4 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 17:08 PM

Имхо мобов обычных убрать, а тех, которые с самого кристалла лезут надо оставить.

#5 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 17:19 PM


Суть предложения такова:

В замковом подземелье размещаются 3-4 "ключевых точки", контроль которых даёт определённые минорные баффы удерживающей гильдии.

А так же, за захват и удержание данных точек, будут даваться околки аркона.

Мобов, на время битвы за кристалл, убрать совсем.

 

Кмк, это даст некоторый простор, для тактических изысков.

 

з.ы.

Очень бы хотелось комментариев, а не просто тыков за/против.

 


Для начала,было бы неплохо просто режим захват и удержание точки добавить,а в аркон дело третье...

#6 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 17:29 PM

Кстати да, какого хрена у нас столько времени одно пб только.

#7 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 17:33 PM

Не как реклама игры,потому что она полное говно,но режимы пвп придуманы хорошие.



#8 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 17:34 PM

Для начала,было бы неплохо просто режим захват и удержание точки добавить

Кстати да, какого хрена у нас столько времени одно пб только.
Всё так, но про бедность карт для ПБ, уже не раз говорилось, надеюсь, всё же подкинут ещё.

#9 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 18:01 PM

Всё так, но про бедность карт для ПБ, уже не раз говорилось, надеюсь, всё же подкинут ещё.

Дык вся суть то в том, что они давно готовы ведь, копируй да вставляй. А итогом что-то после одного режима и одной карты забили.

#10 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 21:01 PM

Давно надо было вообще ПБ сделать основным режимом ГвГ, а замки скрещивать данжами, по 2 на данж.

Карта на пб сама по себе имеет больше просторов для тактики, особенно если сравнивать с незамысловатой ареной на арконе.

Плюс максимально честные условия боя в рамках игры, т.к. нет этих 2х составов, альянсов и т.д., что может для кого-то и плюс, но для меня минус.

А мобы - это реально плохая идея во всех гвг-режимах игры. Что на арконе они больше мешали получать удовольствие от процесса, что на замках их можно было заменить каким то другим условием.

 

Хз, столько времени абсолютно все участники Аркона просили о конкретных изменениях, а в итоге делали нечто совершенно\абсолютно\диаметрально-противоположное. А об этих долбаных мобах вобще уже за сотню постов было наверн, еще когда этих гидралисков небыло, но нет давайте введем еще овер9к мобов, что бы они мешались и окончательно просаживали фпс в и без того маштабных зарубах. ГЭГЭ. У меня ход такой мыслей в голове просто не укладывается.

180ee9fb4ae947faa9fad4287bea3197.png


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 22 January 2017 - 21:11 PM.


#11 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 22 January 2017 - 21:29 PM

Давно надо было вообще ПБ сделать основным режимом ГвГ, а замки скрещивать данжами, по 2 на данж.

Карта на пб сама по себе имеет больше просторов для тактики, особенно если сравнивать с незамысловатой ареной на арконе.

Плюс максимально честные условия боя в рамках игры, т.к. нет этих 2х составов, альянсов и т.д., что может для кого-то и плюс, но для меня минус.

А мобы - это реально плохая идея во всех гвг-режимах игры. Что на арконе они больше мешали получать удовольствие от процесса, что на замках их можно было заменить каким то другим условием.

 

Хз, столько времени абсолютно все участники Аркона просили о конкретных изменениях, а в итоге делали нечто совершенно\абсолютно\диаметрально-противоположное. А об этих долбаных мобах вобще уже за сотню постов было наверн, еще когда этих гидралисков небыло, но нет давайте введем еще овер9к мобов, что бы они мешались и окончательно просаживали фпс в и без того маштабных зарубах. ГЭГЭ. У меня ход такой мыслей в голове просто не укладывается.

Вот согласен. Даже добавить нечего.

 

И вообще, если уж загоняют пвп в загончики, вырезая его из открытого мира, так делали бы те загончики интересными, а не пихая мобов (как на ПБ то без них обошлись, удивительно, просто чудо какое то).






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей