Дракошкина пещера
#31
Отправлено 14 December 2011 - 07:49 AM
Хотя пока ассассинка остается наиболее забавным классом.
Мне кажется, что "особый ресурс" у воропроизводных классов - самый интересный.
Поясню.
Концентрация магов набивается спамом одной кнопки - не сложно, но мало стэков и не всегда есть время на спам.
Ярость мечников повышается, когда мечника лупят. Отличная вещь в ПвЕ, но (исключительно имхо) малоприменимо в ПвП, особенно - когда маг ваншотит: мечник просто не успевает набрать ярости на мощные вещи.
Фокус лучников набивается автоатакой. Плюс в том, что при нормальном каче его всегда много. Минус (для меня) в том, что я, как игрок, плохо его контролирую.
У воров все интереснее. Хитрость получается от применения некоторых скилов. Проще говоря, скилы делятся на те, которые дают хитрость, и те, которые ее потребляют. В результате вор - это класс, который работает четкими связками. Получить хитрость - слить хитрость. Вариантов связок куда больше одного в зависимости от врага, хп и окружения.
ИМХО, воропроизводные классы требуют более прямых рук, чем мощные (на данном этапе) маги. Впрочем, я могу и ошибаться В общем-то, пряморукие игроки всегда - при любой профе - высоко ценились.
#32
Отправлено 14 December 2011 - 07:50 AM
Сообщение отредактировал razym, 14 December 2011 - 07:51 AM.
#33
Отправлено 14 December 2011 - 07:59 AM
Чисто субъективно - по мне мажут. Хитрость за уворот возникает довольно часто. С другой стороны - мне особо не с чем сравнивать
Создавать сина с диким упором на уворот - не выйдет. Атака зависит от силы, ассассин, который слишком вложился в ловкость, будет очень слабо дамажить (а у нас, напоминаю, урон и так не очень). А если син не дамажит - он бесполезен. Бафов нет, дебафов практически нет, с него только дамаг и требуется. Так что силу все равно качать придется.
Впрочем, надо тестить
Ассассин - это класс, нацеленный на нанесение большого урона одиночному врагу (страйкер, короче). Пока эту роль он выполняет не очень, но таланты многое исправят (надеюсь).
#34
Отправлено 14 December 2011 - 08:20 AM
Сообщение отредактировал razym, 14 December 2011 - 08:24 AM.
#35
Отправлено 14 December 2011 - 08:42 AM
Шанс крита зависит от удачи.
Сила крита зависит от точности.
Вот они и вылезли, четыре основных статы ассассина.
Сила - атака.
Ловкость - скорость атаки + уворот.
Удача - шанс крита + уворот.
Точность - сила крита + меткость.
Подробности здесь
Ну и, конечно, было бы неплохо иметь больше хп (выносливость) - на оставшиеся очки.
Напрашивается мысль качать удачу, забивая на ловкость. Но я не пробовала
#36
Отправлено 14 December 2011 - 08:48 AM
#37
Отправлено 14 December 2011 - 08:57 AM
Сейчас у моей ассассинки самые высокие - сила и ловкость, чуть ниже - удача и точность. Это билд, рассчитанный на стабильный урон и хороший уворот, без заточки на криты (которые все равно вылетают - и это всегда очень приятно).
Мой снайпер заточен на точность - соответственно, на силу крита. Криты у него вылетают о-го-го - под 1000 на 30 уровне (для сравнения - у ассассинки максимум 500 и это со скила, с автоатаки не более 150, уровень 25). Но снайперу проще. Ему, как и магу, в основном нужна одна стата. Зато энергия уходит куда быстрее
Но нужно попробовать и другие варианты.
Спасибо за идею.
Но магам да, магам проще. Маги вкачивают все в интеллект, им не нужно делить очки между четырьмя полезными статами
#38
Отправлено 14 December 2011 - 09:09 AM
И атаку тоже дает ворам и их производнымУдача - шанс крита + уворот.
#39
Отправлено 14 December 2011 - 09:51 AM
Так снайпер мог бы вкачивать тока точность(атака, сила крита). Для критовости еще удачу (уворот, вероятность крита). А выносливость для выживаемости вообще не качать, но получаем стеклянную пушку- 2-3 удара моба и отдыхаешь в городе.
Под 1000 криты тока со скилов. На 30 лвл статы распределены(точность=50 вроде, если надо можно уточнить) что сила крита 2.75.
По сравнению с магом, бегавшим рядом, у того мана не заканчивается вообще: даже половину вроде не сливал, в то время как снайпер просто спамя точный выстрел сливался в пати уже на 5 мобе.
При соло работе на кайтинге: колючка (10), мина (10), отбежать 2 шага, точность(10), точный выстрел (10), автоатаки пока моб подползает, точный выстрел(10), разворот в другую от моба сторону, прыжок(10), и повтор, но уже без мины (время больше тратит). Вот и считайте мобов, если у снайпа только 100 энергии. Можно экономить на мине и включении точности. Можно дополнительно экономить на прыжке, но тогда увеличивается время убегания от моба чтобы поставить замедляющую колючку (что не со всеми монстрами проходит, например такое доброе существо как "бафометик" бегает быстрее и если задержался с нажатием прыжка догоняет, а если вас стукнули прыжок блокируется на ~4 секунды). Но вариант кайтинга хорош когда вам есть куда убегать, иногда места отхода просто отсутствует.
При каче с турелями, почти все тоже самое, но без кайтинга: все расставил по местам, вышел вперед, выстрелом сагрил моба и ведешь под колючку с турелью, и если не убили пока идет - стоишь под ударами (вот для чего нужна выживаемость), чтобы турель стреляла. Турель не поворачивается, разве что вариант, когда монстр доходит прыжком уйти ему за спину, чтобы он остался в секторе обстрела.
Так же турель может помочь при прохождении локации когда впереди кто то из непроходимых монстров, но только один. Не атакуя подводим агрессивного под турель и бежим дальше, пока он разбирается с турелью (хп турели около 1000, к примеру хп стеклянного снайпера 600, более менее вложенного в выносливость 900). Мимо массовых пройти очень проблемно, они просто сбивают прыжки. Еще хуже проходить мимо стреляющих монстров прыжок просто не появится пока мимо бежишь, стреляют точно.
уфф, вроде почти все что хотел сказать.
Сообщение отредактировал LLirik, 14 December 2011 - 09:54 AM.
#40
Отправлено 14 December 2011 - 09:52 AM
Айвен, спасибо за комментарий.
#41
Отправлено 14 December 2011 - 09:57 AM
#42
Отправлено 14 December 2011 - 10:13 AM
#43
Отправлено 14 December 2011 - 10:23 AM
#44
Отправлено 14 December 2011 - 10:35 AM
"Точный выстрел" и "Магическая стрела". Только они вопреки описанию все-таки промахиваются, особенно "МС".Это как раз у снайперов есть скилы которые не промахиваются Точный выстрел например.
#45
Отправлено 14 December 2011 - 10:37 AM
#46
Отправлено 14 December 2011 - 10:41 AM
Как я понимаю попадание высчитывается: вероятность попадания атакующегоа* (1-вероятность увернутся цели)
В случае данных скилов или вероятность увернутся цели считается равной 0, или вероятность попадания атакующего равна 1.
#47
Отправлено 14 December 2011 - 13:52 PM
LLirik, солнце мое, ты как всегда вовремя.
Позвольте представить. Ведущий "моего" снайпера, ответственный за тестирование лучников в нашей тест-паре
Ибо я как-то жестко подсела на воров нравятся они мне, что довольно необычно - я всегда предпочитала саппорт-классы или ренжед дамагеров (обычно магических). А тут вдруг игра за милишника увлекла
#48
Отправлено 14 December 2011 - 14:31 PM
#49
Отправлено 14 December 2011 - 14:47 PM
#50
Отправлено 14 December 2011 - 14:51 PM
#51
Отправлено 14 December 2011 - 15:35 PM
Помому это тогда убийственный скил против синов. Если син на увороте не сможет даже увернутся от снайпа.
#52
Отправлено 15 December 2011 - 02:34 AM
- Критуйка сказали "Спасибо!"
#53
Отправлено 15 December 2011 - 04:12 AM
О, Сину не обязательно подходить и уж тем более стоять на месте, яд и кровотечение также эффективны как и прямой физ. урон.и несовсем (а вернее совсем непонятно) как син будет уворачиватся от какойнибудь зверской аое.шки)))(так и вижу крадётся син к магу цветочки который собирает а тут пчела мага жалит он такой незаморачиваясь кастует плошадь огня на себя дикую и аля жаренный син+мёртвая пчела)а в массовых замесах вообще син такой исчез почюяв свой конец а тут всё вокруг горит, какойто дикий чёрный рыцарь двуручем вокруг себя машет, стрелок наркоман заюзал гранату неподалёку(плюс турели повсюду)...сочюствую
#54
Отправлено 15 December 2011 - 09:18 AM
Ситуация: бежит син, попадает под точный выстрел. Он в ближайшего врага делается (не тестила, сработает ли на цель в невидимости) - значит син совсем рядом. Ассассин, не растерявшись, кидает кровопускание, яд, уходит в невидимость, телепортируется снайперу за спину, бьет потрошителем...
Вы исходите из того набора скиллов, что у вас есть. А у вас пока нет самого ваншотного скила, который будет идти перед потрошителем вот как раз в таких случаях.
#55
Отправлено 15 December 2011 - 09:57 AM
Разумеется, я исхожу из того набора, который у меня есть в данный момент. И меня очень радует слово "пока"Вы исходите из того набора скиллов, что у вас есть. А у вас пока нет самого ваншотного скила, который будет идти перед потрошителем вот как раз в таких случаях.
Сорри, я действительно путаю скилы снайпа.А вот это уже про магическую стрелу. Не путай
Я не возражаю.Син, до таллантов, без шансов сливает снайпу.
Все вышенаписанное было совершенно сфероконическим вакуумным мнением. Которое преследовало ровно одну цель.
Заявлять, что снайп ваншотит сина только потому, что у него есть скилы, которые не промахиваются, имхо некорректно.
Это не означает, что снайп не сливает сина.
Это всего лишь означает, что делать такие выводы как бы рано
#56
Отправлено 15 December 2011 - 10:04 AM
Да, при одинаковом лвле лукопроизводные выносят сина без вариантов.Магическая стрела вырывает из невидимости. Причем, на довольно большом растояннии. Син, до таллантов, без шансов сливает снайпу.
Ну или до полного комплекта скиллов.
По поводу снипы. Хотел заваять автоатк снипу - максим точность, ловкость и удача в равных долях, все остальное - мимо. На данный момент - прирост уворота маленький, не хватает, чтобы более-менее стоять под мобами. Напрашивается уменьшение вбрасывания в ловкость и увеличение вбрасывания в удачу ввиду более серьезного прироста уворота+шанс крита ибо прирост скорости атк чуть менее чем совсем незначителен. Однако ловкость у снипы - второй по значимости атрибут, с которого растет дмг, с удачи же мы имеем только уворот+шанс крита. Вот и думай чокак... пока же выживаемость моего снипы соло в локах с толпами агромобов моего уровня - ниже плинтуса.
И да, вопрос снипам высокого лвла - дпс автоатакой с ружья больше пистолей или меньше?
з.ы. Не мисающие скиллы может и есть, однако прошедший скилл с дамагом 1 никто не отменял. На снипе такое происходит очень редко, у сина не замечено ваашпе, магом же - довольно часто. И хз от чего зависит.
Сообщение отредактировал Timan, 15 December 2011 - 10:06 AM.
#57
Отправлено 15 December 2011 - 11:09 AM
нет он ни чего не повышает, он просто не имеет разброса урона. т.е. не 75-150 (допустим), а 150-150Мб точный выстрел всего лишь повышает точность?
АоЕ не мисают, но и не критуют. Так что АоЕ это не большая проблема для всех класовкак син будет уворачиватся от какойнибудь зверской аое.шки
из моего не большого опыта за сина, могу сказать, сто скорей всего син будет исчезать в на чале боя, появляться в середине, обгаживать всех дотами исчезать и появляться опять в конце.а в массовых замесах вообще син такой исчез почюяв свой конец а тут всё вокруг горит
отвечу так, пистолеты хороши для быстрого набора фокуса(за счет своей скорости атаки), а ружье больше подходит под слив фокуса на скилах. есть еще пушки, но их еще не допили т.к. они должны бить с авто атаки по площадиИ да, вопрос снипам высокого лвла - дпс автоатакой с ружья больше пистолей или меньше?
А дпс там практически одинаков, снижение скорости и увеличение атаки(и наоборот) примерно выравнивают дпс одо-лвлных стволов
#58
Отправлено 15 December 2011 - 11:17 AM
Сообщение отредактировал ManowaR, 15 December 2011 - 11:18 AM.
#59
Отправлено 15 December 2011 - 11:20 AM
я так делал, но только с пушкой, до последнего вайпа(когда еще десперадо читерский был)Т.е. можно набрать фокус с пистолетов, потом переключиться на ружьё и сваншотить?
#60
Отправлено 15 December 2011 - 11:22 AM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей