Перейти к содержимому


Фотография

Путевые заметки кочующего краба


  • Закрытая тема Тема закрыта
269 ответов в этой теме

#241 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 26 October 2013 - 10:23 AM

Почему-то несмотря на то, что ТРы сейчас эффективнее крестов, форумный раздел вторых на порядок активнее, чем подфорум первых. Странно это.

 

-------------------

 

 

Остался на арене крестом против осадного ТРа. Одна карта крови (бессмертие в шапке +7), кольцо мечника нонслот, светляк в броне - ТР так и не смог убить равноуровневого креста в такой экипировке. От первого прорыва подо льдом спас ангел, от второго - рельеф, а до отката третьего арена закончилась.

Ответно пилить ТРа было тяжелее - все бёрсты прошибали его не очень-то заметно.

 

Кажется, надо подвести классификацию нетипичных арен.

 

1. "Дарвиновский отбор".

В командах умирают персонажи с наиболее ущербной выживаемостью или просто неудачники (недофордженные ханты, снипы, сины, ЧК, фармовые волши и прочие). После этого оставшиеся в живых трясут жиром до самого конца арены, не в силах друг друга слить.

Наиболее очевидный сетап - волш + ТР против волш + ТР.

 

2. Catch me!

Специальная олимпиада на скорость. Оставшийся в живых после дарвиновского отбора использует максимум бегства и рельеф, чтобы минимизировать урон и контроли. Наиболее эффективные классы: снипы и ханты (сетап 1:1), волши (сетапы до 1:3), кресты (сетапы до 1:3), сины (даже после нерфа инвиза).

 

3. Раш.

Команда быстро, решительно врывается на базу слоупоков и беспощадно убивает их. В случае явного понимания грядущих боли и унижения (а это становится ясно из списка участников) потерпевшая сторона ещё и садится иногда на землю или маунта, либо снимает оружие.

 

4. "Крепкий орешек".

2 снипа и маг, 3 снипа. Что могут эти сетапы?

Запереться на базе, понаставить там роландов в несколько рядов, сделать прекаст из огнестенки и ждать, пока противника сами придут на живца.

Очень эффективный способ обороны, который иногда взламывается очень толстыми танками либо ожиданием, пока роландов не станет меньше (наиболее уязвимые роланды на переднем крае можно расстрелять издалека - поэтому лучше ставить их внутри базы, вне свободного обстрела).

 

5. "Супертанк".

Персонаж люто, бешено аннигилирует в леденящий душу ноль весь входящий урон (в случае, если его противники не имеют контрбилдов или дамагеров).

Возможно три с половиной исхода.

 - Танк получает серию контролей, брешь в броне (снятые баффы, срезанный деф, критичный бёрст, блокировку отхила) и умирает.

 - Танк стоит на месте до конца арены, изредка сдвигаясь: например, если стояние в луже яда от сина или роланд под задницей претят его тонкой душевной организации. Убить ему никого не дают, прерывая прокасты контролями; как вариант - умирают наиболее ватные мишени, падающие от одного удара справедливости.

 - Танка плотно контролят, но тот успешно отхиливается в промежутках.

 - Танк выбирает наиболее слабые мишени и выпиливает соло команду противников, вызывая у них второй разрыв шаблона; после этого машинист танка идёт отдохнуть, потому что у него трясутся руки.

Такие танки - некоторые волши, кресты, ТРы, роги, но иногда даже мортирщики в дефбилде и сины.

 

6. "Злая черепаха".

Глухая оборона.

 - Персонаж остаётся один против нескольких мечников в пекобилде. Вылезание на открытое пространство чревато бёрстами от прорыва. Одиночка забивается в наиболее глухой угол на базе, ставит прекаст и злобно огрызается на все попытки его оттуда вытащить.

 - Другой вариант: рога остаётся один, разводит костёр и фиряет оставшегося противника от себя, не делая попыток убить (в случае, если знает, что не сможет разогнать требуемый дамаг).

 

7. "Не бью своих".

Засланный рандомом казачок в команде не атакует премейд противников, потому что принадлежит к его фракции.

Может быть как источником как негодования (когда подлый диверсант бьёт в спину под помешем), так и лулзов (когда казачок умирает от friendly fire, а его невольные сопартийцы вырывает победу с кровью и мясом).


Сообщение отредактировал Gessereth, 26 October 2013 - 12:13 PM.


#242 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 26 October 2013 - 13:15 PM

 - Танк выбирает наиболее слабые мишени и выпиливает соло команду противников, вызывая у них второй разрыв шаблона; после этого машинист танка идёт отдохнуть, потому что у него трясутся руки.

О,да это же я :D

#243 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 27 October 2013 - 22:05 PM

Как-то все мои персонажи во время прокачки приходят в Трогул и пытаются там фармить.

 

Пилил 45м крузом тортолл по одной - на удивление он справляется с мобами много выше него уровнем. Прорыв, клеймо, удар справедливости, возмездие и прочее не мажут, укусы во время и сразу после прорыва худо-бедно танчатся. Единственно, торты пилятся очень уж долго - есть риск врезаться во вторую тортоллу или наагрить одуванчиков, а это пока что смерть или винг.

Прорыв под клеймом почти ваншотает одуванчика при нынешнем бомжекопье. Если сделать пику с картой земли и точнуть хотя бы на +5, то можно поводить небольшие парики одуванов, раскладывая возмездием.

 

В целом почему-то проще, чем когда-то было в Трогуле волшом того же уровня. Впрочем, я не пытался толком водить парики - только бил мобов по одному, стараясь не агрить лишних. По методике немного напоминает фарм снайпером - когда-то я качал его за счёт ваншотов одуванчиков снайперским (вылетали криты до 30к пушкой с противостихией, тотемом пожирателя цветов и прочим хламом), только снипы меньше зависят от рельефа и при ваншоте снипом социальные соседи моба не агрятся.



#244 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 27 October 2013 - 22:42 PM

Пилил 45м крузом тортолл

да, КПД от такого кача скорее всего никакое...

 

P.S. ты хлезней пробовал? Чисто в теории (мелкого круза у меня уже давно нет :angel: ), но сейчас крузом ты мог бы убивать их по 2-3 за раз. 

P.P.S самому почему-то захотелось поиграть танком, думаю сделать себе.... ТРа конечно же! :ph34r:


Сообщение отредактировал Unseen, 27 October 2013 - 22:43 PM.


#245 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 27 October 2013 - 22:46 PM

ты хлезней пробовал?

На 30+ пробовал. Убивал одного, в процессе набирал парик и сваливался. Плотность мобов высокая.

 

Сейчас да, кач может быть неплох в Шамбе. Но я особо не гоню экспу - слить ежедневный двукратный бонус можно и на дейликах.



#246 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 27 October 2013 - 22:59 PM

Убивал одного, в процессе набирал парик и сваливался. Плотность мобов высокая.

В шамбе есть несколько мест где бломы почти или редко респаются



#247 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 28 October 2013 - 21:17 PM

выхлоп с талантом вообще огромный будет)

Инквизитор дает только 40 энергии - бесполезный талант же, лучше взять альтернативный.

 

 

Как-то все мои персонажи во время прокачки приходят в Трогул и пытаются там фармить.

Лучше на Ширр иди, они ленивые и достаточно приятные в экспе, ну и орков уже можно пробовать пилить.


Сообщение отредактировал Roland god, 28 October 2013 - 21:17 PM.


#248 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 28 October 2013 - 23:15 PM

Лучше на Ширр иди, они ленивые и достаточно приятные в экспе

Крест на 45+ может убивать почти всех неэлитных мобов в Элоне и Трогуле, если они одни. Даже тортолл, хотя они толстые.

Проклятых сосунов, энтов, гармов - их всех без больших проблем можно убить, если не агрить соседей и выбрать хорошее направление для прорыва под клеймом.

Ширру убивал. Если копьё проточить, то можно ваншотать их под клеймом.

 

Зашёл покачать креста в кукольник и понял, что крест почти без карт крови может карать как одиноких нубоганкеров, так и целые патьки. Делается это так: бомж агрится на одинокого креста, затем

Spoiler

 

Инквизитор дает только 40 энергии - бесполезный талант же, лучше взять альтернативный.

С инквизитором и куражом я регеню почти полстолба энергии.


Сообщение отредактировал Gessereth, 28 October 2013 - 23:35 PM.


#249 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 28 October 2013 - 23:52 PM

С инквизитором и куражом

надо идти спать, а то прочитал "с инквизитором и курагой"  :mellow:



#250 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 00:45 AM

Даже тортолл, хотя они толстые.

В топку их, совершенно не предсказуемые, плюс могут с двух критов отправить к Инфанте. В Элону лучше не ходить, мобы злые и выхлоп слишком маленький чтобы морочиться с ними.



#251 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 01:12 AM

В Элону лучше не ходить, мобы злые и выхлоп слишком маленький чтобы морочиться с ними.

Бледные желуди должны нормально пойти, за одного 1,1к опыта, хотя хлезней бить профитнее. 

Вообще, как по мне, хлезни одни из наиболее выгодных мобов по соотношению ХП к получаемому опыту



#252 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 06:54 AM

В топку их, совершенно не предсказуемые, плюс могут с двух критов отправить к Инфанте.

Я их стараюсь кайтить, подходя вплотную только для прорыва. Если мобы рядом не реснутся, то можно жить.

 

Но в целом да, очень толстые мобы, выхлоп экспы невелик.

 

Бледные желуди должны нормально пойти, за одного 1,1к опыта, хотя хлезней бить профитнее.

Подумываю сделать копьё с землёй и качаться на крупье - экспы за них дают прилично.



#253 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 10:48 AM

Подумываю сделать копьё с землёй и качаться на крупье

скорее всего будешь часто умирать



#254 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 10:56 AM

скорее всего будешь часто умирать

Ну это лучше, чем умирать в ферре - опыт-то не теряется.



В Элону лучше не ходить, мобы злые и выхлоп слишком маленький чтобы морочиться с ними.

Если пачка наагрится с сосунами - тогда да. По одному проклятые сосуны на удивление легко убиваются, хотя на 10+ уровней выше.



#255 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 29 October 2013 - 14:35 PM

С инквизитором и куражом я регеню почти полстолба энергии.

А если под прорывом-то еще и толстого моба уложить можно.

#256 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 00:27 AM

А если под прорывом-то еще и толстого моба уложить можно.

Или слабо одетого / неосторожного персонажа...

 

 

----------------------------

 

 

Побродил по пирамиде, вылезаю на верхушку подышать свежим воздухом - а там чумные стоят, Деструктора втроём отхиливают.

Нашёл Деструктора, заагрил, слился, вернулся, приручил ледяными болтами снова. Несколько раз он порывался убежать к ЧК с косой при звероглазах (видимо, кормил лучше), но возвращался обратно.

Как ни странно, всем участникам дико задолбало отхиливать дестра, так что его дружно и быстро распилили на металлолом.

Дропа не досталось, к сожалению - волши слишком мало дамажат, чтобы перебить урон фуллки.


Сообщение отредактировал Gessereth, 31 October 2013 - 00:28 AM.


#257 imWins

imWins
  • Пользователи
  • 4082 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 06:09 AM

очень жаль, что провок у танков слишком уныл в этой игре, это не позволяет к примеру тем же снайпам и чк, выкладываться 100% в дамаг на боссах, это удручает...

#258 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 11:09 AM

не позволяет к примеру тем же ... чк, выкладываться 100% в дамаг на боссах

ЧК могут выполнять роль танка и вливать сколько хотят урона - это написано между строк в описаниях талантов.

Разгон атаки при получении урона, возврат атаки, разгон дефа на краткое время, узы крови. Будь более вменяемый урон со скиллов на косу и нормальное поглощение урона, был бы вообще возможен билд melee ЧК.

 

Просто дамаг с ЧК должен перекрывать с лихвой дамаг любого участника пати. У нас иногда ходит на боссов весь плюсдесятый фуллрыж ЧК с механикумами с расовыми картами - танчит лучше любого мечника всех боссов, кроме Архона (где провок действительно иногда очень нужен). При этом он нагружает саппортов меньше, чем иной мечникопроизводный.

 

 

Снайпер за счёт мобильности может выполнять роль кайтящего танка: после набора фулл агра снайпер с топовым уроном водит босса по кругу, остальная пати вливает дамаг.

Так некоторые гильдии иногда убивали Древнего энта после того, как ему апнули урон.

 

 

А мечники в RQ - ни в коем случае не танки.



#259 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 12:18 PM

ЧК могут выполнять роль танка и вливать сколько хотят урона - это написано между строк в описаниях талантов.

Ну ЧК танковать боссов сложнее чем волшам... вот Кирито вчера Эда на себе спокойно держал...



#260 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 12:26 PM

разгон дефа на краткое время

И что этим ктото пользуется?

#261 imWins

imWins
  • Пользователи
  • 4082 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 12:32 PM

если в пати есть снипы, то мобильность у всех одинаковая, ибо поход кидается по откату, но магам еще проще кайтить из за телепорта.

#262 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 13:02 PM

если в пати есть снипы, то мобильность у всех одинаковая

Не всегда. Поход и неутомимость - не единственные модификаторы скорости бега в игре.

 

но магам еще проще кайтить из за телепорта.

Вопрос не столько в том, что легче делать магам, сколько то, что вообще может снайпер на боссе.

 

 

Ну ЧК танковать боссов сложнее чем волшам... вот Кирито вчера Эда на себе спокойно держал...

Волшам танковка босса ничего не даёт, кроме фана. Урон не разгоняет им силу атаки (если не считать проков карт и печатей, дающих баффы и разгон архивариуса), способностей к стабильному удержанию агра нет.

 

 

 

И что этим ктото пользуется?

 
Использование класса может отличаться от того, что задумано гейм-дизайнером.
Тем более, что повышение защиты могли не изменять после нерфа дефа - раньше этот талант мог действительно выручать.


#263 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 13:06 PM

Урон не разгоняет им силу атаки (если не считать проков карт и печатей, дающих баффы и разгон архивариуса), способностей к стабильному удержанию агра нет.

Согласен. А на счет урона - мечники его тоже почти не наносят..



#264 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 13:24 PM

А на счет урона - мечники его тоже почти не наносят..

Ну кхм.

Прорыв у мечника ты сам вчера видел - если не соблюдать технику безопасности, то хватит любому.



#265 imWins

imWins
  • Пользователи
  • 4082 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 13:30 PM

Вопрос не столько в том, что легче делать магам, сколько то, что вообще может снайпер на боссе.

кайтить снайпом более менее можно гриба, дестра и энта, но гриба и при хиле можно снайпом держать, а дестр и энт гораздо легче убивает при совершенно другой тактике.
вот если бы была возможность вливать максимум урона, не заботясь о переагре босса, я б разрабам сказал спасибо. но тут я так понимаю нужно переделывать механику агра у танков, чтобы провок каким то образом обнулял агрессию урона от других сопартийцев на более продолжительное время, а не пока висит дэбафф на боссе, и чтобы работало это только в пве.

#266 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 14:02 PM

Прорыв у мечника ты сам вчера видел - если не соблюдать технику безопасности, то хватит любому.

Ну, я про урон на боссах



#267 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 05 November 2013 - 23:42 PM

Таки апнул мелкую чекушку на осаде.

После осады напялил давно запасённый шмот и сводил мелкую на ПБ - впечатления неизгладимые. Когда 49й син мажет по 40му персонажу потрошителем - это что-то с чем-то. Впрочем, на осаде это слабо спасает - там куда лучше работает классическая тактика на максимум хп, дефа, антиконтроля и резистов. Некоторых персонажей там парадоксально тяжело убить - а ведь они даже не полностью +10...



#268 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 06 November 2013 - 07:44 AM

Таки апнул мелкую чекушку на осаде.

После осады напялил давно запасённый шмот и сводил мелкую на ПБ - впечатления неизгладимые. Когда 49й син мажет по 40му персонажу потрошителем - это что-то с чем-то. Впрочем, на осаде это слабо спасает - там куда лучше работает классическая тактика на максимум хп, дефа, антиконтроля и резистов. Некоторых персонажей там парадоксально тяжело убить - а ведь они даже не полностью +10...

Особливо радуют фордженные роги с троллем в пузе-и деф есть,и контроль,и дамажат неплохо.



#269 Крузерштейн

Крузерштейн

    Недоагр(с)

  • Пользователи
  • 57 Сообщений:

Отправлено 06 November 2013 - 13:11 PM

Особливо радуют фордженные роги с троллем в пузе-и деф есть,и контроль,и дамажат неплохо.

Роги есть,зачем уже нужен танк,когда у тебя за спиной появляется некая хреновина у которой пул хп как у тебя да и дамажет прилично,а вытанковывает то как :) пойло одно при 17к хп чего стои(с),вот щас создал чк попробую выполнить роль саппот-контроля за счет почти мнгновееного каста хила и карт крови, осталось хатлера выбить/купить :(.Потом отпишусь поближе к декабрю,как оно ))

#270 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 06 November 2013 - 17:07 PM

Закрыто по просьбе автора






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей