Перейти к содержимому


Фотография

1000 мелочей


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
506 ответов в этой теме

#1 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:02 PM

Изображение

Вместо эпиграфа:
" "

Вместо вступления:
перенос серебряной волны стал очередным неприятным событием, хотя и вполне прогнозируемым. "Вторая" золотая волна выглядит совсем не тем, что все ожидали - опять кому-то прислали, а что же делать остальным? С другой стороны разрешили стримы и видео, но опять таки не в официальных новостях. Было бы хорошо услышать информацию о том когда пустят уже серебро, хотя бы будут ли еще золотые волны, потому что как я уже говорил - пока полнейшая неясность где проходит водораздел между волнами и сколько их вообще всего.
Между делом, как выяснилось, мне таки свалился золотой ключ, жаль что друзьям пока нет. Опять же на почте по-моему до сих пор тихо, я только зайдя на форум его увидел. Что ж рассылка так медленно работает?
Ключи ключами, а технически подключить новые аккаунты пообещали в начале недели - я уже в который раз подумал что все это уже неимоверно затянулось. Тем не менее, при просмотре воскресного утреннего форума, оказалось, что уже в субботу вечером все работало - QuaziKing отписался об этом в теме. Но поглядев почту я там ничего не обнаружил (надеялся скачать клиент по нормальной ссылке в письме). Что ж, как обычно у нас в стране все надо "допилить лобзиком" - почитал форум на предмет ссылок на клиент, нашел, спасибо Першингу за пост (забавно однако, что вместе со ссылкой на клиент на той странице ссылка на закрытый раздел форума, который вроде как ЗАКРЫТЫЙ).
Все скачалось, установилось и заработало. Правда, чтобы залогиниться пришлось, как и писали, поменять пароль на форуме. В игру по новому паролю запустило сразу же, без перезапуска клиента.

Вместо постскриптума:
Изображение

---
мини база знаний:
+ http://fabrika-onlin...rq/zbt-rq.html' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>ссылка на страницу загрузки клиента RQ
+ автоподбор лута: клавиша Space.
+ отмена каста: клавиша Esc.
+ скрыть/показать интерфейс: сочетание Alt+z
+ разделить стек вещей по одной: перетащить в другую ячейку зажав Shift
+ разделить стек вещей пополам: перетащить в другую ячейку зажав Ctrl
+ окно для разделения стека вещей: перетащить в другую ячейку зажав Alt
+ отмена каста и сброс текущей цели: кнопка "~"
+ мини обзор талантов мага и чернокнижника на 12-й странице
+ элементы монстров:
Spoiler

Сообщение отредактировал NoNsense, 19 January 2012 - 09:25 AM.


#2 Спикард

Спикард

    Продам шифоньер

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:17 PM

Между делом, как выяснилось, мне таки свалился золотой ключ, жаль что друзьям пока нет. Опять же на почте по-моему до сих пор тихо, я только зайдя на форум его увидел. Что ж рассылка так медленно работает?


NoNsense, как определить на форуме достался ли теюе ключ? возможно я или пара моих друзей находятся в такой же ситуации, но мы пока что проверяли доступ к ЗБТ только по наличии письма на почте.

Сообщение отредактировал Спикард, 25 December 2011 - 22:19 PM.


#3 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:20 PM

перехожу непосредственно к мелочам:

* игра встретила пустующим окном, через пару секунд заметил маленькую кнопочку "Создать". Что-то тут не правильно.
* подсветка знаков обозначающих пол персонажей сделана как-то топорно, когда пункт не подсвечен то он выглядит симпатичнее.
* лица персонажей - на мой взгляд вполне симпатичные, понятно что в будущем больше причесок, деколей, бород и т.п. хотелось бы видеть, но основа уже норм.
* первый мой персонаж в RQ. Маг - НоНсенс. Поехали...
* порадовала музыка, как-то загадочно, создает настроение.
* стрелочки растягивалки окна чата и вращающие персонаж - как в винде, так и задумано? или поменяется?
* увидел почтовый ящик, открыл - интерфейс теплый и ламповый, такого и ожидаешь когда открываешь почту.
* не игровые персонажи выглядят по разному, но индивидуальность их теряется, как во многих многих ММО - не каждый будет в глаза нпс заглядывать приближая камеру. имхо картинки каких-то ключевых хотя бы персов нужны, для лучшей персонификации, потому что все это великолепие их 3д фигурок не воспринимаешь в основном режиме камеры.
* кнопка рюкзака слева, а открывается он в правом углу экрана. жутко неудобно!

Spoiler

Сообщение отредактировал NoNsense, 25 December 2011 - 23:08 PM.


#4 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:22 PM

NoNsense, как определить на форуме достался ли теюе ключ? возможно я или пара моих друзей находятся в такой же ситуации, но мы пока что проверяли доступ к ЗБТ только по наличии письма на почте.


на главной странице сайта, справа, где написано:
"Здравствуйте"... и имя вашего персонажа. Если ключ прислали, то перед именем должно быть маленькое изображение ключа.

#5 Спикард

Спикард

    Продам шифоньер

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:29 PM

самое интересное заключается в следующем- со времен первой волны ЗБТ слева от моего ника находится маааааленькое изображение белого ключа на золотом фоне. Письма на почте как не было, так и нет.
тогда задам очередной нубский вопрос-где скачать лаунчер для клиента?

#6 King

King
  • Пользователи
  • 83 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:39 PM

Доступ в ЗБТ определяется наличием закрытого раздела. Остальные способы либо багнутые, либо не работают!

#7 Спикард

Спикард

    Продам шифоньер

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:53 PM

Во истинну, правду глаголит бородатый мужик в короне. Ничто не мешало читать мне со спокойной совестью закрытый раздел и думать что я обычный смертный. и да, хоть лаунчер и найден это было не просто)

#8 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:54 PM

* самая очевидная тактика игры за мага - ловля мобов на огненную стенку.
* камера висит непривычно близко к земле, хотя возможно это после частой игры в League of Legends у меня такие ощущения. дело в том что управление персонажем полностью на мышке, поэтому хорошо если бежишь вперед - более менее видно куда, но вот отступать получается хуже. может надо резвее вертеть камерой? я просто не привык часто ей вращать.
* деревяшки поначалу выглядят неуместно, а росинки напротив - изумительно и к месту. (после минут 30-и игры деревяшки начинают восприниматься более гармонично)
* конон 10 уровня, вылупляющаяся из него жужа - 1-го. что то тут не правильно.
* левелапы поначалу не замечаешь, да и потом замечаешь плохо. то-ли недостаточно грандиозный эффект, то-ли не хватает звукового сопровождения.
* в первый раз удивило что огнестенка скастованная на кокон - разделяется, потом понял что у каждого участка стенки есть свой запас прочности.
* некоторые переходы между локами и телепорт - дезориентируют в пространстве, переходы тем что стоишь лицом не туда куда надо, а телепорт тем что не понимаешь где именно оказался и не чувствуешь дистанцию. (это связано с тем что камера привязана к персонажу, пока не знаю как можно сделать не дезориентирующий телепорт в таких условиях, возможно оставленной на месте телепорта камерой, которая потом с некоторой скоростью снова наезжает на персонажа, вновь закрепляя его в фокус)
* угнетает анимация скачка - начало бодрое, но что это за странный подпрыг в конце?
* не сразу понимаешь, что нельзя прерывать анимации персонажа, от чего страдает динамика, а иногда и сам персонаж гибнет - пока кастует что-то и не может двигаться.
* со временем мешок лута переполнился, но слотов то хватало. подумалось что это видимо баг сундука. однако присмотревшись понял что ошибался, последняя клетка это кнопка - "кнопка купи еще слотов"! она слишком сливается с остальными по цвету, поэтому думаешь что это еще одна ячейка. надо другим цветом ее выделить, если конечно это не осознанный "маркетинговый" или еще какой, шаг.
* несколько раз пропала синяя отрисовка планарного щита, оставалась только анимация расходящихся прозрачных потоков. кажется зависит от искривлений поверхности на которой стоит персонаж.
* вот у жуж круговорот, цепь перерождений, колесо сансары: кокон, рождение жужи, жужа, вознесение жужи - все наглядно. а вот тернии, тараканы и т.п. просто появляются из воздуха. (понятно что не всем же делать такой цикл, но должны быть еще виды с аналогичной подачей. возможно они и есть, просто еще не видел)
* неожиданный входы и выходы. бежишь бежишь и вдруг попадаешь совсем в другое место. например из Варлона в катакомбы к тараканам. без всяких предупреждений. вернее с предупреждением, понятно что это путь и если наступишь то куда-то попадешь. но вот куда именно - так сразу непонятно.
* аналогично - ничего не висит перед входами в академии, практически одинаковые входы, ни табличек ни вывесок.
* как я понял все нпс с выполненными квестами не отображаются на миникарте сразу, надо каждого выбирать вручную в квестах.
* постоянно не пойму в какой момент чат перескакивает на самые старые сообщения.
* словил свой первый краш сервера. получил mav и вылетел, тут же перезапустился и снова вошел, по сообщениям в чате понял что ничего экстраординарного не произошло.
* увидел водоплавающих Улиток в горном потоке, когда гулял по новой локации. Это жуть как КРАСИВО!!! Даже убивать неохота. (Астральные улитки из Аллодов Онлайн наконец то встретили своих убийц :) скриншот к сожалению не передает всей красоты момента)
* весь 13 уровень бегал по катакомбам уничтожая тараканов, умирая и прибегая бить их снова - затягивает, интересно.
* производительность игры на моей системе радует, все достаточно красиво смотрится. полигоны и текстуры хорошо подогнаны (собственно это и в KB было, и в финалках тоже очень практикуется - в противовес подходу когда создают очень много лишней геометрии и занимаются не столько текстурированием, сколько назначением материалов).

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 25 December 2011 - 23:49 PM.


#9 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:55 PM

самое интересное заключается в следующем- со времен первой волны ЗБТ слева от моего ника находится маааааленькое изображение белого ключа на золотом фоне. Письма на почте как не было, так и нет.
тогда задам очередной нубский вопрос-где скачать лаунчер для клиента?


http://fabrika-onlin.../rq/zbt-rq.html

#10 Спикард

Спикард

    Продам шифоньер

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 22:57 PM

видимо эту ссылку тебе прислали на почту.
Что ж скорость скачивания клиента - 20 кб в секунду. не уверен что я присоеденюсь к вам сегодня)
p.s. можно потереть весь флуд

#11 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 25 December 2011 - 23:29 PM

видимо эту ссылку тебе прислали на почту.

в том то и дело что не присылали, я откопал ее в теме "500 Спартанцев".
а на почте то по прежнему пусто.

Что ж скорость скачивания клиента - 20 кб в секунду. не уверен что я присоеденюсь к вам сегодня)

я с утра на скачку поставил, скорость была под 70кб. скачалось днем, но зашел только вечером - в лол с друзьями играл :)

Сообщение отредактировал NoNsense, 25 December 2011 - 23:42 PM.


#12 Дефик

Дефик

    поняший единорог

  • Пользователи
  • 1116 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 00:10 AM

нравится

#13 DeadCoyote

DeadCoyote
  • Пользователи
  • 956 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 06:38 AM

не сразу понимаешь, что нельзя прерывать анимации персонажа

esc в помощь. )

#14 ЗаяцПомидор

ЗаяцПомидор

    Гипотенуза

  • Пользователи
  • 1912 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 07:27 AM

в том то и дело что не присылали, я откопал ее в теме "500 Спартанцев".
а на почте то по прежнему пусто.

В первой волне письма вроде всем пришли, там было то же самое, что вы видите по ссылке + кнопочка "если у вас чё-то там не отображается, нажмите сюда", которая ведёт по этой ссылке.

Спикард, у тебя, скорее весего, был серебрянный ключ, а золото ты получил на днях.

#15 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 07:56 AM

esc в помощь. )

спасибо, а хоткей на автосбор лута есть?

В первой волне письма вроде всем пришли, там было то же самое, что вы видите по ссылке + кнопочка "если у вас чё-то там не отображается, нажмите сюда", которая ведёт по этой ссылке.

спасибо что ссылку в той теме выложил, а то рыть носом форум на стотысячный раз как то не айс :)

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 07:58 AM.


#16 Abaddon

Abaddon

    В криокапсуле

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 07:57 AM

спасибо, а хоткей на автосбор лута есть?

пробел ;)

Сообщение отредактировал Abaddon, 26 December 2011 - 08:01 AM.


#17 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 08:01 AM

пробел ;)

спасибо.
вечером попробую снова побегать.

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 08:07 AM.


#18 Gorog

Gorog

    Младший помошник инквизитора

  • Пользователи
  • 1091 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 13:37 PM

* левелапы поначалу не замечаешь, да и потом замечаешь плохо. то-ли недостаточно грандиозный эффект, то-ли не хватает звукового сопровождения.


Эфект достаточно яркий, и появляется надпись на экране;)

планарного щита


У вас это силовое поле, но это мелочи, и внимание можно не заострять:)

аналогично - ничего не висит перед входами в академии, практически одинаковые входы, ни табличек ни вывесок.


Ну на самом деле висит. Над академийе магов достаточно ясный знак, сбоку от академии мечников стоят статуи рыцарей, и нд дверью опять таки герб, в академии лучников тоже статуи, разве что тайная канцеярия не выделяется, но она и не должна:)

Так в целом дневник приятный:)

#19 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 16:42 PM

Эфект достаточно яркий, и появляется надпись на экране;)

да, сопровождение некоторое есть, но по моему субъективному восприятию левелап на данном этапе недостаточно заметен.

Ну на самом деле висит. Над академийе магов достаточно ясный знак, сбоку от академии мечников стоят статуи рыцарей, и нд дверью опять таки герб, в академии лучников тоже статуи, разве что тайная канцеярия не выделяется, но она и не должна:)

я заметил что какое-то окружение присутствует, но это в глаза совершенно не бросается, потому и говорю.

Так в целом дневник приятный:)

спасибо :)

#20 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 16:59 PM

* не буду оригинальным и отмечу одну фичу из другой игры, которую хотелось бы видеть и здесь. речь идет об плавной автопрокрутке окна чата при появлении в нем нового сообщения, как это реализовано в FF 14 Online. не такое уж важное новшество, но психологически комфортнее воспринимать не мгновенный сдвиг текста, а плавный. не знаю насколько сложно это реализовать в RQ.
* хотелось бы видеть какие-то новые идеи в реализации чата, а то игры меняются, но чат остается неизменным. может его можно как-то еще модернизировать? для этого надо определить для начала чем же именно существующий подход к реализации чата не устраивает игроков. мне лично мешает то, что в играх где бег персонажа возложен на мышку - попадание мышкой на окно чата (которое как обычно занимает довольно большое пространство на экране) вызывает переключение на взаимодействие с чатом. это ужасно неудобно, просто ФАНТАСТИЧЕСКИ неудобно!!! был бы рад хотя бы кнопке блокировки нажатий на чат.
* возвращаясь к дезориентации во время телепорта. еще одно решение: показывать в момент каста точку в которую попадешь после телепортации, лучше даже линию проведенную в эту точку - и то понятнее станет. естественно эта точка либо линия должны быть видны только самому кастующему. однако мне кажется, что с точки зрения реализации в игре вариант с догоняющей персонажа камерой после телепортации сделать намного проще, и смотреться будет лучше.
* уровни монстров. внимание вопрос: а зачем они вообще нужны? что они отражают? к ним ведь по факту почти ничего не привязано, а названиями и расцветкой они и так отличаются если это мобы разных уровней. мне кажется что уровень монстра на текущем этапе выглядит как лишний параметр. вот я 10 уровня, а моб 7 например - я чисто автоматически не хочу его бить, потому что смысла нет. тем более всеравно слабые светятся серым, а очень сильные оранжевым - не зачем писать числа. я понимаю если б жужа убила игрока и повысила свой левел, но тогда изначально все монстры и должны быть 1 уровня. какие-то такие соображения.
* ура, увидел что в настройках интерфейса есть параметр "Поменять кнопки мышки". теперь управление то что надо.
* деревяшки. я не знаю почему, но меня фрустрируют. ожидаешь что они большую часть времени должны сидеть, изображать березовый пенек и глаза закрывать. но они постоянно ходят ходят и ходят. выглядит это довольно странно. интересно, есть квест по наглядному превращению пенька в разумную деревяшку? думаю стоило бы его сделать, раз уж они в игре есть.
* спортивный шрифт. очень гармонично выглядит, мне лично нравится. однако картинка крита не очень - надо либо большие цифры и каким-то особым цветом, либо какую-то анимацию вместе с цифрами, а текущая подложка под цифры смотрится мутно и не в тему - не понимаешь сколько там нанеслось.

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 17:31 PM.


#21 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 18:33 PM

* снова левелы мобов. на 14 уровне убил моба 28 с помощью огнестенки. что еще раз намекает на относительность цифры левела моба. так же отмечу что огнестенка пока самый удобный спелл, без нее магу практически сразу ложись и помирай в местах усиленного респавна мобов.
* после того как я поменял кнопки мышки управлять происходящим стало намного лучше.
* заметил что у некоторых персов таки есть арты, уже гуд. однако на мой личный вкус хотелось бы, чтобы как-то покрупнее картинка была.
* забрался намного дальше в катакомбах чем раньше, прошел по трубам и умер от лап черного таракана не справившись с ним и его окружением. на трубах кстати мобы ведут себя менее агрессивно, наверно у них там возникают сложности с поиском путей.
* а вот и патч. QuaziKing в общем чате написал что новый патч готов, пока я думал ждать или выйти, игра сама остановилась и вылетело окошко с mav. качаю обновление.
* после патча появилась возможность включить карту и тыкать по ней мышкой в пределах локации, персонаж на автомате начинает туда бежать. телепорт и скачок посаженные на горячие кнопки работают не выходя из режима карты - выглядит забавно. оба скилла естественно прерывают бег по окончании анимации.
* официальное приглашение на ЗБТ сегодня наконец пришло на мою почту.

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 19:00 PM.


#22 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 20:48 PM

* классно нарисована девица с металлической пушкой и цветком в руке (если ничего не путаю - она быстро промелькивает не успеваю толком рассмотреть), которую иногда показывают при загрузке локаций. это реальный нпс такой есть в игре?
* заметил что тень персонажа меняет свой цвет - в Варлоне например она сине-фиолетовая, в катакомбах и Марагорне черная.
* имхо кнопки "таланты" и "карта" - слишком похожи, примерно одного цвета и содержания - на одной книга, на другой свиток. и не совсем ясно почему кнопки "квест" и "карта" существуют по отдельности, ведь открывают они одно и то же - карту совмещенную со списком квестов.
* бегал рядом с Варлоном, нечаянно попал в комнатушку с неким алхимиком у которого продавались какие-то предметы, не за деньги, а за неизвестный ресурс. прошел дальше и угодил в Элениумное подземелье. еще и оказался рядом с игроком. правда тот был афк по всей видимости.

Изображение

* помимо враждебно настроенного персонажа показались и мобы сильно превосходящие меня уровнем. попробовал справиться с каким-то летающим мобом и умер. моб остался грызть афкашешего персонажа сидящего на кроке (чокобо, кого мы обманываем).
* оказалось в этих пещерах можно возрождаться до посинения. каждый раз кидает в рандомное место. очнувшись я почти сразу увидел собственно сам Элениум и попытался его прибрать :) у персонажа появилась в руках некая прилада типа "магический пылесос" которой Элениум и был собран. смотрится здорово.

Изображение

* так же заметил что появились показатели внизу экрана: Собранный опыт, Собранное золото, Собранный Элениум. при смерти персонажа немного Элениума теряется, наверно и немного опыта с золотом, но я не следил за этими показателями.
* смерть в пещерах как оказалось накладывает некие дебафы, которые при многочисленных смертях еще и стакаются вроде бы.

Изображение

* решил что кроки (летучие такие твари) слишком быстрые и мне их не одолеть, поэтому попробовал запилить более медлительных пожирателей разных стихий. в итоге убил на 15 уровне моба 38 - "Карликовый пожиратель Земли" с помощью пары огнестенок и автоатаки. и тут же меня слил выскочивший откуда ни возьмись игрок, подозреваю что он из инвиза вышел.
* Элениум встречается разный: "Элениум совсем большой" - дает 3 единицы, "Элениум побольше" - 2, "Элениум маленький" - 1.
* ходить приходилось очень осторожно чтобы не нацеплять мобов, один раз я нечаянно зацепил "Крога пещерного", но жить хотелось очень сильно, поэтому на ходу отбился от него комбинируя огнестенку, силовое поле и хил.
* с "Малым пожирателем Яда" 51 уровня такой фокус не прокатил, дамаг по нему я наносил очень слабый и он очень быстро меня съел.
* на "Карликового пожирателя Огня" тоже огнестенка действовала заметно хуже, хоть он и был 38, а не 51. что и понятно - у этого моба резисты к огню. в принципе и он убиваем, но пока я с ним боролся зацепил еще одного такого и они меня слили.

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 21:30 PM.


#23 Kylahullu

Kylahullu

    Кулахуллу [Энигма]

  • Пользователи
  • 1250 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 20:56 PM

* классно нарисована девица с металлической пушкой и цветком в руке (если ничего не путаю - она быстро промелькивает не успеваю толком рассмотреть), которую иногда показывают при загрузке локаций. это реальный нпс такой есть в игре?

Это арт снайпера женского пола)

#24 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 21:19 PM

Это арт снайпера женского пола)


:) красивый арт!

---
едем дальше:

* дебафы и ... баф? :) которые случаются в пещерах:

Изображение

* в скором времени встал вопрос выхода из пещер, после очередной смерти я нажал на выход, но там возникло окошко предупреждающее что в этом случае я потеряю все что собрал. и я озадачился как же выйти и не потерять. глянул наконец на карту пещер, оказалось выходов целых два и локация не сильно то большая, просто сложно продираться сквозь курсирующих тут и там высоколевельных мобов, которые меня иногда с 1 укуса выносили. и битва с ними тоже из разряда "без права на ошибку" на моем уровне.
* пока бегал от мобов, стемясь к выходу из локации, заметил что если на миникарте пропадают бегущие за тобой красные точки то значит от преследования оторвался.
* по выходу из пещер мне вывесили поздравительное окошко с перечнем всего того что я набрал. вещей правда не дропнулось (а если бы и дропнулись, то не все так просто - надо их еще как-то очищать), зато унес опыт золото и ... Элениум :) на который, как оказалось, и покупаются у алхимика стоящего на входе склянки сбрасывающие дебафы получаемые в пещерах после смерти.

Изображение

* после закрытия этого окошка я обнаружил вокруг себя следующих интересных персонажей совершенно неприличных уровней :) (видимо собирали пати на зачистку пещер) :

Изображение

* кстати если навести курсор на имя игрока или нпс, то шрифт чуть увеличится - приятная глазу деталь.

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 22:28 PM.


#25 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 22:22 PM

это реальный нпс такой есть в игре

Это снайп со Святым ультиматумам (мортира) ^^

при смерти персонажа немного Элениума теряется, наверно и немного опыта с золотом,

Ещё в придачу и выбитый в данже шмот выпадает

а если бы и дропнулись, то не все так просто - надо их еще как-то очищать

Очищаются они всё в том же окошке

видимо собирали пати на зачистку пещер

Там массовый замес был

#26 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 26 December 2011 - 22:26 PM

Это снайп со Святым ультиматумам (мортира) ^^

Ещё в придачу и выбитый в данже шмот выпадает
Очищаются они всё в том же окошке

:) ясно.

про шмот я понял и про очистку тоже, просто вроде бы там ограничение на количество заходов в пещеру в день или на количество очисток должно быть. не помню уже.

---
* судя по легенде инфант - довольно странно, что они преимущественно стоят в таких одеждах (я понимаю что это отсылка к кафрам, но что мешало одеть их в более подобающие костюмы - а не делать их большую часть выглядящими как официантки). одну бы одели так - типа пасхалка, но зачем почти всех? им бы подошли какие-то более соответствующие их легенде наряды, что-то воздушное и раскрепощенное, а не строгое и официальное. или я опять предвосхищаю события и это лишь переходный этап масштабной программы "каждой инфанте по обалденному платью"?
* на локации "Остров барона Логарта" услышал новую музыку. показалась мне менее выразительной, чем в начальной локации магов.
* около самого барона можно увидеть далеко внизу окутанную туманом землю. (на этом светлом фоне при определенных положениях камеры на переднем крае прически персонажа видны просветы размером в несколько пикселей, это важно или нет?)
* на той же локации я не обнаружил мостика на островок с муравьями, хотя он присутствовал на карте и благодаря новой функции бега по карте мой персонаж таки побежал по воздуху :) при этом наблюдался эффект взлета вверх, закончившийся однако благополучным появлением персонажа на целевом островке. до введения возможности бегать по карте вероятно у игроков с этим столкнувшихся перебраться без каких-то шаманств возможности не было. оказалось проблема известная, посоветовали сделать релог. после релога действительно раскачивающийся мостик появился там где и был должен быть.

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 26 December 2011 - 23:06 PM.


#27 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 27 December 2011 - 07:51 AM

выцепил арт снайперши о котором говорил:
Изображение

#28 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 27 December 2011 - 14:25 PM

* в локации "Кваник" увидел кокон высокого уровня, пока его бил подумал - кто ж из такого вылупляется. в итоге пришла высоколевельная болотная жужа и убила меня.
* наконец спустился на 2 уровень катакомб, там играет отличная драматическая музыка! музыка органично дополняет капающие звуки канализации.
* увидел там новых мобов - светлячков. засмотрелся на них и меня сгрызли черные тараканы
* после зачистки катакомб купил комплект заклинателя в нуболоке магов на 13 уровень. основные деньги получаешь продавая редко выпадающие шмотки, все остальные источники дохода несоизмеримо малы.
* заметил что чат сбивается как правило при переходах между локациями, кстати при этом набираемый в чате не пропадает, это хорошо.
* выбил "Шутовской колпак" на 1 уровне катакомб, на высокоуровневого перса, но дает мало к параметрам. поспрашивал у народа - сказали что это типа редкость и лучше оставить себе.
* внезапно у меня перестала зумиться мышь колесиком. это не вина игры, просто у меня изредка это колесико глючит. кстати хотелось бы хоткеи на зум.
* увидел в катакомбах крыс, думал они страшные. когда убивал - выяснилось кто действительно зло в катакомбах - это светлячки! они опять меня под шумок слили, потому что я им не придал особого значения.
* банковской ячейки пока в игре нет. интересно, будет ли она стандартной.
* очередной вылет из игры - на сей раз игровой клиент позволил немного побегать, а не мгновенно как в прошлые разы.
* после перезахода я был убит золотым тараканом 30 лвл на 2 уровне катакомб, слишком злой моб для меня оказался.
* бегая по первому уровню видел как игрок умер прямо перед последним вентилем, который требовалось повернуть по квесту :) буквально сразу после этого опять вылет - на небольшое время упал клиент и сайт тоже.

Изображение

Сообщение отредактировал NoNsense, 27 December 2011 - 14:43 PM.


#29 Grey Swan

Grey Swan

    Адские Поняши

  • Королевский советник
  • 2149 Сообщений:

Отправлено 27 December 2011 - 14:28 PM

Редкость, в таком только Алёнка ходит. Выглядит прикольно, так что храни :)

#30 coal

coal
  • Пользователи
  • 336 Сообщений:

Отправлено 27 December 2011 - 14:28 PM

* после зачистки катакомб купил комплект заклинателя в нуболоке магов на 13 уровень. основные деньги получаешь продавая редко выпадающие шмотки, все остальные источники дохода несоизмеримо малы.


Если знак мага еще не пофиксили - продай и разбогатеешь




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей