Основные понятия и термины (первостепенной важности) :
Вайп - сброс чего либо . Чаще всего данных об игроке . Пример : пишут на форуме вайп игры , имеют в виду сброс данных об всех игроках royal quest (деньги , лвл и т д) . Если такое и бывает то редко (раз в 4 года (если не дольше)).
Пати - группа . Пример : когда один игрок пишет другому игроку пати это значит что тот игрок хочет чтобы вы были в одной группе.
Часики - круг времени .
Монстр и связанные с ним некоторые термины и выражения :
Кв - задание за выполнение которого обычно следует вознаграждение . Оно берется у нпс , со знаком вопроса (желтым).
Пятики - пятиглазы из танцующего леса . Когда пишут пятики обычно подразумевают что один игрок хочет в пати (иногда создает пати) в котором совместно выполняют кв(ежедневку), где нужно убить пятиглазов. Полное название кв : Реальная угроза . Местоположение : Танцующий лес . Нпс у которого берется кв : Стражник Эдин .
Классы :
Волш - волшебник.
Разб или рога - разбойник .
0.3. Пол :
Выбор пола : как то читал гайд и решил написать в своем , вряд ли можно сказать лучше : некоторые вещи ограничены полом, некоторые могут носить только персонажи-девочки, некоторые могут носить только мальчики.
Если группа будет защищать своего чк восстанавливать здоровье и мешать боссу то чк нанесет очень много урона и та группа получит трофеи .
Конечно сила волша тоже впечатляет но это баланс не существует "мега-класса" который всех победит . У всех свои недостатки . Я не редко вижу такой вопрос : какой самый мощный класс в пвп , пве.
Чк - это маг который отказался от изучения стихий ради силы ради хаоса. Хаос в роял квесте самый мощный элемент (самый дорогой соответственно).Они проводят ритуалы для получения силы новичкам они покажутся жестокими . И еще кое что существует мнение что чк упиваются страданиями , знайте что не все чк упиваются страданиями.
Волш - это маг который решил посветить свою жизнь изучению стихий . Не считая яд и хаос .
Если же вам важна мораль ну очень сильно берите волша .
Когда решили не сомневайтесь !
У каждого свой стиль ведения боя.
Под стилем я имею в виду что вы в первую очередь прокачайте что будете качать в дальнейшем . Как будете побеждать или проигрывать .
На характеристики вы будите опираться всю игру пока будете играть на персонаже .
Так что до 20 уровня (лвл) нужно уже иметь представление, если не хотите тратить элум .
Для содержательности все расскажу по пальцем :
Здоровье или хп - влияет на выживаемость персонажа , сколько урона он выдержит .
Мана - влияет на количество заклинаний или умений которое можете применить для которых требуются затраты маны (если затрат нет такое редко но бывает например умение отдых : синего кружка (знака маны)быть просто не должно ).
Интеллект - влияет на атаку сама по себе одна единица (1) интеллекта дает +2 к атаке , за 10 интеллекта + 15 к атаке (атака -влияет на качество произносимых заклинаний ) .
Ловкость - влияет на скорость атаки , произношение заклинаний и использование умений и уворот следующем образом : единица (1) ловкости дает +0.25% . 10 ловкости дает +2,5 к скорости атаки и + 4 к увороту (уворот хоть и мелкий но дает шанс увернуться от атак противника (что бы противник промахнулся)) .
Удача - влияет на шанс критического удара : единица удачи дает +0,33 % к шансу критического удара , за 10 удачи +1% к шансу крит удара +4 к попаданию .
Это все написано в игре , в окне персонажа , но все же написал вдруг пригодиться .
1 Стазис \ Чистый разум : чистый разум , чк использует ментальный удар каждый бой а замедление помогает не всегда .
2 Пылающая преграда\ Огненное бедствие : огненное бедствие, стену огня я почти не использую , но часто использую огненный дождь ,
Из-за чего для меня астральная защита лучше .
1 Сила хаоса \ Стабильность : если у меня шанс крита выше 9% я бы взял Силу хаоса.
2 Дар жнеца \ Пламя хаоса : я бы взял пламя хаоса поскольку дебафы используются почти в каждом скиле.
3 Фатализм \ Разрушитель : разрушитель для пве . Фатализм для пвп (так же при высоком крите берите разрушитель).
4 Демонический контракт : не из чего выбирать, может пригодиться на высоких лвл когда у многих развит крит .
5 Демоническая кровь \ Бешенство : Бешенство, оба таланта по своему мало полезны , с одним нужно чтобы рядом с тобой был враг а ведь он наверняка ударит
Еще кое-что : узы смерти посильней но меньше период жизни будет если кому интересно .
6 Адское пламя \ Дар жнеца : оба не плохи , если используете косу стоит подумать если нет тогда адское пламя . Если бы у меня была коса я бы для пвп взял бы
7 Руна хаоса : не плохо подходит для одиночных целей + пассивный бонус очень сильный .
Скверна :
1 Ядовитая кровь \ эмпатия : эмпатия , я бы не рискнул подходить к противнику и постоять 2 секунды (1 с ритуалом крови и талантом кровавое безумие).
2 Пламя пожирания \ печать боли : печать боли для пвп однозначно , а пламя для обоих случаев . Если вы часто используете приговор жнеца и пожирание магии ,
1 Кинетический щит \ магия крови : магия крови , щит крови чк использует очень часто это действительно очень мощный скил , по сравнению с магией крови этот
3. Скилы : (перезарядку и т д лучше узнать в игре , а чтобы не копаться искать как усилить скил (в талантах) вам поможет этот раздел) + я напишу комментарии которые помогут использовать скилы на полную на случай , если вы что то не используете .
Тут я с бафами от скилов не связывал иначе было бы не удобно читать и разбираться.
Портал - может быть использован с помощью билетов инфанты или с помощью премиум аккаунта. Только когда используешь с помощью премиум аккаунта перезарядка 30 мин.
Таланты влияющие только на ментальный удар :
Стазис (Основы магии (1)).
Чистый разум (Основы магии (1)).
Ошеломление (Безумие (5)).
Ледяная стрела : Полезен в пвп когда на часики нет времени а замедлить противника надо . К тому-же наносит урон .
Таланты влияющие только на ледяную стрелу :
Разрушитель (Опустошение (3)).
Стена огня : очень сильный скил . Лучше обездвижить противника и направить на его местоположение стену огня (оглушение быстро проходит лучше обездвижить).
Таланты влияющие только на стену огня :
Пылающая преграда (Основы магии (2)).
Лечение : единственное заклинание (скил) хилла .
Талантов влияющих только на лечение нет.
Силовое поле : использовать когда к вам подошли противники . Я бы сразу после поля если он обездвижен направил на его местоположение стену огня.
Таланты влияющие только на силовое поле :
Кинетический щит (Безумие (1)).
Огненный шар : посредственное умение .
Таланты влияющие только на огненный шар :
Огненное бедствие (Основы магии (2)).
Пламя хаоса (Опустошение (2)).
Разрушитель (Опустошение (3)).
Магический канал : лучше не использовать в бою хотя иногда приходиться . На арене перед боем можно использовать для накопление концентрации концентрации
Таланты влияющие только на магический канал :
Поток маны (Основы магии (3)).
Концентрация силы (Безумие (3)) .
Огненный дождь : используется в когда закончил собирать паравоз и начинаешь убивать . Очень плохо помогает в пвп . В пвп лучше вместо огненного дождя использовать бушующий хаос .
Таланты влияющие только на огненный дождь :
Огненное бедствие (Основы магии (2)).
Взрыв энергии: часто пригождается против снайперов так как они перед боем накладывают на себя не мало эфектов.Пример : на 6 сек исцеление . (Для невнимательных нужна 1 концентрация , чтоб снять один положительный эффект).
Но не забывайте , применение 2 сек враг вряд ли будет это время просто стоять(если он не под контролем).
Таланты влияющие только на взрыв энергии :
Боевой маг (Основы магии (5)).
Чарокрад (Основы магии (6)).
Телепортация : часто используется магами как еще один скил скачка .
Таланты влияющие только на телепортацию :
Чистая телепортация (Безумие (2)).
Круг времени : очень полезно заклинание поскольку дает проворство на 8 секунд . Лучше применить перед такими заклинаниями как порча или осквернение
Таланты влияющие только на круг времени :
Темные времена (Скверна(5)) .
Разящее лезвие : не плохое умение но нужно подойти близко к противнику .
Таланты влияющие только на разящее лезвие :
Боевой маг (Основы магии (5)).
Печать : Молчание : хорошо помогает в пвп (против снипов(скорострелов)меньше всего) .
Таланты влияющие только на печать : молчание :
Печать боли (Скверна (2)).
Таланты влияющие только на превращение :
Безумие (Безумие (5)).
Таланты влияющие только на жатву :
Боевой маг (Основы магии (5)).
Чернокнижник :
Стрела хаоса : очень часто используется чк . Очень большой урон , сильные бафы . Используется в каждом серьезном бою .
Влияющие таланты :
Кинетическое поле (Основы магии (3)).
Сила хаоса (Опустошение (1)).
Стабильность (Опустошение (1)).
Пламя хаоса (Опустошение (2)).
Блуждающий дух : используется перед боем в пвп (на аренке тоже (для невнимательных читателей)) . В пве и можно без помощника просто надоедает каждые 30 сек останавливаться и вызывать помощника (это еще если ему не причинят вреда или убьют) .
Влияющие таланты :
Ядовитая кровь (Скверна (1)).
Эмпатия (Скверна (1)).
Бушующий хаос : полезен в паровозах . В пвп на нескольких противниках не заменим . Сильный баф . Стоит использовать после стрелы хаоса .
Талантов влияющих только на скил нет .
Щит крови : Очень полезный скил , значительно понижает получаемый урон . Не стоит забывать активировать его перед боем .
Таланты влияющие только на щит крови :
Магия крови (Безумие (1)) .
Влияющих талантов нет .
Кошмар : очередное умение контроля чк . Очень сильный контроль но из-за урона прекращает действовать .
Талантов влияющих только на скил нет . Есть таланты на контроль .
Порча : полезен против хорошо одетых противников или снипов . Особо не выделяется скил по сравнению с остальными , из-за чего кажется слабым , в прочем так и есть .
Влияющие таланты :
Психоз (Безумие (6)).
Талантов влияющих только на скил нет . Есть таланты на бафы , но я бы их не качал поскольку относительно других талантов они слабенькие .
Ритуал крови : в последнее время редко используется поскольку его обычно используют в начале боя но редко у кого есть концентрация перед началом боя просто из-за того что : забывают применить поток маны или не хватает времени .
Влияющие таланты :
Демоническая кровь (Опустошение (5)).
Кровавое безумие (Безумие (2)).
Приговор жнеца : часто используется чк поскольку он оглушает противника (оглушение - один из бафов который не дает двигаться или использовать умение пока активно оглушение).
Талантов влияющих только на скил нет . Но есть острое лезвие .
Одержимость : не редко используется перед тем как получить контроль. Многие чк не используют его сейчас , его затмевает щит крови . Но 40% снижение урона это не мало .
Талантов влияющих только на скил нет .
4 . Места кача и сам кач :
Если вам быстро нужно то 10-15 на богомолах пауках
15-20 Пурпурный богомол пеньки по всей катандии .
20-25 Воркласс на кроках (вкачайте все в интеллект)
25-30 На мориусе , обратнях по всему воркласу.
30-35 В пати на металлических скорпионах если , в одиночку долго но можно на саломандрах или в лесу моры обходя гармов .
35-40 В пати в трогуле . На саламандрах и варанах в эндинополисе .
40-45 Начинается долгий кач : в пвп локации ,трогул, шамба .
45-50 Трогул , ежедневки .
50-55 Ежедневки , трогул , кабук , пвп .
55-60 Очень долгий кач ежедневки , трогул , кабук .
Если не спешить качайтесь на мобах выше вас на 10 лвл с ежедневками .
Если кто то еще не совсем понял как эффективно качаться эта глава создана для этого :
Если у вас нет скила пропускаем его .
Если у вас мало хп или маны пьём зельки.
Элемент монстра находиться под его хп : огонек - огонь , синяя капля - вода , коричневый ромб - земля , порывы ветра (белым цветом) - воздух , зеленый череп - яд , фиолетовая звезда - хаос.
20-10
2 Стена огня .
3 Огненный дождь.
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от моба .
6 Если на перезарядке и у вас есть концентрация то силовое поле.
7 Превращение .
Все заново :
2 Стена огня .
3 Огненный дождь.
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от монстра .
и т д пока моб не будет побежден .
30-20
2 Стена огня .
3 Огненный дождь.
* Стрела хаоса.
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от монстра.
6 Если на перезарядке и у вас есть концентрация то силовое поле.
* Стрела хаоса.
7 Превращение.
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
Все заново :
1 Магический канал
2 Стена огня
3 Огненный дождь
* Стрела хаоса
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от монстра
6 Если на перезарядке и у вас есть концентрация то силовое поле
8 Стрела хаоса
7 Превращение
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
и т д пока моб не будет побежден .
2 Стена огня .
0 Осквернение
\ Приговор жнеца .
* Стрела хаоса .
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от монстра
6 Если на перезарядке и у вас есть концентрация то силовое поле
* Стрела хаоса .
7 Превращение .
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
Все заново :
1 Магический канал .
2 Стена огня .
0 Осквернение.
\ Приговор жнеца.
* Стрела хаоса.
5 Как подходит близко скачок или телепортация в сторону от монстра .
6 Если на перезарядке и у вас есть концентрация то силовое поле.
8 Стрела хаоса .
7 Превращение.
4 Атакуем противоэлементом если есть (если элемент монстра огонь атакуем ледяной стрелой , если земля огненным шаром).
и т д пока моб не будет побежден .
Я уж не говорю что к тому времени вы будите придумывать лучшие способы кача .
5. Билды. :
60-50 Интеллект качаем на максимум , выносливость на максимум и все остальное в удачу .
Качаем все опустошение .
Основы до кинетического поля .
Скверну до половины (до уз смерти) и безумие на половину.
50-40 Интеллект на максимум остальное в выносливость .
Опустошение на половину.
Скверну на половину.
Кинетическое поле обязательно.
Остальные очки в безумие.
40-30 Интеллект и выносливость на половину.
Опустошение на половину.
Скверну на половину .
Кинетическое поле обязательно.
Остальные очки в безумие.
Интеллект на максимум все остальное в выносливость .
Кинетическое поле обязательно .
Чистая телепортация обязательно .
Опустошение до 2 таланта .
Остальное все в скверну.
Интеллект и выносливость на одинаковом уровне.
Кроме основ магии качать не чего .
Поток маны : обязательно .
Безумие до 3 таланта.
Руна хаоса : подойдет для сильного соперника вроде босса.
Безумие до чистой телепортации .
Если взялись за опустошение качайте до конца до руны !
Поток маны обязательно .
Все остальное в скверну.
40-30 качаем так : 30% выносливость ,50% интеллект, 20 % удача.
Удача нужна для попадания по мобам .
Опустошение до половины .
Основы магии до 3 таланта .
Скверна на половину .
30-20 Не знаю что можно нафармить но ...
Интеллект и выносливость на одинаковом уровне.
Поток маны : обязательно.
Кровавое безумие : обязательно .
Все остальное в опустошение .
Скверна для пве на таких уровнях не играбельна .
почему не пишу какие и как таланты распределить ? (большинство)
потому что вы сами должны подумать что используете !
Если вы просто сделаете как я вам скажу вы не будите использовать полный потенциал талантов.
(пример : вы дошли до пункта огненное бедствие но вы совсем не используете её потенциал , не используете шар огня) (конечно маг редко не использует шар огня но бывает и такое)
Все равно лучше прочитать какие таланты вы используете .
Вам в этом поможет пункт 2 .
Но что делать если ты пропустил по какой то причине этот кв или не посмотрел разговоры нпс .
Новички часто делают так , из-за чего была создана эта глава .
для предметов класса "В" - Сапфир.
для предметов класса "А" - Морион.
В окне зачарования предмета:
1.Зеленые - часто попадаются.
2.Синие - попадаются редко .
3.Фиолетовые - очень редко попадаются.
4.Оранжевые - самые редкие печати . (Самая сильная)
Вам попалась зеленая печать? или печать которую вы наложили вам не нравиться или вообще не нужна? Вы можете легко поменять её на другую!
Для этого нам понадобиться "Кристальный сосуд" :
При покупке он помещается в отдел рюкзака расходники , при нажатии на него ПКМ вы получаете Кристалл крови помещается в отдел рюкзака Лут, который требует часть здоровья, главное не забывайте вылечиться после применения, иначе это может быть смертельно(редко до этого доходит). После получения Кристалла крови вы можете сменить уже существующую печать на другую конечно-же может попасться любая как и при первом накладывании, и предмет после смены печати при надевании становиться персональным! Лучше подумайте перед тем как менять печать.
"Арконитовый сургуч" поможет вам сохранить сам рисунок, и поменяет цвет например была зеленая печать ловкости, стала синяя печать ловкости(используется только при перепечатывании) :
6. Шмот :
От того чего не хватает именно вашему чк.
Я напишу какой шмот считаю лучшим для 60 лвл для чк .
Аксессуар для лица : переговорщик.
Артефакт : дневник марионетки .
Доспех : накидка ритуала смерти.
Обувь : сапоги короля стрелков.
Перчатки : перчатки истребителя нежити .
Карты (крови) :
Головной убор : бессмертие .
Перчатки : шрам .
Тотем : шрам .
Почему только карты крови ? Потому что если вы читаете это значит вы новенький в роял квесте , и вам еще рано думать о более сильных картах .
Вы конечно можете купить сильные карты на рынке долго копив , вставить в шмот , может быть даже почувствовать себя "крутым" .
Но лучше наберитесь опыта . Поиграв , достигнув хотя бы 40 уровня . Да долго наверно для новеньких но к тому времени вы наберётесь опыта .
7 Тактика :
И со временем вы наберетесь опыта и забудете про эти тактики зная как убивать врагов .
Для разной ситуации своя тактика и конечно нельзя абсолютно все рассчитать . Лучше следовать своим рефлексам .
В пвп :
Всегда по возможности : включите щит крови и призовите помощника ! - Это важно не когда не знаешь какой будет противник и на сколько силён (на пб).
Ассасин \ чернокнижник : нужно попытаться быстро начать контролировать его (печать молчания или превращение) , если не вышло вы не успели до него добраться , то нужно бегать от него по всей локации бывает что син не прокачивает скорость в инвизе к тому же он не может в инвизе использовать скачок (обычный) и когда он выйдет контролем его и атакуем его стрела хаоса огненный шар ледяная стрела обычно после этого они дохнут
редко , но бывают живучие сины тогда либо бегите и ждите перезарядку контроля или обездвижите его с помощью поля и атакуйте если и после этого не сдохнет значит у него шмот намного лучше вашего. И вам его не убить лучше бегите к союзникам если нет , то красиво сдохните .
Разбойник \ чернокнижник : так же как с сином хоть у него инвиз и меньше . Уводим его от костра используем себя как приманку только не подходим близко ! Так же как с сином контроль , атака . У него сильное умение хила так что лучше успеть его оглушить , потом использовать на нем печать : молчание , атаковать (скилами) , превращение , атаковать . Если вы не успели взять его под контроль так же как с сином бегите и ждите пока не кончиться инвиз как кончиться инвиз будет на перезарядке и тогда по той же схеме атака ,контроль, атака ,контроль и т. д.
Чернокнижник \ охотник : с ним будет просто если вы успели взять его под контроль пока он не принял форму волка если нет обездвижите, превратите , используйте печать вам его не убить пока он в форме волка не тратьте ману она быстро тратиться конечно можете в него позапускать стрелы но у вас должен шмот быть на много лучше .
Чернокнижник \ снайпер : не идти в лоб на ролондов ! Нужно самим к нему идти , но осторожно он не редко ставит мину на месте где стоял перед тем как сделать скачок и еще один момент у него умение выстрел в голову которое оглушает быстрее нашей печати молчания (поэтому если доступна одержимость применить перед тем как будете в радиусе поражения снайпа) .
еще одна причина подходить осторожно , если он отвлекся и атакует другого не сомневаемся делаем превращение или печать молчания требуться время чтоб переключиться на нас и атакуем . На случай если вас взяли под контроль нужно подождать (за это короткое время не помешает оценить обстановку( хп, что делать дальше и т д)) и как можно быстрее взять его под контроль а дальше полегче пойдет . Дальше атакуем : ментальный удар , стрела хаоса и т д .
Против его исцеления поможет взрыв энергии .
Чк \ чк : все решает стратегия шмот и рефлексы и может маленько рандом . Могу еще сказать : следите за маной если есть возможность контролировать его используйте её (обездвиживание не считается).
Как до этого писал не возможно все просчитать !!! Это тактика в наиболее частые случаи 1 на 1 все возможные комбинации я рассчитывать и прописывать не собираюсь , мало времени и это бесполезно . Но тактика вверху на наиболее частые случаи .
( Бесполезно потому что это реальный бой! Если вы где то ошибетесь то тактику уже нужно будет менять и таких комбинаций много (рефлексы и опыт могут стать альтернативной стратегией хоть и не заменят её))
Общая тактика : Следим за маной , не позволяйте себя окружить, не идти в толпу противников одному , первым делом убиваем чк, снипов,волей,хантов (если они не в форме волка) у них большой урон или хилл .
да и против 2 в одиночку сомневаюсь что выйграете если у них норм шмот . Если шмот у врага не хуже вашего не идите в лоб против превосходящих числом противников . Лучше общаться в серьезном пвп по скайпу или другой аналогичной программе .
Не выкидывайте карту (из рюкзака(из трофеев)) , если вы выкинете то где-то секунд 20 не сможете поднять её а ближайший игрок сможет .
Многие не знают про такое . А ведь это сильно может помочь .
(Сайт не редко не корректно отображается на мобильных ) Этот сайт не редко мне помогал с шмотом , фармом , картами ,наверняка и вам поможет .
Еще есть сайт http://royalquest.info/тут собраны знания которых нет на другом сайте . Он поновее будет
Поэтому лучше не рисковать. Но если вы решились удалите от туда всех друзей это поможет выполнить достижение : ... товарищей нет (если вам все ровно или уже сделали
Еще лучше проверьте рюкзак если у вас там что-то для вас ценное передайте персонажу которым будите играть .
Тогда посмотрите на весь шмот того персонажа которого хотите перенести (украшение , костюм (если есть)).
Стоит ли почти 700 реалов время которое займет прокачка персонажа на другом сервере не говоря о шмоте .
На моем сервере это более чем 14кк (14 000 000 золота) . Не лучше ли создать нового перса на нужном сервере ?
Эти вопросы и знания помогут вам с решением .
Вы наверно заметили что я отвечал на некоторые вопросы которые могли возникнуть . Я сделал так поскольку когда кто-то читает гайд он(она) не смотрит на коментарии . И я вроде как от части понимаю . Зачем на нескольких страницах с комментариями (на которых редко можно узнать что-нибудь полезное) искать ответ на что-то не очень понятное ?
Из-за чего различные прояснения я вложил в сам гайд.
Еще кое-что : я бы мог добавить картинок , но вы бы все свое внимание сосредоточили них и забыли многие аспекты гайда .
Сообщение отредактировал crazy9, 17 January 2016 - 23:08 PM.