Невидимость.
#61
Отправлено 27 June 2012 - 11:24 AM
#62
Отправлено 27 June 2012 - 11:26 AM
Какого лешего у магов безоткатный хил почти на всё хп, волшебниковские АоЕ, ваншотящие толпы мобов и стрела хаоса ЧК, критующая как отрыжка дьявола?
Вы что, предлагаете оставить один класс в игре, чтобы все играли одинаковыми балванами?
На данный момент у сина 4 защитные абилки: ледяная бомба, уворот и 2 инвиза. Без инвиза обычный син не выживет против других классов, так что если надо улучшать средства для детекта инвиза (я не против этого в принципе), то придется в ответ усилять сам инвиз (выберите несколько пунктов из поста Сиддхи на предыдущей странице) или повышать живучесть синов другими способами.
Почему у синов есть ваншотилка тряпок? Вырезать срочно. Почему по сину можно кинуть сотню стрелок и не попасть со 100 точности? Почему сины сбивают отхил?
#63
Отправлено 27 June 2012 - 11:27 AM
а с какой стати у мага вообще есть инвиз? хоть 1 проект где такое было назовите.Во первых син на ролике нападает на афкающих игроков.
Во вторых часто у жертвы изначально не было и половины хп
В третих когда его другой игрок спалил за этим благородным занятием, син ущел на респ.
Какого лешего у магов инвиз всего на 10 сек макс и требует при этом 3 таланта, а у синов он неограничен. Чем маги хуже синов?
А давайте магам запилим не ограниченный временем инвиз?
какого буя у рога инвиз такойже как и у мага.
Посмотри хотябы на тот же Ро там были у сина и рога разные инвизы но они были каждый по своему хорош, а тут у сина он нормальный у рога просто убожество, 10 секунд для стелс класса этоже я хз как назвать если незнаеш что гдето там в переди противник, ты уходиш уже в радиусе видимости и какбе побегать 10 секунд не сложно ну вообще ни разу, нафиг он нужен?
у техже магов жаловаться на инвиз вообще вам ток аое с радиусов на 2 экрана нехватает.
Взять да подумать.
ушол в инвиз рог маг в ответку ушол ушол позже соответственно вылезает первый рог а дальше у волша куча вариантов:
- антиполе фиг дойдеш либо труп либо на пятку
- помешательство эффект тотже
да ито даже из инвиза если и удалось прыгнуть и даже ударить если не ваншот то хил хил читать с пункта 1
так что у магов итак куча имбаланс спелов
шиты инвиз хил тонна дамага поле стил бафов без штрафов часики на их поддержание, осталось ток пневму против сниперов запилить и будет 100% оп а так ток на 90%
пряморукого мага хоть то чк хоть волш пфф
и после этого надо ныть про инвиз лол что
у синов инвиз нормальный даже если прикрутить трату энергии не думаю что они будут бесновать.
рогам имх тоже нужен достойный стелс классу инвиз а не это подобие
#64
Отправлено 27 June 2012 - 11:30 AM
Сообщение отредактировал Элесса, 27 June 2012 - 11:33 AM.
#65
Отправлено 27 June 2012 - 11:33 AM
#67
Отправлено 27 June 2012 - 11:37 AM
Качай проныру, а то по тебе еще попадают и выносливости накинь, а то 3к хп не хватает на выживание под метеором.Реквестирую больше лжи в тред, недостаточно лжи.
#68
Отправлено 27 June 2012 - 11:38 AM
10к++ это мизер? да и про тощий ололо если делать пвп билд не такой уж и он тонкийА ничего, что маги тряпочные и жертвуют выживаемостью ради мизерного урона? Без хила и поля мага будут сжирать даже росинки. Бафы с чарокрада это как костер или фортунка. Смерть снимает все, также часики раз в несколько применений скидывают половину бафов в баге.
#69
Отправлено 27 June 2012 - 11:40 AM
Так сколько у мага хп и сколько урона? Сколько надо взять хп от ваншота?10к++ это мизер? да и про тощий ололо если делать пвп билд не такой уж и он тонкий
По кому 10к урона?
#70
Отправлено 27 June 2012 - 11:40 AM
на то они и тряпки, 100 точности как то маловато для 230 уворота. По синам разве что Снайперы или Охотники при разогнанной дексе должны попадать.Почему у синов есть ваншотилка тряпок? Вырезать срочно. Почему по сину можно кинуть сотню стрелок и не попасть со 100 точности? Почему сины сбивают отхил?
Или ты хотел своим ЧК убивать не всех кроме синов, а всех без исключения?) По мне так это ЧК надо резать. Ваншотит любого при любом количестве ХП, единственная проблема это уворот.
В гильде ЧК говорит по Тортолле стрелкой 45к критом бьет. Это норм?)
#71
Отправлено 27 June 2012 - 11:42 AM
Не, это мало. Норм ЧК за 60к выбивают со стрелы. И это не предел.В гильде ЧК говорит по Тортолле стрелкой 45к критом бьет. Это норм?)
Сообщение отредактировал ManowaR, 27 June 2012 - 11:43 AM.
#72
Отправлено 27 June 2012 - 11:45 AM
Я также могу выдать те же 45к(30+15), но на это уходит слишком много времени для подготовки, также требуется соответствующий обвес для разгона. В тоже время син также может выдать те же цифры при соответствующем разгоне. В хитрого человека больше 10 не выжать без потери в статах и это с 4-6 секундной подготовкой.на то они и тряпки, 100 точности как то маловато для 230 уворота. По синам разве что Снайперы или Охотники при разогнанной дексе должны попадать.
Или ты хотел своим ЧК убивать не всех кроме синов, а всех без исключения?) По мне так это ЧК надо резать. Ваншотит любого при любом количестве ХП, единственная проблема это уворот.
В гильде ЧК говорит по Тортолле стрелкой 45к критом бьет. Это норм?)
До недавнего времени крест выдавал по сотке урона в пересчете на пачку. Вот тебе и баланс. Теперь хоть меньше выдает.
Сообщение отредактировал Элесса, 27 June 2012 - 11:48 AM.
#73
Отправлено 27 June 2012 - 11:50 AM
#74
Отправлено 27 June 2012 - 11:52 AM
#75
Отправлено 27 June 2012 - 11:52 AM
Инкаст есть, но на виту не хватает. До виты еще 5 лвлов. Несправедливо.на 50+ будет тебе инстант и тру дамага и хп в полне, нужен баланс а не то чего тут добиться пытаетесь, в ро был инвиз нормальный маги не ныли хотя теже сины ваншотили качай пвп билды а не крабо бери вынос, но там это было реализовано нормально, тут же мягко говоря черти что.
#76
Отправлено 27 June 2012 - 11:53 AM
Пытаются сменить тему разговора.Аргументы синов в защиту инвиза в том чтобы резать магов.. круто..)))
#77
Отправлено 27 June 2012 - 11:58 AM
я не син если че, я рог и негодую по поводу убого инвиза у рогов и наличее егоже у магов с какой статиАргументы синов в защиту инвиза в том чтобы резать магов.. круто..)))
а) он вообще у магов есть
б) они равно ценны
у стелсеров даже в таком раскладе полюбас инвиз должен быть лучше чем у магов, ато реально баланс както не особо
#78
Отправлено 27 June 2012 - 12:03 PM
Меняю пойло и фортуну на инвиз магов.я не син если че, я рог и негодую по поводу убого инвиза у рогов и наличее егоже у магов с какой стати
а) он вообще у магов есть
б) они равно ценны
у стелсеров даже в таком раскладе полюбас инвиз должен быть лучше чем у магов, ато реально баланс както не особо
Нечего пить магическое зелье.
Сообщение отредактировал Элесса, 27 June 2012 - 12:04 PM.
- Helfer сказали "Спасибо!"
#79
Отправлено 27 June 2012 - 12:05 PM
Другой вопрос по поводу инвиза у рогов и синов. Вы их не ровняйте, т.к. это 2принципиально РАЗНЫХ класса, как волш и ЧК.
Если я не ошибаюсь то ваша монетка вырывает мага из барьера, а дальше дело техники. Не тестил, но с инвиза тоже вроде должно.
И в правду с какого перепугу разбои, которые подвластны фортуне, смогли её подчинить под себя? о_О
Разбоям из контроля только сетку оставить нужно.
Сообщение отредактировал Helfer, 27 June 2012 - 12:07 PM.
#80
Отправлено 27 June 2012 - 12:07 PM
ВоВа с какой стати у мага вообще есть инвиз? хоть 1 проект где такое было назовите
#81
Отправлено 27 June 2012 - 12:10 PM
Вы что серьёзно так думаете?Если поднять рейты на хп то дума все будут довольны. Меньше смертей на каче и не будет ваншотов в пвп.
Нужно наоборот СРЕЗАТЬ все хп факторы в два раза и апнуть дамаг в два раза чтобы ваншотов было больше.
#82
Отправлено 27 June 2012 - 12:10 PM
Ганкают меня два ЧК в пещере, подходит один, выдаёт 12к инкастом, второй ЧК даже замахнуться не успел...А ничего, что маги тряпочные и жертвуют выживаемостью ради мизерного урона? Без хила и поля мага будут сжирать даже росинки. Бафы с чарокрада это как костер или фортунка. Смерть снимает все, также часики раз в несколько применений скидывают половину бафов в баге.
п.с.: при нынешнем балансе убить ЧК для крестов возможно только маунте и то многое зависит от первого удара и поюзает ли ЧК инвиз.
п.п.с.: не для порезки ЧК, но для возможности разогнать м.деф вещаю я.
Инвиз у магов требует 3 очка талантов и тратит всю концентрацию. [сарказм]У рогов такой же, да[/сарказм]. И магам инвиз нужен, чтобы снять таргет снайпов, ибо иначе там делать нечего.я не син если че, я рог и негодую по поводу убого инвиза у рогов и наличее егоже у магов с какой стати
а) он вообще у магов есть
б) они равно ценны
у стелсеров даже в таком раскладе полюбас инвиз должен быть лучше чем у магов, ато реально баланс както не особо
Сообщение отредактировал Spielmann, 27 June 2012 - 12:12 PM.
#83
Отправлено 27 June 2012 - 12:11 PM
По сути нм дали убердамаг но забыли накинуть жизней. Вот не говорите магам виту качать. Оно особо роли не сыграет, т.к. очков уйдет уйма, а халат как был с мизерным дефом - так и остался.
Давно не играю, но что талант на косу с -33% уже не котируется? Даже "мизерный" деф волша, с этим талантом легко перегонял по эффективности броню мечников.
#84
Отправлено 27 June 2012 - 12:13 PM
По теме, как вариант:
- Скрытность - оставить как есть, но прикрутить невозможность выбить АоЕ
- Уход в тень - сделать безоткатным и деактивируемым
- Орлиный глаз - сделать откат ~5 сек, радиус увеличить до 30м, убрать требование к фокусу, с обнаруженных целей не снимать невидимость, а просто делать видимыми для пользователя скилла и пати
Все, кто хочет персональный детект - тратьте слот в голову, не хотите - берите в пати стрелков.
- Roland god, Хобот, SappFire и еще 1 сказали "Спасибо!"
#85
Отправлено 27 June 2012 - 12:13 PM
С переменым успехом потрошат кишки из укрытия.Давно не играю, но что талант на косу с -33% уже не котируется? Даже "мизерный" деф волша, с этим талантом легко перегонял по эффективности броню мечников.
#86
Отправлено 27 June 2012 - 12:14 PM
Сейчас всё ещё суровее. По проточенному волшу под фул бафом и с ПвП билдом вообще дамаг не идёт. Но крабы по прежнему ноют что они "ваншотные тряпки".Давно не играю, но что талант на косу с -33% уже не котируется? Даже "мизерный" деф волша, с этим талантом легко перегонял по эффективности броню мечников.
- Roland god, SappFire и Очень_Грустный_Дэши сказали "Спасибо!"
#87
Отправлено 27 June 2012 - 12:14 PM
наша монетка не работает нормальноПо сути нм дали убердамаг но забыли накинуть жизней. Вот не говорите магам виту качать. Оно особо роли не сыграет, т.к. очков уйдет уйма, а халат как был с мизерным дефом - так и остался. Если поднять рейты на хп то дума все будут довольны. Меньше смертей на каче и не будет ваншотов в пвп.
Другой вопрос по поводу инвиза у рогов и синов. Вы их не ровняйте, т.к. это 2принципиально РАЗНЫХ класса, как волш и ЧК.
Если я не ошибаюсь то ваша монетка вырывает мага из барьера, а дальше дело техники. Не тестил, но с инвиза тоже вроде должно.
на тестовом проверялось 20 раз кидалась монетка тестил с чк 50 тром 55 и крузом 60
120 месткости из 20 раз тр и труз раз 10 ток бегали чк с уворотом в аж 40 подбежал 2 раза
пойло магическое откуда оно магическое? водка магический напиток? бормотуха веселящее зелье вот тебе пойло еще в плюс трятит хитростьи добавляет -5 точности, еще дальше убойное пойло явно перегар же, и где оно теперь магическое?
#88
Отправлено 27 June 2012 - 12:14 PM
Совсем совесть потеряли? Это же самый жирный перекос из всех.Лучший спелл для призыва Элессы в топик = написать в тексте "ЧК")
По теме, как вариант:
- Скрытность - оставить как есть, но прикрутить невозможность выбить АоЕ
- Уход в тень - сделать безоткатным и деактивируемым
- Орлиный глаз - сделать откат ~5 сек, радиус увеличить до 30м, убрать требование к фокусу, с обнаруженных целей не снимать невидимость, а просто делать видимыми для пользователя скилла и пати
Все, кто хочет персональный детект - тратьте слот в голову, не хотите - берите в пати стрелков.
#89
Отправлено 27 June 2012 - 12:15 PM
Давай переделаем щит колдуна на подобие маговского? Отхил на 50% получаемого урона. Но всеравно у колдунов нету такой защиты, как у волшей и нету быстрых аое для агильников.Сейчас всё ещё суровее. По проточенному волшу под фул бафом и с ПвП билдом вообще дамаг не идёт. Но крабы по прежнему ноют что они "ваншотные тряпки".
Сообщение отредактировал Элесса, 27 June 2012 - 12:18 PM.
#90
Отправлено 27 June 2012 - 12:15 PM
- Орлиный глаз - сделать откат ~5 сек, радиус увеличить до 30м, убрать требование к фокусу, с обнаруженных целей не снимать невидимость, а просто делать видимыми для пользователя скилла и пати
Ну охренеть. Кнопка "press ОлинныйГлаз to win ассасин".
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей