Перейти к содержимому


Фотография

Концепция игры за Крестоносца [гайд для разработчика]


  • Закрытая тема Тема закрыта
125 ответов в этой теме

#121 KORJ666

KORJ666

    Шадар Л'агот

  • Пользователи
  • 135 Сообщений:

Отправлено 08 June 2012 - 17:03 PM

- У ТРа возможность отхила от прок вампирки, крест же должен вкачать инту что бы был более порядочный отхил, жертвуя точностью и силой. ТР более подходит к пеке нежели чем крест, ИМХО


ЛОЛ Ты собрался отхиливаться автоатакой копья с 13% шансам прока?

Я лично считаю, что ХП должны бафнуть всем. и прилично. А то кроме мечей все дохнут моментально.
И Крест еще не такая заноза в жопе как, рога со своим кровоточем. Один тычек, и через 4 секунды -10000 хп

Чесно говоря думал, опять будут крики про нерф креста.
И главное, завбавно как.
Автор просит дать Кресту в два раза больше хп, а Тру в половину, при том что У ТРа, зависимость от Количества ХП более вырожена, как минимум процентальным отхилом бодрости.

Сообщение отредактировал KORJ666, 08 June 2012 - 21:46 PM.


#122 0bla4ko

0bla4ko
  • Пользователи
  • 25 Сообщений:

Отправлено 13 July 2012 - 01:33 AM

Ну, Танк это тот кто умирает от магов/рог/рог/рог/рог/рог.
Я сам пока что лоу лвл (43) но почти постоянно вижу дуэли и просто бои 55+ Крест/Тр против роги. Стан/ток/ток/стан/ток и по сути все. Мисы Тров и крестов забавляют. Хоть что-то могут реально сделать НЕ интовые (проигрывает тот кто наичнает беспрерывно заниматься отхилом) Кресты, а те, кто может убить рогу с возмездия (с него реальней попасть чем с креста, снего по сути только полный даун может сковырнуться). В итоег рога с 9-10к НР спокойно убивает Тр/Креста с 20к+
так что буст НР и вообще большие вариации прокачек. Есть хил крест, есть ДД ТР (ухахаха ДД), а где же танки? Ах да, я забыл что танк, это все что имеет кучу НР и, почти, 0 спаса. Блоки, станы и адекватные контроли - все это для слабаков (бедные и слабые роги как раз в этой теме. они ж дохнут от чиха. Правда чихнуть не успеваешь). В основном роги 40+ умирающие от Крест/Тр 50+ жалуются на баланс. Пряморукий рога похлеще будет такого же мечника. Вот только прямые руки у рог расти позже начинают ибо привычка "ваншот в периоде от дальности" дает о себе знать. Пусть дамаг будет большим, но тогда пусть будут у рог только спасы без станов. Часто им в пвп и станы то не нужны.

#123 AionXIV

AionXIV

    Адские Поняши [Гранас]

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 13 July 2012 - 01:42 AM

Ну, Танк это тот кто умирает от магов/рог/рог/рог/рог/рог.

Значит в старых играх танков не было вообще, ибо в той же ЛА2 (где есть явное разделение на танков, ДД и сапортов) танк спокойно мог слить как рогу, так и мага.

#124 0bla4ko

0bla4ko
  • Пользователи
  • 25 Сообщений:

Отправлено 13 July 2012 - 01:57 AM

Мог, но так же он мог спокойно от них умереть. особенно на хаях. И тем не менее он делал свое дело на мобах/ боссах / замесах - танковал. блоки и резисты к стрелам. Повышение дефа, вообще огромное количество дефа, большое количество Мдефа, станы и контроли. танки были не убивашками, но их обходили стороной. не будем смотреть реалии Грации/Фреи/года. Это убожество не в счет если можно. и да, хоть разделение было и ядерным маг мог убить танка, если думал (не бить в 8 секунд возвратки, чуток подебаффать и после начать ковырять), да по сути потом, когда танк спасы все истрачивал и убивал. Многие танки экономили спасы, расчитывали уд/возвратки/замедления/страхи. Они спокойно умирали от дагов (особенно на хаях, а на лоу даже кровоток темных делал свое дело, если не говорить о долбанх хилках в тоннах исчисляемых и СР поушенах а ля "у кого больше"), от луков не так часто но тоже (шансы были у обоих. Луки точились, поднимали лвл скилов и вскоре ). В общем все всех и везде. Пвп были намного дольше и с большими "стратегическими" возможностями. Порой доходило все до банального закликивания, но у всех были шансы и все приходилось одинаково глову "ломать". Может я не совсем прав, но даже такого тут нет.

#125 0bla4ko

0bla4ko
  • Пользователи
  • 25 Сообщений:

Отправлено 13 July 2012 - 02:07 AM

Есть одна игра, очень надоевшая, где идут расовые войны. там танки, по сути, никого особо -то убить не могут, но чтобы их убить нужен не один и даже не два человека, а толпа (я о быстром киле не затянутом на минут 30, так может и маг кокнуть). танк не имел особой атаки против врагов, но имел повышенный урон по мобам (чтобы достигать в каче дд, хоть и хуже них все же). Он медленно двигался, отлично держал боссов, его брали чтобы он танковал. Он блочил атаки щитом, он имел кучу дефа, не так много НР, но отличный реген и выживаемость. Он не гонялся за килами потому, что мог сделать их только в группе с помощью контроля и ДД в оной. В общем он был стеной, которую НЕ пытались пробить первой или второй, которая сама перла и получала плюшки, которая уходила с поля последней (зачастую на щите) но спасала всю группу. такое я видел и не в одной игре. Пусть танкам снизят ДПС, но им кардинально нужно повышать выживаемость и контроль. Пусть будут бойцы в хеви, с хорошим дефом, но далеким, очень далеким до танкового, пусть и исходящих из класса мечника, но отличным дамагом и пусть будут танки не боящиеся никого (разницу в лвл учитвать все-таки, хоть и танк на -10 лвл пусть будет плохой целью атаки) и ничего, жертвующие собой ради группы, а группа пусть нуждается в нем (писал в другой теме, порезать увороты против мобов и боссов до определенного минимума, чтобы роги/сины не танковали большую их часть, а другую дпсеры с двуручем)... И не надо слать лесом.

#126 Angel52rus

Angel52rus
  • Пользователи
  • 22 Сообщений:

Отправлено 22 July 2012 - 16:23 PM

А тут была идея чтоб Крестоносец мог лечить силай бенты своих или помощь(лечить) группе в каторой он состоит и также когда флаг ставит чтоб лечиться ну и чтоб прохожие которые не состоят в его группе чтоб могли тоже лечиться




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей