их уничтожение не прекращается
Печально, но я "к сведению" к "нон-таргету" привязывал. Почему он некоторым интересней.
Нормальные игроки
Можно Вашу версию этого определения?
Отправлено 17 August 2016 - 21:09 PM
их уничтожение не прекращается
Печально, но я "к сведению" к "нон-таргету" привязывал. Почему он некоторым интересней.
Нормальные игроки
Можно Вашу версию этого определения?
Отправлено 17 August 2016 - 21:14 PM
Хороший вопрос. Соревноваться ведь можно не только в ПВП, но и в ПВЕ. Добавить гильдийных заданий, связанных с ПВЕ, будет конкуренция, в которую включатся и ПВЕ гильдии, можно делать ставки на скорость убиения босса/определенного количества монстров. Придумать при желании можно много чего.
Коридор, при чем тут войны гильдий и все твои крабские мечты?
Отправлено 17 August 2016 - 21:18 PM
но я "к сведению" к "нон-таргету" привязывал.
некоторым нравятся игры, в которых многое зависит от реакции и тактики. Была такая сингл игра - Ревенант (экшн-рпг). Так там крутых противников можно было побеждать не шмотом (хотя так тоже можно было), но и реакцией и тактикой. Что-то среднее между мортал-комбат и диабло. Кому-то это нравится.
где тут нон-таргет?
Отправлено 17 August 2016 - 21:32 PM
где тут нон-таргет?
В "драках" (файтингах) не нужно выделять цель. В Ревенант-е аналогично - куда бьешь, туда и попадаешь, ну а если правильно рассчитана дистанция и цель там в момент удара - попал. Такая возможность (побеждать не за счет денег и затраченного времени, а за счет реакции и тактики), нравится ряду игроков. Поэтому нон-таргет:
Думаю, отчасти это можно решить отвязыванием умений от цели, чтобы они были направленными, как тот же пронзающий выстрел у стрелков. От рук больше бы зависело, имхо, но и точка шмота не потеряла бы смысл.
Коридор
Кордир. Я твой ник не искажал вроде и мой прошу не искажать.
при чем тут войны гильдий и все твои крабские мечты?
Мечта здесь отсутствует, лишь предложен вариант развития. Крабы тут не при чем (они ко мне отношения не имеют). У меня цели в игре другие, но разве тебе это интересно?
Отправлено 17 August 2016 - 21:51 PM
Поэтому нон-таргет:
ты же понимаешь, что она полнейшую чухню написала? или нет?
Отправлено 17 August 2016 - 21:54 PM
ты же понимаешь, что она полнейшую чухню написала? или нет?
Это ее мнение, а я попробовал объяснить, почему то, о чем она написала, ей нравится. Ну или один из вариантов, почему нравится.
ИМХО в текущем варианте (движок, умения и т.п.), нонтаргет был бы лишним в РК, увы. Это надо было бы всё переделывать, проще РК2 выпустить. Но это опять же - всего лишь мнение, на этот раз моё.
Отправлено 17 August 2016 - 21:56 PM
но разве тебе это интересно?
а разве не ясно что нет?
Отправлено 17 August 2016 - 21:57 PM
Это ее мнение
это не мешает ему быть чухней
Отправлено 17 August 2016 - 21:59 PM
Что-то среднее между мортал-комбат и диабло
мортал комбат и рпг? грамотное сравнение
Отправлено 17 August 2016 - 22:02 PM
а разве не ясно что нет?
Тогда не задавай бессмысленных вопросов, на которые ответа не будет. Если ты не понял (без обид, я тоже не всегда всё понимаю), то не надо задавать вопросы с "подколками"/наводящие с уже имеющимся ответом (Как в книжке про Карлсона: "Вы перестали пить коньяк по утрам?").
мортал комбат и рпг?
Сравнение грубое, лишь бы было понятно. Ревенант не является РПГ в чистом виде (Как и Диабло, которое вроде как "рогалик"/хак-н-слэш.). Сейчас наплодили терминов (экшн-рпг, шутер с элементами РПГ....), на деле настоящих РПГ (в чистом виде) почти нет.
Отправлено 17 August 2016 - 22:03 PM
Думаю, отчасти это можно решить отвязыванием умений от цели, чтобы они были направленными, как тот же пронзающий выстрел у стрелков. От рук больше бы зависело, имхо, но и точка шмота не потеряла бы смысл.
поиграй волшебником в аое билде там все аое нон-таргет
Отправлено 17 August 2016 - 22:08 PM
поиграй волшебником в аое билде там все аое нон-таргет
Почти верно, я тоже это в голове держал, однако это "односторонний нонтаргет" (кривое определение, я знаю) и только для скиллов, а не для движения (телепорт/рывок "кривые"). Другие то тебя в цель берут (персонажи-враги), движение мышой, статичное (телепорт/рывок/аналоги прямого перемещения по линии) не в счёт.
Отправлено 17 August 2016 - 22:36 PM
Можно Вашу версию этого определения?
Нормальный игрок - человек, который не мешает играть другим игрокам. Он не прыгнет на тебя в ПвП локации, он не будет писать тебе в личку всяческие непотребства при любых обстоятельствах. Нормальный игрок не меряется писюнами, он заходит в игру после работы, чтобы мирно попинать мобиков и пообщаться с приятными людьми. Нормальный игрок - это тот, кто не создает проблем другим игрокам и играет в свое удовольствие.
Отправлено 17 August 2016 - 22:43 PM
Нормальный игрок - человек, который не мешает играть другим игрокам.
Кхм...а как же ПВП? Оно же предусмотрено игрой, специально ввели ПВП зоны, НПС-ы предупреждают об опасностях внутри. Или ПВП - ненормально априори?
Отправлено 17 August 2016 - 23:10 PM
Нормальный игрок - человек, который не мешает играть другим игрокам. Он не прыгнет на тебя в ПвП локации, он не будет писать тебе в личку всяческие непотребства при любых обстоятельствах. Нормальный игрок не меряется писюнами, он заходит в игру после работы, чтобы мирно попинать мобиков и пообщаться с приятными людьми. Нормальный игрок - это тот, кто не создает проблем другим игрокам и играет в свое удовольствие.
Отправлено 17 August 2016 - 23:44 PM
тех, кто сам нападает, совсем не против отправить на респ
А если на Вас, к примеру, нападет +11 разбойник, который отправит Вас на респ с одной кнопки? Думаю, что вы ничего не сможете ему сделать, а он заставит Вас испытать негативные эмоции.
Отправлено 18 August 2016 - 00:10 AM
Нормального пвп в этой игре почти не осталось. А то, что местные тролли называют пвп, буржуи называют совсем другим словом.
Отправлено 18 August 2016 - 01:06 AM
А если на Вас, к примеру, нападет +11 разбойник, который отправит Вас на респ с одной кнопки? Думаю, что вы ничего не сможете ему сделать, а он заставит Вас испытать негативные эмоции.
Отправлено 18 August 2016 - 11:56 AM
А если на Вас, к примеру, нападет +11 разбойник, который отправит Вас на респ с одной кнопки?
Открытое пвп тем и отличается. Там нет чести (1 на 1, ждать пока полечится и отобьется от мобов), правил (бутылки не пьем, подранков не добиваем, афк-шников не лупим). Это маленькая война. Увы.
Отправлено 18 August 2016 - 12:42 PM
Вообще, была забавная идея:
При объявлении войны, гильдия-агрессор платит в фонд вара скажем N голды.
Другая скажем, вдвое меньше. За каждое убийство противника, игроки участвующие в варе получают какую-то часть этой суммы. Пока вся не кончится - вар будет идти.
Присутствует мотивация разграничения ПвП и ПвЕ гильдий - нельзя уклониться от битвы. Появиться возможность заработать на варе, причем не на откупе, а именно победой.
Конечно нужно будет например не допускать гильдии, до 10 уровня на замки, чтобы не было абуза тыщи составов. Хотя конечно, может и еще какие возможности есть для абуза, надо подумать.
Отправлено 18 August 2016 - 12:57 PM
батлграунды были придуманы для хомяков
Рафинирование пивипи, в строго определённом месте, строго определённое время, строго определённое количество воЕнов...
Такая радость и веселье.
Отправлено 18 August 2016 - 12:59 PM
Не вижу в ней ничего забавного, кроме того что за возможность повоевать нужно заплатить.
Вообще, была забавная идея:
А потом еще нонстопом бегать искать фантомов, что бы отбить свои деньги. Не нашел? такова се ля ви, ничего не поделаешь
Отправлено 18 August 2016 - 13:03 PM
Да бред эти взносы за вар, зачем вообще вводили, не понятно.
И не надо про вывод голды, по сравнению с тем же мастером разочарований, это капля в море.
Отправлено 18 August 2016 - 14:20 PM
Другая скажем, вдвое меньше. За каждое убийство противника, игроки участвующие в варе получают какую-то часть этой суммы. Пока вся не кончится - вар будет идти.
Создаст Кот себе твинко гильдий, кинет себе же вар. И всё. Больше варов у них не будет.
Отправлено 18 August 2016 - 15:19 PM
Создаст Кот себе твинко гильдий, кинет себе же вар. И всё. Больше варов у них не будет.
Отправлено 18 August 2016 - 15:29 PM
зачем самому. когда сейчас можно создавать по 10 чаров на акке , и есть рабы
самому иметь кучу аккаунтов
Отправлено 18 August 2016 - 15:34 PM
Создаст Кот себе твинко гильдий, кинет себе же вар. И всё. Больше варов у них не будет.
Вары можно кидать пока у кота опа не треснет. Это кот может только 5 кинуть.
Идея очень даже здравая
Отправлено 18 August 2016 - 16:40 PM
Идея очень даже здравая
Идея была бы здравой, если бы там было предложено сбросить рейтинг гильдий (и в дальнейшем сбрасывать его через n времени), актуализировать этот рейтинг (допустим накидывать по n знаков отличия мемберам по окончанию сезона).
Уверен, эта гениальная идея приходила девам на ум не раз, и не два.
Есть только одно НО... от мПвП на локациях уходили намеренно. патамушта все лагает, сервера крашатся, железо говно.
Потому и внутриигровых массовых эвентов, наподобие того когда головы дропались, нет. Остается только рисовать, и выбивать тыковки.
Сообщение отредактировал Rufous, 18 August 2016 - 16:40 PM.
Отправлено 18 August 2016 - 16:42 PM
Идея была бы здравой, если бы там было предложено сбросить рейтинг гильдий (и в дальнейшем сбрасывать его через n времени), актуализировать этот рейтинг (допустим накидывать по n знаков отличия мемберам по окончанию сезона).
что мешает доработать, можно и рейтинг сбрасывать, и даже плюшки в конце сезона давать
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей