кдп у классов может быть одинаковым, а вот сложность разная. В некоторых играх прямо при создании персонажа тебе пишут его сложность, шкалой, звездочками и т.д. Сложность управления таким персонажем, так же влияет на кдп. Легкими классами, проще иметь более высокое, чем сложными. Но при этом если ты освоился и научился играть сложным, ты имеешь кпд не хуже. Тут уж на вкус и цвет. Но сложность не делает классы хуже.
есть такая тема...
Вот представьте себе 2 билда одного класса. У них одинаковый кпд, абсолютно.
Но. в первом билде мы жмём на одну кнопку, а во втором - на 10.
Это значит, что в первом билде - мы фактически не можем допустить ошибку. А во втором - можем. И возникает вопрос "цены ошибки".
Если второй билд не даёт нам тактисеского преимущества (возможность контролировать процесс боя), то он хуже, поскольку в нём есть "цена ошибки", а в первом - нет.
Поэтому вопрос: какое тактическое преимущество у мили билда по отношению к ренж билду? Как сильно отличается дпс? Нуу хотя бы порядки величин.
Я правильно понимаю, что, в силу инкастовости способностей косы, вы не качаете аспд, для того, чтобы урон на косе был максимальным?
Дуэли никто не отменял, но для дуэлей нужен эквип по последнему слову.
кто ж спорит-то
Насчёт уровней хочу привести один пример. Есть у нас на Энигме один хороший дуэлянт - Алькара. периодически висит в топе дуэлянтов. Я щас глянул - у него 23к очков дуэльных.
Пару недель назад было около 50к и он был топ-1.
Он -
50го уровня, но напвпшился так, что его мнение в принципе стоит учитывать.
Конечно же, я - не он. Но суть моей идеи - важен опыт в боях, а не уровень (после 36го).
Сообщение отредактировал Motakudgi, 04 March 2013 - 12:01 PM.