Осталось для крабов придумать развлекуху и на 2018 рк в топах всех ммо)))Жалко самого себя лайкнуть нельзя.
Сообщение отредактировал AngronRus, 15 December 2017 - 09:23 AM.
Отправлено 15 December 2017 - 09:23 AM
Осталось для крабов придумать развлекуху и на 2018 рк в топах всех ммо)))Жалко самого себя лайкнуть нельзя.
Сообщение отредактировал AngronRus, 15 December 2017 - 09:23 AM.
Отправлено 15 December 2017 - 09:56 AM
Осталось для крабов придумать развлекуху и на 2018 рк в топах всех ммо)))
Так они же по будильнику и так развлекаются, у нас уже довольно объемный список боссов. Усыпалка, Соло, мини боссы в склепах, ивенты.
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 09:57 AM.
Отправлено 15 December 2017 - 10:02 AM
Развлекуха с будильниками похожа на бег хомячков в колесе.Так они же по будильнику и так развлекаются, у нас уже довольно объемный список боссов. Усыпалка, Соло, мини боссы в склепах, ивенты.
Отправлено 15 December 2017 - 10:16 AM
Ну так хомячки и рады. Все верно, ошибки нет.
Развлекуха с будильниками похожа на бег хомячков в колесе.
Отправлено 15 December 2017 - 10:59 AM
Можно еще эвенты добавлять каждодневные аля зомби ловят игроков и те превращаются в зомби(последний выживший получает приз/все ставки участников).Ну так хомячки и рады. Все верно, ошибки нет.
Отправлено 15 December 2017 - 11:01 AM
Отличные идеи. Жаль у нас баги годами пофиксить не могут, а вы тут за контент для хомяков трёте.
Отправлено 15 December 2017 - 12:33 PM
а вы тут за контент для хомяков трёте.
У меня сложилось впечатление, что баги... это и есть новый контент! Даже вон, квесты выдают и награды, особо одаренным ищейкам багов.
Отправлено 15 December 2017 - 12:58 PM
И Анатасу))Шекспирову?
Отправлено 15 December 2017 - 13:09 PM
И Анатасу))
Ха. Его тоже за спидхак случайно включенный на боевом?
А вообще нового контента без багов не бывает в принципе.
Учитывая историю рк, ее "родословную"... Прикинув ее бюджет, размер команды... и сравнив с другими проектами, думаю получится что рк - довольно успешная игра, с приличным сервисом. Уже 2018 на носу, Димитриана все еще пророчит, а кол-во подписок все растет.
Поэтому двигаемся дальше посоны, у кого какие еще идеи на счет боссинга есть?
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 13:10 PM.
Отправлено 15 December 2017 - 15:58 PM
Отправлено 15 December 2017 - 16:03 PM
усыпалка рынок сломала и т.д.).
Рынок тут был поломан еще до усыпалки, на СМ. Новая механика с мастером зачарований поспособствовала выводу золота из игры, и лишь на время оттянула процесс обесценивания вещей.
Паравозы, кариберы, успылка тут не причем... т.е. персональный шмот на рынке с усыпалки, которым завален рынок - следствие, но не причина.
Об умирающей экономике речь поднималась еще в 2012 году, аккурат к переходу с СМ на НМ
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 16:05 PM.
Отправлено 15 December 2017 - 16:05 PM
Ну вот и стоит увеличить уровень сложности может? Вещей будет поменьше. А в усыпалке оставить аквы/печати и только персональный шмот.Рынок тут был поломан еще до усыпалки, на СМ. Новая механика с мастером зачарований поспособствовала выводу золота из игры, и лишь на время оттянула процесс обесценивания вещей.
Паравозы, кариберы, успылка тут не причем... т.е. персональный шмот на рынке с усыпалки, которым завален рынок - следствие, но не причина.
Об умирающей экономике речь поднималась еще в 2012 году.
Отправлено 15 December 2017 - 16:09 PM
Только вот усыпалка ускорила процесс в несколько раз.
Отправлено 15 December 2017 - 16:22 PM
Только вот усыпалка ускорила процесс в несколько раз.
Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.
Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?
Ну вот и стоит увеличить уровень сложности может? Вещей будет поменьше. А в усыпалке оставить аквы/печати и только персональный шмот.
Вещей не станет меньше. Т.е. их аккумуляция в мире замедлится, но вопрос о выводе останется прежним
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 21:49 PM.
Отправлено 15 December 2017 - 16:37 PM
После данных действий уже должен быть ход маркетологов по привлечению новых игроков. А если нет таких ходов, то толку ноль.Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.
Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал бы туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?
Вещей не станет меньше. Т.е. их аккумуляция в мире замедлится, но вопрос о выводе останется прежним
Отправлено 15 December 2017 - 16:53 PM
Дико злые босы с скилами, тактиками, фазами, но и сочным лутом. час в 40рыл рейда пилиш боса, получаешь лут аляЗа'мок. одна морда с 40 слаканула - вайп. не фул пве одеты - вайп. не по ролям собран рейд - вайп. создать конкуренцию близардам с их офовской ванилой)
у кого какие еще идеи на счет боссинга есть?
Отправлено 15 December 2017 - 17:56 PM
Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.
Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал бы туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?
Дык, никто не мешал завести туда новых свистоперделок/рарную расходку =\
Зачем было переделывать и обесценивать, и без того крупицы ценного шмота?
Отправлено 15 December 2017 - 18:14 PM
Отправлено 15 December 2017 - 18:23 PM
Надо больше поощрять за пвп, глядишь и повеселее станет, да и не забывем, что это самая донятящая группа игрочишек)
Без сомнения, игрок который попадает под психологический тип игрока убийцы, нагибатора/доминатора занесет в игру больше денег... но в целом, % игроков такого типа самый маленький из всей аудитории ММО.
Это рынок, и этот рынок давно уже исследован по вопросу спроса.
Мы провели исследование, поставив задачу выяснить, какие фичи любят представители разных психотипов, что их раздражает, во что они любят играть. Было опрошено более 10 000 игроков и около 100 сотрудников игровых компаний. И мы увидели интересную тенденцию: оказалось, что хоть в среднем по аудитории среди игроков больше Карьеристов, но вот среди разработчиков игр доминируют Исследователи. Вполне возможно, что последний фактор оказывает влияние на создаваемые нами игры. Вероятно, мы привносим в них то, что нам самим больше всего нравится в играх. И это надо учитывать, ведь игра нашей мечты и игра мечты наших игроков — это два совершенно разных проекта.
Вот как распределились ответы участников исследования на примере фичи «кланы». Игроки могли выбрать один из семи вариантов ответа: от «мне абсолютно необходима эта вещь» до «эта вещь меня бесит».
https://habrahabr.ru...ru/blog/263839/
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 18:28 PM.
Отправлено 15 December 2017 - 18:49 PM
Главное не стать форумным приведением)Без сомнения, игрок который попадает под психологический тип игрока убийцы, нагибатора/доминатора занесет в игру больше денег... но в целом, % игроков такого типа самый маленький из всей аудитории ММО.
Это рынок, и этот рынок давно уже исследован по вопросу спроса.
https://habrahabr.ru...ru/blog/263839/
Отправлено 15 December 2017 - 19:04 PM
Главное не стать форумным приведением)
У нас 50% форума - приведения.
Нычка самый активный из них, например. Точнее, его чаще остальных можно заметить где то, кроме таверны.
Дмитриана стабильно пророчит о мертвом... и т.д.
Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 19:06 PM.
Отправлено 15 December 2017 - 21:22 PM
Вот опять никакого уважения к правам мертвых.
Долой витализм!
Отправлено 15 December 2017 - 22:41 PM
Представил себе Прагу с правами...
Вот опять никакого уважения к правам мертвых.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей