Любой син/рог снесёт такую вату за контроль.
Наверное, глупо вайнить на свой класс, только такого разнообразия контролей не было даже у имба-рогов.
Сорк может:
- застанить полем
- застанить волной
- застанить оковами
- завернуть жертву в хекс
- кинуть молчанку
- замедлить двумя типами болтов
Все эти дебаффы кроме последних снимаются только аквой, знаменем света или сторонним саппортом.
Вторая и четвёртая ветки вместе с уроном апают волшу ещё и контроль (стан с метеора в ветке стихий, урон по законтроленным в ветке с зеркалом)
ЧК может:
- застанить полем
- застанить волной
- фирнуть руной
- фирнуть
- перезарядить всё это трансом
- замедлить айсболтом
Рога может:
- фирнуть
- заморозить
- оглушить
- кинуть монетку
- зарутать сеткой
- замедлить топориком
И всё.
Просто вспомните как всех мазали дуэльные ЧК с тёмными временами (уже после введения кд на хил есличо), за исключением радикально упоротых в антиконтроль бездамажных тел и имба-синов с ваншотами и потрошем, которые вливал с ченнлинга урон как СВ. ЧК с антиконтролем не пробивался к примеру ТРом, зато ТРа он пробивал очень хорошо, фактически ДД-ТР и любой ДД был для такого мага подножным кормом, даже если это был твинк (без иронии, у меня были хорошие шансы снести капового ТРа твинком ниже 49-го левела, лол, где-то 60%). Как вообще можно было в одиночку убивать тело с 25-30к хп, фулл антиконтролем и тёмными временами?
А теперь представьте, что магу не нужно максить ловкость, он может позволить себе упороть крит, то есть он будет убивать гораздо быстрее чем агильщик с неполной витой (аги-билды вообще очень фигово наращивают магам дпс).
И вы предлагаете по доброте дать этому телу ещё и прежний жир. Как его вообще убивать? Вы понимаете, что такого мага очень быстро понерфят?
Маги не могут накопить столько же жира, как роги, у них нет столько же инвизов, как у синов, но они могут при таком проекте вылить на противника уйму контроля прежде чем всё уйдёт в откат, банка на ману уйдёт в откат, маг выдохнется и станет значительно уязвимее (у него не регенится мана так же легко, как у роги).
Серьёзно, при таком количестве контролей волша будет ограничивать в основном право первого удара (он не бьёт первым по инвизерам и не может атаковать из инвиза как раньше), собственный шмот и манапул, ну и фокус в масс-пвп конечно же (это уже забота контроллеров, чтобы на волша не наседали слишком сильно).
Забавно, а не ты ли жаловался, что дд-волши не очень, дамаг реализовать сложно и вообще атата. А ведь для этого уже давно придумали снипов.
Они действительно были не очень. Скорее всего на старте НМ никто не подумал, что кто-то захочет делать крит-билд на ЭТО.
Долгое время даже от крит ЧК плевались, потому что они хоть что-то могли только при опеке заботливого саппорта (на памяти были ЧК старой механики, которые ваншотали всех стрелами хаоса под одержимостью, даже Супертанка).
А ведь для этого уже давно придумали снипов.
Волш был ДД с контролем, потом дамаг понерфили, контроль понерфили, живучесть очень сильно понерфили (ставя в пример видео с телепортами деф-билда, который действительно тяжело пробить даже втроём, если нет имбового дамага или работоспособного хилореза как у сина).
Снипы никогда не были так же изящны в механике даже с учётом того, что концепт волша был очень плохо продуман. Снайпер - это просто стреляющая дубинка, которая недостойна претендовать на роль янки при дворе короля артура.
Забавно, а не ты ли жаловался, что дд-волши не очень
Там было уныние запредельное, у класса три ветки талантов на ДД и контроль, но в итоге такой персонаж - это хилер, притом без взятой ветки на лечение до конца (потому что невыгодно, зеркало имело даже при очень плохом дизайне больше плюсов чем круг). Одеваешь персонажа под крит, в итоге можешь дамажить нормально только одним скиллом раз в 8 секунд (АоЕ не в счёт, для их раскидывания можно тупо упороть дефбилд и взять кольца пламени), просто ОЧЕНЬ интересный геймплей.
Если патч введут, будет как минимум три билда с полноценными ротациями (под хил, под огнешар и под молнию), притом под первый не нужно менять шмот - просто берёшь третью ветку до конца и хилишь всех под баффом от часов, касты в пол-секунды тяжело сбить. Контроля проект даёт довольно много всем вариантам волша, даже в жиро-ветке у волша больше контроля чем у роги, на мой взгляд просить такому классу ещё больше выживаемости некомильфо, волш в проекте магов в RQ всё равно рафинированнее чем сорк в А (точно так же как син/рога в RQ - это изнеженная ноющая версия убийцы из A).
Сообщение отредактировал Gessereth, 05 July 2015 - 23:14 PM.