Имею спросить вопрос
#1
Отправлено 14 August 2021 - 08:42 AM
#2
Отправлено 14 August 2021 - 10:56 AM
Печать для стихии огня есть, а для яда - нет. Для пве онли огонь.
#3
Отправлено 14 August 2021 - 11:12 AM
Оба два!
#4
Отправлено 14 August 2021 - 11:58 AM
Яд доступнее.
Амулет, кольца, артефакт, ульта и карты яда = фулл яд билд.
+ доп. статы с бардов на кольцах.
141% с кинжалами если не изменяет память.
#5
Отправлено 14 August 2021 - 13:24 PM
141% с кинжалами если не изменяет память.
Изменяет.
Ульта (15%) и карты яда (по 9%) между собой складываются (хрен знает почему), и дают 33%. Всё остальное (амулет 4%, артефакт 1%, кольца по 4%) перемножается, в том числе кольца между собой. Получаем 1.33 * 1.04 * 1.01 * 1.04 * 1.04 = 1.5110
Другой вопрос что максимум делать не стоит. Уж 1% артефакта 43 уровня точно бессмысленно брать, да и вместо амулета можно что-то получше взять. У меня без артефакта и амулета 43%.
Сообщение отредактировал Kabriolet, 14 August 2021 - 13:24 PM.
#6
Отправлено 14 August 2021 - 13:30 PM
Кольца перемножатся между собой точно не должны.
Собственно если складываются там будет 1.5088, мб округляет прст.
#7
Отправлено 14 August 2021 - 13:39 PM
Собственно если складываются там будет 1.5088, мб округляет прст.
Хрен знает. Вроде и не должны, а вроде и всякое может быть. В калькуляторе кольца перемножаются.
мб округляет прст.
Кроме всего прочего, и округление тут странное - не к ближайшему целому, а в нижнюю сторону.
У меня ульта, 2 карты яда и два кольца.
Если кольца перемножать, то 1.33 * 1.04 * 1.04 = 1,438528.
Если кольца не перемножать, то 1,33 * 1,08 = 1,4364.
В любом случае должно округляться до 44%. А у меня показывает 43%.
Так что похоже кольца всё-таки перемножаются.
#8
Отправлено 14 August 2021 - 14:34 PM
#9
Отправлено 14 August 2021 - 15:06 PM
Но мне кажется, что такое вводить бессмысленно и глупо
- HomeJam и DancingTundra сказали "Спасибо!"
#10
Отправлено 14 August 2021 - 15:07 PM
Ну тоже верно =)
#11
Отправлено 14 August 2021 - 17:11 PM
Почему?)
Но мне кажется, что такое вводить бессмысленно и глупо
Какая разница, что показывается в интерфейсе, если оно там все равно округленное/усеченное, а в расчетах используется исходное значение?
#12
Отправлено 14 August 2021 - 17:27 PM
Почему?)
Какая разница, что показывается в интерфейсе, если оно там все равно округленное/усеченное, а в расчетах используется исходное значение?
Потому что когда потом на боссов идёшь охотиться, для каждой пушки считаешь с точностью до десятых, сколько она там будет бить и какой билд-обвес эффективнее
А если там чота обрезано, то расчёт может оказаться неправильным
Ну и опять же потому что нафига писать трунк, если можно написать раунд?)
#13
Отправлено 14 August 2021 - 17:29 PM
А если там чота обрезано, то расчёт может оказаться неправильным
Можешь кальк посмотреть )) Там до сотых долей процента точность. И, что интересно, соответствует обрезанной игровой ))
#14
Отправлено 14 August 2021 - 17:30 PM
Можешь кальк посмотреть )) Там до сотых долей процента точность. И, что интересно, соответствует обрезанной игровой ))
Чудо чудесное
#15
Отправлено 14 August 2021 - 17:36 PM
Ну и опять же потому что нафига писать трунк, если можно написать раунд?)
Какой нафиг раунд, трунк? Посмотри на досуге, чему равно k в случае "int k = (int)9.99f;"
#16
Отправлено 14 August 2021 - 18:05 PM
Какой нафиг раунд, трунк? Посмотри на досуге, чему равно k в случае "int k = (int)9.99f;"
А язык указать?
Раунд и трунк - округление и усечение, это просто англицизмы были. Уж не знаю, в каких языках это конкретные операторы, но я их к коду не относил, зачем мне что-то на досуге смотреть? =)
#18
Отправлено 14 August 2021 - 18:10 PM
Разве это отменяет существование другого подхода с округлением?)
#20
Отправлено 14 August 2021 - 19:21 PM
#21
Отправлено 14 August 2021 - 19:32 PM
А язык указать?
Так C++. Или ты думаешь, игры на фортране 10 лет назад писались?
Раунд и трунк - округление и усечение, это просто англицизмы были.
Я понимаю. Это явные операторы. В C++ round есть, trunc - по сути тоже есть, но по другому называется (floor). Но для отображения результата никто не будет заморачиваться этим. И я их не виню. Какая на фиг разница, как отображать результат?
Разве это отменяет существование другого подхода с округлением?)
Нет конечно. Подходы могут быть разными. Но в данном случае никто никакими подходами не утруждал себя. Самый простой способ, не задумываясь о том, что получится. Просто присвоить значение. Дробная часть по умолчанию отбрасывается.
Так шо решили? Яд чи огонь?
А чего там решать? Бери воздух. По крайней мере, других таких оригиналов не будет.
Я попрошу, в моём присутствии, незнакомыми словами не ругаться!
С точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум не может игнорировать абстрактных тенденций парадоксальных иллюзий.
#22
Отправлено 14 August 2021 - 19:34 PM
Если цель великие победы в данжах, то имхо надо яд брать.
Причина проста, меньше тупых вопросов от тупых людей, с которыми ты будешь покорять население данжиков.
#23
Отправлено 14 August 2021 - 19:40 PM
Так то острые по данжам не ходють - они по боссинкам да осадам всяким больше плавятся. Список острённых у админовЕсли цель великие победы в данжах, то имхо надо яд брать.
Причина проста, меньше тупых вопросов от тупых людей, с которыми ты будешь покорять население данжиков.
#24
Отправлено 14 August 2021 - 19:47 PM
Так C++. Или ты думаешь, игры на фортране 10 лет назад писались?
Я понимаю. Это явные операторы. В C++ round есть, trunc - по сути тоже есть, но по другому называется (floor). Но для отображения результата никто не будет заморачиваться этим. И я их не виню. Какая на фиг разница, как отображать результат?
Нет конечно. Подходы могут быть разными. Но в данном случае никто никакими подходами не утруждал себя. Самый простой способ, не задумываясь о том, что получится. Просто присвоить значение. Дробная часть по умолчанию отбрасывается.
Вот, теперь я понял, что ты хотел сказать, и с этим согласен.
Да, возможно, это проще всего.
Ну а про то, что игра на плюсах - всякое могло быть =)
Мой максимум из писанины - это арканоид на питоне и змейка на паскале три года назад, так что я особо в нюансы не лез =)
#25
Отправлено 15 August 2021 - 13:02 PM
Бери однозначно ЯД Дон. Процент не процент, но огонь, урон ядовитым скилам (типа облако яда)не даст. А яд ДАСТ! Тем более под пве данжики фиганжики. Поэтому братишка яд бери и не парься. Еще и кураре будешь кушать - очень вкусно Дон.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей