А список всех возможных достижений будет оглашён или только в процессе игры можно будет узнавать ?
Обновление 1.0 — Эпоха мифов
#31
Отправлено 01 December 2015 - 13:26 PM
#34
Отправлено 01 December 2015 - 13:44 PM
был реген энергии до патча 1.1 теперь 0.8..... Об это ни слова
#35
Отправлено 01 December 2015 - 13:49 PM
круто
#36
Отправлено 01 December 2015 - 13:51 PM
Когда инфа о новом сервере будет?
#37
Отправлено 01 December 2015 - 13:54 PM
круто
Ыыы, только это все не для тебя
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 01 December 2015 - 14:16 PM
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку...
Нечего тебе тама делать, сиди дома.
#40
Отправлено 01 December 2015 - 14:17 PM
Слушайте а когда будет релиз, всех персонажей которые на данный момент находятся в бане, разбанят? Или это слухи?
#41
Отправлено 01 December 2015 - 14:23 PM
Поздравления команде, работающей над игрой, и всем игрокам в связи с релизом.
Пускай грядущее развитие будет ярким, масштабным и вызывать преимущественно положительные эмоции.
Сообщение отредактировал Shade81, 01 December 2015 - 14:23 PM.
- Quantum, Sanzohoshi, Талестра и 2 еще сказали "Спасибо!"
#42
Отправлено 01 December 2015 - 14:23 PM
пошли как то 4 снайпера с пве билдами в усыпальницу.. убили 5 мобов а потом каждый от моба получил ваншот.. упали снайперы и больше не ходили..
Собственно для кого усыпальница? для фул заточки +9 минимум и фул оранж печатями? и так должны быть одеты все четверо и как минимум нужен в группе танк.. может увеличите группу с 4 игроков хотя бы до 5 ?
#44
Отправлено 01 December 2015 - 14:28 PM
пошли как то 4 снайпера с пве билдами в усыпальницу.. убили 5 мобов а потом каждый от моба получил ваншот.. упали снайперы и больше не ходили..
Собственно для кого усыпальница? для фул заточки +9 минимум и фул оранж печатями? и так должны быть одеты все четверо и как минимум нужен в группе танк.. может увеличите группу с 4 игроков хотя бы до 5 ?
+11 же...
А вообще по мне отлично что сделали такую архисложную штуку, прохождение которой это повод для гордости.
Сообщение отредактировал somethink, 01 December 2015 - 14:30 PM.
#45
Отправлено 01 December 2015 - 14:29 PM
Инст и сделан под пати из танка,саппорта и дд.Не для пати фейсроллеров клешнеруких,которые привыкли паравозы на пол локации собирать.
- Corrector, teplijsneg и Критс8 сказали "Спасибо!"
#46
Отправлено 01 December 2015 - 14:33 PM
Инст и сделан под пати из танка,саппорта и дд
с одной стороны - штука хорошая, с другой стороны некоторые могут возразить "зачем нам нужен ДнД в роялке"
#47
Отправлено 01 December 2015 - 14:34 PM
Инст, к слову, на тесте прошел кто-нибудь?
#48
Отправлено 01 December 2015 - 14:40 PM
с одной стороны - штука хорошая, с другой стороны некоторые могут возразить "зачем нам нужен ДнД в роялке"
Никто не заставляет туда идти.Ныть и просить оказуалить инст,потому что мозгами не вышел-моветон.
- Sanzohoshi, merry567, Mitsuke и 6 еще сказали "Спасибо!"
#50
Отправлено 01 December 2015 - 14:48 PM
Обновление вышло грандиозное, замечательное. Сразу видно, что люди, которые трудятся над проектом, постарались очень сильно. Все изменения именно сейчас были положительными. Игроки получают возможность дальнейшего развития персонажей; прохождения нового данжа (надеюсь, что появятся новые данжи подобного рода, т.к. одного явно будет мало), который актуализирует ПвЕ сборку своего героя; зарабатывать ачивки, дабы не терялся интерес к игре. В целом у обновления множество положительных сторон. Я хотел бы выразить свою благодарность команде, работающей над игрой, за то, что они не боялись делать рискованные шаги, за то, что постоянно следили за развитием проекта и вкладывали в него много сил. Результатом труда этих людей является замечательная игра, которую любит множество игроков. Спасибо вам за то, что работающие и учащиеся люди могут вернуться домой и насладиться отдыхом вместе с друзьями, играя в потрясающую игру, вызывающую бурю эмоций. Поздравляю с релизом и желаю дальнейшего успешного развития проекта!
- Dudeex, Митина27, Freyasakura и 2 еще сказали "Спасибо!"
#51
Отправлено 01 December 2015 - 14:50 PM
зачем нам нужен ДнД в роялкеПрямо жизненно необходима. Очень продуманная система, не чета местной механике.
#52
Отправлено 01 December 2015 - 14:52 PM
Для нормальной консты.
а чем мы не нормальны.. у каждого десяток лет стажа в ммо игры,голосовая связь) всё как надо)
#53
Отправлено 01 December 2015 - 14:52 PM
Нет После последнего изменения он опять стал не проходимИнст, к слову, на тесте прошел кто-нибудь?
Ослаблять точно не надо, но возможность прохождения думаю стоило бы оставить!
Сообщение отредактировал MonkDead, 01 December 2015 - 14:55 PM.
- Критс8 сказали "Спасибо!"
#54
Отправлено 01 December 2015 - 14:53 PM
Прямо жизненно необходима
я имел ввиду систему прохождения данжей, когда впереди танк (если, конечно, ловушек нет, иначе тогда рога впереди), выцеплять по одному-два моба (а не пробежаться, собираю за собой цепочку)
не все игроки к такому готовы
Сообщение отредактировал mechanaut, 01 December 2015 - 14:53 PM.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#55
Отправлено 01 December 2015 - 14:54 PM
ну а если серьезно, то какой минимальный эквип нужен на усыпальницу? ну там мин деф и хп чтобы хотябы не упасть с пары тычек
#57
Отправлено 01 December 2015 - 15:03 PM
а чем мы не нормальны.. у каждого десяток лет стажа в ммо игры,голосовая связь) всё как надо)
Танка не было, волша или креста для него .
#58
Отправлено 01 December 2015 - 15:03 PM
я имел ввиду систему прохождения данжей, когда впереди танк (если, конечно, ловушек нет, иначе тогда рога впереди), выцеплять по одному-два моба (а не пробежаться, собираю за собой цепочку)
не все игроки к такому готовы
И это проблема неготовых игроков, не так ли?
А вообще - пару фич из ДнД тиснуть не помешало бы. Тот же дисейбл трапов ворами или изгнание нежити крестами и т.п. Чтобы класс обладал фичей, а не был бы просто кучей статов и талов, как сейчас.
Правда, третьей переделки комьюнити не переживет 100%.
Сообщение отредактировал Sanzohoshi, 01 December 2015 - 15:04 PM.
- Критс8 сказали "Спасибо!"
#59
Отправлено 01 December 2015 - 15:05 PM
#60
Отправлено 01 December 2015 - 15:06 PM
Следует понимать, что теперь на любые замечания о неиграбельности того или иного класса будет ответ, что "мы завершили балансирование классов"?
А то у меня что-то есть сомнения, что стрелки, бывшие полным дном до этого усилятся от такой зверской порезки, а неиграбельные маги, тратящие жизнь на заливку маны, воспрянут духом.
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей